Guia de Apoyo I
Guia de Apoyo I
Guia de Apoyo I
Curso no presencial
90 horas
Abril 2021
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Bienvenida
Presentación
¿En qué consiste la propuesta?
Justificación
Carga horaria
90 horas reloj
Duración: 19 de abril al 30 de junio
Resolución de puntaje CGES en trámite
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Soy respetuosa de la escritura inclusiva. Por cuestiones de agilidad de lectura dejo el masculino.
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MIRADA A LAS PRÁCTICAS EDUCATIVAS Y PEDAGÓGICAS EN TIEMPOS DE PANDEMIA Una reflexión desde el Colectivo de Prácticas
de la Facultad de Ciencias de la Educación y de la Red de Prácticas Pedagógicas Investigativas -REDPPI William Alberto Valencia
Rodríguez
Planificación
• El curso abre todos los módulos al mismo tiempo. Esto le permitirá administrar
su tiempo personal.
• El plazo final para la entrega del trabajo es el 30/6/2021
• Deberá bajar el programa exelearning a su dispositivo (PC, teléfono u otro) para
poder realizar el trabajo final.
• Luego podrá contar con posibilidades de mostrarlo en otros formatos como un
sitio web o un archivo pdf.
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Acompañar la práctica docente:
saberes y cápsulas de aprendizaje
Objetivo general:
Orientar la práctica docente mediada por tecnologías
Módulo Presentación y expectativas
Introductorio
Propuesta de trabajo
En el siguiente link, el docente podrá consultar los diseños curriculares de los diferentes
niveles educativos.
http://www.mendoza.edu.ar/dis-curriculares/
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https://des-juj.infd.edu.ar/sitio/la-inmersion-en-la-practica-y-la-preparacion-para-
ensenar/upload/Marco_referencial_de_capacidades.pdf
y, ¿Cuáles son esas capacidades?
Y, ¿Qué es una
cápsula de aprendizaje?
Las estrategias pedagógicas son todas las acciones realizadas por el docente, con el fin
de facilitar la formación y el aprendizaje de los estudiantes.
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para visualizar el cuadro desagregado y completo, consultar el documento de referencia, página 5 en
adelante
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Módulo 2.2. Aprendizaje basado en proyectos para la práctica docente
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Módulo 3: ¿Qué herramientas tecnológicas se pueden utilizar?
https://exelearning.net/html_manual/exe_es/qu_es_exelearning.html
Recuerde
Ud. debe bajar este software, que es muy sencillo, en su dispositivo para poder
trabajar y realizar la cápsula de aprendizaje.
Por cualquier duda, consulte por mensajería interna.
https://exelearning.net/
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1. Ud. ya decidió sobre qué temas va a trabajar de acuerdo con los lineamientos del
DCP, su planificación y los objetivos pedagógicos que se ha propuesto.
2. Ya decidió qué recursos utilizará para su planificación.
3. Guarde en esa carpeta los recursos que desea utilizar: páginas web, sitios de
interés, videos, archivos en pdf, y cualquier otro material que considere de
interés. De ese modo, ganará tiempo cuando comience a armar su proyecto
en exelearning.
4. Baje el programa a su dispositivo en una carpeta con la denominación del
proyecto en que Ud. trabajar.
5. Investigue el programa para reconocer sus posibilidades.
6. "Juegue" con el programa.
Para consultar sobre esta temática tiene disponible los videos en el curso.
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https://www.ticbeat.com/socialmedia/que-es-curacion-contenidos-para-que-sirve/
La curación de contenidos es una
técnica que consiste en realizar una
búsqueda, recopilación, filtración y
selección de la información más
relevante que encontramos en
Internet (redes sociales, blogs, páginas
webs, etc), para lograr contenidos
seguros, de fuentes seguras y con
información fidedigna.
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La curación de contenidos
= content curation
consiste en seleccionar
información relevante
que ya está publicada en
Internet,
filtrarla,
organizarla,
añadir un valor adicional
utilizar en la comunidad educativa
REA
En la actualidad existen varios repositorios de Recursos Educativos Abiertos, que se
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https://conecta13.com/se_habla_de/curadores-de-contenido-en-educacion/
facilitar y enriquecer el proceso de aprendizaje. En estos sitios se pueden encontrar
bases de datos bibliográficos, cursos, módulos, ensayos, manuales, libros,
presentaciones, mapas, animaciones, tutoriales, recursos interactivos, objetos de
aprendizaje, animaciones, imágenes, simulaciones, test, pruebas, estudios de caso,
entre otros.
