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TM

LAS ABOMINACIONES
DE PETERSEN
CINCO RELATOS ÉPICOS DE HORROR MODERNO

N C I A
F E R E
E R E I Á N
D D
GUÍA EL GUAR
P A R A

Sandy Petersen
con Mike Mason
LAS ABOMINACIONES
DE PETERSEN
CINCO RELATOS ÉPICOS DE HORROR MODERNO

Aventuras originalmente concebidas y creadas por: Sandy Petersen


Autores y editores: Sandy Petersen y Mike Mason
Ilustración de portada: Victor Leza
Ilustraciones interiores: Lee Simpson, M. Wayne Miller,
Evgeny Maloshenkov, Grzegorz Pedrycz y Victor Leza
Retratos: Petr Stovik
Cartografía: Andrew Law y Stephanie McAlea
Diseño y dirección artística: Nicholas Nacario
Diseño del libro: Michal E. Cross
Corrección: T. R. Knight
Edición de la línea de La llamada de Cthulhu: Mike Mason
Tipografía Cristoforo creada por: Thomas Phinney
Gestión de licencias de Chaosium: Daria Pilarczyk

Versión española por Edge Studio


Traducción: Santi Güell
Corrección: Alejandra González y César Bernal
Localización y diseño adicional: Mar de Cote
Responsables de la publicación: Curro Marín y Luis E. Sánchez
Responsable editorial: Croc
Coordinador de estudio: Stéphane Bogard
Jefe de estudio: Michael Croitoriu
Distribuido por Asmodee Spain, Zurbano 76, Planta 3, Puerta 1B,
Agradecimientos especiales
28010 Madrid, España y Asmodee Chile, Carlos Antúnez 1934,
Un agradecimiento especial a Sean Murphy y Ron McClug, por su Providencia, Chile.
ayuda en el desarrollo de los personajes de «Hotel Infierno» y «El
Impreso por LEO PAPER, China.
barco perdido», y a Brian Murphy, por su útil conocimiento local
de Dallas. Para saber más sobre La Llamada de Cthulhu, visita nuestro sitio en
la red edge-studio.net
Se recomienda usar este suplemento con el Manual del Guardián de
La llamada de Cthulhu (7ª edición), disponible por separado. Chaosium admite la dificultad que entraña identificar la autoría de
los Mitos de Cthulhu, y reconoce que ciertos aspectos de los Mitos
pueden ser de dominio público. Si deseas realizar alguna corrección
Créditos o aportación a los créditos citados en este libro, contacta con noso-
tros en [email protected].
Petersen’s Abominations © 2015, 2022 Chaosium Inc. Todos los
derechos reservados. Esta obra es un trabajo de ficción. Contiene descripciones y represen-
taciones de lugares, sucesos y personas reales que no se correspon-
Las Abominaciones de Petersen © 2022 Edge Studio - Asmodee den de manera fidedigna con la verdadera naturaleza de tales lugares,
Group. Todos los derechos reservados. sucesos o personas, sino que están interpretadas desde la perspectiva
Call of Cthulhu © 1981–2022 Chaosium Inc. Todos los dere- de los Mitos de Cthulhu y el juego La llamada de Cthulhu en general.
chos reservados. No se pretende ofender a ninguna persona viva o muerta, como tam-
poco a los habitantes de ninguno de estos lugares.
El símbolo arcano de Chaosium (la estrella con el ojo) © 1983
Chaosium Inc. Todos los derechos reservados. Este material está protegido por las leyes de propiedad intelectual
de Estados Unidos. Se prohíbe expresamente la reproducción de
Call of Cthulhu, Chaosium Inc. y el logotipo de Chaosium son mar- esta obra por cualquier medio sin el consentimiento de Chaosium
cas registradas de Chaosium Inc. La Llamada de Cthulhu y Pulp Inc., salvo en citas puntuales para reseñas y la copia o impresión de
Cthulhu son marcas comerciales de Chaosium Inc. Todos los dere- hojas de personaje y ayudas de juego.
chos reservados.
Nyogtha © 2022 Carole Ann Rodriguez. Utilizado bajo permiso.
Algunos de los elementos creados por Henry Kuttner pueden ser EAN: 8435407631243
de dominio público. Código del producto: ESCTH14ES
Tsathoggua © 2022 the Estate of Clark Ashton Smith. Utilizado Primera impresión: Noviembre 2022
bajo permiso.
El Vagabundo dimensional (página 178) ilustración de Loic Muzy,
utilizado bajo permiso.
TABLA DE CONTENIDOS
Introducción ....................................................................6 Mohole............................................................................107
Antecedentes ................................................................107
Dramatis Personae ......................................................109
Hotel Infierno ..................................................................9 La plataforma del Hoyo del Diablo ...........................119
Cómo empezar la aventura ........................................123
Antecedentes ....................................................................9
Primera parte: Acontecimientos................................125
Ubicación........................................................................13
Segunda parte: Acontecimientos ...............................128
Los tlingit y el sacerdote ...............................................14
Tercera parte: Acontecimientos .................................134
El hotel Siete Estrellas ...................................................17
Cómo terminar la aventura ........................................136
Otras características de interés ....................................26
Conclusión ...................................................................137
Cómo empezar la aventura ..........................................27
Personajes no jugadores y monstruos.......................137
Cómo terminar la aventura ..........................................33
Investigadores pregenerados ......................................142
Conclusión .....................................................................34
Personajes no jugadores y monstruos.........................35
Investigadores pregenerados ........................................36
Una voz en el teléfono .............................................149
Antecedentes ................................................................150
El barco perdido .......................................................... 43 Los investigadores .......................................................154
Dramatis Personae ......................................................155
Cómo empezar la aventura ..........................................44
Comienzo .....................................................................161
Secuencia de acontecimientos .....................................44
Cómo dirigir la aventura ............................................163
El Groenland Tropisch, el buque refrigerador ............47
Ubicaciones clave ........................................................165
Exploración del iceberg ................................................56
Acontecimientos clave ................................................169
Cómo luchar contra el esciápodo ................................57
Otros acontecimientos ................................................174
Conclusión .....................................................................59
Conclusión ...................................................................175
Personajes no jugadores y monstruos.........................60
Personajes no jugadores y monstruos.......................176
Investigadores pregenerados ........................................62
Investigadores pandilleros pregenerados .................180

