TA1 - Grupo 9
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1. Logro a evaluar:
2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda
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○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.
4. Criterios de evaluación
Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."
Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."
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Integrantes del equipo:
1. Morales La Rosa Sofia
2. Cabrera Chavesta Andrea
3. Haro Roncal David
4. Pietro Palmadera Maesy
3
S03.s1: redacta la versión preliminar del texto argumentativo
4
Rúbrica para la corrección de la versión preliminar
9 a más 0–4
5 – 8 errores
errores
¿El texto presenta errores ortográficos?
Cierre: _______________________________________________________
Otro: ________________________________________________________
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S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo
El estudio utilizó datos representativos a nivel nacional, en que los videojuegos han
sido señalados como los causantes de tiroteos y otro tipo de conductas agresivas en
jugando videojuegos con contenidos violentos. ¿Crees que los videojuegos pueden
puesto que eso viene desde casa y el ambiente en el que se crían. En primer lugar,
un niño es violento por el ambiente que lo rodea, dado que los comportamientos
aceptación de los demás de manera virtual, por la presión social. El niño y/o
adolescente busca la aceptación de los demás por los nuevos videojuegos que van
los padres crean el comportamiento violento en los niños, porque los padres crean
un entorno violento ante los ojos del individuo. Los niños aprenden lo que ven, si
observan que el padre es violento con los videojuegos, el niño creerá que lo que es
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lo correcto. La usencia de familias parentales y la presencia de situaciones violentas
en su entorno lleva al niño que entre al mundo de los juegos de video. Por lo tanto,
en los usuarios.
Con la finalidad de poder aplicarse este texto, se comparten que, según estudios
del tiempo dedicado a ellos, por ende, su difusión es mucho mayor entre los niños
que entre las niñas, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor
un mercado que ejerce una gran presión económica. En primer lugar, se tiene que
supervisar la verificación del contenido antes de ser lanzado, por lo tanto, se debe
propagar y dar a conocer en redes sociales acerca de que pueden obligar a un gasto
económico que en ese sentido los puede llevar a cometer incluso pequeños hurtos o
conductas violentas, ya que hay muchos más factores que influyen en los
comportamientos agresivos; además, creemos que lo mejor que puede hacer cada
padre en cada casa, es aprender a conllevar las redes en los niños y/o adolescentes,
jugadores pasan frente a una pantalla, de tal manera que, de ser un lapso