Operacion Verdad
Operacion Verdad
Operacion Verdad
VERDAD
POR
RUBÉN RIVERA CISNEROS
Escenario basado en el módulo original "Geist in the shell"
publicado en el 201 2 en el blog Unbound Publishing:
http://www.unboundbook.org/
OPERACIÓN VERDAD
Operación
Verdad
Desencadenante de la investigación
Karl Geist está muerto. Aunque no lo habrías adivinado a simple vista, Karl, un anodino
hombre de mediana edad, llevaba una doble vida: por un lado como un reputado
hacker y tecnólogo, por otro como miembro de la Ordo Veritatis. Y sabía más sobre la
amenaza del mundo Esoterrorista de lo que lo hacían la mayoría de los altos rangos
de la OV.
Y fue este conocimiento el que lo ha llevado a ser asesinado. Depende de los agentes
de la OV averiguar cómo Geist fue asesinado y su cerebro extirpado. Por supuesto,
este misterio llevará a los personajes a descubrir mucho más...
Un vigilante en la oscuridad
Geist, hijo de familia acaudalada, fue un niño prodigio con la electrónica y las
computadoras. Incluso a muy temprana edad ya tenía diseñado su brillante futuro
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planeado al detalle: una beca para el MIT, un puesto de responsabilidad en cualquiera
de las corporaciones multinacionales más prestigiosas del mundo, y luego
simplemente sentarse a ver el dinero fluir a su cuenta corriente. Sin embargo, eso fue
antes de que él desarrollara su lado más extraño, asociado a la creencia en teorías
francamente perturbadoras y conspiranoicas sobre el estado del mundo.
Geist empezó como analista de datos, pero fue rápidamente ascendiendo, hasta llegar
a ser el Señor Verdad principal de la ciudad de Londres.
Hasta la noche de ayer, Karl Geist, había hecho poco más que mirar la pantalla de su
computadora y seguir desde allí la guerra invisible entre la OV y los Esoterroristas, con
una fascinación mórbida por el conflicto en sí mismo. Sólo salía de su casa cuando
tenía que reunirse con algún equipo de campo de la OV para darle instrucciones.
La muerte de Geist
A pesar de su interés y comprensión en lo oculto, Geist acostumbrado al proceder
esoterrorista de células pequeñas y aisladas, no sabía que su fisgoneo lo haría
convertirse en el blanco de una organización mucho más grande y peligrosa.
Hace aproximadamente una semana, Karl fue infectado con una Entidad de la
Oscuridad Exterior, a través de su propio ordenador. Esta entidad, un Stalker, sólo se
hizo realidad cuando comenzó a pensar más y más sobre él. De simples
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pensamientos, a sombras imaginarias, el Stalker se hizo real la noche pasada y
rápidamente reclamó su trofeo: el cerebro de Geist.
El rastro de pistas
Esta aventura consta de sólo un puñado de escenas centrales que verán como los
agentes obtienen acceso al apartamento de Geist, descubren el cuerpo del hacker y
consiguen aprender algo más sobre su muerte. Hay algunas pocas escenas
opcionales incluidas, pero como una introducción a una historia más grande, éstas se
presentan de una manera que, con suerte, generará más preguntas que respuestas,
pretendiendo ser el inicio de una futura crónica. Por lo tanto quedas avisado, ésta no
es una aventura autoconclusiva si no que pretende tener un final abierto que, cual
cliffhanger, sea la palanca para futuras aventuras.
Durante este escenario, hay algunas escenas donde los antagonistas podrían intentar
interceptar a los agentes, ya sea para evitar que aprendan más, o simplemente para
descubrir por ellos mismos, lo que está pasando. Quiénes son estos grupos y a qué
nivel están involucrados se deja en manos del Director según le sea conveniente.
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encuentra un joven (de unos 20 años) vestido con el uniforme de botones del hotel. Su
insignia dorada le identifica como 'CHAD' y se presentará como su nuevo Señor
Verdad.
Una vez que se finalicen las presentaciones, Chad entregará a los agentes una
carpeta con un informe sobre Karl Geist. Cualquier PJ que eche un vistazo rápido a la
carpeta de Karl Geist verá una foto del hombre, al que rápidamente reconocerán: se
trata del hombre del traje oscuro y el bombín, el Señor Verdad que les había
encomendado las tareas hasta ahora (ver aventuras previas como Operación Asta,
Operación Histeria u Operación Cuatrocientos ).
