La Séptima Llave
La Séptima Llave
La Séptima Llave
When the last light warms the rocks and the rattlesnakes unfold
Mountain cats will come to drag away your bones
Reparto: Barker
Los protagonistas se encuentran en el hotel esta no- El maldito
che. Ya sea porqué son miembros del servicio con roles
como: recepcionista, camarero, cocinero o un inquilino Acción 4: Disparar +2, Zafarse +2. Interacción 2: Po-
que vive aquí. O porque están de paso, como podrían ser: co hablador +2. Intelecto 3: Pensar deprisa +2, Diablo +1.
un vendedor de seguros, el novio que viene a buscar a su
pareja cuando termine el turno o una prostituta que Hitos: Soldado de la primera guerra mundial, quedó
utiliza el hotel para follar. maldito al ser el último superviviente de su pelotón. Es
portador de la llave, y con ella puede crear barreras in-
Uno de los jugadores debe llevar a Barker pero los franqueables para los demonios, sin embargo, su sangre se
demás son libres de crear sus propios personajes, aun- está agotando.
que todos deberían tener un hito que representara “lo
Complicación: Las siete estrellas que hay en su mano
que más quieren”, para que el Cosechador pueda tentar-
ya forman un círculo concéntrico. Esta noche el demonio
los. Te recomendamos que ningún personaje sea un
vendrá a por él.
experto combatiente y que todos tengas turbios secretos
ocultos. A poder ser relacionados con los siete pecados
Sam Sherman
capitales.
Policía de la zona
Añade secundario con nombre hasta llegar a siete, el
Acción 3: Disparar +1, Gordo +2. Interacción 3: Dar
número adecuado para que la maldición surja efecto.
el alto +2, Mediar +1. Intelecto 3: Costumbrista +1, Leyes
Estos personajes morirán en las primeras escenas.
+1, Hockey +1.
A continuación se incluye el personaje de Barker, el Hitos: Es un policía barrigón y mediocre. Siempre ha
maldito. Y el policía de la zona Sam Sherman que hará de querido demostrar que es un auténtico agente.
reemplazo cuando el primer protagonista muera.
Complicación: Está enamorado de alguien del repar-
to y dará la vida por esa persona.
LAS SIÉTE LLAVES
2
Monstruo: Escenario
Los monstruos de esta historia son el Cosechador y El hotel decadente
los demonios que han poseído a alguien.
Antaño fue una robusta iglesia de piedra.
Ahora no es más que un hotelucho de carretera,
El Cosechador sucio y lleno de grafitis frecuentado por prostitu-
Macabro demonio negociador
tas, camioneros, y gentuza que no tiene nada me-
Acción 5: Introducir las manos en tu interior +3. In- jor que hacer un viernes por la noche. Absoluta-
teracción 4: Tentar +1, Sonreír como un cretino +1, Reír- mente en mitad de la nada, probablemente sea el
se de lo macabro +2. Cognición 5: Crear alucinaciones* peor lugar para sufrir un ataque demoníaco.
+2, Poseer +1*, Ingenioso +2. Descriptores: Antigua Iglesia romana conver-
tida en hotel. Lleno de grafitis y maderas quebra-
Hitos: Matar al portador de la llave y apoderarse de dizas.
esta es todo lo que le separa de volver a casa. Puede hacer
que un demonio menor posea a alguien si este le da un “sí” Hitos: Antiguamente se utilizó para hacer
a un trato realizado. contrabando y los túneles siguen siendo accesi-
bles desde el sótano. Un cliente loco guardó aquí
Complicación: La sangre del maldito le daña y le im- un montón de armas sin munición y varias gra-
pide el paso. nadas.
Demonio menor
Persona poseída
Banda Sonora
Esta es la banda sonora que proponemos. Todos los
temas podrás encontrarlos en youtube.