Arquero

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Se prohibe la copia o reproducción de esta guía sin pedir derecho a su autor

(Charlispain2) por derechos de Copyright.

Muy buenas a todos.

Tras remover viejos temas e ir buscando una guía de un Ocra de agilidad, me he


encontrado con guías antiguas, sin terminar, etc etc... Asique me he propuesto
realizar yo mi pequeño aporte. Os intentare ayudar con todo lo que pueda, para que
intenteis crear el mejor ocra posible.

Guión:

1.Stats

2.Armas

3.Hechizos

4.Sets

5.Zonas de leveo

6.Aclaraciones sobre esta build y demás.

Stats

Un ocra de agilidad se caracteriza por ser el dueño del campo. Es capaz de dañar a
sus enemigos de gran forma curandose a si mismo. Tambien es capaz de alejar
rivales realizando unos daños medios e incluso de pegar sin linea de vista y con un
gran alcance.

Vitalidad: No recomiendo subir aqui nada con puntos de hechizo, pero si es


recomendable hacer un scroll a 101 (Scroll es subir con pergaminos de característica,
para quien no lo sepa)

Sabiduría: Tampoco debemos invertir aquí nuestros puntos. Como bien dije antes,
realizar un scroll a 101 casi de forma obligatoria, esto nos ayudara a ganar más xp
al final de los combates y a esquivar más aun la retirada de Pa's y Pm's.
Fuerza: No invertiremos aqui nada, y no es necesario realizar un scroll. En caso de
tener el dinero, scrollear lo ultimo, con un scroll de 101 nos ayudara a pegar algo más
al retirar Pm con azotadora y a cargar más pods.

Inteligencia: Aquí tampoco invertiremos ni scrollearemos, el dinero de los


pergaminos lo podemos usar en cosas mucho más útiles.

Suerte: Si queremos, podemos hacer un scroll, nos ayudaría a conseguir 10pp, pero
no es muy útil. No recomendado hacerlo.

Agilidad: Invertir aquí todos nuestros puntos. Si queremos, antes de empezar a


meter puntos, realizar un scroll a 101. A niveles definitivos, no hay apenas diferencia,
(unos 20-25 puntos) Si este es tu primer jugador, no es necesario hacer el scroll.
**: Muchas personas deciden realizar un scroll a 101 y despues subir este stat hasta
llegar a los 200. Después, meten los puntos a la sabiduría, vitalidad, o algún otro stat
si son híbridos. Puede ser muy provechoso, ya que los softcaps a partir de 200 son
pésimos, 5 puntos para 1 de agilidad.

Recuerdo que, 1 punto de Agilidad/Fuerza/Inteligencia/Suerte nos aumenta 1 la


iniciativa. Realizando el Scroll de los 4 elementos, conseguimos 404 más de iniciativa.
Tentador ¿Eh?. A Niveles definitivos (180-190) Es cuando empezamos a tener mas
dinero del que necesitamos, así que podemos realizar todos los scrolls por este
motivo

Armas

El arma favorita de nuestro arquero, es el famoso arco. Tenemos con el una


bonificación de 100% daños, 95% dagas y 90% el resto de armas, como bastones,
martillos...

Normalmente, nos encontraremos con la necesidad de comprar las armas


magueadas o maguear los daños por nuestra cuenta. Es algo fastidioso, pero merece
muchísimo la pena

Arcos (Ordenados de menor a mayor nivel)


Arco echo con la raíz de Abraknido (Nivel 28) : No es un arco para pegar, solo lo
queremos por su valioso Pa. Lo malo es que nos restará -66 Pdv, a no ser que este
magueado,

Arco Desade (Nivel 40) : Arco con grandes daños de agilidad para su nivel de uso.
Devuelve de 12 a 42 pdv. Lo malo son sus stats, -100 a la vida y -1 a -40 de
inteligencia.

Arco Astral (Nivel 79) : Este arco no pega con agilidad, golpea con Suerte e
Inteligencia. Sus stats tampoco dan agilidad, pero otorgan 1 pa bastante util que nos
puede servir para remplazar el Arco echo con raíz de Abraknido

Geish Arco (Nivel 81) : Arco que golpea tanto con neutro como con agilidad. Buenos
stats y da unos GC bastante importantes. Golpea con 4 Pa y su alcance es de 7.

Arco de Chafer Arquero (Nivel 120) : Otro arco que golpea con neutro y agilidad.
Este pide 5 Pa, y en vez de ofrecernos GC nos ofrece 1 bonito punto de AL.

Arco Mustabante (Nivel 138) : Arco que ROBA vida con agilidad y suerte. Sus daños
son muy irregulares, puedes pegar medianamente bien en un turno, y en siguiente
quitar una patata. Pide 5 Pa y su alcance es de 6.

Arco Leptico (Nivel 185) : Este arco ofrece unos preciosos stats dignos de su nivel.
El problema es que tendremos que maguear sus daños de fuego a daños aíre para
sacarle el jugo 100%. Un arco muy recomendado a niveles definitivos.

Como ven, utilizar arcos a niveles bajos tanto epicos es un poco '' Tontería '' Siempre
pensé que si quiero golpear a distancía, utilizaría mi rol de arquero y pegaría con mis
hechizos. Pero para gustos los colores (Y la comida, pero recuerden que hay que
comer de todo)

Dagas (Ordenadas de menor a mayor nivel)

Dagas del bandido (Nivel 12) : Estas podrían ser nuestras primeras dagas. Las
usaríamos para rematar enemigos con poca vida si estamos CaC. Decir que estas
dagas roban de 6 a 10 Kamas, algo útil a este nivel quizás.

Colas de Gatitos (Nivel 25) : Las usaríamos para exactamente lo mismo que las
anteriores. Mencionar que estas retiran de -6 a -45 de vitalidad, a si que realmente no
son muy útiles.

Los cuchillos Jinsu (Nivel 33) : Muy parecidas a las anteriores, pero con daños algo
más elevados. Tampoco son muy útiles, porque estas en vez de quitarnos vida, nos
quitan sabiduría, lo más importante a estos niveles.

Dagas Olina (Nivel 44) : Estas dagas son buenas, nos otorgan 1Pm y hacen daño
con aire. Nos retiran -50 de inteligencia, pero nos da igual, no es necesaria en esta
build.

Dagas de la Agonía (Nivel 46) : Daños de 6 a 15, y nos otorgan una poca agilidad y
otra poca sabiduría.

Dagas Airedala (Nivel 62)  : A este nivel, ya nos encantará empezar a rematar a los
enemigos CaC. Con estas dagas podrás empezar a hacerlo a lo grande, y nos dan
stats como agilidad, vitalidad, GC e Iniciativa.

Chakra Style (Nivel 73) : Punto a favor de estas dagas: Nos otrogan 1Pa. Ya está,
no hay nada más. Sus daños no son de aire, por lo que no nos serviran para pegar.
Sirven como variante de Arco hecho con raíz de Abraknido (Ver seción: Arcos)

Dagas Maydhin China (Nivel 100) : Famosas dagas que nos dan 1Pm. Lo malo es
que sus daños son neutros, aunque alguna con daños magueados a aire he
encontrado. Tambien nos dan agilidad, vitalidad, GC e iniciativa.