Dejarán entrar a la furgoneta de los agentes dentro del cordón sin demora y allí se
encontrarán con el oficial al cargo, el Sargento Tom While. While les hace un resumen
rápido de la situación tal como está actualmente.
Las primeras unidades llegaron en respuesta a una llamada de emergencia con
respecto a los disparos en el ático.
OPERACIÓN VERDAD
A su llegada, el Gerente de día les dio acceso al ático y acompañó a los dos
oficiales hasta el ascensor.
Tanto unidades regulares como SWAT están en posición de ayudar, si así lo solicita
el equipo de Desactivación.
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de cualquier manera que puedan.
Jerga policial / Burocracia: el gerente de Harbour View, Travis Polk, está furioso,
no sólo por el desastre que está causando este incidente, si no más bien por todo
el trabajo que esto le causará al final del día. No hace falta mucho para que Travis
hable, diciendo que ésta no es la primera vez que Geist ha causado problemas.
Anteriormente sus artefactos electrónicos ya produjeron un cortocircuito que dejó
sin suministro eléctrico a todo el edificio, y otra vez se acabó avisando al cuerpo de
bomberos cuando se detectó un olor extraño procedente del ático. En cuanto al
propio Geist, Polk dice que es una especie de ermitaño que casi nunca deja el
edificio. No tiene amigos que conozca, y nunca le ha permitido entrar en el
apartamento. Aparte de eso Geist es un buen inquilino que paga bien y
puntualmente.
Una vez que los agentes estén listos para proceder, While y otros dos oficiales
conducen al equipo hasta el edificio y el ascensor. Una vez en el lobby, su escolta y los
dos agentes que hacen guardia aquí abandonarán la zona tan rápido como les sea
posible (nadie quiere estar cerca cuando se pongan a juguetear con los supuestos
explosivos).
La puerta delantera
Tan pronto como los agentes se encuentren a unos pocos metros de las puertas del
ático, un dispositivo electrónico de voz, que emana de un par de altavoces colgados en
la pared a ambos lados de la puerta, se puede escuchar diciendo: “Esta puerta está
conectada a una carga explosiva. Cualquier intento de obtener acceso a este
apartamento dará lugar a la detonación de la misma”.
Explosivos : un rápido examen de la puerta revela que, efectivamente, sí que hay
una pequeña trampa explosiva conectada a la puerta. 7
Un gasto de 1 punto confirmará que no hay otros explosivos o dispositivos
secundarios presentes.
Vigilancia electrónica: Cualquier agente con esta habilidad podrá observar que
existen cámaras de vigilancia en este hall. Podrán acceder a las imágenes de éstas
a través del ordenador de Geist (ver escena “Fantasmas en la máquina”) o bien a
través del gerente de los apartamentos, Travis Polk, al que para convencer deberán
hacer algún gasto en Intimidación , Jerga Policial o Negociación .
OPERACIÓN VERDAD
Una vez que los explosivos de la puerta han sido desarmados, o después de unos 20
minutos, el sargento While se pondrá en contacto con los agentes para ver cómo están
progresando. Él quiere a sus chicos presentes cuando entren al apartamento, y se
necesita un gasto de 1 punto en Jerga Policial o Burocracia para evitar que los envíe
en ese momento.
El ático
El ático de Harbour View no es tan grande como otras suites del complejo de
apartamentos. No obstante, empequeñece el tamaño de cualquier apartamento que
hayan visto los agentes. Desde el lobby, las puertas principales se abren a una gran
sala rectangular de planta abierta, con cocina, comedor y gran salón dentro. La
habitación es oscura, con las grandes cortinas que cuelgan desde el techo al suelo y
sin luces encendidas.
Lo primero que llama la atención de los agentes es el olor: una mezcla de putrefacción,
sudor y basura varia. Una ojeada rápida desde la puerta revela que hay cuatro salidas
desde esta sala principal, dos en cada uno de los lados del rectángulo, y que en toda
la sala el desorden es completo: cajas vacías, electrónica, revistas y multitud de cables
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se pueden ver desperdigados al azar sobre cualquier superficie disponible.
