HJ 4
HJ 4
HJ 4
Nombre: Raime
Raza: tabaxi
Clase: warlock lvl 11
Alineamiento:caótico neutral
Rumores:
dfsdoifnpsmfnópenmf
oéfkjmepofkmesfsef
dosjmfspófjm´sodfmj+sd
fosdjfpoisdfósdf
FUE
DEX
CON
INT
SAB
CAR
PG:
Ini:
CA:
Vel:30ft
Proeficiencia: +4
Idiomas: común
Proficiencies
Armor: ligera,media,escudos
Weapons: simples,marciales , , ,
Tools:
Saving Throws: sabiduria,carisma
Skills: engaño,investigacion
Dote:
Rasgos:
-Si el objetivo maldito muere, recuperas puntos de vida iguales a tu nivel de brujo
+ tu modificador de Carisma (mínimo de 1 punto de vida). No puedes volver a usar
esta característica hasta que termines un descanso corto o largo.
+Guerrero hex
En el nivel 1, adquieres el entrenamiento necesario para armarte eficazmente para
la batalla. Obtienes competencia con armaduras medianas, escudos y armas marciales.
La influencia de tu patrón también te permite canalizar místicamente tu voluntad a
través de un arma en particular. Cada vez que termines un descanso prolongado,
puedes tocar un arma con la que eres competente y que carece de la propiedad de dos
manos. Cuando atacas con esa arma, puedes usar tu modificador de Carisma, en lugar
de Fuerza o Destreza, para las tiradas de ataque y daño. Este beneficio dura hasta
que finalizas un descanso prolongado. Si luego obtienes la función Pacto de la
espada, este beneficio se extiende a cada arma de pacto que evocas con esa función,
sin importar el tipo de arma.
+Pacto de la Espada
Puedes usar tu acción para crear un arma de pacto en tu mano vacía. Puedes elegir
la forma que adoptará esta arma cuerpo a cuerpo cada vez que la crees (consulta el
capítulo 5 para ver las opciones de armas). Eres competente con él mientras lo
empuñas. Esta arma cuenta como mágica a efectos de superar la resistencia y la
inmunidad a ataques y daños no mágicos.
+Espectro maldito
A partir del nivel 6, puedes maldecir el alma de una persona que mates,
vinculándola temporalmente a tu servicio. Cuando matas a un humanoide, puedes hacer
que su espíritu surja de su cadáver como un espectro, cuyas estadísticas se
encuentran en el Manual de monstruos. Cuando aparece el espectro, gana puntos de
vida temporales equivalentes a la mitad de tu nivel de brujo. Tira la iniciativa
para el espectro, que tiene sus propios turnos. Obedece tus órdenes verbales y
obtiene una bonificación especial a sus tiradas de ataque igual a tu modificador de
Carisma (mínimo de +0).
Una vez que vinculas un espectro con esta característica, no podrás volver a usarla
hasta que termines un descanso prolongado.
+Armadura de maleficios
En el nivel 10, tu maleficio se vuelve más poderoso. Si el objetivo maldecido por
la maldición de tu Hexblade te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu
reacción para tirar un d6. Con un 4 o más, el ataque falla, independientemente de
su tirada.
-----INVOCACIONES 5
Cantrips:
-eldrich blast
-sword burst
-presdigitacion
-toll the death
LVL1:
-escudo
-wrathful smite
LVL2:
-misty step
-darkness
LVL3:
-counter spell
-fly
LVL4:
-sickening radiance
-dimension door
LVL5:
-cono de frio
-mislead
LVL6:
-circulo de muerte
Equipo:
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