Juego de Ajedrez Examen 1
Juego de Ajedrez Examen 1
Juego de Ajedrez Examen 1
JUEGOS DE AJEDREZ
Marioly Vargas Flores
Contenido
Historia del ajedrez.......................................................................................... 4
Introduccin al juego.................................................................................... 6
Las piezas Artculo principal:........................................................................7
Juego de ajedrez
El ajedrez es un
juego entre dos
personas, cada una
de las cuales
dispone de 16
piezas mviles que
se colocan sobre un
tablero dividido en
64 escaques.[1] En
su versin de
competicin[2] est
considerado como
un deporte.[3]
Originalmente
inventado como un
juego para
personas, a partir
de la creacin de
computadoras y
programas
comerciales de
ajedrez una partida
de ajedrez puede
ser jugada por dos
personas, por una
persona contra un
programa de
ajedrez o por dos
programas de
ajedrez entre s.
Se juega sobre un
tablero cuadriculado
al mecanismo de los
relojes, siendo la
razn principal de
que en partidas
oficiales,
dependiendo cual
sea el ritmo de
juego, es
totalmente
obligatorio para los
jugadores anotar
con tinta de
Ilustracin 1
Francesch Vincent
public el primer
libro de ajedrez con
el ttulo Libre dels
Jochs Partits dels
Schacs en Nombre
de 100 ordenat e
compost. Durante
mucho tiempo se
consider perdido,
hasta que en 2005
J. Ant. Garzn
descubri un
ejemplar en Italia y
lo publicara en su
libro El regreso de
Francesch Vicent: La
historia del
nacimiento y
expansin del
ajedrez moderno.
En l afirma, que
tambin Fran
Francesch Vicent
particip de manera
decisiva en la
gestacin del nuevo
estilo, si acaso no
fue su autntico
iniciador.
En el ao 1498
apareci un libro de
ajedrez de Luis
Ramrez de Lucena:
Repeticion de
Amores e Arte de
Axedres con CL
Juegos de Partido.
Pero la caligrafa
gtica con que est
escrito slo surge
hacia 1500, con lo
Introduccin al
juego
Juego de ajedrez
con los trebejos en
su posicin inicial al
lado de un reloj
reglamentario.
Piezas de cristal de
colores. Recreacin
digital. El ajedres
se juega entre dos
jugadores; cada uno
posee 16 trebejos o
piezas, siendo las
de un jugador de
color claro,
llamadas blancas, y
las de su oponente
de color oscuro,
llamadas negras.
Las piezas se
mueven sobre un
tablero de ajedrez
cuadrado de 88 =
64 casillas, con los
mismos colores que
las piezas colocadas
alternativamente,
32 claras y 32
oscuras, tambin
llamadas escaques.
Las piezas de cada
jugador al principio
de la partida son:
Un rey.1
Una dama, tambin
conocida
popularmente como
reina.1
Dos alfiles.2
Dos caballos.2
Dos torres.2
Ocho peones.8
Cada tipo de
pieza se puede
mover de una
forma diferente,
lo que
determinar su
potencia y su
Ilustracin 2
importancia en
el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego
racional, ya que cada jugador decidir el movimiento
de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es
tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o
los ms potentes ordenadores existentes) pueden
llegar a considerar todas las posibles combinaciones:
aunque el juego slo pueda desarrollarse en un
tablero con slo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el
nmero de diferentes partidas que pueden jugarse
excede el nmero de tomos en el universo (vase
Nmero de Shannon).
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le
concede una ventaja pequea, pero esencial en los
niveles altos de competicin,[10] por lo que esta
posicin suele sortearse. A partir de entonces ambos
jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas.
Cada jugador intentar obtener ciertas ventajas en la
posicin en el tablero, y capturando trebejos
contrarios (ganar material), aunque el objetivo final
es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.
La bictoria puede obtenerse adems, si el ribal
abandona o se le agota el tiempo. En los
campeonatos oficiales incluso si rechaza la mano del
rival derrotado o le
suena el telfono
mvil durante la
partida.[11]
Otro resultado
posible es el
empate, o tablas; se
produce en
cualquiera de los
siguientes casos:
Las piezas
Artculo principal:
Piezas de ajedrez
Piezas de ajedres,
modelo Staunton:
rey blanco, torre y
dama negras, pen
blanco,
caballo negro
y alfil blanco.
Para
diferenciar un
bando de
otro, las
piezas de un
jugador son
de color
distinto, uno dirige las claras, llamadas las blancas,
y el otro las de color oscuro, llamadas las negras.
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas
trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada
jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos,
dos alfiles, una dama (tambin llamada reina) y un
rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma
diferente
El Rey se puede mover en cualquier direccin
(vertical, horizontal y diagonales) avanzando o
retrocediendo una sola casilla (excepto en el
enroque).