A menos que se encienda una luz o se abran las cortinas (toda la pared de enfrente a
la puerta es un gran ventanal), se requiere una prueba de Atletismo (3) para moverse
de forma segura alrededor del salón. Un fallo no da como resultado ninguna pérdida de
Salud , pero sí una gran cantidad de ruido cuando el agente se enreda en cables,
derriba cajas o algún tipo de equipo electrónico.
Una sección del salón se ha configurado como una especie de área de trabajo. Aquí
hay un banco de madera grande (completamente fuera de lugar respecto al resto de la
habitación), sobre el cual se encuentran todas las herramientas y componentes
necesarios para el montaje y mantenimiento de componentes electrónicos.
Cualquier persona dispuesta a llevar a cabo un examen más exhaustivo del dormitorio,
puede encontrar un par de datos interesantes sobre su objetivo.
OPERACIÓN VERDAD
En la mesita del lado de la cama, ordenadas dentro de uno de los cajones, hay
varias facturas de tarjetas de crédito que datan de los últimos años.
# Contabilidad forense (Requiere gasto de 1 punto): Al examinar estas facturas,
hay dos compras que llaman la atención del agente: un pago semanal
recurrente por cantidad de 1 50 libras a nombre del “Huang’s Grocery”, y el
segundo, una serie de cargos irregulares de una compañía llamada Spearage.
El gasto con la segunda compañía varía de unos cientos a decenas de miles de
libras, pero no proporcionan detalles sobre lo que se compró.
Geist tiene una cantidad nada desdeñable de libros de ocultismo dentro de una
vieja caja de plátanos en el fondo de su armario vestidor.
# Ocultismo: el agente podrá decir que estos libros no tienen nada especial y que
podrían haberse comprado fácilmente en cualquier librería especializada
(vamos, que no están relacionados con el Esoterror). Sin embargo, parecen
fuera de lugar entre toda la electrónica y la tecnología que dominan el ático.
En uno de los armarios del dormitorio, se encuentran pulcramente ordenados y
planchados hasta cinco trajes exactamente iguales de color negro, diversas
camisas blancas y zapatos de vestir negros y tres sombreros de bombín. Es la ropa
con la recuerdan haber visto siempre a Geist en sus encuentros, antes de que le
pusieran nombre y para ellos sólo fuera el Señor Verdad.
Baño
Con una gran cabina de ducha y una bañera de hidromasaje ocupando un buen cuarto
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de la habitación, el baño es típico de cualquier apartamento de lujo. Al igual que el
resto del ático, la habitación es un desastre, como si no hubiera sido limpiada en
semanas. Nada de especial interés se puede encontrar en esta sala.
Siempre y cuando no hayan cortado ellos la electricidad por alguna razón, mientras los
agentes se acercan a la sala, pueden escuchar claramente el sonido de las
computadoras zumbando y una unidad de aire acondicionado con exceso de trabajo
detrás de la puerta. La puerta misma está cerrada con un simple candado con
combinación. El candado se puede abrir fácilmente con un chequeo de Infiltración (3),
o simplemente se puede sacar la puerta de sus bisagras y extraerla cómodamente.
Una vez abierta, la sala se revela como una granja de servidores, formada por media
docena de racks de servidores de aspecto profesional. Las diversas luces
parpadeantes, las computadoras y el incesante zumbido del aire acondicionado hacen
que toda la habitación parezca algo surrealista y fuera de lugar en comparación con el
resto del apartamento.
En una de las esquinas de la habitación hay una gran cantidad de cajas vacías
y embalajes surtidos. Si bien son de diferentes tamaños y formas, todos están
etiquetados como provenientes del proveedor: Spearage Electronic Supplies (SES).
Aquellos con las habilidades adecuadas podrán reunir las siguientes pistas:
Recuperación de datos : se puede acceder a los servidores a través de una
computadora dedicada en la sala. Si bien la mayoría de los servidores no tienen
nada sospechoso (Geist administraba un servicio privado en la nube para varios
jugadores en línea, etc.), uno de los dispositivos está aislado del resto. En un
examen más detallado parece que se han utilizado algunos algoritmos avanzados
para encriptar los datos en este servidor solitario.
