Cena en El Castillo Voraz
Cena en El Castillo Voraz
Cena en El Castillo Voraz
Roles
Juega con al menos una persona más. Una de ustedes será El Amo del Calabozo, mientras que el resto
serán los Prisioneros protagonistas:
• Prisioneros: crea e interpreta tu protagonista, describe sus acciones. Sobrevive y cuida lo que te queda
de humanidad.
• El Amo del Calabozo: relata los entornos, coloca Obstáculos y Peligros, describe las acciones de los
personajes secundarios y relata las consecuencias de las acciones de todos.
Inspiración
Usa estas obras como referencia e inspiración:
• Les 120 Journées de Sodome (Marqués de Sade, 1785)
• The Modern Prometheus (Mary Shelley, 1818)
• Dracula (Bram Stoker, 1897)
• Dungeons & Dragons 1era edición (Gary Gygax y Dave Arneson, 1974)
• Serie Biohazard / Resident Evil (Shinji Mikami, Capcom; 1996-2020)
• The Human Centipede: First Sequence (Tom Six, 2009)
• Escape The Dark Castle (Themeborne, 2017)
• El Hoyo (Galder Gaztelu-Urrutia, 2019)
Créditos
CRUCIAMEN 9X - CENA EN EL CASTILLO VORAZ (v.2.2) es un juego de rol realizado por Benjamín
Aníbal Reyna (Original: Abril 2018, Marzo 2021). - Agradecimientos: Ana Laura Pulzoni, Sile Sileno,
Santiago Basterra, Gregorio Catalan Berce, Xavi Xenón, Rankor, Martín Bravo, David Silva, Paola
Menendez, Rei, Martín, Bruno, Gallhan, La’miria. - Fuentes: Crimson Text (Sebastian Kosch), Averia Serif
(Dan Sayers)
El Castillo
“Rumores sobre libertinaje, sangre y magia negra circundan al Soberano oscuro de Arthat. Enfurecido por un
Ejemplo de Mapa
El Amo del Calabozo relata cómo logran salir de sus celdas por primera vez.
una nimiedad, te ha abandonado a morir de hambre en su calabozo. Una noche, algo permitió que salieran de
sus celdas. El Castillo ha crecido de forma inmensurable desde que fueron sentenciados...”
Mapa Prólogo
Se sugiere que El Amo del Calabozo trace un Mapa de las Zonas El Amo del Calabozo relata cómo
del Castillo Voraz con anticipación, aunque no es necesario logran salir de sus celdas por primera
definir aún que hay dentro. Dibuja un puñado de círculos y vez.
traza líneas entre ellos. Cada círculo será una Zona y cada línea • ¿De dónde provienen?
un sendero de conexión entre ellas. Una Zona simboliza una • ¿Tienen algún vínculo entre ellos?
sección de El Castillo Voraz, puedes interpretarlo como un piso, • ¿Qué creen que fue lo que sucedió?
un nivel, una habitación, etc. Un sendero es solamente un espacio • ¿Cuál es su plan?
que conecta las Zonas, como un pasillo, un vestíbulo, un elevador, • ¿Hay algún rumor sobre este lugar?
una escalera, un túnel o solamente el umbral de una puerta.
• El Amo del Calabozo debe definir la Zona del Castillo Voraz
donde los Prisioneros protagonistas inician.
• El Amo del Calabozo puede colocar Obstáculos en cada
Zona y en cada sendero. Por lo general, un Obstáculo en una
Zona puede ser un monstruo y un Obstáculo en un sendero
puede ser una puerta cerrada.
• Si una Zona no tiene Peligros, se considera una Zona segura.
• Un Castillo Voraz de 9 Zonas es suficiente para un Capítulo
de varias horas.
Zonas
Puedes designar algunas Zonas aleatoriamente: tira dos dados. Un resultado es para designar la fila, el
otro para la designar la columna. Las Zonas deben ser misteriosas, compartimentadas, desoladas, oscuras,
sucias, perturbadoras y terroríficas.
Drenaje Comedor de la
Estanque de pesca
inundado Guardia
Puerta de madera Aceite hirviendo Plaga de alimañas Cadáver de guardia Cadáver de prisionero Despensa
Plaga de hongos Rata gigante Orco con rostro de cerdo Flecha Trozo de tela Hierbas medicinales
Estas son algunas opciones y ejemplos. El Amo del Calabozo puede crear más opciones o combinar resultados. Antorcha Palo largo Comida de prisionero
Cuando un enemigo muere, deja su cuerpo para ser consumido como fuente de alimento.
Carcaj de flechas Antorcha Agua negra
EJEMPLOS DE CONSECUENCIAS NEGATIVAS
(El Amo del Calabozo elige cualquier cantidad y relata.) Linterna de aceite Navaja improvisada Agua pura
• Tu o un Acompañante, es incapacitado, capturada, asesinada o desaparece (a discreción de El Amo del Calabozo).
• Uno o más Objetos se pierden, rompen o gastan. Arco podrido Ganzúa Hongos extraños
• Debe marcar uno o más Estados.
• Uno o más Contadores aumentan en (1), tal vez más. Espada rota Comida de prisionero Vino añejo
Cualquiera puede ofrecerse para ser sacrificado/a en su lugar, si es que es posible.
Menú
Otros supervivientes Todas alimento o bebida que se encuentre en El Castillo Voraz es de aspecto inmundo y tal vez comerlo sea
Existen muchos otros individuos en problemas dentro de El Castillo Voraz y no todos ellos son hostiles. Cuando Tabú. Estos son sólo algunos ejemplos:
ayudes a alguien de forma significativa y desinteresada, puede que busquen recompensarte o ayudarte de algún modo. • Un poco de agua turbia, con partículas extrañas flotando en ella.
Pueden volverse tu acompañante. Si su ayuda es muy significativa, puedes agregar +1D al enfrentarte contra • Un remedio sin etiqueta, fuertemente perfumado, como agua de rosos.
algún Peligro. Pero nadie te asegura que no te traicionen cuando lo necesiten. • Un trozo de carne de alimaña. No reconocen el animal, pero es blando y fibroso.
• Un brillante, jugoso y carmesí corte de carne humana cruda.
Otro prisionero, un poco trastornado, pero retiene alguna virtud. • Un trozo de pan viejo, mordisqueado por las ratas y repleto de hongos.
• Un seta de un hongo extraño, pulsante y repleto de esporas.
Alguien traicionado por el Soberano de El Castillo Voraz. • Una botella de sangre vampírica, guardado en una elegante botella con relieves decorativos.
• Una botella de vino picado, pero añejo, posiblemente mezclado con láudano.
Un monstruo desagradable, pero no tiene intenciones de comerte. • Una tarta de queso completamente agusanada.