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se devuelven a la caja.

No se usarán en la
partida.

Nota: las cartas verdes de fila se usan


cuando solo juegan 2 jugadores.
• Si solo juegan 3 jugadores, retira todas las
Resumen cartas de un color de la partida.
Los jugadores roban cartas de la baraja en el • Retira la carta de “última ronda” de la baraja
centro de la mesa. Durante la partida intentan y déjala a un lado por ahora.
especializarse en solo unos pocos colores,
porque, al final del juego, solo 3 colores • Cada jugador debe tomar una carta de
les darán puntos positivos; el resto serán diferente color y ponerla boca arriba frente
puntos negativos. Cuantas más cartas de un a él.
mismo color tenga un jugador, más puntos • Mezcla las cartas restantes y ponlas boca
conseguirá por ellas. El jugador con más abajo apiladas en el centro de la mesa.
puntos es el ganador. • Cuenta 16 cartas de la baraja y ponlas en
una pila separada. Pon la carta de “última
Componentes ronda” encima de esta pila de 16 cartas. A
1 Reglamento 1 Carta de ”última ronda” continuación, pon encima el resto de cartas
63 Cartas de color (9 de la baraja.
de cada uno de los 7 • Se decide al azar el jugador que empieza
colores) a jugar.

Nota: las reglas siguientes se aplican a


partidas de 3 a 5 jugadores. Los cambios de
5 Cartas marrones de fila reglas para solo 2 jugadores se detallan al
final de este reglamento.

10 Cartas de ”+2“
Desarrollo de la partida
Cada jugador, en su turno, debe hacer una de
las dos siguientes acciones:
5 Cartas resumen de
doble cara con 2 A. robar y poner una carta. o B. tomar una
tablas de puntuación fila de cartas. A continuación, es el turno del
diferentes jugador de la izquierda.
2 Comodines Cuando cada jugador haya tomado una fila
de cartas, la ronda acaba y se empieza una
ronda nueva.
A. Robar y poner una carta
El jugador roba la carta superior de la baraja
3 Cartas verdes de fila y la pone boca arriba al lado de cualquiera de
1 Comodín dorado para partidas de 2 las cartas de fila.
jugadores Al lado de una carta de fila se pueden poner
como máximo 3 cartas. Cuando al lado de una
carta de fila haya 3 cartas, ya no se pueden
añadir más cartas a su lado.

Preparativos
• Cada jugador toma una carta resumen. Los
jugadores deben acordar si juegan con la
tabla de puntuación de la cara marrón o
con la de la cara violeta.
Cuando todas las cartas de fila tienen 3 cartas
Nota: se recomienda jugar con la cara a su lado, ningún jugador puede elegir esta
marrón en las primeras partidas. acción. Por tanto, el jugador deberá entonces
tomar una fila de cartas.
• Si juegan de 3 a 5 jugadores, se usan las
cartas marrones de fila. Pon tantas cartas B. Tomar una fila de cartas
de fila como jugadores en el centro de la El jugador toma cualquiera de las cartas de
mesa. Las cartas de fila que no se usen fila y todas las cartas que haya a su lado, y las
pone boca arriba frente a él. A continuación, • El resto de colores puntúa negativo.
el jugador ordena las cartas por colores. Si un • Cada ”+2“ suma 2 puntos.
jugador ha tomado un comodín, lo deja a un ¡El jugador con más puntos gana!
lado por el momento. Deberá decidir en qué
color ponerlo al final de la partida, no antes. Ejemplo (cara marrón): Alberto tiene 1
Si un jugador ha tomado el comodín dorado, comodín, 1 carta de “+2“, 6 cartas verdes,
también debe mostrar la carta superior de la 4 amarillas, 3 rojas y 2 azules. Como ya
baraja y colocarla boca arriba frente a él, como ha obtenido el máximo de puntos con sus
ha hecho antes. 6 cartas verdes, pone el comodín con las
Solo se puede tomar una carta de fila si tiene cartas amarillas.
al menos una carta a su lado. Una vez un
jugador haya robado una carta de fila en una
ronda, ya no vuelve a jugar en esa ronda,
pero volverá a hacerlo en la ronda siguiente.
Cuando un jugador roba una carta de fila, la
debe poner frente a él, de esta manera todos
pueden ver que ya no puede jugar en lo que
queda de ronda.
+21 puntos +15 puntos +6 puntos -3 puntos +2 puntos
Nota: Si todos los jugadores menos uno
han pasado, este jugador puede continuar Coloretto para 2 jugadores
robando y colocando las cartas que pueda En partidas para 2 jugadores hay que
o tomar la fila, finalizando así su turno. introducir estos cambios:
Fin de la ronda • Antes de empezar a jugar, quita 2 colores
de la baraja (18 cartas).
La ronda acaba cuando cada jugador tiene
una carta de fila. Se devuelven las cartas de • Antes del primer turno, cada jugador toma
fila al centro de la mesa y el jugador que tomó 2 cartas de colores diferentes.
la última fila de cartas en la ronda anterior • Usad las cartas verdes de fila en lugar de
empieza a jugar en la nueva. las marrones. El número de cartas que
pueden colocarse junto a cada carta de fila
Fin de juego y puntuación depende del dibujo que tenga.
Cuando se roba la carta de “última ronda“, se
indica que esa es la última ronda.
La carta se deja a un lado como recordatorio
para todos los jugadores. A continuación, el
jugador roba la carta siguiente.
Al final de la última ronda, los jugadores
deciden el color de sus comodines (cada uno
puede ser diferente).
Cada jugador cuenta las cartas que tiene de
cada color. Nota: las cartas marrones de fila no se usan
en partidas de 2 jugadores.
La tabla indica la cantidad de puntos positivos
o negativos que cada jugador consigue por las
cartas de cada color. No se consiguen puntos • Cuando ambos jugadores tienen 1 fila de
adicionales por tener más de 6 cartas de un color. cartas, la fila que queda en la mesa se retira
de la partida.
Cartas Puntos Puntos
cara marrón cara violeta Autor: Michael Schacht
Ilustradora: Oksana Svistun
1 1 1 Traductor: Francisco F. Garea
2 3 4 © 2003 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich.
3 6 8 Fabricado en Alemania.
4 10 7
5 15 6
6 o más 21 5
Versión española:
cada ”+2“ +2 +2
© 2014 HomoLudicus Juegos, S.L.
• Cada jugador elige 3 de sus colores para www.homoludicus.org
conseguir puntos positivos.
arrumadas na caixa. Não serão utilizadas
durante a partida.