Dagas de la Rata Negra (Nivel 108) : Recomiendo estas dagas 100% hasta avanzar
algunos niveles. Son de lo mejor que existen, buenos daños (De 17 a 20, de 27 a 30
en GC) y buenos stats, entre otros agilidad, vitalidad, etc etc...

Dagas R'Hoh (Nivel 121) : Buenisimas dagas si las compramos magueadas en


daños aire. Mencionar que otorgan 1AL, necesario en el ocra. Si no podemos pagar
estas dagas, seguir con las de Rata Negra hasta obtener las Kamas.

Engastador de Ramugro (Nivel 127) : Variante de R'Hoh, pero las necesitaremos


tambien magueadas en aire. Al pegar con ellas, retiran 1 Pa al enemigo. Recomiendo
las R'Hoh antes que estas, pero es vuestra decisión.

Dagas de Agresión (Nivel 143) : Si eres una de esas personas a las que las sobra el
dinero, compra estas dagas magueadas en aire. Muy dificiles de encontrar, y
sinceramente, yo os recomiendo esperar unos pocos niveles más. Seguir con R'Hoh
es mi opinión.

Dagas Heladas (Nivel 150) : ¡Si! Al fin llegamos a mis dagas favoritas para un ocra
de agilidad. Nos otorgan 1Pm muy útil, Buena agilidad, vitalidad, nos dan iniciativa...
Lo único es que tendremos que comprarlas magueadas en aire. Si, siento deciros que
las tendréis que tener de doble daños agilidad si o si, porque estas dagas las
usaremos unos 35 niveles. Si no teneis el dinero, recomiendo dejar de subir nivel y
empezar a ahorrar para comprarlas. Cuando las tengaís, soñareís todas las noches
con ellas.

Dagas Roink (Nivel 158) : Unas dagas algo peculiares la verdad. Daños muy pero
que muy variables, de 1 a 17, magueadas en aire claro. Lo extraño de estas dagas es
que para usarlas, piden 2 Pa. Recomiendo Heladas antes que estas, pero si quieres
probar algo nuevo, aqui tienes estas extrañas dagas con forma de cola de cerdo.

Cuchillos Corta-setas (Nivel 187) : Dagas finales de cualquier jugador de agilidad.


Buenisimas dagas, daños muy parecidos a heladas. Con estas retiraremos 1 Pa cada
vez que golpeemos con ellas.

Bastones (Ordenados de menor a mayor nivel)

Bastón del hombre Oso (Nivel 20) : Baston con stats mediocres (de 11 a 14
agilidad) con unos daños de 8 a 12.

Bastón Carnívoro (Nivel 30) : Recomendable llevar este bastón si lo único que
quieres es agilidad. Da de 11 a 30 y golpea con daños de 4 a 9.

Bastón tontolero (Nivel 40) : Buen baston para tener un set de pura sabiduría.

God Rod (Nivel 67) : Otro arma que nos da 1 Pa. Variante de Arco echo con raíz de
abraknido y Chakra Style. (Ver seción : Arcos. Dagas)

Bastón Sandanwa (Nivel 80) : Bastón que golpea con aire y neutro. Ofrece unos
stats algo malos para un arma de este nivel.

El bastón Claveado (Nivel 107) : Arma parecida a la anterior, pero esta vez daños
aire y fuego. También tiene stats malos para un arma de este nivel, en concreto,
ofrece mala vitalidad.

Tallo de Esqujika (Nivel 119) : Un baston de 3 pa. también golpea con aire y fuego.
Ofrece unos stats magníficos. Creo que si quieres usar bastón, este es muy bueno
para su nivel de uso.

Raíz de Foribundo (Nivel 144) : Con decir que solo cuesta 2Pa su uso, nos podemos
imaginar que no hará grandes daños ni ofrecerá grandes stast. Pero siendo perfecto,
nos otorga 300 Pdv, 60 Agilidad y 60 Sabiduría. Increible ¿Verdad? El unico
inconveniente, sus bajos daños (De 1 a 10) pero...¿Qué más podemos pedir por 2Pa?

Bastón Pauls (Nivel 188) : Bastón que es la caña. Es el definitivo de cualquier


jugador. Necesitaremos comprarlo magueado a aíre, pero creeme, merecera la pena.
Es mi arma favorita del juego, y teniendo 10Pa, le podemos dar un buen uso Pvm.
(Pvp recomiendo Cuchillos Corta-setas. Ver seción : Dagas)

Otras armas útiles

Martillo Ráculo (Nivel 173) : Si te gustan los martillos, aquí tienes uno. Con este
martillo de 4Pa podrás realizar grandes daños en 4 casillas. Necesario maguear los
daños neutrales a aire.

Martillo Reina (Nivel 187) : Otro buen martillo, pero este nos pedirá 5Pa para su uso.
Recomendable si tienes 10Pa. Necesario maguear daños neutrales a aire. Los de
tierra no son tan necesarios de maguear, pueden quedarse así.

Espada Karie (Nivel 184) : Famosa arma llevada por todos los personajes de pura
fuerza. Dale la vuelta a esto, y haz que los de agilidad la lleven también. Supongo que
no es necesario decir que necesita el magueo de daños neutrales a aire.

Hechizos

Esta seción la dividiré en 2 sub-seciones: Hechizos Principales y Hechizos Útiles.


¡¡ Enterate de lo que puedes hacer con tu ocra aquí mismo !!

Hechizos Principales (Por orden de Obtención)

Aquí postearé los Hechizos que más vamos a usar durante el juego. Son los de mayor
utilidad a la hora de PvP y PvM.

Flecha de Retroceso (Nivel 1) : Famosa flecha que nos ayudará a retroceder al


enemigo lo más lejos posible. Daños de aire. Subir al nivel 5, y en cuanto se pueda,
(Nivel 101) Subir al 6. Aclarar que su alcance no es modificable, este solo aumenta
cuando la subimos de nivel, y nunca disminuirá. Nivel 1 y 2: Empuja 1 casilla. Nivel 3 y
4: Empuja 2 casillas. Nivel 5: Empuja 3 casillas. Nivel 6: Empuja 4 casillas.

Disparo Lejano (Nivel 9) : Hechizo de 3Pa que aumentará nuestro alcance. Subir al
5 para que nos de 5AL, en cuanto sea posible subir al 6.

Disparo Crítico (Nivel 21) : Nos da unos incríbles GC. Subir al 6 en cuanto sea
posible para que nos de 14GC. Este hechizo ayudará mucho a tener el arma y
hechizos en 1/2 GC.

Disparo Potente (Nivel 36) : Buenísimo Hechizo que nos da 150% de daños de
hechizo al nivel 5.(150% de daños es lo mismo que 150 agilidad, pero no se aplicaran
bonus de huida ni placaje) Al nivel 6 nos da 250%, a si que subirlo en cuanto se
pueda.
Flecha Acosadora (Nivel 42) : Magnífica flecha con un gran alcance. Podremos
pegar a enemigos que están ocultos tras el decorado. Es decir, con esta flecha
podremos pegar donde queramos. Subir al 5, y en cuanto se pueda, al 6.

