La Casa Encantada Corbitt - Guion - Modulo

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LA CASA ENCANTADA: Hechizo corbitt

El Problema:
- Vieja casa Corbitt.
- Zona cntrica de Boston. (1920)
(1) El primo del propietario fue amigo de los Investigadores en la Universidad.
(2) El propietario ofrece 20$ diarios ms bonificacin de 100$ cuando la libren del mal.
(3) Quiere que le garanticen que puede alquilar la casa sin que tenga lugar una
tragedia.
Lo sucedido:
- Se trasladan a la casa en 1918.
- Un ao despus, el padre sufre un gran accidente.
- Al poco enloquece de forma violenta y es internado.
- Hace un mes la madre enloqueci tambin.
- Balbucean sobre aparicin de ojos rojos.
- No se atrevan a entrar en una habitacin de la planta superior.
El Propietario:
- Rumores sobre la casa encantada antes de adquirirla.
- El precio era tan bueno que no pudo resistirse.
- Nunca ha visto aparicin.
- Nunca ha presenciado suceso extrao.
- No sabe qu vieron los Macario.
- Desea que demuestren que los rumores son infundados.
- O en su defecto que exorcicen a los fantasmas.
La Familia Macario:
- Marido y mujer internados en Manicomio de Roxbury (a unos kms de Boston).
- Vittorio (marido) continua en un estado lamentable.
- Vittorio murmura entre dientes y pasa el tiempo encogido.
- Vittorio no revela nada.
- Gabriela (mujer) est conciente y es posible acercarse.
- Gabriela es alterada rpidamente por las preguntas.
- En su casa vive una presencia maligna.
- Algunas noches la encontraba inclinada sobre ella.

- Cuando se enfureca hacia volar objetos por la habitacin.


- A quien ms odiaba era a su marido.
- Ninguna informacin especfica ms.
- Durante la segunda visita ser ms comunicativa.
- Los hijos de los Macario se encuentran al cuidado de unos familiares en Baltimore.
- Echan de menos a sus padres.
- En su antigua casa soaban con el hombre extrao de ojos ardientes.
El Peridico Boston Globe: (Idea)
- Cmo acceder al archivo del peridico?
- Una trola, una amenaza, recomendacin del alcalde o llamada del editor del
peridico.
- Recortes ordenados por direcciones.
- Relatos sobre los Macario breves y con poca informacin.
- El Globe inform acerca de los hechos diciendo lo mismo que ya saben.
- Artculo 1918 que jams fue publicado.
En 1880 una familia de inmigrantes franceses se traslad a la casa, pero volvi a
quedarse vaca tras una serie de violentos accidentes que provocaron la muerte de los
padres, y dejaron lisiados a los tres hijos. La casa estuvo desocupada durante largo
tiempo. En 1909otra familia se traslad a la casa, cayendo inmediatamente sus
integrantes vctimas de la enfermedad. En 1914, el hermano mayor enloqueci y se
mat con un cuchillo de cocina, tras lo cual la angustiada familia se mud de la casa.
En 1917 una tercera familia alquil el lugar, marchndose casi de inmediato tras
enfermar todos a la vez.
- Encargada del archivo (APAx3).
Los archivos del Globe no van ms atrs de 1878, ao en que tuvo lugar un incendio.
La Biblioteca Pblica: (Idea)
- Artculos interesantes en su haber.
- Tiradas exitosas de Buscar Libro y cuatro horas por cada uno:
- Todos los del Boston Globe.
- En 1835, un prspero comerciante construye la casa, pero inmediatamente cae
enfermo y vende la propiedad a Mr. Walter Corbitt.
- En 1852, los vecinos de Walter Corbitt se querellan contra l, pidiendo que se le
fuerce a marchar del lugar debido a sus repugnantes hbitos e inoportuno
comportamiento.
- Evidentemente, Corbitt gan el pleito. Su esquela mortuoria, fechada en 1866,

constata que ese ao an viva en el mismo lugar. Tambin refleja que se inici una
segunda querella para impedir que Cordbitt fuera enterrado en el stano de su casa,
tal y como pidi ste en su testamento.
- No queda constancia del resultado de la segunda querella.

