Cena en El Castillo Voraz

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Cena en El Castillo Voraz es un

juego escrito con heces y sangre...

Requisitos solo apto para


Para jugar, necesitas: Amistades maduras con estómago duro, dados de seis caras,
al menos una copia de este juego y copias de las planillas de Prisionero (al menos
un por Prisionero). 18+
¿Qué clase de juego es este?
Es es un juego de mazmorreo, survival horror y horror escatológico en un entorno de fantasía oscura:
• Este es un juego macabro y escatológico, que contiene cosas como coprofagia y antropofagia.
• La ambientación es siniestra, oscura, aislada, macabra y perturbadora.
• Este sistema de juego está basado en el sistema de Cruciamen 9X.
• Este juego funciona mejor con 2-3 Prisioneros protagonistas. Pocos y solitarios.
• Tendrás que tomar decisiones muy difíciles para sobrevivir, no todo tendrá un camino correcto.
• Este juego funciona mejor con un Mapa preparado con anticipación.

Roles
Juega con al menos una persona más. Una de ustedes será El Amo del Calabozo, mientras que el resto
serán los Prisioneros protagonistas:
• Prisioneros: crea e interpreta tu protagonista, describe sus acciones. Sobrevive y cuida lo que te queda
de humanidad.
• El Amo del Calabozo: relata los entornos, coloca Obstáculos y Peligros, describe las acciones de los
personajes secundarios y relata las consecuencias de las acciones de todos.

Inspiración
Usa estas obras como referencia e inspiración:
• Les 120 Journées de Sodome (Marqués de Sade, 1785)
• The Modern Prometheus (Mary Shelley, 1818)
• Dracula (Bram Stoker, 1897)
• Dungeons & Dragons 1era edición (Gary Gygax y Dave Arneson, 1974)
• Serie Biohazard / Resident Evil (Shinji Mikami, Capcom; 1996-2020)
• The Human Centipede: First Sequence (Tom Six, 2009)
• Escape The Dark Castle (Themeborne, 2017)
• El Hoyo (Galder Gaztelu-Urrutia, 2019)

Créditos
CRUCIAMEN 9X - CENA EN EL CASTILLO VORAZ (v.2.2) es un juego de rol realizado por Benjamín
Aníbal Reyna (Original: Abril 2018, Marzo 2021). - Agradecimientos: Ana Laura Pulzoni, Sile Sileno,
Santiago Basterra, Gregorio Catalan Berce, Xavi Xenón, Rankor, Martín Bravo, David Silva, Paola
Menendez, Rei, Martín, Bruno, Gallhan, La’miria. - Fuentes: Crimson Text (Sebastian Kosch), Averia Serif
(Dan Sayers)
El Castillo
“Rumores sobre libertinaje, sangre y magia negra circundan al Soberano oscuro de Arthat. Enfurecido por un
Ejemplo de Mapa
El Amo del Calabozo relata cómo logran salir de sus celdas por primera vez.

una nimiedad, te ha abandonado a morir de hambre en su calabozo. Una noche, algo permitió que salieran de
sus celdas. El Castillo ha crecido de forma inmensurable desde que fueron sentenciados...”

Mapa Prólogo
Se sugiere que El Amo del Calabozo trace un Mapa de las Zonas El Amo del Calabozo relata cómo
del Castillo Voraz con anticipación, aunque no es necesario logran salir de sus celdas por primera
definir aún que hay dentro. Dibuja un puñado de círculos y vez.
traza líneas entre ellos. Cada círculo será una Zona y cada línea • ¿De dónde provienen?
un sendero de conexión entre ellas. Una Zona simboliza una • ¿Tienen algún vínculo entre ellos?
sección de El Castillo Voraz, puedes interpretarlo como un piso, • ¿Qué creen que fue lo que sucedió?
un nivel, una habitación, etc. Un sendero es solamente un espacio • ¿Cuál es su plan?
que conecta las Zonas, como un pasillo, un vestíbulo, un elevador, • ¿Hay algún rumor sobre este lugar?
una escalera, un túnel o solamente el umbral de una puerta.
• El Amo del Calabozo debe definir la Zona del Castillo Voraz
donde los Prisioneros protagonistas inician.
• El Amo del Calabozo puede colocar Obstáculos en cada
Zona y en cada sendero. Por lo general, un Obstáculo en una
Zona puede ser un monstruo y un Obstáculo en un sendero
puede ser una puerta cerrada.
• Si una Zona no tiene Peligros, se considera una Zona segura.
• Un Castillo Voraz de 9 Zonas es suficiente para un Capítulo
de varias horas.