Flecha Absorvente (Nivel 70) : La flecha clave del ocra. Con esta flecha,
realizaremos grandes daños y nos curaremos la mitad de lo que pegamos. Es decir, si
a un objetivo le quito 300 con esta flecha, me curare yo mismo 150. Ni mencionar que
subirla al 5 y despues al 6.

Dominio del Arco (Nivel 100) : Un hechizo que nos da grandes daños fijos. Para que
lo entendaís. Al nivel 5, este hechizo da 40 daños. Si yo quito con absorvente 300, y
lanzo este hechizo, quitare 340 con cada absorvente. CUIDADO: No confundir este
hechizo con Dominio de los arcos, hechizo que se aprende mediante un pergamino y
que solo se usa para aumentar el daño realizado por una arma que sea arco.

Hechizos Útiles (Por orden de obtención)

Flecha de Dispersión (Nivel 0) : Lo obtenemos al matar al dopeul de nuestra clase.


Solo las cuentas abonadas podrán matar a dicho dopeul. La utilidad de este hechizo
es mover a los jugadores, desplaza 2 casillas. Recomendable subir al 6, para solo
tener que esperar 1 turno para volver a lanzarlo.

Flecha de Expiación (Nivel 13) : Flecha de gran alcance que usaremos para poner
en estado pesado a los rivales. Muy útil contra yopukas y zurcaraks. No es necesario
subir de nivel.

Ojo de Topo (Nivel 17) : Este hechizo que golpea en masa reduce el alcance del
rival. Al nivel 1, retira 1 de Al, al nivel 2, retira 2 de Al... Así sucesivamente.
Recomendado subir al nivel 6. Ahora, tras el cambio de 2.10, Ojo de topo revela todos
los objetos invisibles, así como trampas y srams ocultos en la zona que se lanza.
Puede ser útil en el PvP contra srams, ya que solíamos estar en desventaja. Para el
uso de PvM sigue siendo el mismo, pocos monstruos del mundo de los 12 se hacen
invisibles.

Flecha Inmovilizadora(Nivel 26) : Podremos usar este hechizo para intentar robar
1pm al rival. Dejarlo al nivel 1, si lo subimos de nivel solo aumenta los daños, no la
posibilidad de robar Pm.

Flecha Azotadora (Nivel 48) : Gracias a esta flecha, podremos azotar cruelmente a
nuestros rivales y dejarles sin Pm. Subir al 6 para poder retirar 4Pm máximo.

Flecha Perseguidora (Nivel 56) : Sin duda, esta es mi flecha favorita. Recomiendo
subir al nivel 6, ya que con nuestros bost (Disparo pontente y Dominio del arco)
realizaremos los mismos daños que Flecha acosadora + los daños de inteligencia
(Unos 120 Pdv)

****** Martillo de Moon (Nivel 0) : Puede resultar útil a los jugadores inferiores al
nivel 170, ya que se limita el lanzamiento de 2 absorventes a 1 en cada turno. El daño
es muy similar al de dos absorventes, con la pega y la contra de que esta usa 8 Pa
fijos ( En caso de FC pierdes 8 PA, no 4 de cada absorvente ) Y no absorve nada de
vida para recuperarnos. Para colmo, necesita 3 turnos para recargarse. Lo dicho, si
eres inferior a 170, puedes subirlo para utilizarlo, pero en todo caso recomiendo
subirlo con Pergaminos de Hechizos.

Sets

Aquí os pondre que objetos llevar durante nuestro largo recorrido por el mundo de los
12 (¿O debería decir el mundo de los 15?) También dividiré esta seción en dos: Sets
y Sets Customs.

Algunos os preguntareis: ¿Cual es la diferencia entre Set y Set Custom? El set es un


Set por defecto, es decir, todas las partes son de la misma categoria. Ejemplo: Set
Bwork- Calzoncillo bwork, casco Bwork, capa Bwork...
El set Custom es aquel personalizado, el que sus partes no tienen relación ninguna, y
por tanto, no obtendremos bonus de set. Ejemplo: Casco bwork, Sandalías airedala,
Anillo dragocerdo...
Una vez explicado esto, vamos haya.

Sets

Set Bun (Nivel 1-10):

Set que nos dará 25 puntos a cada característica. Es un set fácil de conseguir a este
nivel.

Set Aventurero (Nivel 10-38):

Tranquilo si llevas este set más de la cuenta. A niveles bajos, es dificil encontrar un
buen set de agilidad. Este set nos da 40 puntos a cada caracteristica.

Set Prespic (Nivel 38-46):

Set que debemos complementar con otras cosas que den sabiduria, como anillo
Alianza de Silimella.

Set Escarahoja Blanco y Kwak viento (Nivel 46-50):

Usaremos el Set Escarahoja Blanco entero y completaremos los huecos con las
partes del Kwak viento.

Set Blop Coco (Nivel 50-80):

Usaremos todas las partes. (Para ver el resto de partes, ver en Sets Custom)

Set Blop Coco Real (Nivel 80-105):

Usaremos las 4 partes. (Para ver el resto de partes, ver en Sets Custom)

Set Rata Negra (Nivel 105-135):

Buen set, usaremos todas sus partes, incluidas las dagas.

Set Ceremonial (Nivel 135-X):

Buenisimo set que llevaremos durante bastante tiempo.

A partir de aqui, los sets empiezan a ser mas customs.

Sets Customs
Nivel 30:

Usaremos toady, capa tofu loco, y bastón carnivoro. El resto rellenar con Kwak de aire
o Escarahoja Blanco.

Nivel 50:

Toady, capa tofu loco, bastón carnivoro si lo desean y gelanillo al nivel 60. El resto es
set Blop Coco.

Nivel 80:

Toady, capa tofu loco, arma a elegir (Ver arriba las armas disponibles). El resto es set
Blop Coco Real.

Nivel 105:

El set rata negra aquí ira de lujo. No hace falta un set Custom.

Nivel 120:

Solomonk bueno en Agilidad y Fuerza (Necesitamos fuerza para llevar dagas R'Hoh,
101 para ser exactos.) Capa Arixtosa, Cinturón Frigostina, Amuleto Dragohuevo,
Botas focas o Sandalia Titud, Anillo ceremonial del amo de las ratas y Gelanillo.

Nivel 157:

Solomonk, Capa Lario, Anillo Lario, Amuleto Lario, Cinturón Frigostina, Sandalias
Gorithmo, Gelanillo y Dagas Heladas.

Nivel 167:

Solomonk, Capa Lario, Anillo Lario, Amuleto Lario, Cinturon Frigostina o Ben el ripata,
Sandalias Binosse, Gelanillo y Dagas Heladas.

Nivel 172:

Cambiar Solomonk por Sombrero Buen Aporte. El resto sigue igual.

Nivel 188:

Gorro N'go, Capiseta, Anillo colette, Amuleto Descanso Eterno, Cinturon Rasgabolario
del Rasgabola, Sandalias Binosse, Brazalete destripador o Gelanillo y Cuchilos corta-
setas.