El Registro Civil: (Idea)


- Tirada exitosa Buscar Libro por parte del funcionario del Registro Civil.
- El albacea testamentario de Walter Corbitt fue el Reverendo Michael Thomas, pastor
de la Capilla de la Contemplacin e Iglesia de Nuestro Seor Otorgador de Secretos.*
*El Registro Eclesistico: (Idea)
- Seala el cierre de la Capilla de la Contemplacin en 1912.
El Registro Penal: (Ideal)
- Datos sobre la Capilla de la Contemplacin muestran referencias a ciertas acciones
que se tomaron en 1912, pero los expedientes al respecto no estn presentes.
- Tirada de Derecho o pregunta al Funcionario.
- El Funcionario indica que los crmenes graves, ajenos al derecho civil, estn a cargo
de los tribunales del condado, los del estado, o los federales.
- La relacin de las detenciones o incautaciones se encuentran archivadas en la
Comisara Central de Polica.
Tribunales: Comisario Central de Polica
- Una trola, un soborno o una tirada exitosa de Derecho.
- Redada secreta contra la Capilla de la Contemplacin.
- Fue motivada por declaraciones juradas que declaraban a los miembros de la iglesia
como responsables de la desaparicin de nios del barrio.
- Durante la redada 3 policas y 17 sectarios mueren a causa de balas y el fuego.
- Los informes de las autopsias son sucintos y aportan poca informacin.
- Parece ser como si el juez de instruccin y el forense no hubieran realizado el
examen.
- 54 miembros de la secta detenidos.
- Todos excepto 8 fueron puestos en libertad.
- Se insina la existencia de intervenciones ilegales en el proceso por parte de
importantes funcionarios locales.

- Los artculos que hacen referencia a la batalla jams llegaron a imprenta.


- Fue el mayor acto criminal en la historia de la ciudad.

El Vecindario:
- La gente que viva en el barrio antes de la Gran Guerra se ha mudado o ha fallecido.
- Las casas han sido sustituidas por edificios de oficinas y comercios.
- La casa Corbitt es la nica residencia privada de la manzana.
- Patio frontal cubierto de malas hiervas.
- Mr. Dooley, un vendedor callejero de puros y peridicos.
- Recuerda como era el barrio y es capaz de sealar donde estaba la Capilla.
La Capilla de la Contemplacin:
- Se encuentra al final de una tortuosa y sucia calle.
- Las ruinas maltratadas y cubiertas por vegetacin parecen piedra natural.
- Muro inclinado que muestra smbolos de pintura blanca.
- Cuando se acerquen a los smbolos sentirn un fastidioso hormigueo en la frente.
- Parecido a un dolor de cabeza pero no igual.
- Mientras permanezcan en la capilla sentirn lo mismo.
- Llegado el momento sentirn la necesidad de abandonar el lugar.
- Una vez se vayan el picor cesar.
- Bloques de granito, vigas de madera podridas y quemadas, antiguos desperdicios.
- La tierra del suelo cubre tablones reblandecidos.
- Tirada de 1D100. El resultado debe ser = o < que DESx4.
- Los que fallen no se agarran a algo seguro cuando ceda el suelo bajo sus pies.
- 1D6 puntos de dao hasta el suelo del stano.
- Parte del stano aislada del resto a la que se llega por una escalera bajo escombros.
- Hay dos esqueletos vestidos con fragmentos rados de tnicas de seda.
- Hay armarios con documentos de la secta.
- Buscar Libro, diario que expone actividades de la secta.

- Se afirma que Walter Corbitt fue enterrado en el stano de su casa de acuerdo a sus
deseos y a los de Aquel que espera en la oscuridad.
- Encadenado a un podrido escritorio.
- Enorme volumen encuadernado en piel humana (Medicina o DESx3).
- Ejemplar manuscrito en latn del Liver Ivonis.
- Tan podrido y comido por los gusanos que hay secciones enteras ilegibles.
- Prdida de 1D2/1D4 puntos de Cordura, +5 a Mitos de Cthulhu, y ningn hechizo.

LA VIEJA CASA CORBITT

La Casa y el Jardn:
- El chalet de ladrillo queda ensombrecido por los nuevos edificios de oficinas.
- Todo est cubierto de malas hiervas y rboles medio cados.
- A ambos lados de la casa hay entradas que dan a la parte de atrs.
- La casa parece esconderse entre las sombras.
- La cortinas de las ventanas impiden ver el interior.
- Entrada cerrada por cinco cerrojos, cuatro de ellos cerrados desde dentro.
- Las ventanas de la planta baja han sido claveteadas desde dentro.
INTERIOR DE PLANTA BAJA
Habitacin 1: (el primer trastero)
- Est lleno de cajas y trastos, un depsito de agua oxidado y una vieja bicicleta.
- A la derecha hay un armario con la puerta tapiada con unos tablones.
- Hay tres libros encuadernados, los diarios de un tal W. Corbitt.
- Uno de los antiguos habitantes de la casa segn indica el ex libris del primer
volumen.
- Estn escritos en ingls sencillo, aunque a veces algo extrao.
- Se tardan 2 das en leer los tres volmenes.
- Aaden +4 Mitos de Cthulhu y cuestan 1D4 de Cordura.
- Se describen varios de los experimentos ocultistas realizados por Corbitt.
- Incluyen una invocacin y magia de otro tipo.

