Ajedres
Ajedres
Ajedres
AJEDREZ
VILIKER CASTILLO
3ER AÑO SECCION H
EDUCACIÓN FÍSICA
AJEDREZ
El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos
personas. Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar,
respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está dividido en sesenta y
cuatro casilleros, conocidos como escaques. Dichas piezas son un rey,
una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es
llegar a derrocar al rey del rival, para lo cual es posible capturar a las diversas
piezas del contrario.
El tablero alterna en sus escaques dos colores,
por lo general negro y blanco. Las piezas
también se distinguen por color: un jugador
comienza la partida con dieciséis piezas negras y
el otro, con dieciséis piezas blancas. El modo en
el cual cada pieza puede avanzar por el tablero
está definido por el reglamento, y en los rasgos
propios de sus posibles movimientos se encuentra gran parte de la esencia
del juego.
Si un jugador logra que una de sus piezas llegue al escaque donde hay una
pieza de su oponente, puede capturarla. De este modo, el rival pierde una de
sus piezas. El juego se define cuando un jugador consigue que el rey rival no
pueda eludir una maniobra de captura: dicha jugada se conoce como jaque
mate.
Aunque históricamente el ajedrez enfrentaba a una persona contra otra, en
las últimas décadas la tecnología permitió el surgimiento de programas
informáticos que, a través de diversos cálculos, “juegan” al ajedrez,
determinando el movimiento de las piezas. De este modo, una persona puede
jugar contra una computadora (ordenador), o incluso es posible que dos
sistemas informáticos se enfrenten entre sí.
Un rey
Dos alfiles
Dos caballos
Ocho peones
Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas.
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques
iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color
oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando
el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su
esquina derecha.
Los elementos básicos del tablero son:
Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman
alineando estas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran
con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al
bando de las piezas blancas.
Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se
forman alineando estas verticalmente respecto a los jugadores. Se
nombran con letras minúsculas de la a hasta la h, comenzando desde la
primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.
Diagonal. Es cada una de las 16 líneas que se forman agrupando las
casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por
extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.
Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del
tablero.
Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los
extremos del tablero.
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas,
columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas
mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el
mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las
partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y
especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la
llamada notación descriptiva.
El tablero de ajedrez también es utilizado para jugar a las damas (cuando es
utilizado para este juego, al tablero se le dice damero).
El reloj de ajedrez
Caballo
Se trata de la pieza que más destaca del grupo, ya que es la única capaz de
saltar por encima de otras piezas. Su movimiento consiste en desplazarse dos
casillas en línea recta horizontal o vertical, y luego avanzar una más
formando un ángulo recto, como si escribiera una letra L a su paso.
Reina
Es la pieza más poderosa del juego, ya que combina las posibilidades del alfil
y la torre.
Rey
A pesar de su importancia, es una de las piezas menos poderosas del tablero.
Sus movimientos se limitan a cualquiera de sus casillas adyacentes, por lo
cual no puede avanzar más de un paso a la vez.
Nombre para cada casilla según la notación algebraica. El rey blanco se sitúa
en la casilla e1 al principio de la partida.
Las normas generales de la notación algebraica son:
!: Buena jugada
!!: Jugada brillante (muy buena)
?: Mala jugada
??: Muy mala jugada
!?: Jugada interesante
?!: Jugada dudosa
±: Ventaja blanca
+/= o ±: Ligera ventaja blanca
+–: Ventaja ganadora blanca
–/+ o ∓ (símbolo ± invertido): Ventaja negra
=/+ o ∓ (símbolo ± invertido): Ligera ventaja negra
–+: Ventaja ganadora negra
∞: Posición incierta
+: Jaque
++: Jaque doble
#: Jaque mate
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas:
Impacto cultural
Ordenadores y ajedrez[
Tablero de ajedrez gigante como regalo por parte de Alemania por el Bicentenario argentino en Plaza
Alemania