Set Definitivo Ocra Agilidad


Sombrero (Nivel 196) : Corona Allister

Capa (Nivel 196) : Capa Icultor

Anillo 1 (Nivel 197) : Anillo Allister

Anillo 2 (Nivel 194) : Anillo Chanicomo

Cinturon (Nivel 182) : Cinturon Rasgabola del Rasgabolario

Amuleto (Nivel 192) : Congeladeto

Botas (Nivel 191) : Botas Allister

Con este set y el hechizo Disparo Crítico al nivel 6 ( Ver sección : Hechizos )
Lograríamos tener todo en 1/2 GC, incluyendo Flecha Absorvente que sus hits estan
en 1/50.

En cuanto pueda, dejare todos los objetos disponibles a niveles epicos.

Dragopavos

Ebano:
80 Agilidad, 50 Vitalidad

Marfil:
50% daños, 50 Vitalidad

Almendrado-Ebano:
50 Vitalidad, 60 Agilidad, 500 Iniciativa, 1 criatura invocable

Ebano-Marfil:
100 Vitalidad, 40 Agilidad, 40 % daños

Pelirrojo-Esmeralda:
300 Vitalidad, 1Pm

Pelirrojo-Ciruela:
300 Vitalidad, 1Al

Almendrado-Esmeralda:
100 Vitalidad, 1Pm, 500 Iniciativa, 1 criatura invocable.

Almendrado-Ciruela:
100 Vitalidad, 1Al, 500 Iniciativa, 1 criatura invocable.
Esmeralda-Ciruela:
200 Vitalidad, 1Pm, 1Al.

Ciruela-Ebano:
200 Vitalidad, 1Al, 60 Agilidad.

Mascotas

Miau Miau:
80 Agilidad

Kwaks:
25% resistencia del elemento que sea. Si es un Kwak de fuego, nos dara 25%
resistencia al fuego.

Dragún Rosa/Dorado:
55 Sabiduría. Una preciosa mascota para conseguir buenisima sabiduría. Gracias a
el, subiremos en un santiamen!!

Cuerbokito Feo:
40pp. Un pajarraco que nos ayudara a conseguir los objetos más dificiles del juego.

Noomon:
80pp. Igual que el cuerbokito, pero nos da el doble de pp.

Observación y consejo: Yo siempre llevo un dragopavo equipado y una mascota en


el inventario. De tal forma que, si lo que quiero es hacer pvp, me pondría un pavo de
Pm y Vitalidad, o Pm e Iniciativa (Esmeralda-Pelirrojo o Esmeralda-Almendrado)
Y si quiero realizar Pvm, me pondría una mascota de Sabiduría o Agilidad (Dragún
Rosa o Miau Miau)

Trofeos

Para los trofeos, tenemos múltiples combinaciones que nos harán optar por un tipo de
juego u otro. En este apartado, simplemente os voy a recomendar unos trofeos, que
podéis decidir si utilizar o no.

Acrobata Mayor: +60 Agilidad.

Placador Mayor: +16 Placaje.

Velocista Mayor: +100 Agilidad -200 vitalidad. Recomiendo utilizarlo junto con un


Sobreviviente Mayor (+160 vitalidad para compensar parte del malus).

Destructor de Aire Mayor: +16 Daños Aire.


Iniciador Mayor: +400 Iniciativa

Hiperactivo: +1PA -1PM

Viajante: +1PM -30 Huida -30 Placaje (Podemos compensar un poco estos malus con
un Placador Mayor y un Escapista Mayor( +16 Placaje, +16 Huida, respectivamente))

Avistador: +1AL

**** Para personajes de menor nivel que no puedan equiparse estos trofeos, se
recomienda utilizar exactamente los mismos pero de menor potencia (Acrobata
Menor, Acrobata Mediano, Placador Menor, Placador Mediano...)

Zonas de Leveo

Nivel 1-10:
Recomiendo subir en incarnam matando jalatínes y cangrejos. También las misiones
nos ayudarán a conseguir experiencia.

Nivel 10-40:
Tras la actualización, los píos se han vuelto una preciosa zona donde poder levear sin
estar abonado. Explicare un poco como he echo yo con otros jugadores de este nivel:

10-20: Matando moobs de solo 2 píos. Podemos matarlos poco a poco desde lejos
con mágicas, y una vez que esten cerca, les podemos hacer retroceder con Flecha de
Retroceso.
20-30: Moobs de 3-4 píos. Usaremos la misma táctica que la anterior, teniendo en
cuenta que ahora usaremos Flecha de Expiación, ya que sus daños aumentan
considerablemente pasados 3 turnos.
30-40:  Moobs de 5-6 píos. Ahora podremos pegar con Flecha Acosadora, a si que
nuestros enemigos los pajaros duraran bastante poco.

Nivel 40-60:

*-- Puedes matar Kanugros solos, de nivel 60 preferiblemente, o ir en grupo a por 2 o


3 de ellos.
*-- Ir a matar Blops, moobs de 4 nos darán una buena experiencia.
*-- A partir del nivel 50, podemos ir a Frigost y pedir a jugadores de mayor nivel que
nos ayuden. (NO RECOMENDADO: Esto solo sirve para subir nivel de forma
extraordinaria. De esta forma, no adquirimos conociemientos sobre nuestro personaje
y no sabremos usarlo como es debido)
*-- Los Chafers del Cementerio Bonta es un lugar magnifico para levear también.
*-- Levear con Mineros y Panaderos es una buena opción y rápida. Pasar Mazmorra
en grupo nos dará buena Xp.

Nivel 60-80:
*-- Jabalís de las llanuras es muy buena zona de leveo.
*-- Puerkazos aún nos otorgarán una Xp buena, pero no tan alta como el resto de
lugares.
*-- Podemos ir a Stropajos con un grupo de 3-4 personas.
*-- En Pandala, podemos matar a los pandas que rondan por ahí. Ir también con
grupo. Si vas solo, mata 2 pandas máximo.
*-- Koalaks, pero ten cuidado, son letales.

Nivel 80-100:

*-- Ya puedes ir a levear solo a Kanugros.


*-- Koalaks sigue siendo una magnifica fuente de Xp.
*-- La playa de otomai pasa a ser el lugar principal de leveo.
*-- Los stropajos también podemos seguir matándolos.
*-- Mazmorra Rata Negra y Rata Blanca.

Nivel 100-200

*--Trolls.
*-- Valle Muertekemata.
*-- Isla de Frigost 1 y 2.
*-- En la Isla de Grobe con grupo.
*-- Fongos con grupo.
*-- Oscura Jungla de Otomai.

Aclaraciónes sobre el Ocra de Agilidad y demás.

Hibridaciones del ocra de agilidad

El ocra de agilidad en la versión 2.10 de Dofus se vuelve un tanto '' Debil '' Si somos
Full Agilidad. La mayoría de los ocras niveles 160 - 170 + deciden optar por una
hibridación. Lo más normal y común es encontrarnos con Ocras de: Agilidad/Fuerza,
Agilidad/Inteligencia, o Suerte/Fuerza.

Como esta guía es para ocras Full Agilidad, Voy a crear este pequeño apartado con
Hibridaciones de Agilidad. Quizás un día cree una guía apartada de esta sobre las
hibridaciones posibles y más detalladas, pero ya hay bastantes de ellas, a si que no
esta en mente.