La primera y más obvia cosa que los agentes verán es el cuerpo de Karl. Desplomado
sobre el gran escritorio de la computadora (que mira hacia la puerta), se necesita poco
para darse cuenta de que se le ha quitado la parte superior de la cabeza. Ver esto
requiere una tirada de Estabilidad (4). Una vez superados los efectos de esta visión,
los agentes pueden ver que el estudio está, como la mayoría del ático, lleno de
computadoras y otros elementos de alta tecnología.
El cuerpo
# La mano derecha de Karl está rota, con muchos de los huesos rotos, como
aplastados por un peso inmenso.
12 Pistas en la habitación
También hay evidencias que se puede encontrar en la habitación, que apuntan no sólo
a los eventos que rodearon la muerte de Geist, si no también a lo que éste podría
haber estado haciendo.
Recogida de Pruebas : un examen de la habitación revela una serie de elementos
interesantes.
# En un cajón oculto de la mesa principal, hay una caja de seguridad de acero
abierta. Contiene un plástico moldeado con la forma de una pistola, es
obviamente donde Geist guardaba la pistola de 9 mm que ahora yace junto a él
en el escritorio Dentro de la caja fuerte también hay una caja de munición de 9
mm abierta, donde faltan 1 0 de las 50 balas que venían originalmente en el
paquete.
# En el suelo, cerca del escritorio, hay una banda para la cabeza con varios
parches electrónicos adjuntos. En un examen más detallado, cualquier operario
con Trivialidades (u otra habilidad adecuada) podrá identificar uno de los
dispositivos adjuntos como un dispositivo Bluetooth.
# Se pueden encontrar dos balas de 9 mm incrustadas en el marco de la puerta
del Estudio (obviamente quien disparó apuntaba a algo que había en la puerta o
quizás en la sala principal). Una tercera bala se encuentra en el suelo, en mitad
de la sala. Está comprimida, como si hubiera impactado en algo imposible de
atravesar.
# La bala aplastada obviamente golpeó algo más duro que el acero, ya que el
daño recibido, dada su energía en ese rango, debería haber resultado en que la
bala se astillase al contacto en lugar de simplemente comprimirla.
Fantasmas en la máquina
Geist estaba trabajando y que servía para controlar remotamente su red. Está
conectado a la diadema casera encontrada en el piso.
Vigilancia electrónica: Geist había conseguido derivar la imagen de varias
cámaras del apartamento, tanto internas como externas, a través de este servidor, y
aunque gran parte de los datos se han borrado, gastar puntos en esta habilidad
puede recuperar parte de las grabaciones.
# Sin gasto de puntos: Se puede recuperar una grabación de primera hora de la
tarde anterior, cinco minutos de grabación de la cámara de la puerta delantera
(ubicada en lo alto y que cubre el hall de entrada completo desde los
ascensores a la puerta al ático). Pasados treinta segundos de grabación, el
ascensor se abre y un hombre asiático entra el hall de entrada con dos bolsas
de papel marrón. Los deja en la pequeña mesa auxiliar, y hace sonar el timbre
de la puerta una vez antes de regresar a las puertas del ascensor. Aunque no
se le ve claramente la cara en ningún momento, el hombre usa un delantal de
supermercado distintivo y gorra con el logo de 'Huang's Grocery' bordado sobre
ellos. Inmediatamente después de que el repartidor desaparece de la imagen, la
puerta de entrada del ático se abre y aparece Geist despeinado y sin asear. Se
acerca para agarrar las bolsas, pero parece saltar en estado de shock como si
hubiera visto algo en el espejo al lado de la mesa. Geist rápidamente se da la
vuelta, con una mirada salvaje en sus ojos. Agarrando las bolsas, se retira a
toda prisa dentro del ático. Unos instantes más tarde, el espejo se agrieta como
golpeado por algo, aunque en la grabación no se ve nada que lo golpee.
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# Gasto de 1 punto: Se pueden recuperar varios fragmentos de video grabados
dentro del propio ático, dentro de los cuales se ve a Geist actuando de manera
extraña. Por ejemplo, en uno parece estar en medio de algún tipo de ritual (que
los investigadores con la habilidad Ocultismo reconocerán como un antiguo
ritual gitano para protegerse del mal). En otro se lo ve escondido debajo de la
mesa del comedor, tratando de ocultarse a sí mismo cubriéndose con todo tipo
de objetos.
