GC N01I TA1Consigna 22C1M
GC N01I TA1Consigna 22C1M
GC N01I TA1Consigna 22C1M
1. Logro a evaluar:
2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1: Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda
1
○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.
4. Criterios de evaluación
Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."
Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."
2
Integrantes del equipo:
1. Contextualización de la realidad
- Idea 1: Conductas agresivas
- Idea 2: Consecuencias graves en sus vidas.
- Idea 3: Comportamientos pros sociales y empatía.
INICIO
2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus
usuarios?
1- Tesis + argumento:
Considero que los videojuegos si desarrollan conductas violentas, ya que se comprobó que el 90% de
DESA los niños lo practican de manera excesiva.
RRO
1.1 Idea secundaria 1: Riesgo de depresión
LLO
1.1.1 Idea terciaria: Adolescentes sedentarios
1
1.1.2 Idea terciaria: Niños menos activos socialmente
1.4 Reafirmación: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus
usuarios?
1- Ratificación de la tesis:
3
CIERRE - Afecta en rendimiento académico
- Desarrollan conductas violentas
- Adicción en aumento
4
S03.s1: redacta la versión preliminar del texto argumentativo
Texto argumentativo
usuarios?
Texto argumentativo
usuarios?
En este caso, es posible señalar algunas causas que son necesarias analizar. Por un
graves en sus vidas. Por otro lado, Algunos videojuegos generan conductas,
excesivamente los videojuegos, hay un riesgo mayor de tener depresión, lo cual está
académico.
5
En conclusión, se logra comprobar que los videojuegos desarrollan conductas
adicción hacia dichos juegos van en aumento. En los hogares, se debe implementar
medidas que nos ayuden a frenar las cifras elevadas y disminuir los casos de
violentos no deberían estar aptos para niños y adolescentes, es por ello que se invita a
que los padres realicen una supervisión constante, evitando que estos repercutan de
9 a más 0–4
5 – 8 errores
errores
¿El texto presenta errores ortográficos?
X
6
Describa aspectos por mejorar en cuanto a los siguientes criterios:
Relación esquema-texto: El orden de las ideas y la tildación
Otro: El título
7
S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo.
En este caso, es posible señalar algunas causas que son necesarias analizar. Por un
graves en sus vidas. Por otro lado, Algunos videojuegos generan conductas,
violentas en sus usuarios? De acuerdo con mi criterio, considero que los videojuegos
Asimismo, se especifica que los niños entre 12 y 17 años, consideraban atractivo que
excesivamente los videojuegos, hay un riesgo mayor de tener depresión, lo cual está
corroboró, que los niños menos activos socialmente, practican los videojuegos de
8
incluir la adicción a los videojuegos a la lista de "enfermedades mentales". Se indicó
académico. Por otro lado, se recomendó a las personas colocarse prioridades para no
caer en los círculos viciosos. Frente a lo expuesto, sí considero que los videojuegos
punto de vista, los videojuegos violentos no deberían estar aptos para niños y
adolescentes, es por ello que se invita a que los padres realicen una supervisión