Agilidad/Fuerza

El ocra más letal por naturaleza. Multiples sets combinables y muy buen uso de las
armas. Recomendable a partir del nivel 160, donde podremos utilizar las partes del set
lario para hibridarnos. Nos quedaría un set tal que así:
Sombrero (Nivel 120) : Solomonk. Al llegar al nivel 172 podremos comprar/craftear
un sombrero del Buen aporte. Este nos dará 1GC menos, pero a cambio obtenemos
una gran cantidad de sabiduría, mayor daños fijos, y mayor iniciativa, además de unos
50 de vitalidad.

Capa (Nivel 153) : Capa Lario.

Anillo 1 (Nivel 60) : A estas alturas, no viene mal llevar un gelanillo. Deberíamos
poder permitirnos uno de 1PA +130 Vitalidad.

Anillo 2 (Nivel 155) : Anillo Lario.

Cinturón (Nivel 128 - 148) : Bueno, el cinturón. Podemos elegir 2: El cinturón del


Abrajidor claro, que nos otorga buena fuerza y agilidad, además de vitalidad. 40 de
sabi máxima y algo de iniciativa. 10% resistencia neutra e inteligencia. Nada mal. La
variante de este es el cinturón cósmico del Tufic Ario. Este cinturón tiene todos los
anteriores Stats aumentados, pero con la pega de que no nos otorga nada de
vitalidad. Tu decides.

Botas (Nivel 147) : Las sandalias gorithmo. Son las botas casi perfectas. Buena vita,
fuerza, agilidad, GC, daños fijos y 7% resistencias, son baratas... Pero OPS. La
sabiduría. Se les debió olvidar a los creadores del juego ponerla. En fin, parece que
habrá que luchar el doble para subir de nivel, pero... Con estas botas, ¡¡ merece la
pena !!

Arma (Nivel 150) : Dagas heladas ( SIN MAGUEAR; FIIIIIIESSSSSTAAAAAAA )

Set definitivo ocra Agilidad/Fuerza

Sombrero (Nivel 195): Tocado de Fuji Gelifux

Capa (Nivel 193) : Capa de Fuji Gelifux

Anillo 1 (Nivel 192) : Anillo de Fuji Gelifux

Anillo 2 (Nivel 194) : Anillo Chanicomo

Cinturón (Nivel 195) : Cinturón de Ogivol

Amuleto (Nivel 197) : Colgante Standar-t

Botas (Nivel 194) : Botas de Fuji Gelifux

Arma recomendada : Podemos utilizar un Bastón Pauls sin maguear, pero para
sacar el jugo al 100% de este set, recomiendo Daga Hir

HEY. ¿Se les olvida que salió la 2.10? ¿No verdad? A mi tampoco señores And
señoritas guapas.
Esta versión a traído algo interesante, como el famoso trofeo Hiperactivo, que nos
otroga 1PA a cambio de 1PM (+1PA -1PM) La condición de dicho objeto es que
podremos conseguir los 12 PA, pero con 5 PM maximos. Bueno, nada mal, la verdad.
Podemos utilizar nuestro set Fuji, que nos deja con 6 PM si usamos un pavo
esmeralda o esmeralda/xxx

Yo, lo que le hice a mi ocra fue lo siguiente:

Me retiré el anillo Chanicomo. En su lugar, me pongo un Gelanillo de +1PA y +150


Vitalidad ( Para compensar la perdida por no usar el chanicomo ) No uso gelano de
PA PM porque el trofeo nos limita a estar con 5 PM.
Luego, una vez colocado el trofeo Hiperactivo, conseguimos 11 PA 5 PM. Desde mi
punto de vista, muy rentable. Podremos realizar un mayor número de jugadas que
antes nos era imposible ( Como retroceso, castigadora y azotadora, o Disparo Critico,
Dominio del Arco, Disparo Potente y Hechizo de ataque de 4 PA)

Queda en vuestra decisión ser 11 PA 5 PM a cambio de un poco de vitalidad y


sabiduria. Por los GC no te preocupes, seguirás llegando al 1/2 con todo.

Tras alguna petición de estrategias de PVP, voy a ir colocando alguna estrategia que
suelo usar yo. Esto no significa que la tengas que realizar tu, ni que, aunque la hagas,
vallas a ganar 100% seguro, ni muchísimo menos, porque en un combate influye
demasiado las posiciones, objetos del mapa que impiden la visión y el tamaño de
estos.

Osamodas: Una clase sin mucho misterio desde mi punto de vista. Se dedica a
invocar e intentar acorralarnos con sus invocaciones para acercarse y darnos una
buena lección. Prefiero empezar lo más lejos posible, darme Disparo lejano y
empezar a reventar lo máximo posible. Como es lógico, si este decide ocultarse, en
vez de tirar acosadoras para seguir haciendo daño, matamos sus invocaciones, y una
vez muertas, a por el con acosadoras o absorventes, según su posición en el campo.
Si nos ha conseguido rodear con sus invocaciones, tener liberación no vendría nada
mal. Despues de liberarnos, ir directos a por el osamodas y placarlo para realizar un
CaC. Que gane el mejor amigos.
Dato: Los tofus roban agilidad, no dejarlos nunca vivos. Matar con acosadora para
gastar los menos PA posibles.

Sram: Sin duda, todos hemos tenido problemas a la hora de matar a un Sram en
PVP. Si amigos, es una raza muy poderosa y yo creo que es la indicada para ello. La
invisibilidad suele ser lo que nos termina de rematar. Para empezar, podemos intentar
pegarle lo máximo posible. Después, fijo que el se dara su Boost, se hara invisible y
sacara un doble. No debemos dejar que este se nos acerque nunca, y nosotros nos
encargaremos de correr y de darle absorventes al doble para recuperar la vida que
perdemos con las trampas.

Aniripsa: No es por ofender, ni mucho menos, pero creo que a la hora de PVP un ocra
esta muy por encima de un Aniripsa. Aprovecharemos el primer turno para alejar al
rival lo máximo posible, darnos Alcance y correr. El fijo que se empezará a dar sus
Boost. Después, le tiramos un ojo de topo, y empezamos a golpear. Un ani sin
alcance no podrá pegarnos si no es CaC. El se va a curar, claro esta. Asique, ten
paciencia, será un combate largo. Recuerda sacarle el alcance siempre que puedas y
correr por todo el mapa para evitar que te coja.

Yopuka: ¿Quien no conoce ese tipico duelo de Dofus, un Yopuka vs Ocra? Es un


clásico. Aunque, desde mi punto de vista, un buen ocra con una buena estrategia
puede ganar, aunque no por mucho. En lo personal, prefiero empezar siempre el
primero, para poder empezar a darnos el Boost de Disparo Lejano y empujar al rival.
Los yopukas suelen utilizar su primer turno para darse ellos sus Boost. Que no te de
miedo tirarle en tu segundo turno una flecha de retroceso si está cerca y otra de
expiación después. Conseguiremos ganar un turno, contando que el pierde uno de
Boost y le hemos quitado los daños de retroceso. Ahora, podemos empezar a pegar
full mientras se acerca a saltos. Cuando nos coja, que nos va a cojer, seguro que
tendremos de nuevo la expiación para volver a lanzarla. Lo mismo, una flecha de
retroceso, corremos y expiación. Es una táctica que a mi por lo pronto me suele
funcionar.