# Entre el código que queda de los protocolos de formato y los archivos ahora
corruptos, se pueden encontrar algunas palabras de activación de Esoterror,
con varias referencias al servidor seguro “ESO”.
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Chad se reunirá con ellos en un tranquilo aparcamiento subterráneo debajo de un
centro comercial abandonado, donde se hará cargo de la camioneta de desactivación
de bombas y se asegurará de que se "limpie". Aunque el caso parece un callejón sin
salida, asignará al grupo para investigar cualquier pista que puedan haber encontrado
en el apartamento de Geist. Es bastante obvio que Geist investigaba por su cuenta
algo sobre las acciones de los Esoterroristas, y a menos que se encuentre alguna
forma de descifrar el encriptado en sus archivos de datos, la OV podría nunca
descubrir cuánto sabía realmente.
El resto de esta escena recopila las diversas pistas menores que los agentes podrían
querer seguir. No hace falta que sigan todas las líneas de investigación, pero para
hacer avanzar la historia es necesario que por una vía o por otra consigan obtener la
pista de la localización de la Iglesia de Santa María.
Huang's Grocery es una gran tienda tipo supermercado ubicada en los arrabales de la
ciudad, en el barrio de Brixton. Ofrece un servicio de entrega a domicilio para
comestibles y pequeños productos en toda la ciudad, y procesa cientos de pedidos
cada día.
OPERACIÓN VERDAD
Dirigido por una familia malaya muy querida, los agentes que hablen malayo (aunque
probablemente nadie tenga ese idioma, seamos sinceros) encontrarán que podrán
granjearse fácilmente la complicidad del encargado de pedidos o del repartidor, y
obtener la siguiente información. Si nadie habla malayo, un gasto de 1 punto en la
habilidad de Negociación , Consuelo o incluso Intimidación puede asegurar la misma
información.
Karl Geist es un cliente habitual de su servicio de entrega, y ha tenido una cuenta
con ellos durante los últimos 1 2 meses. La entrega más reciente fue a las 5 p.m. de
la noche anterior.
Nunca ordenó nada fuera de lo común, con la mayoría de sus artículos siendo
alimentos congelados o precocinados. Parece que Geist no estaba muy interesado
en frutas o verduras frescas.
Los repartidores nunca vieron a Geist, ya que dio instrucciones explícitas de que
todas las compras debían dejarse en la mesa auxiliar del vestíbulo del apartamento.
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mismo desde hace más de 5 años.
# Los mismos dueños les asegurarán que los pedidos salían de la central en
Brixton empaquetadas en las bolsas “normales”. Si les convencen de que hubo
alguna “irregularidad” en la entrega, los dueños insistirán en que ésta sólo
podría haberse cometido en el camino hasta casa del cliente, por lo que todo
apuntará al repartidor que se encarga de distribuir en la zona de Blackfriars
donde se ubican los apartamentos Harbour View: Alexander Murray.
Entrevistando a Alexander Murray
Si los agentes piden entrevistarse con Murray, los Huang no tendrán problemas, pero
exigirán estar ellos presentes. Se necesitará gastar un punto en Negociación o Jerga
Policial para asegurarse de que no lo estén (siempre es mejor que no haya testigos
pues nunca se sabe cuando verá la luz información sensible).
Una pequeña investigación previa sobre Alex Murray en diferentes bases de datos
mediante el uso de Investigación podrá indicar que se trata de una persona con
antecedentes policiales.
Básicamente varios asaltos y hurtos de no excesivo importe que acabaron con sus
huesos en prisión por un tiempo de 3 años.
Existen varias formas de conseguir que Murray diga lo que sabe, implicando todas el
gasto de un punto en la habilidad pertinente:
Con Consuelo los agentes podrán reconfortarle y tranquilizarlo asegurándole que
puede hablar libremente, que la investigación no va con él y que diga lo que diga no
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acabará de nuevo con sus huesos en la cárcel.
Pronto había perdido tanto su trabajo como sus ahorros. Su enfermedad le llevó a
intentar obtener el dinero por cualquier otra vía, momento en el que empezó su
OPERACIÓN VERDAD
carrera delictiva. Nada muy grave, pero cada dos por tres acababa con sus huesos
en el cuartel de la policía.
