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Escultores:

Los creadores del Arte tal y como lo conocemos.


Los mejores amantes y los peores enemigos, los escultores se distinguen de las demás
clases por tener una agilidad excepcional y una labia fuera de lo común.

Stats:

Fuer: -2
Destr: +3
Const: +1
Int: +1
Sab: -1
Car: +2

Ataques:
4 Puntos de Acción
14
Base:

1- Labia:
Off combat: Engatusa a un objetivo para conseguir que haga una acción menor
(Una acción menor es, por ejemplo, dar un objeto a alguien o decir algo a alguien)
d20 carisma (3 usos diarios)

On combat: Influye en las acciones de un enemigo haciendole tirar con desventaja


d20 carisma (si sale con éxito, el enemigo tendrá una desventaja de 1d4) (consume
2 PA)

2- Lanzamiento:
Lanza un objeto pequeño (max 1 kg) a una distancia máxima de 10metros 1d20
destreza (consume 1PA)

3- Cincel: Invoca una herramienta con la cual poder crear su arte o atacar a sus
enemigos (El cincel evoluciona con el jugador)

Cincel:

DMG: 5 daño punzante


Protectores

La defensa perfecta nunca ha tenido tan buena pinta.


Pacientes, decididos y sobre todo precavidos, los protectores son la clase con
más aguante de todas. Capaces de soportar casi cualquier ataque sin
despeinarse, se especializan en la defensa y resistencia.

Stats:

Vit: -3
Fuer: -1
Agi: +0
Res: +4
Def: +4
Perc: +0
Persu: -1
Suerte: +0
Conoc: +0

Ataques:

Base:

1- Firme: Se planta sobre su posición aumentando su defensa +(d4 puede evolucionar


a medida que el jugador va avanzando)

2- Provocación: Provoca a los enemigos para que vayan a atacarle a el durante +(d4
puede evolucionar a medida que el jugador va avanzando) turnos
Los Cazadores

Paz, tranquilidad y por supuesto, una buena cacería. Es todo lo que necesito.
Desde los profundos bosques de Tocera, pasando por el desierto de Ablesia,
hasta las llanuras de Santia. Los cazadores se adaptan a cualquier entorno y
aprenden las costumbres de sus presas para cazarlas. Tienen una percepción
fuera de lo común y una agilidad respetable.

Stats:

Vit: +1
Fuer: +1
Agi: +2
Res: +2
Def: -2
Perc: +4
Persu: -2
Suerte: -1
Conoc: +2

Ataques:

Base:

1- Flechas de Artemisa: Con su arco invoca d4 flechas capaces de hacer uno de estos
cuatro efectos (1: inducir el sueño al objetivo durante d4 turnos o hasta que sea
golpeado de nuevo. 2: crear una tirolina de un máximo de 10m. 3: crear un señuelo
que atraerá a todos los enemigos en un rango de 20m. 4: marca al objetivo para que
su compañero le ataque con fiereza +d4 crítico)

2- Silbido: da órdenes a su compañero (Puede ser: 1 Sombra. 2 lobo. 3 Wyrm)

Los Eruditos
El saber no ocupa lugar, pero los artefactos sí.
Los grandes sabios de épocas pasadas que ahora están al servicio de los grandes
reyes de la actualidad. Un erudito que se precie siempre está en busca de
conocimiento. Sobresalen ante todo por su gran sabiduría.

Stats:

Vit: -2
Fuer: -1
Agi: +0
Res: -1
Def: -1
Perc: +2
Persu: +2
Suerte: +1
Conoc: +5

Ataques:

Base:

1- Artefactos: Los eruditos no tienen ningún ataque, solo pueden usar artefactos
para atacar y están limitados a 4 (a medida que vayan avanzando podrán
aumentar la capacidad)

Tipos de artefactos:

1-Ofensivos: Causan daño mediante el uso de magia


2-Defensivos: Protegen al usuario o al grupo
3-Curativos: Desde regeneración hasta resurrección
4-Situacionales: Cambios de terreno, causar algún efecto adverso...etc
5-Mundiales: Los más poderosos, sus efectos son a nivel global

Los Latentes
Los jóvenes tienen un gran talento aún sin descubrir.
Los latentes a simple vista son humanos normales y corrientes hasta que un
buen día despiertan su poder, es entonces cuando se vuelven violentos e
inestables. Los latentes no destacan en ninguna rama hasta que despiertan su
poder.
Stats:

Vit: +0
Fuer: +0
Agi: +0
Res: +0
Def: +0
Perc: +0
Persu: +0
Suerte: +0
Conoc: +0

Ataques:

Base:

Pasiva:

¡Auxilio!: cuando le quedan menos de 5pdv despierta su poder bruscamente


para salvarse. Solo lo despierta durante unos instantes, después volverá a estar
como antes.

Los Caballeros
La vida es una justa donde solo salen victoriosos los mejores.
Los caballeros son la primera linea de defensa de sus amos, los reyes. Leales a
sus principios anteponen sus ideales ante cualquier cosa.
Son las personas mejores preparadas para la batalla y en ello se demuestra sus
estadisticas.

Stats:
Vit: +2
Fuer: +3
Agi: +3
Res: +3
Def: +3
Perc: +1
Persu: -4
Suerte: +0
Conoc: +1

Ataques:

Base:

1- ¡Carga!: Suelta un grito de guerra que aumenta el ataque de sus aliados d4

2- Instrucción militar: aumenta todos sus stats en 1 (puede evolucionar a medida


que el jugador va avanzando)

Los Sacerdotes
Bienaventurados sean los que anteponen ante el camino del Señor.
Los sacerdotes son dedicados a su dueño, Dios. Bien es verdad que hay más
tipos de sacerdotes como los monjes budistas o los nómadas del desierto, pero
estos no son tan comunes. De mente clara e impenetrable, los sacerdotes son
famosos por su capacidad de apoyo a quien lo necesite.

Stats:
Vit: +1
Fuer: +1
Agi: +0
Res: -2
Def: -1
Perc: +0
Persu: +2
Suerte: -2
Conoc: +1

Ataques:

Base:

1- Rosario: El sacerdote se pone a rezar durante 1 turno para el turno siguiente


poder sanar las heridas de sus aliados (d8)

2- Blasfemia: El sacerdote maldice a un enemigo haciéndole d6 de daño durante


d4 turnos

Los Marginados
Nunca había visto un ser tan frágil…
Los Marginados son la última casta de la sociedad. Malolientes, desagradables,
débiles, pero con una suerte excepcional que les ayuda a seguir vivos. Nadie
sabe cómo lo consiguen, pero todavía respiran.

Stats:

Vit: -4
Fuer: -4
Agi: -4
Res: -4
Def: -4
Perc: -4
Persu: -4
Suerte: +7
Conoc: +1

Ataques:

Base:

1- Cara o Cruz: Tira una moneda, si sale cara se hace d4 de daño a sí mismo, si
sale cruz hace d10 de daño al rival.

2- Mendigar: En combate hace que el enemigo baje la guardia durante d4 turnos


haciéndole bajar sus stats d4. Fuera de combate mendiga por monedas.

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