Sacogrito: Ver un sacro con sus alas activadas y salir corriendo de allí, tipica escena,
ja. Bueno, no es que digamos que tenga una técnica muy buena o especial contra un
sacro. Teniendo en cuenta de que, atracción es el hechizo que más buscan contra un
ocra, junto con los cambios, le tiraremos ojo de topo. Nos esconderemos detrás de un
obstaculo y pegaremos si podemos, y si no, acosadoras. En el momento que invoque
una espada, podemos mantenerla a raya con retrocesos, o matarla, como queramos.
Recordar que siempre que podamos, debemos tirar ojo de topo. Y nunca, nunca,
dejar vision en linea recta para que nos atraiga. Cuidado con el castigo, suele ser
letal.

Zurcarak: Una clase, que desde mi punto de vista, derrotamos con facilidad. La
mayoría de ellos suelen ser de tierra, aunque también nos los encontramos de
inteligencia. Sea cual sea su build, el zurca es un pj de CaC, salvo por el hechizo
garra juguetona, cara o cruz y topkaj. Si le analizamos bien, es una raza muy parecida
al Yopuka, verdad? Pero con bost bastante mas flojos. Tienen el hechizo Salto del
Zurca ( O algo asi, no recuerdo ahora mismo ) Que avanzan una casilla con 1 PA y
pueden usarlo 5 veces. 5 veces, serían 5 pa, y avanzan 5 casillas, al igual que los
Yopukas, con salto que cuesta 5 pa, avanzan unas 5 casillas. Por eso, la técnica es
muy similar. A este, si debemos tirarle ojo del topo, ya que si no nos podria dar con
garra juguetona. Cuando se acerque a nosotros, retroceso, y corremos para que no
nos alcance. Cada vez que tengamos disponible Expiacion, se la tiramos, asi
ganaremos 5 pm extras de diferencia para poder correr.

Zobal: Sin duda, es una raza bastante dificil, se puede complicar bastante el combate
debido a sus numerosos hechizos para atraernos y para moverse ellos, ademas de
que ganan 1PM cada vez que lo usan. Un zobal, por ley, nos alcanzará tarde o
temprano. Hasta que lo haga, le pegaremos full, con todo lo que podamos, y cuando
este a nuestra altura, podemos decidir si empezamos el combate CaC con las armas
o si le tiramos retroceso, absorvente y corremos.

Pandawa: Pocos usan esta raza para el PvP, ya que se debe a que es un personaje
de apoyo fundamental. No he batallado lo suficiente contra ellos como para pensar
alguna estrategia útil y que sea efectiva. Podemos intentar que el jarron nos atraiga y
pegarle full siempre desde lejos, poco más podemos hacer creo yo.

Feca: Combate que será muy, muy duro y muy pero que muy largo. Quitarle alcance
con ojo de topo y tener paciencia. Siempre que podamos le pegamos full, ya que el
solo no se puede curar. Nunca dejar que se nos acerque y empujar con retroceso
cuando este a unas 5-6 casillas. Salir siempre de los Glifos, sobretodo de los de
inmovilizacion, que los usan para que no podamos huir.Si nos encontramos a un nivel
Epico con una hibridación a fuerza, tirarle flechas envenenadas, ya que no tiene
escudos para daños neutros.

Tymador: Raza bastante buena en PvP. Por desgracia, requiere muchisima estrategia
para jugarla y la mayoria de las personas no saben como hacerlo. Destruir siempre
las bombas y que no forme una línea con ellas, ya que gracias al tymobot nos puede
meter entre ellas bastante fácil y hacernos mucha pero que mucha pupa. Pegar
siempre desde lejos y si podemos ocultarnos de frente a el mejor.

Xelor: Esta raza se dedica a sacar siempre PA en combate. Podemos tirar ojo de topo
para que no nos alcance y siempre que podamos tirarle retroceso para evitar que se
nos acerque y nos inmovilice.

Recuerden que cualquier comentario, tanto crítico, como constructivo, se agradece. Si


pasas por aquí y te ha servido la guía, comenta, evitemos que se pierda la guía entre
los post. Gracias chicos/as

Se prohibe la copia o reproducción de esta guía sin pedir derecho a su autor


(Charlispain2) por derechos de Copyright.

Un ocra de agilidad es perfecto para combatir enemigos que estén solos, pero se le
dificulta la pelea contra grupos.
Su gran agilidad le permite escapar de cualquier situación y sus críticos pueden dejar
sin aire a cualquiera.
Cada uno de sus ataques son únicos y sin comparación en cualquier otra Build o
Raza, cada uno tiene una función diferente y cada una complementa a la otra, a pesar
de solo poseer 3, ninguno es igual a otro y cada uno es importante para la Build.
Puedes elegir entre 2 tácticas: El ataque directo con armas o el combate de guerrillas.

El ataque directo se centra en usar tus armas(principalmente dagas) complementado


con Boost para causar gran daños al enemigo, al ser de agilidad el enemigo no posee
la facilidad de zafarse de nosotros, por ello es perfecto para matar Pjs con alcance
reducido(como ocras de tierra).
El combate de guerrillas se centra principalmente en causar el mayor daños posible
pero nunca a costa de la perdida de PDV, por lo cual iras destruyendo poco a poco a
tu enemigo no solo físicamente sino también moralmente. Nuestros echisos se
prestan para este estilo de combate ya que cada uno posee un efecto
complementario:

Flecha de Retroceso:
Costo 4 PA, 7PAL y 8PAl en lvl6 del echiso
Daños: lvl5, 16-18(aire) retrocede 3 casillas. lvl6, 18-21(aire) Retrocede 4 casillas.
Críticos en lvl 6, 21-23
GC: 1/30 en todos los niveles.
Alcance no modificable.
Se lanza en linea

Observaciones:
Este hechizo es perfecto, ademas de retroceder varias casillas tiene buenos daños y
GC, fáciles de llevar 1/2, es útil a la hora de mantener a nuestro enemigo a distancia y
mantenerlo a la máxima distancia posible.

Flecha Acosadora:
Costo 3PA, 11PAL( no necesita linea de vista)
Daños: 9-11 (aire) en lvl5.
GC: 1/40 en todos los niveles
alcance modificable.

Observaciones:
Al no tener linea de vista la podemos lanzar a casi cualquier parte del mapa, perfecta
para el combate de guerrillas. Útil para eliminar enemigos lejanos con poca vida y por
pocos PA.

Flecha Absorvente:
Costo: 4PA, 5-8PAL
Daños: Roba 21-23 (aire) en lvl5
GC:1/50 en todos los niveles 
Alncase modificable

Observaciones:
Este Hechizo es el mejor de la Build de aire, es perfecto para reducir la vida del
enemigo y recuperarnos mientras causamos grandes daños, su alcance es algo
complicado al no poder usarla estando CaC, pero como dije antes: Cada hechizo se
complementa. tenemos la flecha de retroceso con la cual mantendremos al enemigo
al suficiente alcance para poder atacarlo con absorbente.
Lvl: 1-36: set aventurero, buenos stats y ademas buena sabiduría, perfecto para lvls
bajos

Lvl: 36-50: set prespic acompañado de 1Bastón Tontolonero, 2 Alianza de Silimella, Botas


de Jame y El Adelus.