Sin embargo, dado su historial delictivo, le ha sido imposible encontrar trabajo como
ingeniero por mucho que ha buscado. Se ha tenido que conformar con este trabajo
de repartidor, muy por debajo de su nivel profesional (y aún tiene que dar gracias a
los Huang por haberle dado el trabajo).
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apenas salía de casa y tenía unos sofisticados sistemas de seguridad.
El inspector Cord le dio unas instrucciones específicas, cada vez que debiera
repartir un nuevo pedido a Geist, debía llamar a un número de teléfono para avisar
y, en vez de ir directo a Harbour View, pasarse por la iglesia de Saint Mary, en
Battersea. Siempre se preguntó por qué en un sitio tan raro.
Cada vez que pasaba por la iglesia un hombre cambiaba la compra de Geist a una
bolsas nuevas, que según ellos contenían los dispositivos de escucha. A parte le
entregaban 1 00 libras por las molestias y por el tiempo perdido en desviarse de la
ruta de entrega normal.
Nota: Seguir la pista de Derek Cord (identidad falsa) y del número de teléfono
(perteneciente a una línea virtual a la que se ha accedido a través de la “Deep web”)
son líneas de investigación muertas que no llevan a ninguna parte. Puedes alargar
esos hilo de investigación lo que consideres como Director, pero entendemos que
resulta recomendable cortar rápidamente estos hilos y hacer que se centren en el resto
de pistas que sí se detallan a continuación.
Janice, por otro lado, puede localizarse utilizando Burocracia. Con base en su
impresionante mansión de la cual apenas sale, ella es una octogenaria que sólo
hablará con los agentes si logran sortear a sus diversos empleados. Sin embargo, una
vez que estos problemáticos obstáculos son superados, Janice Time no tendrá
problemas en discutir lo que sabe.
Consultando sus archivos, ella tiene poco que agregar a lo que Travis pudo darle a los
agentes, sin embargo, los personajes con las habilidades adecuadas podrán sacarle
algo más de información.
Detectar mentiras : Aunque Time dice la verdad sobre su conocimiento de Geist,
es obvio que hay algo más sobre esta situación que la hace sentir incómoda.
Consuelo: Janice dice que Cord le mostró una identificación de Scotland Yard,
pero no era el tipo de persona que imaginarías trabajando para la policía. Ella en
todo momento estuvo muy incómoda con su actitud brusca y su línea de preguntas,
y una vez que se había ido, ella usó parte de su influencia para contactar a uno de
los altos cargos de Scotland Yard. Basta decir que no tenían registro de ningún
agente con el nombre de Derek Cord.
Tim 'Rascal' Pulling
Si bien la mayoría de los datos en las computadoras de Geist han sido encriptados o
borrados, los investigadores han podido recuperar el nombre de una persona en su
lista de contactos de Skype: Tim Pulling.
OPERACIÓN VERDAD
Pulling alquila espacio del servidor de Geist y juega varios juegos en línea con él.
Nunca se ha encontrado con Karl en persona (viven en lados opuestos del continente)
aunque han hablado muchas veces.
Obviamente no está planteado que los agentes vean nunca a Pulling en persona, pero
podrán concertar una entrevista telefónica o por Skype.
En general, Tim sólo tiene cosas buenas que decir sobre Karl, aunque mencionará que
parecía ser un poco teórico de la conspiración.
Detección de mentiras : Pulling parece nervioso y da la sensación de estar
ocultando algo cuando los agentes discuten un par de temas relacionados con
Geist: el interés de éste en las ciencias ocultas y los servicios de espacio de
servidor que Pulling le alquilaba.
Aunque ahora tiene poco más de 60 años, Ron es el tipo de persona cuyo entusiasmo
contradice su edad. No tendrá ningún problema en hablar con los personajes y
rápidamente buscará aclarar cualquier confusión sobre su participación o la de SES
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con Geist.
A Ron siempre le ha gustado compartir sus ideas, y cuando conoció a Geist en una
reunión online, discutió la investigación que había hecho con las interfaces cerebro-
computadora. Animó a Geist a investigar la tecnología cuando éste mostró interés.
Esta relación también resultó en SES suministrando a Geist cierta cantidad de
partes de servidores y computadoras.
prometedor que cualquier cosa que se hubiera hecho en el ramo en los últimos 5
años. Por cierto, Spearage estará más que interesado en conseguir el último
prototipo (los dispositivos USB y la diadema EEG del ático de Geist) e indicará
sutilmente a los agentes que pagaría cuantiosamente por tener acceso a los
mismos.
