Eb Deadlands Reloaded Core Rulebook (238 251) .En - Es
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Cuervo
Cuervo es el hombre responsable de iniciar
todo este lío de Reckoning, y está bastante contento con la
forma en que van las cosas. Dicho esto, no espera convertir
el WeirdWest en un Deadland de la noche a la mañana.
Raven ha existido por un tiempo, más de un siglo, de
hecho, y es un maestro en la planificación para el juego a
largo plazo.
Cuervo pasa gran parte de su tiempo en las Naciones
Sioux, un asesor en la sombra de Toro Sentado y otros
jefes en el área. Ya no controla directamente su culto, la
Orden del Cuervo, pero sus líderes aún informan
a él. Por el momento, Raven pasa la mayor
parte de su tiempo al sur de la frontera en
la Fuente de la Juventud en la legendaria
ciudad perdida de Cibola, cuyo secreto
arrancó al último de los anasazi.
Si absolutamentedeber enfrenta a tus
héroes contra él, y te importa mantener
la continuidad con el escenario del
Infierno en la Tierra, Raven tiene varios
imitadores en el Weird West que actúan
y hablan en su nombre, todos los cuales
son miembros poderosos de la Orden
del Cuervo.
Las estadísticas de Raven se presentan
aquí, y puedes representar a sus impostores
derribando todos los tipos de dado en uno, y
eliminando las habilidades especiales y
cualquier borde o borde de fondo que
requiera un rango de legendario. Como
Cuervo, tienen el equivalente en magia
negra de Trasfondo Arcano (Chamanismo).
Primer golpe, Frenesí mejorado, Nervios de
Los impostores tienen cinco
acero mejorados, Barrido mejorado, Resistencia
poderes a los que los chamanes normalmente tienen acceso y
mejorada como clavos, Arma de marca
tienen 25 puntos de poder.
comercial mejorada, Inspirar, Maestro (lucha,
Cuervo es un indio musculoso y de edad indeterminada. Su
Medicina tribal), Maestro de armas, Golpe
rostro está lleno de arrugas superficiales, pero su cabello
poderoso, Nervios de acero, Profesional (Lucha,
sigue siendo de un negro brillante.
Medicina tribal) ), Rápido, de voluntad fuerte,
Atributos: Agilidad d10, Inteligencia d12, Espíritu
muy atractivo, maestro de armas.
d12 + 2, Fuerza d12, Vigor d12
Engranaje: El BladedWar Club contra el que blandió
Habilidades: Escalada d10, Lucha contra d12 + 2, Tripas d12,
Curación d10, Intimidación d12, Conocimiento los Antiguos (2d12, Parry -1, 2 manos, AP
(Oculto) d12 + 6, Aviso d12, Persuasión d12, 4).
Habilidades especiales:
Montar d12, Disparos d12, Sigilo d12,
Supervivencia d12, Natación d10, Burla d10, • Trato fáustico: Raven es el chico rubio de los
Lanzamientod12, Seguimientod12, Medicina Reckoners, y no están dispuestos a dejarlo ir
Reverendo
Ezequías Grimme
Puede encontrar la mayor parte de la sangrienta historia
Habilidades especiales:
Seth Bullock es la ciudad de Deadwood activamente a los secuaces de los Reckoners), se envía a
fuego si es necesario.
Cuando dispara, siempre apunta a la cabeza. No le
Bullock es un hombre de muchas partes. Además de gusta que sus víctimas vuelvan roncas.
Atributos: Agilidad d12 + 2, Inteligencia d12 + 2, Espíritu
sus deberes de aplicación de la ley, Bullock es miembro
de la Junta de Comisionados de Salud y Calle, y es dueño d12 + 2, Fuerza d12 + 2, Vigor d12 + 2
Habilidades: Navegación d10, escalada d12, conducción
de varias empresas locales. Su creciente importancia y
riqueza lo hace cauteloso. La única característica d10, Lucha d12 + 2, Apuestas d10, Tripas
notable de Bullock es una mirada penetrante, en la que d12 + 2, Intimidación d12 + 2, Conocimiento
confía para disuadir a los alborotadores vaqueros de
comenzar problemas en su ciudad.