Algunos de estos repositorios pertenecen a una institución y se enfocan los materiales
que publica esa organización, así como también existen repositorios especializados en
una temática.
También cabe destacar las bibliotecas escolares digitales, estas son un conjunto
organizado de recursos en formato digital, ya sean documentos, libros, mapas, revistas,
periódicos y materiales audiovisuales, y que se utilizan en el ámbito educativo.32 Las
bibliotecas escolares digitales son consideradas un recurso educativo en etapas como la
Educación Primaria, Secundaria y Bachillerato.
Los diferentes repositorios de REA adoptan criterios de calidad para incluir y organizar
su contenido. Aunque los repositorios puedan concebirse como un filtro de contenidos
de calidad, la pertinencia de un recurso en una situación de enseñanza y aprendizaje
queda en manos de los responsables educativos.
"En última instancia, la responsabilidad de asegurar la calidad de los REA utilizados en
entornos de enseñanza y aprendizaje recaerá sobre la institución, los coordinadores
de programa/curso y los educadores individuales responsables por realizar la
actividad docente [...] Por lo tanto, la ‘calidad de los REA’ dependerá de los recursos
que decidan usar, de cómo deciden adaptarlos para que sean contextualmente
relevantes y de cómo los integran a la enseñanza y al aprendizaje de actividades de
diversa índole" (UNESCO, 2015, p.13)
Los REA poseen las características de las 4R (por sus iniciales en inglés):7
7
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/recursos-educativos-abiertos-rea-gratis-para-todos/
Repositorios de recursos educativos abiertos8
https://recursosabiertos.wikimedia.org.ar/
Ahora bien, si el docente desea preparar su propio material educativo tiene distintas
herramientas
participar a la vez.
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http://agrega.educacion.es/repositorio/30072017/dc/es_2017073012_9063714/mdulo_2_repositorios_de_r
ea.html
• Blubrr: para crear cuestionarios a partir de vídeos de You Tube.
• Quiz Revolution: para crear actividades educativas de todo tipo.
• Jigsaw Planet: para crear puzzles.
• Proprofs: para crear juegos online, encuestas, evaluaciones y concursos.
• Plickers: para crear cuestionarios o concursos y obtener un feedback
inmediato.
• EDpuzzle: para convertir cualquier vídeo en una gran lección interactiva.
• Geogebra: para crear, buscar y descargar ejercicios interactivos de
matemáticas.
• Active Textbook: para convertir cualquier PDF en un libro interactivo.
• Kubbu: para crear de manera muy sencilla ejercicios interactivos.
• Cerebriti: para jugar y crear nuestros propios juegos educativos.
• Playbuzz: para crear cuestionarios, juegos, encuestas, etc. y compartirlas.
• Constructor 2.0: herramienta de la Consejería de Educación de Extremadura
para crear y compartir nuestras propias actividades educativas digitales.
• Vizia: herramienta online para crear vídeos con preguntas y anotaciones.
http://www.educa.jccm.es/recursos/es/cuadernia
• Ardora: Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios
contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño
o programación web. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de
actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así
como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms
de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas «páginas para servidor»,
anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, sistema de comentarios y
gestor de archivos.
http://webardora.net/index_cas.htm
• Hot Potatoes: Es un sistema para crear ejercicios educativos que se pueden realizar
posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta,
selección múltiple, rellenar los espacios, crucigramas, emparejamiento y variados. Su
licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin
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• Rayuela: Es una herramienta creada por el Instituto Cervantes, concebida como apoyo
para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos
para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción
múltiple, relacionar listas, llenar espacios, rompecabezas, salto del caballo, sopa de
letras, verdadero/falso…). Además de estos programas, la aplicación incluye un editor
en html que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades
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http://cvc.cervantes.es/aula/pasatiempos/
http://www.squeak.org/
para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el
aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o
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dividir.