Panacea .......................................................................... 69 Ayudas de juego.........................................................186


Antecedentes ..................................................................69
Dramatis Personae ........................................................72
La fiesta ...........................................................................76
Índice ..............................................................................194
Registro de la casa de Ogle ...........................................78
Investigación de ZyMedBio..........................................81
Visita a ZyMedBio durante el horario laboral ...........84
Cómo entrar en ZyMedBio ..........................................86 Biografías de los autores..................................... 200
Conclusión .....................................................................97
Personajes no jugadores y monstruos.........................97
Investigadores pregenerados ......................................100
TM

HOTEL INFIERNO
Guía de Referencia para el Guardián
3
PARA EL GUARDIÁN
GUÍA DE REFERENCIA

Mapa de las siete Puertas del Infierno


Mapa del noroeste de la Columbia Británica

4
PARA EL GUARDIÁN
GUÍA DE REFERENCIA
Mapa del entorno del hotel Siete Estrellas
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

5
Versión del Guardián del mapa del hotel Siete Estrellas

6
PARA EL GUARDIÁN
GUÍA DE REFERENCIA
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Ayuda de juego: Hotel 1

7
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Ayuda de juego: Hotel 2 Ayuda de juego: Hotel 3

El robo de la luz del día LIBRO MAYOR


Cuervo robó las estrellas, la luna y el sol. Fecha Detalles Cargos Crédito Saldo

El Anciano era muy rico y poseía las tres cajas que contenían Por respeto a las creencias
las estrellas, la luna y el sol. Pero Cuervo las quería y se trans-
formó en una aguja de cicuta, dejándose caer en el vaso de
agua de la hija del Anciano mientras recogía bayas. Después de los nativos, bajo ninguna
de beber del vaso de agua, la hija del Anciano se quedó
embarazada y dio a luz a Cuervo con la forma de un niño.