Zonas
Puedes designar algunas Zonas aleatoriamente: tira dos dados. Un resultado es para designar la fila, el
otro para la designar la columna. Las Zonas deben ser misteriosas, compartimentadas, desoladas, oscuras,
sucias, perturbadoras y terroríficas.

Matadero Sala de Tortura Cocina del alquimista

Drenaje Comedor de la
Estanque de pesca
inundado Guardia

Mausoleo Cocina Altar prohibido

Celdas Alcoba del soberano Recinto de estabulación


Cámara
Fosa común Salón de letrinas
frigorífica
Huerta de
Despensa ¿Salida?
invernadero
Prisionero/a
Eres una sabandija enclenque, no un criminal. Te han encerrado por una nimiedad injusta. Puede que hayas vivido sucesos horribles, pero nunca cómo lo que estás por vivir. Teme a El Castillo Voraz.

Nombre Habilidades Tabúes Contadores


Elige una Habilidad. Marca un Tabú (lo haz roto en Cada vez que uno de tus Contadores aumente, El Amo
algún momento de tu vida). Cada del Calabozo relata cómo esto se manifiesta en tu cuerpo o
Adaptación rápida vez que rompas uno (aunque sea en tu mente. Cuando alguno de tus Contadores llega a
Debes romper (7) o más Tabúes diferentes para sucumbir a la locura. involuntario o ignorado), haz una (3), es el fin de tu prisionero.
• Nombres y apellidos de Arthat: marca permanente sobre este.
Azchlan, Chrizio, Ebaren, Genry, Buen olfato Comer carne humana.
Hanneta, Luppen, Pedran, Rugger, Hambre
Puedes concentrarte para poder identificar instantáneamente Matar a una persona.
Sehann, etc. ¡No te mueras de hambre!
cualquier Peligro u Objeto en el Área y su posición general, siempre y Damnificar a un inocente.
cuando tenga algún aroma. Profanar algo sagrado.
Daño
Rasgos Ayudar a alguien siniestro.
Elige o crea dos Rasgos. Forzudo/a Traicionar tus palabras. ¡No seas brutalmente asesinado!
Decenas de pequeñas cicatrices. Puedes sobrepasar cualquier Obstáculo que pueda ser forzado con Tratar con lo sobrenatural.
Cicatriz profunda en el rostro. tu cuerpo. Además, recibes +1D para superar un Peligro si utilizas tu fuerza Profanar a los muertos. Cuando mueres o sucumbes a la locura, es una lástima.
Quemaduras visibles. bruta. Abandonar a alguien necesitado. En cualquier caso, pierdes el control de tu personaje y
Marcas de grilletes y cadenas. Cuando hayas roto (5) o más debes hacer otro personaje. ¿Qué dejas atrás para el resto
Cabello enmarañado. Gran moral Tabúes diferentes, tu personaje de los supervivientes? Tal vez puedas volverte una fuente de
Cabello caído. Tras superar un Peligro en una tirada sin recibir condiciones sucumbe a la locura y queda a control alimento. En la primera oportunidad que el contexto
Manchas en la piel. negativas, remueve tu Estado de Pánico y Fatiga. del Amo del Calabozo. permita, puedes ingresar con un nuevo personaje.
Venas sobresalientes.
Instinto de supervivencia Estados
Cuando ingieras alimentos o bebidas, tira un dado adicional. Conserva Ciertas consecuencias pueden permitir que El Amo del Calabozo coloque condiciones negativas
el que desees para resolver el efecto. sobre tu personaje.
Apariencia FATIGA: tras cada tirada que realices, recibes HAMBRE+1.
Ilustra tu personaje. Sigilo SANGRADO: tras cada tirada que realices, recibes DAÑO+1.
Recibes +1D cuando evadas un Peligro con sigilo. ENVENENAMIENTO: tras cada tirada que realices, recibes DAÑO+1.
PÁNICO: no puedes tirar más de un dado hasta que tomes un descanso en un lugar seguro.
Suerte PESTILENCIA: tras cada tirada que realices, recibes DAÑO+1.
Recibes +1D cuando registres un zona para recolectar Botín básico PARÁLISIS: no puedes actuar sin primero ser liberada.
(conserva uno a tu elección). PARÁSITOS: tras cada tirada que realices, recibes HAMBRE+1.
Dependiendo del Estado, puedes removerlos consumiendo ciertos Objetos o tratándote en una