Lvl: 50-70, Yo use el set pavuesco y lo convine con Cinturón negro de Frank Lee
Bruce, Palmanillo, Dagas Crueles de Elorie Entuwan, y Amuleto del Kam Asutra, un set
economico y en mi opinion perfecto para la Build.
Porque no usar el tipico set Toady+capa tofu loco? porque este set no da buena
vitalidad y kita mucha iniciativa, ademas que con el set pavo logramos los mismos
Pms que con el set clasico de agilidad.

Lvl50-??, Tipio set de agi, aunque nos deja con poca vida y Iniciativa: Usamos un
Sombrero Today junto con su Baston que nos dara buena agi ademas del bonus por
set Today, Capa tofu loco de 80+ en agilidad y 1 PM, Getas airedala,anillo airedala,
cinto airedala, gelanillo y amuleto airedala.

Lvl: 70-108(si, se que suena exagerado, pero así es mas fácil, este set lo tiene todo)
Set airedala+
Gelanillo, simplemente perfecto: 5Pm, 8PA, buenos críticos, vitalidad, y agilidad,
combinado con un pavo lvl 100 nos acercamos a los 360+ en agilidad y 300+ en
vitalidad, ademas de los 6 críticos que da. con el sobreviví sorprendente mente hasta
el lvl 105, en el cual me puse el próximo set.

lvl 80-108. Aqui encontramos una combinacion que nos bindara nos buenos criticos,
vida y agilidad.
Se trata del set Blop coco real (Blopanillo Coco Real, Amublop Coco Real, Bloptas Coco
Reales,Blopinturón Coco Real)
con el Sombrero de Barbrusa + el tipico Gelanillo y Crujicapa Legendaria el arma
unas Blessdags

Lvl 80-108. Set crujidor legendario, Junto nos da 2PA conlo que conseguimos los
8PA, Buenos criticos y agilidad, incluye resistencia y vitalidad en buena forma, el
unico incoveniente esque es muy costoso para gente de bajos recursos, aunque muy
poderoso.

Lvl: 108-125 Hasta el lvl 100 y unos cuantos lvls mas usaremos el set rata negra,
similar al airedala, pero sacrificamos 1Pm por 10 críticos y casi el doble de vida!, con
disparo critico dejamos retroseso y otros hechizos a 1/2!!, buena vida y agilidad.

Lvl: 125, Un Set Clasico:


Solomonk+Amuleto del Dragohuevo+Sandalia Titud+Xenatura+Crujicapa Legendaria+Anillo del
Dragocerdo+Gelanillo.
En esta etapa existen 2 Opciones de armas:
1ro estan las dagas, en este caso recomiedo las Dagas R'Hoh Buenos daños en GN Y
exelentes en GC.

2do esta algo mas complicado pero satisfactorio, es el Arco Disuasivo En lo Personal lo
uso, Da unos buenos Gc al equipo y sus daños son magueables a aire, Con el eh
llegado a sacar 5xx con solo Dominio de arma+Dominio de arco(En GC el golpe) El
problema es que su coste es de 5PA y tiene rango de 6, pero como la mayoria de Pjs
Pegan CaC nuna tendras que acercarte xD

lvl 139 Aqui encontramos una Posible Opcion para reemplasar la tan penosa
Crujicapa, Es la Capa del Maxilubo Al dar 7 daños y un max. de 15% de daños, podra
suplantar la Crujicapa dandonos mas Vitalidad Iniciatica y Fo, Lo unico es que se
pierde el GC de mas que nos da la Crujicapa.

lvl 149, Esta es una etapa muy dificil pues debemos hacernos con 2 equipos muy
complicados, uno de ellos alcansa el valor de 2.5Mks en Alma, Se trata de las Botas
Focas y la Capa Itanflam Ambos dificilies de conseguir, pero son nesesarios para poder
llevar un Bueno Ocra.

Tambien encontramos como Opcion las Dagas de Agresión Aunque para poder usarlas


nesesitaremos 250 en Fo.

Ademas encontramos el Cinturón Túfico de Cosmic Ario que nos da un Bonus de 3GC


Pero no Nos da Vit.(No lo recomiendo, es mejor para sacros).

Al lvl 150-158 encontramos 2 de las mejores Dagas: Las Dagas Heladas Y las Dagas


Roink La 1ra Nos da 1PM y causa daños dobles, por lo cual en GC Nos dara +20 En
daños Base. La 2da Es mucho mas Cosotosa Pero tiene una de las mejores
bonificaiones de daños: +15 en daño Bse en GC, Gastando Solo 2PA es posible sacar
1000 En 1 Turno solo con GCs.

En estos Lvls tambien encontramos el Collar del Tanukui San que podria ser el reemplazo
del Dragohuevo, pero no nos Brinda ni 1GC.

Y llegamos ah este punto, El Set Epico del Ocra de Agilidad Pura


Set´As:
Cuchillos corta-setasAnillo ColetteCapisetaGorro'Ngo +Cinturón Rasgabolario del
Rasgabola+Amuleto del descanso eterno 1ro usaremos el Brazalete Destripador y por ultimo
el Kralanillo
Lo Malo esque solo Optenemos 11GC algo pobre para esta Build, ya que al lvl 15x
podemos llegar hasta los 26 de GC. Pero todo Tiene remedio, Pues hay Algo que
nunca debe faltar es el Dofus turquesa, 11-20GC, Podremos llegar a tener Chafer en
1/2 

En total los Stats mas Importantes Son


Agi: 500-520(depende la combinacion de Pavo)
Criticos 22-32
Daños: 62
Vitalidad 1450
Iniciativa: 1000.
PA: 2Pa
Pm: 1-2(Depende del Pavo)

Set Custom de agi lvl 80 con Absorvente 1/2 By Aguante-independiente


set Blop coco real (Blopanillo Coco Real, Amublop Coco Real, Bloptas Coco Reales,Blopinturón
Coco Real)
con el Sombrero de Barbrusa + el tipico Gelanillo y Harapa el arma unas Blessdags

Absorvente 1/2 en lvl 124 By MyFrriends & Aguante-independiente


Teniendo el set mencionado al lvl 12x(Solomonk, amuleto dragohuevo, sandalia
titud/Focas Etc) le podemos agregar un cinturon de los vientos perfecto en criticos(8)
asi sacrificamos la xenatura(perdiendo40-50 en agi, vita y Ini) por Absorvente 1/2

Armas
LA Build de agi, a diferencia de la de Fuego y la de Agua, cuenta con una gran
arsenal de Dagas y algunos Arcos(Que tambien son buenos)

Aqui coloco algunos, pero siempre pueden mirar la seccio de armas de la pagina de
Dofu y escogerlas ustedes mismos:
Dagas
Dagas de la AgoníaPerfectas para lvl bajo, buenos Hits y aportan buena Agi.
Dagas AiredalaMejores daños que las de agonia, ademas nos aportan criticos y mucha
sma agilidad y vitalidad
Dagas Maydhyn China +1Pm que cae perfecto a esos lvls, no las eh probado amgueadas
pero eh visto que ocasionan buenos daños(Hay que maguarlas)
Dagas de la Rata NegraNo nesesitan maguarlas, buenos daños y robas kamas a los
moobs 
Dagas R'Hoh Buenos daños y dobles, en GC=+20 en daños base.
Dagas Heladas +1Pm Daños dobles y buenos Stats, requieren poca Fo.
Dagas Roink Solo 2PA, daños magueados de 1-15 Aprox. GC+15 daño pase.
Cuchillos corta-setasGrandes daños, GC bajos pero dobles.