La Dama tambin se puede mover en cualquier
direccin avanzando o retrocediendo en el tablero el
nmero de casillas que se desee, hasta topar con otra
pieza o el borde del tablero.
El Alfil slo se puede mover en direccin diagonal,
tantas casillas como se desee hasta topar con otra
pieza o el borde.
La Torre slo se puede mover en las direcciones
verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar
con otra pieza o el borde del tablero.
El Cavayo, segn la definicin oficial, se puede mover
a la casilla ms cercana que no se encuentre en su
propia fila, columna o diagonal, aunque para
simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas
en vertical y una en horizontal, o viceversa,
realizando un movimiento de L, siendo la nica pieza
que puede saltar por encima de las dems piezas.
El pen puede
avanzar una o dos
casillas en direccin
vertical en su
primer movimiento,
despus de
adelantado por
primera vez slo
puede avanzar una
casilla, a diferencia
del resto de piezas
no puede ir hacia
atrs y no puede
capturar a las
piezas contrarias
que se encuentran
en la misma
direccin en la que
se mueve, el pen
podr capturar a las
piezas que se
encuentran a una
casilla en diagonal
respecto a l, no a
las que estn
delante de ellos
(excepto en la toma
de pen al paso).
La palabra pieza,
puede adoptar tres
significados,
dependiendo del
contexto:
Puede referirse a
cualquiera de las 32
figuras (en esta
acepcin, el trmino
trebejo, le es
sinnimo).
El reloj de ajedrez
Reloj de ajedrez analgico, ruso.
Reloj de ajedrez digital. El reloj de ajedrez consiste en
un doble cronmetro que mide el tiempo que tiene
cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras
que el reloj del jugador que tiene el turno est en
marcha, el de su oponente permanece detenido,
hasta cuando el primero efecte su jugada y detenga
su reloj, poniendo as en marcha el reloj del contrario.
Los relojes de ajedrez analgicos, estn basados en
un funcionamiento mecnico ya que para que
Ritmos de juego
Los controles de tiempo en
ajedrez nacen de la
necesidad de evitar que
los jugadores tarden
demasiado en reflexionar
sus jugadas, algo muy
comn hasta finales del
siglo XIX. En partidas
amistosas, el ritmo de
juego es normalmente
acordado por los
jugadores, que pueden
decidir si utilizan un reloj o
no. En cambio en torneos
oficiales el tiempo
disponible para cada
jugador depende del tipo
de torneo (normal,
semirrpidas, ajedrez
activo, etc.) y es
establecido por la
organizacin del torneo.
Un jugador puede disponer
de cierto tiempo para toda
la partida, o para alcanzar
un nmero de jugadas
establecido; adems
puede recibir o no cierta
bonificacin en tiempo por
cada jugada realizada. Si
un jugador agota su
tiempo o no es capaz de
realizar el nmero de
jugadas asignadas, pierde
la partida.
cionamiento
electrnico,
mediante pilas, que
permiten configurar
diferentes ritmos de
juego, como por
ejemplo el sistema
Fischer (incremento
de varios segundos
por cada jugada) o
el sistema Bronstein
(igual que el
sistema Fischer
pero sin sobrepasar
el tiempo inicial
asignado); as como
determinar con
exactitud cul
jugador agota
primero su tiempo.
(ROBLES, 2014)
Ritmos de juego
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la
necesidad de evitar que los jugadores tarden
demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy
comn hasta finales del siglo XIX. En partidas
amistosas, el ritmo de juego es normalmente
acordado por los jugadores, que pueden decidir si
utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales
el tiempo disponible para cada jugador depende del
tipo de torneo (normal, semirrpidas, ajedrez activo,
etc.) y es establecido por la organizacin del torneo.
Un jugador puede disponer de cierto tiempo para
toda la partida, o para alcanzar un nmero de
jugadas establecido; adems puede recibir o no cierta
bonificacin en tiempo por cada jugada realizada. Si
un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar
el nmero de jugadas asignadas, pierde la partida.
asignadas, 10
jugador, 6
B
bonificacin, 10
M
modelo, 8
C
Comienza, 6
T
tiempo, 9
BIBLOGRAFIA :
Bibliografa
FLORES, M. V. (2014). POR QUE EL JUEGO ES ASI . PUEBLA: EXPERIENCE WORK.
HERNANDEZ, A. (2016). EL MEJOR JUGADOR. VERACRUZ: JUEGOS WORK.
ROBLES, C. (2014). COMO JUGAR SUCIO. PUEBLA: GAME WORKS.
Ilustracin 1........................................................................................................ 4
Ilustracin 2........................................................................................................ 7