Superstición Zona segura.
Recibes +1D cuando interactues con algo sobrenatural o religioso.
Saco HECES
Elige dos Objetos iniciales, los haz tomado antes de salir de tu celda.
Labores (1) antorcha, que ya se encuentra encendida.
Elige dos Labores. Cada Labor te permite elaborar, cocinar, analizar, construir, CARNICERO ORFEBRE
CARPINTERO MOLINERO (3) trozos de carroña obtenida del cadáver de un compañero de celda, son comestibles.
reparar, modificar, alterar, desarmar o fabricar cualquier objeto que se vincule a (6) bolas de excremento obtenidas del depósito de un desagüe. Son (6) puntos de Heces.
CERVECERO MASÓN
esa Labor (siendo que otros personajes no podrían hacerlo) y recibes +1D si debes COCINERO PELETERO (1) una llave misteriosa, altamente oxidada. ¿Qué podrá abrir?
realizar una tirada. Si hay algún Peligro en el entorno, vinculado a tu Labor, CURANDERO PESCADOR (1) un pequeño puñal de hueso, afilado contra una piedra.
lo disciernes de inmediato. Además, si usas uno objeto o herramienta vinculado GRANJERO SASTRE Anota todas las porquerías que vayas tomando en un trozo de papel, ese es tu saco. Tus Objetos
estrechamente a tu Labor para superar un Peligro, recibes +1D para la tirada. HERRERO TRAMPERO no tienen efectos concretos. Usa tu imaginación.
Sobrevivir Dormir
Si tienes donde recostarte un tiempo largo,
remueve tus Estados de Fatiga y Pánico.
Hora de comer
“Busca un lugar tranquilo y toma tu tiempo.”
En una zona segura, puedes ingerir algún alimento o bebida. Realiza una tirada
Tiradas para ver como te afecta tras la digestión. Si el alimento o bebida se encuentra
Cuando se te solicite realizar una tirada, debes tirar un dado, siempre y cuando se adecuadamente preparado, siempre resulta Vigorizante.
encuentre dentro de las capacidades humanas. Añade un dado a la tirada por cada +1D Carroñar alimento
que poseas. Si tiras múltiples dados, conserva uno sólo. Ante una fuente de alimento, como un cadáver, Dolor
una pila de hongos o una despensa, puedes tomar Lo que haz consumido te mata poco a poco. ¿Cuales son los síntomas?
raciones de alimento (Objeto consumible). La ¿Fiebre ardiente? ¿Manchas extrañas en la piel? ¿Diarrea sangrienta?
cantidad de Objetos depende del tamaño de la
Obstáculos • Reduce tu contador de Hambre en (1). El Amo del Calabozo
fuente de alimento: designa si marcas el Estado de Envenenamiento (si podía ser tóxico),
Cuando declares que realices una determinada acción (como explorar o registrar
• Fuente de alimento miserable: (1) Objeto. Pestilencia (si podía estar putrefacto) o Parásitos (si podía estar sucio).
un lugar), siempre lo logras de forma inmediata a menos que haya un Obstáculo
• Fuente de alimento decente: (2) Objetos.
evidente (como la completa oscuridad, un guardia armado o una puerta de hierro bajo
• Fuente de alimento abundante: (3) Objetos. Alucinaciones
llave). Si puedes usar algún Objeto particularmente efectivo para ayudarte, superas
el Obstáculo inmediatamente (como una antorcha para iluminar en la oscuridad, un Percibes imágenes y sonidos que te atormentan, tal vez sólo sean recuerdos
soborno para un guardia o una llave para la puerta cerrada). El Amo del Calabozo muy vividos. ¿Haz roto algún tabú? ¿Haz cometido algún pecado?
puede indicarte que el Objeto debe ser descartado tras usarlo (tal vez se rompe o
Cocinar • Reduce tu contador de Hambre en (1), pero marca tu Estado de
En una zona segura, puedes intentar preparar tus
simplemente debe ser consumido). Pánico.
alimentos o bebidas para consumo, atendiendo
sus particularidades. Como por ejemplo: cocinar
¡PELIGRO! la carne cruda al fuego, vertiendo medicina sobre
Vigorizante
