Reanimador - The Homebrewery
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Dados De Reanimación-
Electrica
La fuente de la reanimación es la electricidad y como
los cuerpos reaccionan a esta, cargadolos
electricamente de vida.
Obtienes acceso a una fuente de dados de
reanimación-electrica, tienes tantos dados reanimación
igual a tu nivel de artifice.
Estos dados inician como d6, a nivel 9 pasan a ser d8,
a nivel 13 a ser d10 y a nivel 17 son d12.
Cuando curas a una criatura, puedes gastar un dado
de reanimación-electrica y sumar el resultado a la Resurrectionist
curación. Cuando haces esto el resultado pasa a cargar Artificer
a la criatura que curaste, esta carga se libera como daño
adicional en el siguiente ataque o hechizo de la criatura,
este daño es de tipo electrico.
Recuperas todos los dados tras un descanso largo.
Sirviente Cargado
A nivel 15, te has convertido en un genio y maestro de la
vida. A partir de este nivel, tus puntos de vida maximos
no pueden ser reducidos
A demás, tu sirviente no-muerto obtiene los
siguientes beneficios:
Al comienzo de su primer turno obtiene un numero
de puntos de vida temporales igual a tu nivel de
artifice.
Como acción, puede crear un campo de energia
electrica a 10 pies alrededor suyo que dura hasta el
final de su siguiente turno. Toda criatura hostil que
entre a este campo, recibira 2d6 de daño electrico.
Si el sirviente cae a 0 puntos de golpe, puedes hacer
una tirada de salvación de constitución; CD igual a
10 + tu bonificador de inteligencia. Si lo superas
queda en 1 punto de golpe.
Acciones
Multiataque. A nivel 10 de artifice, el sirviente no-muerto puede
hacer dos ataques con Golpe en lugar de uno.
Reacciones
Muro de Carne. Cuando un aliado que se encuentra a 5 pies del
sirviente no-muerto recibe un ataque, el sirviente puede usar
su reacción para recibir el daño en lugar de su aliado.