Atributos: Agilidad d8, Inteligencia d8, Espíritu d6,
Fuerza d6, Vigor d8
Habilidades: Lucha contra d8, Intimidación d12, Aviso
d8, Persuasión d10, Montar d8, Disparar
d10, Sagaz d8
Carisma: 0; Ritmo: 6; Parar: 6; Tenacidad: 6
Obstáculos: Enemigo (Mayor) (Forajidos),
Durmiente pesado, Pacifista (Menor), Voto (Sirve a Deadwood
t r B arOns
habilidades e inconvenientes que lo acompañan.
Perdió el control de su manitou hace algún tiempo. Él afligir
• Invulnerabilidad: La leyenda de la muerte de
Wild Bill se ha sumado a su poder, y solo puede Estos personajes famosos son los impulsores y agitadores
ser asesinado con la misma arma que Jack de las Grandes Guerras Ferroviarias. Cada uno de ellos tiene
McCall usó para asesinarlo. Además, debe acceso a una gran cantidad de riquezas y ejércitos de
recibir un disparo en la cabeza. subordinados, y la mayoría constantemente trama varios
planes nefastos para que la pandilla los frustre. Si bien
Mina Devlin
La sangrienta historia de Mina Devlin
se analiza en la página 167, aunque es importante
señalar que, a pesar de toda su maldad, Mina Devlin
es única entre los barones ferroviarios hechiceros en
el sentido de que no está al servicio de los Reckoners
(no directamente, de todos modos).
Considera que es un indicio de orgullo
haber logrado sus innumerables logros por
sus propios medios, sin llegar a un pacto
con fuerzas externas (más allá de lo que se
requiere para su brujería), y el orgullo es
uno de sus pocos puntos débiles.
La Sra. Devlin es una deslumbrante belleza de
cabello negro como un cuervo con piel de alabastro,
labios rojos y sensuales ojos verdes. Ella es Atributo: Agilidad d10, Inteligencia d12, Espíritu d12,
no tiene miedo de usar su apariencia a su favor, y Fuerza d8, Vigor d8
generalmente se viste para impresionar. No obstante, se Habilidades: Lucha contra d8, Tripas d12, Intimidación d12,
mete un derringer en su liguero y de alguna manera se las Investigación d10, Persuasión d12 + 2, Montar d10,
arregla para ocultar su característico látigo en su persona Disparos d8, Lanzamiento de hechizos d12 + 2,
en todo momento. Sigilo d10, Astuto d10, Burla d12
Tan despiadada como asesina como devastadoramente Carisma: +2; Ritmo: 6; Parar: 5; Tenacidad: 6
atractiva, Mina hace lo que sea necesario para avanzar en Obstáculos: Sangriento, vengativo (mayor)
su agenda, y ¡ay de cualquiera que se cruce con ella! Bordes: Fondo Arcano (Magia Negra),
Carismático, Experto (Persuasión,
Lanzamiento de hechizos), Filthy Rich,
Fleet Footed, MejoradoResistencia al
arcano, Esquiva mejorada, Mejorada
Nivel de cabeza, recarga rápida
mejorada, arma de marca mejorada
(látigo), tirador, maestro (persuasión,
lanzamiento de hechizos), nervios de
acero, oleada de poder, profesional
(persuasión, lanzamiento de hechizos),
extracción rápida, vendedor de aceite de
serpiente, voluntad fuerte, muy atractivo
Potestades: Bestia amiga, explosión,
rayo, desvío, detectar / ocultar arcano,
miedo, volar, oscurecer, cambiar de forma, hablar el
idioma, aturdir, teletransportarse. Tomas de
corriente: 30.