El Anciano cuidó de su nieto y el bebé lloró incesantemente,


circunstancia debe desarraigarse o
hasta que le dio la caja de las estrellas para calmarle. El bebé
(Cuervo) abrió la tapa de la caja y dejó que las estrellas esca-
paran por la chimenea hacia el cielo. Más tarde, el bebé lloró
trasladarse por cualquier medio el
pidiendo la caja de la luna y, tras mucho alboroto, el Anciano
se la dio, pero no sin antes apagar la chimenea. El bebé jugó
con la caja, permitiendo que saliera rodando por la puerta, cedro rojo occidental situado en el
donde la luna escapó al cielo. A pesar de esto, el bebé siguió
llorando, suplicando por la caja del sol. El Anciano se resistió,
pero finalmente se rindió y le dio la caja al bebé, aunque extremo noreste de la propiedad.
ahora lo vigilaba de cerca. Mientras lo observaba, el bebé
esperó hasta que todos se durmieran y luego se transformó
en su forma de pájaro, agarró la caja del sol con el pico y
salió volando por la chimenea. Cuervo robó la caja para
probar a aquellos que no le creían que tenía el sol y, como
demostración, la abrió, permitiendo que el sol volara hacia
el cielo, donde ha estado desde entonces.

Ayuda de juego: Hotel 4

Frases rituales
Ngh’aaaaa, ngh’aaaa.
¡Azathoth! ¡Ia!
Finn-ai, Ygag-roll, n’grkdl’lh.
¡Ygnaiih, ygnaiih, thothkh’ngha! ¡Yog-Sothoth!
Y’bthnk, h’ehye—n’grkdl’lh.
Eh-yahaah, e’yayayayaaaa.
Khin-laggarr, yesta, yesta.

8
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
Ayuda de juego: Hotel 5

29 de octubre de 1923

Ayer ayudé en el hotel. El agua se


filtraba desde el río hasta el sótano,
pero conseguí reparar la pared y sellar
la fuga. El dinero será útil cuando
necesite más suministros. He tenido
pesadillas de nuevo; cada vez que me
veo obligado a poner un pie dentro del
hotel sueño con los condenados. Dicen
que Levee construyó el hotel en tierra
maldita y que nunca prosperará, y está
claro que el viejo Levee no lo hizo... se
cortó la garganta una mañana con su
navaja y su hijo lo encontró. ¿Qué me
trajo a este lugar abandonado?

2 de abril de 1925

Lo sacamos de su habitación y lo llevamos


al gran árbol. Maldijo y gritó, pero lo
sujetamos con fuerza, temerosos de
su magia negra. Le clavamos clavos
en las manos para evitar que lanzara
maleficios y luego le cubrí de cal viva.
Sus gritos llenaron la noche y colmaron
de inquietud esa necesaria tarea. Que
Dios me perdone, pero teníamos que
ponerle fin. Espero que ahora terminen
las pesadillas...

9
TM

EL BARCO PERDIDO
Guía de Referencia para el Guardián
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
Ayuda de juego: Barco 1

11
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
Ayuda de juego: Barco 2

12
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

13
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
Ayuda de juego: Barco 3

14
TM

PANACEA
Guía de Referencia para el Guardián
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
La casa de Chuck Ogle

16
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Ayuda de juego: Panacea 1


En ZyMedBio, su salud y bienestar son nuestra primera
prioridad. Utilizamos los milagros de la ingeniería
farmacéutica moderna para traerle los beneficios de
nuestra investigación y tratar una amplia variedad de
enfermedades debilitantes y potencialmente mortales.
Con ZyMedBio está en buenas manos.