Si el Obstáculo implica que te encuentras bajo Peligro (como por ejemplo, hay algo contaminado o mezclando dos alimentos para
Si bien luce desagradable, es delicioso. Este festín macabro te devuelve la
una trampa en la puerta o te mueves en el alcance de un monstruo), debes realizar una anular sus propiedades entre sí. Usa tu imaginación,
vida, aunque te hace un poco menos humano.
tirada de dados. Si utilizas algún Objeto particularmente efectivo recibe +1D a • Reduce tu contador de Hambre en (1). Elige y remueve uno de tus
pero se coherente. Cuando lo hagas, ese nuevo
tu tirada. Estados.
alimento se considera preparado y a la Hora de
Comer, adquieres +1D.
Recibes una consecuencia negativa a elección de El Amo del El Amo del Calabozo relata el resultado. Una vez finalizada la digestión,
Calabozo, pero superas el Peligro, por ahora. cada Objeto consumido se convierte en un punto de Heces. Tal vez puedas
Carnada darles algún uso. No las comas.
Evades el Peligro, sin consecuencias negativas, al menos por ahora. Arroja alguno de tus alimentos o coloca alguno de
tus alimentos como carnada contra un enemigo. Regla opcional: cada vez que vuelves a consumir un mismo alimento
En cualquier caso, si esto requirió gran esfuerzo físico, aumenta tu contador de Si El Amo del Calabozo considera que puede o bebida, se mantiene el mismo efecto de la última vez que lo consumiste.
Hambre en (1). atraer a ese enemigo, elige cualquier cantidad de
opciones:
• Haz que se acerque hasta donde quedó arrojado Heces
Fabricación (Crafting) ese alimento. Puedes gastar un punto de heces para realizar una de las siguientes acciones:
Puedes fabricar, analizar, combinar, modificar, desarmar, cocinar, elaborar o reparar • Distráelo momentáneamente como para poder • Asquear: arroja tus heces contra un enemigo para asquearlo,
cualquier Objeto siempre y cuando sea algo simple de hacer o tengas una Labor avanzar o huir sin ser detectado. desconcentrarlo o cegarlo, aunque sea momentáneamente.
acorde. En cualquier caso, debes explicar que es lo que quieres lograr y debes tener el • Aprovecha para estudiar el comportamiento y • Camuflaje inmundo: cúbrete en heces para camuflar tu aroma y
tiempo, concentración, herramientas y materiales necesarios. Luego, realiza una tirada cualidades de ese enemigo. mantener a raya a quienes quieran comerte (siempre y cuando conserven
de dados. El Amo del Calabozo relata algo acorde. algo de decencia) al menos por un tiempo. Marca tu Estado de Pestilencia.
• Capa infecciosa: cubre un arma o trampa con tus heces para volverla aún
Es un desastre inservible. Eres un bueno para nada, no deberías tocar algo Parley más infecciosa. Adquiere +1D contra enemigos vulnerables a la peste.
que no sabes como funciona. El oro no tiene valor. Si quieres algo de un • Marcar: señala un camino o área. O úsalo como tinta o pintura.
personaje del El Amo del Calabozo, debes • Repelente: quema tus heces para levantar humo, todo Prisionero en el
Surge algo que sirve modestamente para lograr su cometido. Puede que cumplir al menos una de estas condiciones: área debe marcar su Estado de Pestilencia. Ahuyenta todo personaje que
tenga mínimas complicaciones. • Tómalo a la fuerza, pero puede ser un Peligro tenga un sentidos muy sensibles.
o un Tabú. • Fabricar combustible: prepara tus heces en un taller o cocina, para
Surge algo en la mejor de las condiciones, dentro de los límites con los que • Entrega algo a cambio, como alimento o un fabricar una botella con combustible, un botella con gas explosivo o una botella
te encuentras. favor, que el otro considere justo. con pólvora. Añádela a tu Saco.
El Amo del Calabozo
“Es complejo y siempre-creciente. ¿Hasta donde se extenderán sus retorcidos espacios?”