Spearage dará acceso sin problemas a los agentes al listado de compras y envíos
de Karl Geist. Básicamente el listado coincidirá con los pagos que habían visto en
el ordenador de éste. Cualquier investigador con Contabilidad Forense verá algo
raro en el penúltimo envío que se realizó a Geist (hará tres semanas). Éste se ve
que fue retenido antes de su salida durante un par de días, en el motivo aparece
un escueto “Problema aduanero”.
Trabajo de campo
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Los agentes que se tomen algo de tiempo para investigar la historia de St. Mary y para
echarle un vistazo al vecindario, descubren lo siguiente:
La pequeña extensión descubierta que hay alrededor de la iglesia está rodeada por
una alta cerca de alambre, mientras que las ventanas y puertas del edificio han
sido tapiadas. Hay algunas señales de vandalismo y graffitis en el exterior, pero no
tanto como en otros edificios cercanos.
Cualquier personaje que haga una tirada de Vigilancia (4) nota que varias cámaras
de seguridad de última generación se colocaron en las paredes de la iglesia.
Cualquier persona con Vigilancia Electrónica notará que no se han colocado
correctamente, y que éstas proporcionan numerosos puntos ciegos que se podrían
utilizar para acercarse al sitio sin ser grabados.
Investigación / Historia: Saint Mary una vez fue una iglesia presbiteriana vibrante
y concurrida en un barrio de clase trabajadora de la ciudad. Sin embargo, a medida
que el vecindario cambió para volverse más industrial, la gente que iba a la iglesia
disminuyó hasta que el Consejo Local Prebiteriano decidió cerrar Santa María y
abrir una nueva iglesia en otra ubicación más cerca de su congregación. El edificio
ha estado a la venta muchas veces, pero no se ha encontrado un comprador para
el mismo.
OPERACIÓN VERDAD
Una vez dentro de la valla de seguridad, los operarios necesitan una tirada exitosa de
Infiltración (5), para evitar ser detectados. Incluso si los personajes fallan esta tirada,
lleva un tiempo que el responsable de seguridad adopte una respuesta apropiada.
Esperemos que éste sea tiempo más que suficiente para que los agentes descubran lo
que está sucediendo.
Cerca de la iglesia, los personajes pueden escuchar un sonido bajo que emana de
debajo de la iglesia.
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En la entrada externa al sótano, hay instaladas dos puertas de acero, cosa que
llama bastante la atención pues normalmente uno se esperaría encontrar allí
puertas simples de madera. Estas puertas son frías al tacto y están cerradas con
una cerradura electrónica con teclado numérico.
Cualquier agente que explore la iglesia propiamente dicha la encontrará tal y como uno
esperaría de un edificio que ha estado abandonado durante mucho tiempo. Está
cubierto de polvo, con abundantes escombros, excrementos de animales y el cadáver
de algún ave ocasional. Curiosamente, no hay acceso desde la iglesia al sótano que
hay debajo.
Subterráneo
Las puertas de acero del sótano pueden abrirse o bien con las herramientas
adecuadas (pero hacerlo por la fuerza disparará la alarma si no la han disparado ya) o
bien a través del teclado (con un gasto de 1 punto en Vigilancia electrónica). Con la
entrada forzada, los agentes son recibidos con grandes bocanadas de aire frío que
escapan de las puertas abiertas y los sonidos de los motores del equipo de
refrigeración que obviamente es necesario para mantener la cámara a tan baja
temperatura.
A pesar de que está totalmente negro, la iluminación automática se enciende tan
pronto como alguien desciende por el corto tramo de escaleras hacia el sótano.
Con esta iluminación se puede ver un corto pasillo que conduce a una cámara
grande.
Al pasar a la cámara principal del sótano, la temperatura es aún más fría que en el
pasillo y el sonido de los motores del equipo de refrigeración son bastante molestos.
Lo primero que los agentes ven al entrar a esta sala es que está llena de alrededor
de un centenar de cajas de exactamente el mismo tamaño y forma que las
encontradas en el pasillo.
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están fríos al tacto y parecen provenir indistintamente de adultos y niños.