Nuestra investigación científica está en la vanguardia de la


medicina moderna y su participación en la fase dos del ensayo
clínico de Zylactis es el siguiente paso en nuestro viaje para
llevar las propiedades curativas de Zylactis a todo el mundo. Ha
sido aceptado para participar en nuestro estudio y esperamos
que note los beneficios tras solo unos días después de comenzar
el programa de dos semanas. Nuestros técnicos sanitarios le
guiarán a través del proceso en una serie de visitas regulares a
las modernas instalaciones de ZyMedBio.

17
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
Oficinas de ZyMedBio

18
Ayuda de juego: Panacea 2
PROGRAMA EXPERIMENTAL ZMB17B:
1. Personal identificado e informado para responder al programa de pruebas
(90% afirmativo, el resto despedido).
2. Personal inoculado con la Fórmula B138 (biocito terciario). Ha sido un éxito.
GUÍA DE REFERENCIA

3. Observación en curso.
PARA EL GUARDIÁN

APOYO:

19
• BIOCITOS TERCIARIOS: Solo en el ala de investigación (CONFIRMADO).
• BIOCITO SECUNDARIO: Instalación de investigación en el sótano
(AFIRMATIVO).
• PROGRAMA DE BIOCITOS PRIMARIOS: Programa de ordeño de leche en mar-
cha. Semiautomatización de la recolección AFIRMATIVA, pero las unidades de
recolección primaria llegan al final de su ciclo. SE REQUIEREN UNIDADES DE
REEMPLAZO LO ANTES POSIBLE.
TM

MOHOLE
Guía de Referencia para el Guardián
El proyecto Nergal y la discontinuidad de Mohorovičić
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

21
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
Organigrama del Hoyo del Diablo

22
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Plataforma del Hoyo del Diablo

23
Plano del bloque de alojamiento del Hoyo del Diablo

24
PARA EL GUARDIÁN
GUÍA DE REFERENCIA
TM

UNA VOZ EN
EL TELÉFONO
Guía de Referencia para el Guardián

25
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN
Ayuda de juego: Voz 1

26
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Ayuda de juego: Voz 2

27
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Mapa de los barrios del sudeste de Dallas

28
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Mapa de Pleasant Grove

29
Plano del apartamento del doctor López

30
PARA EL GUARDIÁN
GUÍA DE REFERENCIA
GUÍA DE REFERENCIA
PARA EL GUARDIÁN

Mapa del almacén

31
TM

LAS ABOMINACIONES
DE PETERSEN
CINCO RELATOS ÉPICOS DE HORROR MODERNO

UNA COLECCIÓN DE CINCO AVENTURAS DE PESADILLA MODERNAS PARA EL JUEGO DE ROL


LA LLAMADA DE CTHULHU.
Reunida desde más allá de los eones, esta antología de horror publica por primera vez una serie de aventuras
imaginadas por Sandy Petersen, el creador del juego de rol La llamada de Cthulhu. Estas aventuras, en
principio diseñadas para una sola sesión de juego, pueden adaptarse para que
se prolonguen durante más sesiones. Se presentan las siguientes historias de
misterio y horror:
• Hotel Infierno: Una herencia esconde un horrible secreto que puede
significar el fin del mundo.
• El barco perdido: Un último viaje hasta un descubrimiento
extraordinario y un terror oculto.
• Panacea: Tras una cura milagrosa para muchos males se oculta una
verdad repugnante.
• Mohole: Un proyecto de perforación experimental profundiza
demasiado y atrae la atención de un horror antiguo e indescriptible.
• La voz en el teléfono: La historia de dos hermanos en el violento
mundo de las pandillas.
Se ofrecen consejos para sacar el máximo provecho de las aventuras, así
como sugerencias para ampliar el alcance de estas. Cada una proporciona
un conjunto de investigadores pregenerados listos para jugar. ¡Entra en
la mente del creador de La llamada de Cthulhu y disfruta de la pesadilla!
Para disfrutar plenamente de estas aventuras necesitarás un ejemplar
del Manual del Guardián.

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LAS ABOMINACIONES
DE PETERSEN
SKU : ESCTH14ES – 2022-1
EAN : 8435407631243

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