- Convocar/Atar a un Vagabundo dimensional.


- No hay ms hechizos asimilables.
- El hechizo tarda en aprenderse 2D6 semanas.
Habitacin 2: (el segundo trastero)
- Est dedicado a almacenar muebles viejos y otros objetos.
- Casi todo est roto para usarse de combustible en la estufa de madera.
Habitacin 3: (la entrada de atrs)
- Suelo cubierto de barro.
- En las paredes hay colgados abrigos, sombreros y paraguas.
- Hay varios sacos de carbn para la estufa independiente del saln.
- (Idea) La puerta trasera est asegurada por tres candados y dos cerraduras.
Habitacin 4: (el saln)
- Hay todo tipo de muebles y objetos corrientes.
- Una radio, un sof, sillas anticuadas, y estanteras llenas de baratijas.
- (Idea) Hay una inusual cantidad de cruces, vrgenes y dems parafernalia catlica.
Habitacin 5: (el comedor)
- Hay un fuerte olor a podrido en la estancia.
- Amueblado con todo lo necesario.
- Una larga mesa de caoba, un aparador empotrado y siete sillas.
- En la mesa hay colocados tres cubiertos que no llegaron a ser usados.
- En una sopera se pudre una sopa de arroz.
Habitacin 6: (la cocina)
- Una cocina normal y corriente.
- Una nevera, una estufa de madera y un horno, y una despensa.
- La despensa est poco surtida aunque algunos alimentos son todava comestibles.
- Hay sopa, carne enlatada, arroz, algunas pastas, y unas cuantas botellas de vino
casero.
- Los productos aprovechables han sido devorados por las ratas a juzgar por el rastro.
- (Idea) Hay una caja de fusibles tras un cuadro en relieve, algunos estn cortados.
PLANTA SUPERIOR

Habitacin 1: (dormitorio de matrimonio)


- Un dormitorio normal.
- Una cama de matrimonio, una estantera para libros, y una buena vista.
- Parece el de Vittorio y Gabriela.
- Hay ms cruces por la pared.
- Sobre una mesilla de noche descansa un rosario y un breviario.
Habitacin 2: (dormitorio de los nios)
- Otro dormitorio corriente.
- Dos camas pequeas, los juguetes, las cmodas, y las fotos de aviones y vaqueros.
- Este es el dormitorio de los nios.

Habitacin 3: (dormitorio de Corbitt)


- Un dormitorio destartalado.
- Contiene el armazn de una cama, con los muelles descubiertos y una cmoda
vaca.
- Se encuentra en desuso pero se parece a las otras dos.
- Esta fue la habitacin de Corbitt.
- Cada vez que ocurre algo sobrenatural se percibe un fuerte olor.
- Surgen fuertes ruidos como de golpes que se oyen en toda la casa.
- Un charco de sangre en el suelo o bien un goteo en el techo o las paredes.
- Puede hacer que surja de la puerta o la ventana un sonido de golpes o araazos.
- Puede impulsar la cama a velocidad suficiente como para dar un fuerte golpe.
- Corbitt intenta convencer de que esta habitacin es el centro de la actividad psquica.
- Los cristales rotos y la cada causan 2D6 puntos de vida.
Habitacin 4: (el cuarto de bao)
- El cuarto de bao de la casa.
- Un lavabo, una baera, y un inodoro con cisterna elevada.
- Todava quedan toallas y otro tipo de posesiones tpicas de una familia de cuatro
personas.
- (Idea) Las que pertenecen al padre estn en desuso.
- Hay un charco salobre en la baera producido por el goteo de un grifo.
EL STANO

Habitacin 1: (el trastero principal)