Arcos
Arco hecho con la Raíz del Abráknido. Si no dispones de muchas kamas, este arco podra
reemplasar el gelanillo, +1PA y no pide muchas condiciones
Arco DesadeDaños de Aire, aunque recupera unos cuantos PDV
Arco DisuasivoAunque supera el lvl de la Guia(100) es nuestro 2do arco, exclusivo de la
clase ocra, requiere de magueo pero causa buenos daños y da varios daños y Golpes
criticos
Arco de LafronteraSolo 3PA y buenos Gc, casi como una daga a distanca 

Alternativas:
Martillo de la Chavala Zoth Buenos daños y en area, exelente para PvM, Peleas de Perc,
o de Prisma.

Ahora, seguimos con las zonas de lvl:

1-11: Incarnam, siempre es bueno empezar por aquí, moobs faciles y buena XP.

11-26: Calas de astrub, Moobs fáciles, buena XP y en corto tiempo!!

26-36: linde del bosque de los abraknidos, lucha contra mobs de abraknidos dan
buena XP y tienen debilidad a aire.

36-50: Campos de Cania, Moobs con un solo maestro boletus entre lvl40-50 y algunas
plantas.

36-50: RIncon de los Boos, ubicado abajo del templo feca, moobs faciles peleas
cortas buena XP
50-??? Aquí empezamos con las misiones de casería hasta e lvl que nos aburramos
de ellas  .

50-70 Moobs de crujidores pulidos solos en las llanuras de otomai y puedes intentar
con abrajidores oscuros.

70-100: Abrajidores claros SOLOS en el arbol de Harkam tambien en la sila de otmai,


dan 100.000+ de XP sin retos, tienen devilidad a aire.

100+ En grupo contra otros moobs de otomai, Dung RN, Diviértete, ayuda a otros y
has las dungs que siempre quisiste 

Bueno primero que todo hola muchachos del foro XD como veran soy un poco
inexperto jajajaja bueno comensemos...

Sets ( nos costara un poquito en cada nivel)

1-20) Aventurero ( En mi opinion consiguelo que de de 2 cada parte a la sab)


20-40) Si no tienes mucho dinero sigue con el aventurero pero si ya tienes recursos ve
ahorrando para el set de agi de 40 a 70
40-70) Es recomendable que uses los diferetes objetos

 Toady= De 60-75 agi


 Capa tofu loko= De 1pm 60 agi- 1pm 100 agi ( te quitara tus puntos de
caracteristicas en fo,inte y suerte pero vale la pena)
 Botas volatiles= Dan buena agi aunque no te facilitaran el pm es un problema
no muy grave
 Cinturon airedala= Compralo tratando de que de buena vita y buena agi dos
factores muy importantes
 Amuleto Kam asutra= Te servira por el pa pero con el paso de nivel y la
posibilidad de kk puedes comprarte el airedala te servira mucho mas
 Gelanillo= Que de PA obviamente
 Palmanillo= Que de de 40+ en vita y 40 en agi ( muy recomendable para
cualquier raza de agi en este nivel)
 Dofus= Zanawowia de 35+ en sab
 Pavo= Esmeralda es mi opinion o si tienes dinero esmeralda pelirrojo ( hay
personas que se inclinan por el almendrado ebano o ebano solo)

Este set generalmente los usan los ocras de agi que buscan las misiones PVP de la
milicia, tendran buena vita y pegaran muy bien

70-108) Usa el set airedala completo trata que te de mucha agi y vita te saldra un
poco caro pero vale la pena

Nota= Con este set es muy posible que te valla peor en la PVP

108-120) Comprate el set rata negra con muy buena agi y vita te saldra favorable,
intenta que tus criticos queden por los cielos para asi pegar mucho con las dagas,
este proceso de ataque cuerpo a cuerpo te favoreceria para la PVP

120-140) Ve integrando el set rata negra de diferentes elementos como lo son el


solomok la capa itlafan etc unos de los problemas de estos nibeles es que los ocras
de inte te estaran haciendo competencia por lo tanto trata de aumentar tu vitalidad no
descuidando de la misma manera la agilidad, te recomiendo que conserves las dagas
de la rata negra

140-180) Ve integrando diferentes objetos como el set chavala soth gracias a que te
dara buena agi y pegaras bien, en estos niveles te recomiendos que cambies tus
dagas a las heladas con las cuales pegaras mucho mas y te saldra mucho mas
favorable

180-200) Integra a tu set partes del setäs hasta que lo puedas conseguir todo y de
esta forma te quedes con el... podrias conseguir diferentes dofus que te ayudarian
como el turquesa que aumentaran tus criticos, en mi servidor este dofus es muy caro
y por lo tanto todos los precios que he dado son considerables al servidor tinieblas...

Con esto terminamos las facetas de los sets....

Puntos de hechisos y caracteristicas...

Te recomiendo de que le subas todo a la agi pero que te escrolees a la sabi ya que te
servira mucho para lvl sabemos que este proceso de scrolleamiento es costoso pero
si tu mismo sacas tus chapas te saldra favorable y muy util...

Hechisos

Flecha absorvente Lvl 5 y cuando puedas 6 igual que con todos los hechisos que
mencionare a continuacion
Flecha acosadora Lvl 5
Disparo potente Lvl 5
Disparo lejano Lvl 5
Disparo critico Lvl 5 (super importante)
Dominio del arco Lvl5
Dominio de las dagas Lvl 5 ( te servira mucho si cumples las reglas anteriores de los
sets) 

Si quieres puedes distribuir tus puntos de hechisos en otras flechas u/o dominios

Zonas de lvl

1-20) Flores de los campos, jalatos, dungs faciles (jalato y campos)


20-50) Consigue set de sab desde este tiempo te recomiendo que para que
estabilices tus finansas te crees un oficio y lo subas... podrias ir a trolls u/o a kanugros
y blops seran una buena fuente de xp en estos niveles especialmente los trolls
recuerda que tienes que pedir grupo para estos no podras solo
50-190) Me parece que es mucho asi que lo puedes ir variando pero la fuente
principal de xp en estos niveles seran los reconocidos jalamuts actualmente o frigsot,
cuando llegues al nivel 170+ podras viajar al bosque y a otras criaturas del tan
reconocido espacio de frigost, recordando que te tendran que ayudar los sacros de
agua para pasar las peleas
190-200) Sigue en las criaturas de frigost y en este nivel ya te aceptaran para
diferentes gemas muy buenas en xp en las arenas de las diferentes ciudades

Por ahora esta es una guia basica que les propongo que lean y apliquen espero que
les sirva y hasta luego   

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