Explosión Emocional Instrucciones de Juego
Explosión Emocional Instrucciones de Juego
Explosión Emocional Instrucciones de Juego
Jugadores por ronda: mínimo 2 — máximo 6. El Objetivo: Permanecer con vida en las rondas del juego, ya
que, dentro del mazo, de forma oculta estará la Amígdala Explosiva, que será una bomba que te sacará del
Juego, ¡Evítala a toda costa!
Total, cartas: 65.
REGLAS GENERALES:
A todos los participantes se les deberá entregar una vida, solo al inicio del juego.
Todos los participantes comienzan a jugar con cinco (5) cartas, incluyendo la vida.
Todos los participantes deberán cerrar su turno de juego, tomando una carta del mazo general.
Las únicas cartas que eximen al participante de coger una para cerrar su turno, son: Ataque, Ataque
Dirigido, Huye y Reversa.
El participante puede quedarse sin cartas y seguir jugando.
La única acción que elimina al participante es la amígdala explosiva, pero este cuenta con una vida al
inicio que puede darle una segunda oportunidad.
Al coger la amígdala explosiva, el participante que lastimosamente le toco, deberá arrojar su vida y
seguidamente debe colocar la bomba en la posición que quiera del mazo, sin poder alterar o ver el resto
de cartas del mazo general.
Si el participante le sale la bomba nuevamente, y no cuenta con vida, sale del juego y automáticamente
la bomba también.
Gana el participante que al final logre permanecer con vida.
4. Reversa. (4 cartas)
Cambias el sentido de la ronda.
5. Favor. (4 cartas)
Obliga a cualquier otro jugador a darte 1 carta de su mazo. Ellos eligen que carta
darte.
6. No me toques. (4 cartas)
Puedes usarla para negar los ataques que vayan directo a ti, es decir, sirve de bloqueo
únicamente para cartas como: Huye, Reversa, Favor, Ataques.
7. Vuelco emocional. (4 cartas)
Baraja la pila de cartas completa y aleatoriamente sin ver las cartas. (Útil cuando
Sabes que viene una explosión emocional).
8. Ataque. (4 cartas)
Termina tu turno sin sacar y obliga al siguiente jugador a tomar 2 cartas seguidas.
La victima puede usar, en caso de tener, esa misma carta para sumar así el ataque a
+4.
Cartas en combos:
Alegría, Tristeza, Ira, Miedo, Desagrado.
Estas cartas no tienen poder por si sola, pero se pueden jugar en pares de combos especiales:
2 cartas iguales, te otorga la opción de agarrar al azar una carta que quieras del compañero.
3 cartas iguales, te da la opción de robar una Serotonina del compañero que desees.
5 cartas diferentes, te da la opción de robar cualquier carta del mazo muerto.
Vitales:
La serotonina llego a salvarte. si agarraste una amígdala explosiva, puedes jugar esta
carta en lugar de salir del juego.
Luego tome la amígdala explosiva y sin reordenar o ver las cartas, guarde en secreto la
carta en el lugar que desee.
Pero si en tus planes es hacer explotar de rabia al otro jugador que sigue después de ti,
ponga la amígdala explosiva en la parte superior de la pila de cartas.