Nota: as cartas de fila verdes são utilizadas


apenas em partidas de 2 jogadores.
• Em partidas de 3 jogadores, retiram-se do
Resumo jogo todas as cartas de uma cor.
Os jogadores biscam cartas do baralho no • Retira-se do baralho a carta de “última
centro da mesa. No decorrer da partida, os ronda”, deixando-a, por agora, de parte.
jogadores procuram especializar-se apenas
em algumas cores, porque, no final do jogo, • Cada jogador recebe uma carta de cor
cada jogador pontua apenas por 3 cores; as diferente da dos adversarios e coloca-a
restantes valem pontos negativos. Quantas virada para cima na mesa, à sua frente.
mais cartas um jogador tenha da mesma cor, • Baralham-se as restantes cartas e colocam-
mais pontos ganha. No final, o jogador com se viradas para baixo no centro da mesa,
mais pontos vence. formando um baralho comum. Retiram-se
16 cartas viradas para baixo do topo do
Conteúdo baralho, formando um novo monte. Coloca-
1 Livro de regras 1 Carta de“última ronda“ se a carta de “última ronda” no topo deste
63 Cartas de cor (9 monte, acrescentando, de seguida, o resto
cartas de cada uma do baralho.
das 7 cores ) • Decide-se à sorte quem começa a jogar.

Nota: As regras de jogo que se seguem


aplicam-se apenas a partidas com 3 a 5
5 Cartas castanhas de fila jogadores. As alterações para partidas
com 2 jogadores encontram-se no final
daexplicação das regras.
10 Cartas ”+2“
Sequência do jogo
Cada jogador, no seu turno, deve optar entre
5 Cartas de resumo, as duas seguintes acções:
de duas faces, com A. biscar e colocar uma carta. ou B. recolher
duas tabelas uma fila de cartas. De seguida, passa a vez ao
diferentes de jogador à sua esquerda.
2 Jokers pontuação
Quando todos os jogadores tiverem recolhido
uma fila de cartas, a ronda acaba e começa
uma nova ronda.
A. Biscar e colocar uma carta
O jogador bisca a carta do topo do baralho
1 Joker dourado comum e coloca-a virada para cima junto de
3 Cartas de fila verdes qualquer uma das cartas de fila.
para partidas de 2
jogadores Podem-se colocar no máximo 3 cartas junto
de uma carta de fila. Quando já estiverem 3
cartas junto de uma carta de fila, o jogador
não poderá colocar uma nova carta nessa fila.