http://weib.caib.es/Recursos/winabc/winabc.htm
• Quiz faber: Aplicación gratuita para diseñar ejercicios interactivos (preguntas cortas,
respuestas múltiples, relacionar columnas, etc.), similar al Hot Potatoes.
http://www.lucagalli.net/
• GIMP
• Pixl
• Picmonkey
• Photovisi
• PicCollage
• Prezi
• Genial.ly
• Emaze
• Canva
• Knovio
• Spark
• Sway
• Chromville
• Metaverse
• Merge Things
• QuickMark
• WallaMe
Herramientas de gamificación
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• EduEscape Room
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• Kahoot
• Quizziz
• Quizlet
• Plickers
• Toovari
• Trivinet
• Powtoon
• Animaker
• iMovie
• Windows movie maker
• iMovie
• Freemake Video Converter
2. The Together Teacher: Con esta herramienta los docentes tendrán a la mano diversos
recursos para organizar su trabajo. Hay diferentes plantillas que le permiten planificar
lecciones, realizar listas de actividades, ideas para proyectos, etc.
3. Us stream: “El poder del video”. Esta herramienta logra que el trabajo en grupo sea
más transparente. Ofrece la posibilidad de transmitir en video eventos en vivo.
4. Nvu: Se trata de una herramienta que permite crear páginas web sin la necesidad de
programar.
5. Skype: Este software de uso muy popular permite comunicar a los usuarios por medio
de mensajería instantánea. Tiene la posibilidad de generar llamadas personales y
grupales, ya sea en formato voz, video, compartiendo pantalla y documentos.
9 Fuente: www.ticeducacionec.com
usuarios. Otras herramientas de este tipo: Dropbox – iCloud – Mega – Onedrive – Zoho
Docs.
8. Mind Meister: Esta herramienta para realizar mapas mentales te permite ir mucho
más allá, al desarrollarse de manera online te permite capturar, desarrollar y compartir
ideas de forma gráfica. Permite realizar colaboraciones, realizar presentaciones, y
gestionar proyectos, todo por medio de mapas mentales.
10. https://www.genial.ly/es
Entonces recuerde:
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10
https://gesvinromero.com/2021/03/19/aula-invertida-en-la-practica-el-antes-durante-y-despues-de-
clases-infografia/
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5.2. Si eligió ABP, recuerde: 11
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11
http://formacion.intef.es/pluginfile.php/48241/mod_imscp/content/1/el_proceso_del_abp.html
Página 25
5.3. Si eligió Trabajo colaborativo, recuerde:
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Página
12
https://www.aulaplaneta.com/2015/10/12/infografias/el-aprendizaje-colaborativo/ 12
5.4. Finalmente, comience a trabajar en forma ordenada cuando haya
detectado todos los recursos a utilizar.
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https://www.pinterest.es/pin/37788084352562706/
Para su orientación, cuando Ud. descargue el programa Exelearning, irá encontrando
pantallas similares a estas, que lo orientaran en el diseño de su propuesta.
Pantalla 1:
Una vez descargado, puede elegir el idioma.
Pantalla 2:
A partir de ahora, Ud. puede ir tomando decisiones sobre qué páginas desea agregar y/o
cambiar.
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Poco a poco, irá familiarizándose con las opciones y podrá ir avanzando en su diseño.
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No dude en consultar el material disponible en el curso acerca de los ejemplos de
rúbricas.
Los invito a seguir pensando y cuando llegue el momento, hacemos el trabajo final.
Nos leemos y recuerden enviar un correo a [email protected] por
cualquier duda.
Hasta otro momento.
Le auguramos una buena práctica.
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Bibliografía
Sitios consultados
1. https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-crear-
actividades-interactivas/
2. https://eservicioseducativos.com/blog/herramientas-para-crear-actividades-
educativas-interactivas
3. https://www.genial.ly/es
4. https://www.educatribu.net/index.php/herramientas/unaCategoria/2
5. https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos-educativos-abiertos-rea-
gratis-para-todos
6. https://educared.fundaciontelefonica.com.pe/educacion-mediatica/educar-es-
curar-
contenido/?utm_campaign=shareaholic&utm_medium=facebook&utm_source
=socialnetwork
7. https://es.unesco.org/themes/tic-educacion/rea
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