Golems Rulebook - Es - Web PDF

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La nueva superficie de la tierra presenta


su más devastada apariencia. Podrá parecer
completamente infértil y árida, pero en
el horizonte se vislumbran prometedoras
montañas de lodo y arcilla, cada vez
más altas. Golems, las criaturas mágicas
mutables están siendo convocadas con
los recursos de la tierra en sinergia.
EL JUEGO
Golems es un juego de colección de cartas en el que
puedes usar cada carta de dos maneras diferentes.
Tienes que decidir si quieres aumentar tu Golem para
obtener puntos de victoria o prefieres guardar el recurso
para invocar a más Golems.
Con el uso de gemas y runas especiales, podrás
maximizar tu estrategia para convertirte en el mejor
invocador de Golems.

COMPONENTES

37 cartas de Golem 9 cartas de Runa

8 cartas de Gema 13 Gemas


PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
1 5

4
3 3

1
5
1. Baraja las 4 cartas de Runa con el símbolo y reparte
1 carta a cada jugador. Lleva la carta a tu mano. Añade
las 2 cartas de Runa restantes al mazo.
2. Coloca la carta de Gema con el símbolo de vuelta
a la caja.
3. Baraja todas las cartas (Golem, Runa y Gema) juntas
y forma un mazo boca abajo en el centro de la mesa.
Retira las 2 primeras cartas del juego (sin mirarlas).
4. Roba 12 cartas del mazo para construir una cuadrícula
de 4 filas con 3 cartas cada una. Revela las cartas
después de colocarlas.
5. Cada jugador toma 4 gemas. Coloca las 5 gemas
restantes como un suministro al lado de la pila de
robo.
6. El último jugador que hizo un muñeco de nieve será el
primer jugador.

DESARROLLO DE LA PARTIDA
Tomando turnos alternos. Durante cada turno, recolectas
cartas de la cuadrícula usando tus Gemas y eligiendo
cómo usar las cartas recolectadas para maximizar tu
estrategia.

FIN DEL JUEGO


El juego termina cuando no puedes rellenar una fila con
nuevas cartas. El segundo jugador siempre toma el último
turno. El jugador que haya acumulado más puntos gana
el juego.
DURANTE TU TURNO
Toma una carta de la cuadrícula; Si tienes menos de
2 Gemas, puedes optar por saltarte tu turno y tomar
2 gemas del suministro. Si no hay suficientes gemas
disponibles toma las gemas restantes de tu oponente.

TOMAR UNA CARTA


Puedes elegir tomar cualquier carta de la cuadrícula.
Para elegir una carta de una fila
que contiene 3 cartas debes
colocar una Gema de tu reserva
en cada una de las 2 cartas no
deseadas y luego tomar la carta.

Para elegir una carta de una fila


que contiene 2 cartas, debes
mover la Gema de la carta
deseada a la carta no deseada y
luego tomar la carta deseada.

Para elegir la última carta de


una fila recoge las gemas y
luego toma la carta. Rellena de
inmediato la fila con 3 cartas
nuevas del mazo.
TIPOS DE CARTA
Todas las cartas se pueden usar de dos maneras
diferentes.
Hay 3 tipos diferentes de cartas en el juego:
• Cartas de Golem
• Cartas de Gema
• Cartas de Runa

CARTAS DE GOLEM
1. Puedes usar una carta Golem como recurso.
Para hacer esto, coloca la carta boca abajo
frente a ti, mostrando el símbolo de recurso
en la parte superior de la carta.
• Si aún no tienes una carta con el símbolo
de recurso de la carta tomada, comienza
una nueva columna con la carta que estás
tomando.
• Si ya tienes una carta con el mismo símbolo de
recurso, coloca la carta tomada superponiendo la
última carta colocada en la columna de recursos
correspondiente.
2. Puedes invocar un Golem si tienes todos los recursos
necesarios para hacerlo. Cuando invocas un Golem
debes colocarlo boca arriba junto a tus cartas de
recursos.
Cada vez que invoques un Golem, deberás descartar 1-3
cartas con los recursos correspondientes del Golem que
deseas invocar. Estos recursos ya no se pueden usar,
pero cada carta obtendrá 1 punto al final del juego. Solo
puedes descartar las cartas superiores de las columnas.
Guarda las cartas descartadas debajo del Golem
invocado.

CARTAS DE RUNA
1. Puedes usar una carta de Runa como recurso.
2. Puedes tomar una carta de Runa de tu mano y usarla
como un objetivo al final del juego para ganar puntos
adicionales. Para hacer eso, debes tener al menos 3
gemas en tu reserva y pagar 1 gema al suministro.

COLOCACIÓN DE RECURSOS
Solo puedes comenzar una nueva columna con una carta
que tenga un solo símbolo de recurso.
Las cartas con 2 recursos deben colocarse en una
columna que contenga al menos uno de los 2 recursos
que se muestran en la carta.
Las cartas con el símbolo siempre deben colocarse
en cualquier columna existente. Independientemente del
recurso y la columna donde se coloca la carta, siempre se
tratará como cualquier tipo de recurso de tu elección.
Nota: Cuando se descarta una carta superior, la siguiente
carta se convierte inmediatamente en la carta superior
de la columna.
CARTAS DE GEMA
1. Puedes tomar las gemas y el bono que se muestra en
la carta tomando la carta en tu mano.
2. Puedes tomar la carta de Gema para ganar puntos de
colección de sets colocando la carta boca abajo al
lado de tus cartas de Runa y creando polvo de Gema.
En este caso no obtienes gemas ni bonificaciones.

