La Casa Encantada Corbitt - Guion - Modulo
La Casa Encantada Corbitt - Guion - Modulo
La Casa Encantada Corbitt - Guion - Modulo
El Problema:
- Vieja casa Corbitt.
- Zona cntrica de Boston. (1920)
(1) El primo del propietario fue amigo de los Investigadores en la Universidad.
(2) El propietario ofrece 20$ diarios ms bonificacin de 100$ cuando la libren del mal.
(3) Quiere que le garanticen que puede alquilar la casa sin que tenga lugar una
tragedia.
Lo sucedido:
- Se trasladan a la casa en 1918.
- Un ao despus, el padre sufre un gran accidente.
- Al poco enloquece de forma violenta y es internado.
- Hace un mes la madre enloqueci tambin.
- Balbucean sobre aparicin de ojos rojos.
- No se atrevan a entrar en una habitacin de la planta superior.
El Propietario:
- Rumores sobre la casa encantada antes de adquirirla.
- El precio era tan bueno que no pudo resistirse.
- Nunca ha visto aparicin.
- Nunca ha presenciado suceso extrao.
- No sabe qu vieron los Macario.
- Desea que demuestren que los rumores son infundados.
- O en su defecto que exorcicen a los fantasmas.
La Familia Macario:
- Marido y mujer internados en Manicomio de Roxbury (a unos kms de Boston).
- Vittorio (marido) continua en un estado lamentable.
- Vittorio murmura entre dientes y pasa el tiempo encogido.
- Vittorio no revela nada.
- Gabriela (mujer) est conciente y es posible acercarse.
- Gabriela es alterada rpidamente por las preguntas.
- En su casa vive una presencia maligna.
- Algunas noches la encontraba inclinada sobre ella.
constata que ese ao an viva en el mismo lugar. Tambin refleja que se inici una
segunda querella para impedir que Cordbitt fuera enterrado en el stano de su casa,
tal y como pidi ste en su testamento.
- No queda constancia del resultado de la segunda querella.
El Vecindario:
- La gente que viva en el barrio antes de la Gran Guerra se ha mudado o ha fallecido.
- Las casas han sido sustituidas por edificios de oficinas y comercios.
- La casa Corbitt es la nica residencia privada de la manzana.
- Patio frontal cubierto de malas hiervas.
- Mr. Dooley, un vendedor callejero de puros y peridicos.
- Recuerda como era el barrio y es capaz de sealar donde estaba la Capilla.
La Capilla de la Contemplacin:
- Se encuentra al final de una tortuosa y sucia calle.
- Las ruinas maltratadas y cubiertas por vegetacin parecen piedra natural.
- Muro inclinado que muestra smbolos de pintura blanca.
- Cuando se acerquen a los smbolos sentirn un fastidioso hormigueo en la frente.
- Parecido a un dolor de cabeza pero no igual.
- Mientras permanezcan en la capilla sentirn lo mismo.
- Llegado el momento sentirn la necesidad de abandonar el lugar.
- Una vez se vayan el picor cesar.
- Bloques de granito, vigas de madera podridas y quemadas, antiguos desperdicios.
- La tierra del suelo cubre tablones reblandecidos.
- Tirada de 1D100. El resultado debe ser = o < que DESx4.
- Los que fallen no se agarran a algo seguro cuando ceda el suelo bajo sus pies.
- 1D6 puntos de dao hasta el suelo del stano.
- Parte del stano aislada del resto a la que se llega por una escalera bajo escombros.
- Hay dos esqueletos vestidos con fragmentos rados de tnicas de seda.
- Hay armarios con documentos de la secta.
- Buscar Libro, diario que expone actividades de la secta.
- Se afirma que Walter Corbitt fue enterrado en el stano de su casa de acuerdo a sus
deseos y a los de Aquel que espera en la oscuridad.
- Encadenado a un podrido escritorio.
- Enorme volumen encuadernado en piel humana (Medicina o DESx3).
- Ejemplar manuscrito en latn del Liver Ivonis.
- Tan podrido y comido por los gusanos que hay secciones enteras ilegibles.
- Prdida de 1D2/1D4 puntos de Cordura, +5 a Mitos de Cthulhu, y ningn hechizo.
La Casa y el Jardn:
- El chalet de ladrillo queda ensombrecido por los nuevos edificios de oficinas.
- Todo est cubierto de malas hiervas y rboles medio cados.
- A ambos lados de la casa hay entradas que dan a la parte de atrs.
- La casa parece esconderse entre las sombras.
- La cortinas de las ventanas impiden ver el interior.
- Entrada cerrada por cinco cerrojos, cuatro de ellos cerrados desde dentro.