Preparação
• Cada jogador recebe uma carta de resumo.
Os jogadores decidem entre si se jogam com
a tabela de pontuação do lado castanho ou
do lado violeta da carta de resumo.

Nota: para principiantes, recomenda-se Quando todas as cartas de fila tiverem 3 cartas
começar com a tabela do lado castanho. junto a si, nenhum jogador poderá escolher esta
acção. Assim, deverá recolher uma fila de cartas.
• C
om 3 a 5 jogadores, utilizam-se as B. Recolher uma fila de cartas
cartas de fila castanhas. Por cada jogador,
coloca-se uma carta de fila no centro da O jogador recolhe uma carta de fila à sua
mesa. As restantes cartas de fila podem ser escolha, juntamente com todas as cartas junto
de si, e coloca-as viradas para cima na mesa, • As restantes cores valem pontos negativos.
à sua frente. Deverá então organizar as cartas • Cada carta “+2” vale 2 pontos.
por cores. Se recolheu um joker, deixa-o, por O jogador que somar mais pontos é o vencedor!
agora, de parte. Terá que decidir a que cor o
irá juntar, mas só no final da partida. Se na Exemplo (lado castanho): o André tem
fila recolhida está incluído o joker dourado, o 1 joker, 1 carta “+2”, 6 cartas verdes, 4
jogador deve biscar também a primeira carta cartas amarelas, 3 cartas vermelhas e 2
do baralho e colocá-la à sua frente, junto às cartas azuis. Como já recebe o máximo de
cartas recolhidas. pontuação pelas suas 6 cartas verdes, decide
Apenas se pode recolher uma fila de cartas se juntar o joker às cartas amarelas.
esta contiver pelo menos uma carta. Depois
de recolher uma fila de cartas, o jogador não
participará mais nessa ronda, reentrando em
jogo na próxima ronda. Quando um jogador
recolhe uma carta de fila, coloca-a à sua frente,
permitindo assim que todos verifiquem que
não poderá participar mais na presente ronda.

Nota: se todos os jogadores excepto um +21 pontos +15 pontos +6 pontos -3 pontos +2 pontos
tiverem recol-hido uma fila de cartas, o
jogador que permanece em jogo pode Coloretto para 2 jogadores
continuar a biscar e a colocar cartas até Com 2 jogadores, aplicam-se as seguintes
atingir o limite das filas, antes de recolher alterações às regras:
uma carta de fila e terminar a ronda • Antes de começar a partida, retiram-se do
Fim de ronda baralho todas as cartas de duas cores.
Quando todos os jogadores tiverem recolhido • Antes da primeira ronda, cada jogador
uma fila de cartas, a ronda acaba. Devolvem-se recebe duas cartas de cores diferentes.
as cartas de fila ao centro da mesa e a próxima • Usam-se as cartas de fila verdes em vez das
ronda começa com o jogador que recolheu a cartas de fila castanhas. O número de cartas
última fila de cartas na ronda precedente. que pode ser colocado junto às cartas de fila
depende da imagen de cada carta de fila.
Final do jogo
Quando for biscada a carta de “última ronda”,
declara-se que a presente ronda será a última
da partida. A carta é posta de lado, mantendo-
se visível para lembrar a todos os jogadores
que a partida vai terminar.
De seguida, o jogador que biscou a carta de
“última ronda” bisca a seguinte. No fim da
ronda, cada jogador decide as cores dos seus
jokers (podem ser diferentes). Nota: as cartas de fila castanhas não se
Cada jogador conta o número de cartas que usam em partidas de 2 jogadores.
tem de cada cor.
A tabela mostra o número de pontos positivos • Quando ambos os jogadores tiverem
ou negativos atribuídos pelo número de recolhido uma fila de cartas, a terceira fila é
cartas de cada cor. Não são atribuídos pontos removida do jogo.
adicionais por mais de 6 cartas de uma cor.
Autor: Michael Schacht
• Cada jogador escolhe as suas 3 cores que
irão valer pontos positivos. Gráficos: Oksana Svistun
Tradução: Pedro Lisboa
Cartas Pontos lado Pontos lado © 2003 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich.
castanho violeta Fabricado en Alemania.
1 1 1
2 3 4
3 6 8
4 10 7
© 2014 HomoLudicus Juegos, S.L.
5 15 6
www.homoludicus.org
6 ou mais 21 5
cada ”+2“ +2 +2

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