Priorización Curricular 2020 - 3° Básico
Priorización Curricular 2020 - 3° Básico
Priorización Curricular 2020 - 3° Básico
Eje N° OA
2
3
5
Números y operaciones
10
11
Patrones y
12
álgebra
13
14
15
Geometría
16
Datos y Medición Geometría
probabilidades
25
24
23
22
21
20
19
18
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BASES CURRICULARES
Objetivos de Aprendizaje 3° Básico
OBJETIVO
Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: › empezando por cualquier
número natural menor que 1.000 › de 3 en 3, de 4 en 4..., empezando por cualquier múltiplo del
número correspondiente.
Leer números hasta 1.000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.
Comparar y ordenar números naturales hasta 1.000, utilizando la recta numérica o la tabla posicional de
manera manual y/o por medio de software educativo.
Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para las adiciones y las sustracciones hasta 100: › por
descomposición › completar hasta la decena más cercana › usar dobles › sumar en vez de restar › aplicar
la asociatividad.
Identificar y describir las unidades, las decenas y las centenas en números del 0 al 1.000, representando
las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico.
Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1.000: › usando estrategias
personales con y sin material concreto › creando y resolviendo problemas de adición y sustracción que
involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera manual y/o
por medio de software educativo › aplicando los algoritmos con y sin reserva, progresivamente, en la
adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.
Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas7 de hasta 10 · 10: › representando y
explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales, con material concreto y pictórico
› creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la agrupación ›
expresando la división como una sustracción repetida › describiendo y aplicando la relación inversa
entre la división y la multiplicación › aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta 10 ·
10, sin realizar cálculos.
Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las cuatro
operaciones (no combinadas).
Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4, 1/3, 1/2,2/3, 3/4: › explicando que una
fracción representa la parte de un todo8, de manera concreta, pictórica, simbólica, de forma manual
y/o con software educativo › describiendo situaciones en las cuales se puede usar fracciones ›
comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.
Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100,
de manera manual y/o con software educativo.
Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo geométrico que
represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.
Describir la localización de un objeto en un mapa simple o en una cuadrícula.
Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: › construyendo una
figura 3D a partir de una red (plantilla) › desplegando la figura 3D.
Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma de sus
caras y el número de aristas y vértices.
Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.
Demostrar que comprenden el concepto de ángulo: › identificando ejemplos de ángulos en el entorno ›
estimando la medida de ángulos, usando como referente ángulos de 45° y de 90°.
Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.
Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minutos en relojes análogos y
digitales.
Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular e irregular: › midiendo y registrando el
perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolución de problemas › determinando el
perímetro de un cuadrado y de un rectángulo.
Demostrar que comprende la medición del peso (g y kg): › comparando y ordenando dos o más objetos
a partir de su peso de manera informal › usando modelos para explicar la relación que existe entre
gramos y kilogramos › estimando el peso de objetos de uso cotidiano, usando referentes › midiendo y
registrando el peso de objetos en números y en fracciones de uso común, en el contexto de la
resolución de problemas.
Realizar encuestas, clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en gráficos de
barra.
Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando el menor,
el mayor y estimando el punto medio entre ambos.
Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, de acuerdo a
información recolectada o dada.
Imprescindibles
Integradores y significativos
No priorizados
Lecciones priorizadas I semestre
OA3-21 Matrices
TOMO 2
Unidad 1. Geometría: figura
N° lección
G3-5 Traslaciones
G3-6 Traslaciones en mapas
G3-10 Construir pirámides y prismas
MD3-9 El minutero
MD3-21 Pictogramas
MD3-22 Representar pictogramas
Aprender que los problemas de división se pueden interpretar como tener que
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hallar el número de grupos o el número de elementos en cada grupo.
Distinguir entre la hora exacta (en punto) y no exacta, y escribir la hora exacta
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como ____ en punto y ___: 00.
Utilizar la cuenta a saltos y la multiplicación para decir cuántos minutos pasan de la
20
última hora.
Decir la hora de un reloj analógico cuando el minutero señala un múltiplo de cinco
minutos. 20
Decir la hora en formato de la hora “y media” y la hora “y cuarto”.
20
Leer y dibujar pictogramas, con un símbolo en cada uno de ellos que representa un
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artículo. Resolver problemas en que se utilizan datos presentados en pictogramas.
Representar
Representar
Representar
Modelar
Representar
9 horas
Representar
Representar
Representar
Resolver problemas
y diferencias
Habilidad Tiempo sugerido
Resolver problemas
2 horas
Resolver problemas
ltiplicar
Habilidad Tiempo sugerido
Representar
Modelar
Modelar
6 horas
6 horas
Modelar
Modelar
Representar
Representar
Modelar 3 horas
Resolver problemas
Modelar
2 horas
Modelar
Representar
Representar
Resolver problemas
6 horas
Argumentar y comunicar
Representar
Resolver problemas
Total: 26 horas
Modelar
Modelar
Modelar
5 horas
Representar
Argumentar y comunicar
cidos
Habilidad Tiempo sugerido
Modelar
3 horas
Resolver problemas
Resolver problemas
Representar 1 hora
Representar
Representar
Modelar
7 horas
Representar
Representar
Representar
Habilidad Tiempo sugerido
Representar
Representar 3 horas
Resolver problemas
Resolver problemas
Representar
Resolver problemas
6 horas
Resolver problemas
Resolver problemas
Resolver problemas
Total 35 horas