PUNTUACIÓN
• 2 puntos por cada Golem invocado.
• 1 punto por cada carta bajo tus Golem invocados.
• 1/3/6/10 puntos para 1/2/3/4
símbolos de polvo de Gema recogidos.
• Puntos adicionales dependiendo de las cartas de Runa en
tu mano.
El jugador que tenga más puntos gana.
En caso de empate, gana quien obtenga la mayor
cantidad de puntos por sus Golems invocados. Si aún así
existiera un empate, gana quien tenga la mayor cantidad
de cartas bajo sus Golems invocados. Si el empate
persiste, la victoria se comparte.

DESCRIPCIÓN DE
LAS CARTAS DE RUNA
Maestro de los Elementos
Recibe 2 puntos por cada Golem
invocado del tipo correspondiente.

Maestro Invocador
Recibe 7 puntos si tienes Golems invocados de
al menos 4 tipos diferentes.

Maestro del Guardián


Recibe 1 punto por cada Gema en tu reserva.
Maestro de las Gemas
Recibe 2 puntos por cada carta de Gema en tu
mano. Puedes recibir un máximo de 6 puntos.

Maestro de los Recursos


Recibe 1 punto por cada recurso que no hayas
usado. Puedes recibir un máximo de 6 puntos.
DESCRIPCIÓN DE
LAS CARTAS DE GEMA
Recibe Recibe 1 gema
3/2/1 gemas inmediatamente
inmediatamente y toma otro turno.
y 0/1/2 puntos
al final del juego.

Recibe 1 gema de Recibe 2 gemas de


inmediato. En este inmediato. Al invocar un
turno, tomas 6 cartas Golem puedes usar esta
de la cuadrícula en carta como cualquier
lugar de 5 (Modo recurso, y debes
Solitario). descartarla del juego.

Recibe 1 gema de inmediato. Siempre que


obtengas ambas cartas debes tomar, en la
mano, las 2 cartas descartadas al inicio del
juego. Desecha una y usa la otra sin costo.

MODO SOLITARIO
En la variante solitario jugarás contra un oponente
imaginario.

3 1

4
5

Reemplaza los siguientes pasos durante la preparación


de la partida:
1. Baraja las 4 cartas de Runa con el símbolo .
Tú y el oponente imaginario reciben 1 carta cada
uno. Toma la tuya en la mano y coloca la carta del
oponente boca arriba. Esta carta será la Runa Especial
del oponente. Añade las 2 cartas de Runa restantes
al mazo.
2. Coloca la carta de Gema con el símbolo nuevamente
a la caja y agrega las cartas con el símbolo al mazo.
3. Baraja todas las cartas (Golem, Runa y Gema) juntas
y forma un mazo boca abajo en el centro de la mesa.
Retira las 5 primeras cartas del juego (sin mirarlas).
4. Roba 9 cartas del mazo para construir una cuadrícula
de 3 filas con 3 cartas cada una. Revela las cartas
después de colocarlas.
5. Toma las 13 gemas en tu reserva. El oponente no
obtendrá ninguna gema.
DESARROLLO DE LA PARTIDA SOLITARIO
En tu turno debes tomar 5 cartas de la cuadrícula
siguiendo las reglas del juego base. Luego, el oponente
obtiene todas las cartas y gemas restantes en la
cuadrícula. Vuelva a llenar la cuadrícula de inmediato con
9 cartas.
Las siguientes reglas se aplican exclusivamente cuando el
oponente toma una carta:
• Cartas de Golem: Invoca inmediatamente un Golem
para el oponente, sin costo.
• Cartas de Runa: ignora las habilidades de puntuación
de runas.
• Cartas de Gema: las cartas de gemas recogidas por el
oponente no tendrán efectos.
Si te quedas sin gemas de tu suministro inmediatamente
pierdes.
De lo contrario, el juego termina inmediatamente
cuando no puedes volver a llenar la cuadrícula con 9
cartas. Compara tu puntuación con la del oponente para
determinar el ganador. En caso de empate, el oponente
gana.
PUNTUACIÓN
Puntúas siguiendo las reglas del juego base.
El oponente obtendrá:
• 2 puntos por cada Golem invocado.
• 2 puntos por cada Golem invocado que pertenezca a
su tipo de Runa Especial.
• 5 puntos por cada conjunto de 2 cartas de Runa
recolectado.
• 1 punto por cada Gema en su reserva.
VARIANTE SOLITARIO
Runa doble:
Reparte 2 cartas de Runa al oponente durante la
configuración en lugar de 1. Ambas Runas serán
consideradas como sus Runas Especiales.
CRÉDITOS
Autor del juego: Francesco Testini
Ilustrador: Sergio Chaves
Editorial: ThunderGryph Games
PM y Director de arte:
Gonzalo Aguirre Bisi
Desarrollador: Pierpaolo Paoletti
Editor del reglamento:
Cristina Aguirre Bisi
Diseño Gráfico: Daniel Tosco
Maquetación: Erick Tosco
Gracias al apoyo de: Cristina Bisi,
José Ortega y Luis González.

IDIOMAS
Reglamento digital disponible en
thundergryph.com/matchbox

www.thundergryph.com
Thundergryph SLU, Avda. República Argentina, 24 - 2º,
41011 Sevilla, España - [email protected]
© 2020 ThunderGryph Games, todos los derechos reservados.

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