El guardián
Tras unos breves momentos en la sala, aparece una EOE convocada para proteger a
la iglesia, obviamente buscando un identificativo que le permita discernir si ha de
atacar al grupo o no. Puede que los agentes se teman estar delante del Stalker del que
les han hablado, sin embargo están de suerte, ya que el Stalker ha desaparecido y
ahora se encuentran con una EOE menor simplemente conocida como El Guardián.
La criatura se fusiona desde una rejilla oscura en el suelo, en una forma ahumada y
sombreada. Esta aparición requiere de una prueba de Estabilidad (6), la situación
es aún más aterradora cuando se dan cuenta de que los observa con expectación.
Si hay una gran cantidad de agentes, el Director debería sentirse libre de agregar
Guardianes adicionales.
El velo
Como ésta es la aventura inicial de lo que podría ser una campaña más amplia, el Velo
que los agentes utilicen sólo debe detallarse si lo consideran oportuno (o bien si la han
liado sobremanera durante sus investigaciones). Más allá de esto, los equipos de
A menos que los agentes fueran demasiado “comunicativos” en las entrevistas con
las personas interrogadas, la mayoría de éstas nunca sabrán que han estado
involucradas en una amenaza Esoterrorista, con lo que no habrá que cubrirse las
huellas en ese sentido.
Con el sitio descubierto y asegurado por la OV, la organización que creó el depósito
de cerebros en la iglesia de Santa María lo abandona. La OV asegurará
rápidamente la iglesia y transportará sus contenidos a lugares de almacenamiento
propios. Una vez hecho esto, la iglesia será comprada y demolida a la semana
siguiente.
Más misiones
Al completar esta misión, es probable que los agentes tengan muchas preguntas sobre
lo que está sucediendo. Esto es una buena cosa, como punto de arranque para una
crónica más larga y ambiciosa. Lo que pretenden los eventos acaecidos en esta
aventura es poner en movimiento una campaña larga, mostrando una conspiración de
implicaciones mucho mayores. Para aquellos Directores que quieran expandir esta
historia por ellos mismos, sugiero que exploren las siguientes preguntas.
Entonces, ¿quién fue el que realmente orquestó la muerte de Geist? ¿Y por qué lo
hicieron? Lo más probable parece ser que haya sido un grupo Esoterrorista que se
había enterado de su fisgoneo, pero ¿por qué no simplemente matarlo en lugar de
robarle el cerebro? Tal vez fue una organización gubernamental, o tal vez alguien de
dentro de la propia OV que no quería que Geist siguiera investigando por su cuenta
(pero entonces ¿por qué involucrar a los agentes?).
Ésta es obviamente una operación grande y costosa, pero una que quien la construyó
no pudo dedicarle demasiada seguridad. ¿Por qué una vieja iglesia en medio de un
barrio decadente? ¿Dónde estaban los guardias? ¿Y cuál era el propósito de los
cerebros? ¿Estarían destinados a algún tipo de experimento, para ser usados como
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sacrificio, o incluso se buscaba devolverlos de alguna forma a la vida?
Seguramente alguien debe haber notado más de cien cadáveres con los cerebros
extirpados. Incluso como un caso aislado, una muerte tan extraña como esa habría
llegado a los medios con total seguridad. ¿Tal vez no sean de humanos? ¿Quizás
fueron extraídos en algún lugar donde la gente no puede quejarse debido a su difícil
situación?
Es obvio que Geist sabía mucho sobre el Esoterrorismo y quizás incluso sobre las
acciones de los Esoterroristas mismos. ¿Qué información se puede extraer de su
servidor seguro (o tal vez incluso de su cerebro, si se puede encontrar)? ¿Llevará a
operaciones más directas contra las diferentes células en el país o en todo el mundo?
¿O revelará hechos que no sólo avergonzarán a la OV, si no que amenazarán su
propia existencia?
OPERACIÓN VERDAD
El omnipresente suplantador que se hacía pasar por agente de Scotland Yard. ¿Quién
era en realidad? Era miembro de alguna célula esoterrorista o de algún otro poder
fáctico en esta guerra encubierta que los agentes desconocen. ¿Puede haberse
enterado de alguna forma de que los agentes han investigado sobre él y querrá
eliminar cabos sueltos?
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