- Las ventanas de la planta baja han sido claveteadas desde dentro.
INTERIOR DE PLANTA BAJA
Habitacin 1: (el primer trastero)
- Est lleno de cajas y trastos, un depsito de agua oxidado y una vieja bicicleta.
- A la derecha hay un armario con la puerta tapiada con unos tablones.
- Hay tres libros encuadernados, los diarios de un tal W. Corbitt.
- Uno de los antiguos habitantes de la casa segn indica el ex libris del primer
volumen.
- Estn escritos en ingls sencillo, aunque a veces algo extrao.
- Se tardan 2 das en leer los tres volmenes.
- Aaden +4 Mitos de Cthulhu y cuestan 1D4 de Cordura.
- Se describen varios de los experimentos ocultistas realizados por Corbitt.
- Incluyen una invocacin y magia de otro tipo.
Recompensas:
- El propietario paga lo acordado si todo se resuelve.
- De indicarse que no ocurre nada el propietario pasa una noche all y muere.
- Si Corbitt es vencido se recuperan 1D6 de Cordura.
- La joya sobre el cuello de Corbitt se disuelve y aade 1 punto de POD.
- El Liver Ivonis de la capilla se lo pueden quedar.
Dudas en el Aire:
Smbolos en el muro de la capilla?
Encubrimiento de la redada de 1912?
Ratas Grises: (grupos)
- 1D3 puntos de dao por cada grupo.
- Matar una rata produce la huida del grupo.
- 6x5=30% ataque de cada grupo.
El Cuchillo Volador:
1Punto de Magia = 1Ataque
Daga mgica %=puntos de magia(x5), dao 1D4+2
Pararlo con tapa de cubos de basura 30% / DESx1 para agarrar el cuchillo
1/1D4 perdida de Cordura por verlo atacar.
Mr. Corbitt, diablico muerto viviente:
FUE 18 CON 22 TAM 11 INT 16 POD18
DES 7 APA 1 EDU 16 COR 0 PV 17
Bonificacin al dao: +1D4 Cordura por verlo moverse: 1/1D8
Garras 50%, dao 2D3 +Bonificador al dao
Hechizos: Convocar/Atar a un Vagabundo Dimensional, Dominar, Proteccin corporal
1 Convoca un Vagabundo Dimensional
2 Aturde durante 2D3 a la victima (Dentro de la casa)
3 Por cada punto de magia invertido 1D6 de Armadura
LECTURA RECOMENDADA?
Ttulo:
Liver Ivonis (El libro de Eibon)
Autor:
Se dice que fue escrito por el hechicero hiperbreo Eibon.
Traductor:
Caius Phillipus Faber
Edicin:
s. IX d.C.
Lengua:
Latn.
Fecha de publicacin:
Nunca llego a ser impreso.
Nmero de ejemplares:
Total de seis versiones manuscritas encuadernadas en bibliotecas.
Plus al conocimiento (Mitos de Cthulhu):
+5 a Mitos de Cthulhu
Prdida de Cordura:
1D2/1D4 (Ojearlo/Leerlo)
Hechizos Incluidos:
Ningn Hechizo completo.
Estado del libro:
Enorme volumen encuadernado en piel humana (Tirada exitosa de Medicina). Est tan
podrido y comido por los gusanos que hay secciones enteras que resultan ilegibles.
Mr. Corbitt:
- De l emana un olor intenso, dulzn, parecido al maz podrido.
- El aroma es capaz de retorcer el estmago a cualquiera.
- Es una criatura flaca y desnuda.
- De figura descolorida, inexpresiva y arrugada.
- Mide ms o menos 180 metros.
- Sus ojos estn horriblemente grandes y abiertos.
- Una nariz que recuerda al filo de un cuchillo.
- Ha perdido todo el cabello.
- Sus encogidas encas hacen que los dientes parezcan muy largos.
- No respira en absoluto.
Puntos de Magia:
123456789
10 11 12 13 14 15 16 17 18
Habilidades: Confundir 64%, Discrecin 80%, Escuchar 60%, Mentir 72%, Mitos de
Cthulhu 31%, Ocultar 30%
Atacar con el cuchillo 1Punto de Magia
Fuertes ruidos de golpes en su habitacin 0Punto de Magia
Charco de sangre 0Punto de Magia
Sonido en la puerta o el cristal de la ventana 0Punto de Magia
Impulsar la Cama 1Puntos de Magia
Proteccin Corporal xPuntos de Magia
Dominar 1Punto de Magia
Mover su cuerpo durante 5Turno de Combate 2Puntos de Magia