Obstáculos & Peligros Botín básico


“Comételos antes de que te coman a ti.” Cuando los Supervivientes registren un nuevo lugar importante, adicionalmente a todo aquello que El
Cuando presentes Obstáculos, si estos implican un Peligro (para un Superviviente protagonista o secundario), Amo del Calabozo haya descrito, también un nuevo Objeto designado aleatoriamente (aunque puedes
preséntalos apropiadamente: “Los muros liberan un fluido pegajoso (...)”, “Ese cadáver parece que se movió ligeramente también usar las tablas de Cadáver de guardia, Cadáver de prisionero, Botica de alquimista o Despensa).
(...)”, “Esa celda parece haber sido abierta a fuerza bruta (...)”, “Los cuervos sobrevuelan el lugar (...)”, etc. Luego pregunta: Si el Objeto no es coherente con el entorno y contexto, El Amo del Calabozo puede designar algo de
“¿Qué harán al respecto?”. carácter similar.

Basura, pero tal vez puedas darle alguna utilidad.


• Por ejemplo: heces, un libro a medio quemar, un palo muy largo, una flecha, un trozo de tela, etc.
Caníbal demente Minotauro vaca Golem de partes humanas
Algo para comer o beber, pero luce extraño y asqueroso.
• Por ejemplo: agua turbia, carne misteriosa, hongos extraños, etc.
Vampiro Pigmeos sapo-pez Golem de heces
Algo para sortear un inconveniente que haz encontrado antes.
Brasas ardientes Hadas de verdura Cucaracha gigante • Por ejemplo: antorcha, navaja oxidada, gancho de carnicero, ganzúa, etc.
Pila de composta Gallo de batalla Lombriz intestinal gigante El Amo del Calabozo define el Objeto y sus características.

Puerta de madera Aceite hirviendo Plaga de alimañas Cadáver de guardia Cadáver de prisionero Despensa
Plaga de hongos Rata gigante Orco con rostro de cerdo Flecha Trozo de tela Hierbas medicinales

Estas son algunas opciones y ejemplos. El Amo del Calabozo puede crear más opciones o combinar resultados. Antorcha Palo largo Comida de prisionero
Cuando un enemigo muere, deja su cuerpo para ser consumido como fuente de alimento.
Carcaj de flechas Antorcha Agua negra
EJEMPLOS DE CONSECUENCIAS NEGATIVAS
(El Amo del Calabozo elige cualquier cantidad y relata.) Linterna de aceite Navaja improvisada Agua pura
• Tu o un Acompañante, es incapacitado, capturada, asesinada o desaparece (a discreción de El Amo del Calabozo).
• Uno o más Objetos se pierden, rompen o gastan. Arco podrido Ganzúa Hongos extraños
• Debe marcar uno o más Estados.
• Uno o más Contadores aumentan en (1), tal vez más. Espada rota Comida de prisionero Vino añejo
Cualquiera puede ofrecerse para ser sacrificado/a en su lugar, si es que es posible.

Menú
Otros supervivientes Todas alimento o bebida que se encuentre en El Castillo Voraz es de aspecto inmundo y tal vez comerlo sea
Existen muchos otros individuos en problemas dentro de El Castillo Voraz y no todos ellos son hostiles. Cuando Tabú. Estos son sólo algunos ejemplos:
ayudes a alguien de forma significativa y desinteresada, puede que busquen recompensarte o ayudarte de algún modo. • Un poco de agua turbia, con partículas extrañas flotando en ella.
Pueden volverse tu acompañante. Si su ayuda es muy significativa, puedes agregar +1D al enfrentarte contra • Un remedio sin etiqueta, fuertemente perfumado, como agua de rosos.
algún Peligro. Pero nadie te asegura que no te traicionen cuando lo necesiten. • Un trozo de carne de alimaña. No reconocen el animal, pero es blando y fibroso.
• Un brillante, jugoso y carmesí corte de carne humana cruda.
Otro prisionero, un poco trastornado, pero retiene alguna virtud. • Un trozo de pan viejo, mordisqueado por las ratas y repleto de hongos.
• Un seta de un hongo extraño, pulsante y repleto de esporas.
Alguien traicionado por el Soberano de El Castillo Voraz. • Una botella de sangre vampírica, guardado en una elegante botella con relieves decorativos.
• Una botella de vino picado, pero añejo, posiblemente mezclado con láudano.
Un monstruo desagradable, pero no tiene intenciones de comerte. • Una tarta de queso completamente agusanada.

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