- La puerta que conduce al stano tiene una cerradura y tres candados.
- Las escaleras descienden hasta el trastero principal.
- Las escaleras estn en mal estado y la corriente est cortada.
- xito en DESx7 o se pierden 1D6 puntos de vida al caerse.
- Por la habitacin hay herramientas, caeras, trastos viejos, clavos, tornillos, etc.
- Los muros son de ladrillo, pero el muro de la izquierda es de madera.
- Las paredes del cuarto que hay frente a la escalera tambin son de madera.
- Descubrir, encuentra un viejo cuchillo.
Habitacin 2: (el depsito de carbn)
- Depsito vaco anteriormente destinado a almacenar carbn.
- La trampilla por la que el deposito de carbn llegaba al exterior ha sido clavada.
Habitacin 3: (el hueco entre muros)
- Es un muro de tablones perfectamente ajustados.
- Si se tiran se descubre un espacio vaco tras el cual hay otro muro de madera.
- Del hueco emana un asqueroso olor debido a las ratas.
- Las ratas atacan a cualquiera que intente explorar el hueco.
- Hay seis grupos de ratas. 6x5=30% ataque de cada grupo.
- Descubrir, en el muro interior est grabada la frase: Capilla de la Contemplacin.
- Las letras estn talladas de forma irregular y no destacan demasiado.
Habitacin 4: (el escondrijo de Corbitt)
- Un cuerpo yace, aparentemente muerto, sobre una plataforma en el centro.
- El suelo es de tierra y el rincn del sureste alberga una mesa con papeles sobre ella.
- Parece haber dibujado un horscopo.
- Si se tocan se desmenuzarn quedando reducidos a polvo.

Recompensas:
- El propietario paga lo acordado si todo se resuelve.
- De indicarse que no ocurre nada el propietario pasa una noche all y muere.
- Si Corbitt es vencido se recuperan 1D6 de Cordura.
- La joya sobre el cuello de Corbitt se disuelve y aade 1 punto de POD.
- El Liver Ivonis de la capilla se lo pueden quedar.

Dudas en el Aire:
Smbolos en el muro de la capilla?
Encubrimiento de la redada de 1912?
Ratas Grises: (grupos)
- 1D3 puntos de dao por cada grupo.
- Matar una rata produce la huida del grupo.
- 6x5=30% ataque de cada grupo.
El Cuchillo Volador:
1Punto de Magia = 1Ataque
Daga mgica %=puntos de magia(x5), dao 1D4+2
Pararlo con tapa de cubos de basura 30% / DESx1 para agarrar el cuchillo
1/1D4 perdida de Cordura por verlo atacar.
Mr. Corbitt, diablico muerto viviente:
FUE 18 CON 22 TAM 11 INT 16 POD18
DES 7 APA 1 EDU 16 COR 0 PV 17
Bonificacin al dao: +1D4 Cordura por verlo moverse: 1/1D8
Garras 50%, dao 2D3 +Bonificador al dao
Hechizos: Convocar/Atar a un Vagabundo Dimensional, Dominar, Proteccin corporal
1 Convoca un Vagabundo Dimensional
2 Aturde durante 2D3 a la victima (Dentro de la casa)
3 Por cada punto de magia invertido 1D6 de Armadura
LECTURA RECOMENDADA?
Ttulo:
Liver Ivonis (El libro de Eibon)
Autor:
Se dice que fue escrito por el hechicero hiperbreo Eibon.
Traductor:
Caius Phillipus Faber
Edicin:
s. IX d.C.
Lengua:
Latn.
Fecha de publicacin:
Nunca llego a ser impreso.

Nmero de ejemplares:
Total de seis versiones manuscritas encuadernadas en bibliotecas.
Plus al conocimiento (Mitos de Cthulhu):
+5 a Mitos de Cthulhu
Prdida de Cordura:
1D2/1D4 (Ojearlo/Leerlo)
Hechizos Incluidos:
Ningn Hechizo completo.
Estado del libro:
Enorme volumen encuadernado en piel humana (Tirada exitosa de Medicina). Est tan
podrido y comido por los gusanos que hay secciones enteras que resultan ilegibles.
Mr. Corbitt:
- De l emana un olor intenso, dulzn, parecido al maz podrido.
- El aroma es capaz de retorcer el estmago a cualquiera.
- Es una criatura flaca y desnuda.
- De figura descolorida, inexpresiva y arrugada.
- Mide ms o menos 180 metros.
- Sus ojos estn horriblemente grandes y abiertos.
- Una nariz que recuerda al filo de un cuchillo.
- Ha perdido todo el cabello.
- Sus encogidas encas hacen que los dientes parezcan muy largos.
- No respira en absoluto.
Puntos de Magia:
123456789
10 11 12 13 14 15 16 17 18
Habilidades: Confundir 64%, Discrecin 80%, Escuchar 60%, Mentir 72%, Mitos de
Cthulhu 31%, Ocultar 30%
Atacar con el cuchillo 1Punto de Magia
Fuertes ruidos de golpes en su habitacin 0Punto de Magia
Charco de sangre 0Punto de Magia
Sonido en la puerta o el cristal de la ventana 0Punto de Magia
Impulsar la Cama 1Puntos de Magia
Proteccin Corporal xPuntos de Magia
Dominar 1Punto de Magia
Mover su cuerpo durante 5Turno de Combate 2Puntos de Magia

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