Tunnel Goons 1.1 Spanish

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tunnel goons

Estructura del Juego


Un juego análogo de aventuras
para buenas personas

El GD de un Personaje No Jugador
Un juez controla y describe el mundo a (PNJ) también equivale a sus Puntos de
los jugadores y estos describen cómo Vida, por lo que ahora el Grado de
actúan sus personajes en el mundo. Dificultad de la criatura es 8. Si el
Lanzamiento de Acción lanzamiento original hubiese sido 8,
Cuando el éxito de una acción es entonces el Personaje Jugador habría
incierto, el jugador lanza 2d6 y suma el sufrido 2 puntos de daño.
puntaje de la habilidad relevante y un Inventario
punto por cualquier objeto pertinente. Si Los Puntos de Inventario son la
el total es igual o mayor que el Grado de cantidad de artículos que se pueden
Dificultad (GD) de la acción, el llevar cómodamente. Por cada artículo
lanzamiento ha sido exitoso. que supere los Puntos de Inventario, se
Guía del Grado de Dificultad debe restar 1 punto de cualquier
Fácil: 8 Moderado: 10 Difícil: 12 lanzamiento de Bruto o Furtivo.
Acciones Peligrosas Muerte
Si una acción conlleva un riesgo de Cuando los Puntos de Vida de un
peligro, la diferencia entre el personaje bajan a cero, este muere.
lanzamiento y el Grado de Dificultad es Progreso
la cantidad de daño provocado. Se sube de nivel cada 2 sesiones de
Ejemplo: juego. En cada nivel, se aumenta en 1 la
Como acción, un Personaje Jugador puntuación de una habilidad y en 1 los
(PJ) lucha contra una criatura con un GD Puntos de Vida o los Puntos de
de 10. El jugador lanza 2d6 y añade 2 Inventario.
por su habilidad de Bruto, 1 por su Curación
espada y 1 por su escudo. El total es 12. Se recuperan los Puntos de Vida
La diferencia entre 12 y 10 es 2, por lo perdidos pasando la noche en un lugar
que la criatura sufre 2 puntos de daño. seguro.

Creación del Personaje Elegir 3 objetos:


Nombrar al personaje. Arma cuerpo a Red
Los puntos de vida son 10. cuerpo (especificar) Martillo
La puntuación de inventario es 8. Arma a distancia Espejo
Distribuir 3 puntos entre estas habilidades: (especificar) Cuerda
Bruto Pieza de armadura Esposas
(especificar) Termo
Bueno golpeando cosas, proezas de fuerza
Capa (especificar Bolitas
Furtivo color) Clavijas
Bueno para escabullirse, apuntar, Ración (especificar) Tijeras
balancearse Antorcha Cable
Erudito Trampa para osos Pedernal
Bueno para leer, percibir, hablar

HIGHLAND Creado por Nate Treme.


PARANORMAL Traducido por Gonzalo Páez.
SOCIETY NATETREME.COM

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