Ficha 2 Arte y Cultura Semana 21 1°

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PROFESOR: ROGER SALCEDO CASTRO AREA: ARTE Y CULTURA GRADO: 1°

EXPERIENCIA 5
“INCENTIVAMOS EL CUIDADO DE LA SALUD PROMOVIENDO ESTILOS DE VIDA
SALUDABLE”

SEMANA 3 DE LA EXPERIENCIA 5
ACTIVIDAD 3
Nuestra historieta en Borrador
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO
Aprecia de manera critica Contextualiza Utiliza y combina de diferentes maneras elementos, medios,
manifestaciones artístico – manifestaciones herramientas y técnicas convencionales y no convencionales para
culturales
artístico- culturales potenciar sus intenciones comunicativas o expresivas y para
enriquecer sus formas de representación.
PROPOSITO plasmar por medio del discurso el pensamiento de los personajes a través de una serie de
historias que pueden funcionar como la contextualización de algún tema en estudio, partiendo
de la creatividad y participación de la y el estudiante.
EVIDENCIA Crear una historieta corta asociada a las enseñanzas que crees ha dejado la situación del
COVID-19 a nivel personal o nacional o mundial.
Puedes utilizar imágenes creadas para fortalecer tu historieta (internet), o dibujar.
LA HISTORIETA Es una narración de una historia por medio de una sucesión de imágenes. Los textos son breves y de
lenguaje sencillo y directo. Los dibujantes de historietas suelen crear la historia a partir de un guion escrito describiendo
los sucesos y los personajes en detalle para luego transformarlos en imágenes.
Para esto la historieta cuenta con los siguientes recursos: VIÑETA: son los recuadros en donde se representan las acciones
narradas. La sucesión de viñetas indica el transcurso del tiempo o el cambio del espacio.

GLOBOS DE DIÁLOGOS O BOCADILLOS: Consiste en el


espacio donde se escribe lo que piensan o dicen los personajes.
Está formado por dos partes. La primera de ellas es el globo y en
su interior va el texto. La segunda parte es el rabillo, que se
encarga de señalar al personaje que está hablando

• Dibujo: Los dibujos son los encargados de representar


la historia. Tienen que ir dentro de las viñetas.
• Onomatopeya: Un recurso utilizado para la
representación de un sonido. Puede estar dentro o fuera
del bocadillo.
• Metáforas visuales: Son gráficos que se usan para expresar contenidos relacionados con el funcionamiento
psicológico o emocional de los personajes.

Un ejemplo puede ser la aparición de una bombilla sobre la cabeza de un personaje para transmitir que ha tenido una idea.
1. LEE CON ATENCIÓN LA SIGUIENTE HISTORIETA Y SEÑALA LAS PARTES INDICADAS:
• VIÑETAS – COLOR AMARILLO
• UN DIBUJO – COLOR AZUL
• GLOBOS – COLOR VERDE
• ONOMATOPEYAS – COLOR ROJO
2. Según la historieta responde las siguientes preguntas:
• ¿Los personajes de la historieta qué actitud tienen ante el problema planteado
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• ¿Cuál es el problema que les preocupa a los personajes de la historieta?
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• ¿Cambia el tiempo y el espacio entre la primera viñeta y la última? ¿Por qué?
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• ¿Según la última viñeta, qué descubrió Goku?
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• ¿Qué descripción hacen del antagonista de la historieta?
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LISTA DE COTEJO:
COMPETENCIA: APRECIA DE MANERA CRITICA MANIFESTACIONES ARTÍSTICO – CULTURALES
CRITERIOS Estoy en proceso de ¿Qué puedo hacer para
Lo logre
lograrlo mejorar mis aprendizajes?
Experimenta con diversas técnicas de estudio,
combina medios y recursos para lograr su
propósito comunicativo.

Presentar sus evidencias de la clase pasada.


Esta tercera semana de la experiencia 5, trabajaremos 10 viñetas, utilizando imágenes hechas a computadoras, en el aula
nuestras historietas combinaremos viñetas, imágenes, globos, etc.

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