Aparici, R. Educomunicacion - Imagen - Elearning PDF
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RESUMEN
Origen de la educomunicación
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lenguajes y medios por los que se realiza la comunicación personal, grupal
y social. Abarca también la formación del sentido crítico, inteligente frente a
los procesos comunicativos y sus mensajes para descubrir los valores
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El lenguaje de Internet está por descubrirse; o está por juntar todo lo que
se descubrió. Pero no son los periodistas los que van a descubrir el
lenguaje de Internet, son los usuarios. En el sistema media-céntrico del
pasado, los descubrimientos los hacían los medios, que creaban
productos y los probaban para ver si funcionaban o no. Ahora es la Red
quien tiene el poder de la innovación. Las empresas de comunicación
están siguiendo a la gente, no es al revés. Lo que se crea en las redes
sociales, la producción de los aficionados, los blogs, determinan lo que
está por venir. La principal diferencia entre Google y los medios
convencionales es que Google trabaja a partir de la perspectiva del
usuario; y las empresas de medios trabajan desde la perspectiva de los
productos.
La pedagogía de la imagen
Los medios de comunicación son instrumentos que codifican la realidad de
manera cifrada. Internet, los videojuegos, la televisión, el cine o la radio
articulan la información a partir de signos diferentes a los utilizados para la
expresión escrita. Estos nuevos y viejos medios convergen en diferentes tipos
de pantallas. La aparición de nuevas tecnologías y formas de representación
hacen necesario un aprendizaje intencionado como si se tratara de una
segunda lengua con el fin de descifrar los mensajes que se reciben a través de
diferentes medios y, al mismo tiempo, estar en condiciones de formar
educomunícadores capaces de emitir sus propios mensajes.
La pedagogía con imágenes
En este nivel se trata de utilizar los múltiples lenguajes en el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Esta forma de usar los medios en las instituciones
educativas es la más difundida, como una extensión de la lección oral o la
lección escrita, olvidándose, normalmente, que los medios de comunicación
están muy presentes en la vida de niños y jóvenes, hasta tal punto que este
sector de la población posee una cultura audiovisual y digital propia que no
suele tenerse en cuenta en el aula presencial o virtual. Asimismo, es
importante reflexionar que los límites , las fronteras de presencialidad y
virtualidad en la enseñanza están comenzando a diluirse.
Imagen y realidad
1,- La línea
La línea es un punto en movimiento y nos permite descubrir hacia donde
nos guían la mirada y, a la hora de producir imágenes hacia donde deseamos
que los usuarios miren cuando están frente a una imagen. Observemos
diferentes tipos de línea.
En este caso, los espectadores no tenemos otra alternativa que mirar en
función de la organización de líneas que artículo la fotógrafa a partir de su
selección de la realidad. Tenemos una linea central que se bifurca en una serie
de elementos para organizar en la parte superior una línea curva que envuelve
todos los elementos. Para la realización de esta toma fotográfica nos basamos
en la metáfora de un árbol y su copa observada en un ángulo en contrapicado.
Líneas diagonales
La selección del color o del blanco y negro determina una elección de fondo
en función del tipo de realidad que se quiere representar. El blanco y negro
puede cumplir una función documentalista por ejemplo remitirnos al
acontecimiento, una función expresiva y estética así como para reforzar una
categoría social.
El color puede ser retocado por una cuestión expresiva para resaltar ciertos
caracteres de la imagen o para agregar significados añadidos que potencian la
línea de editorial de un diario analógico o digital, una página web o el site de
una universidad virtual.
Lectura de la imagen
El término «leer» no se asocia solo con el mirar, con el simple ver, sino con
una actividad reflexiva que implica el propio hacer en el que cada individuo, al
mismo tiempo que descodifica un mensaje, puede desconstruirlo y construirlo,
en definitiva, puede expresarse a través de él. Es decir puede ser un emirec.
2.- Nivel Connotativo: Nos permite analizar los mensajes ocultos que
subyacen en una imagen, de qué manera aparece disfrazada la información,
qué pretende y qué valoración tiene sobre la sociedad, el hombre, la mujer, la
moral etc., y en última instancia, el grado de sugerencia que posee para cada
individuo una misma imagen.
Representación y estereotipos.
A partir de 2004 con la web 2.0 cualquier ciudadano puede ser un medio de
comunicación a través de blogs, You Tube y wikis. Pero dado que la
ciudadanía ha sido masajeada por los medios convencionales, se corre el
riesgo de que el periodismo ciudadano reproduzca a través de la web los
estereotipos dominantes en los medios de comunicación convencional.
Cada persona proyecta su historia personal cuando está frente a una imagen
y este principio es tenido en cuenta por los responsables de e-learning a la
hora de colocar imágenes en sus sitios Web.
Imágenes y e-learning
Los personajes suelen dirigir su mirada al usuario del site. Hay una línea
invisible, utilizada también en los anuncios publicitarios, para conectar de
alguna manera el personaje representado con el usuario o visitante de la Web.
Esta mirada interpela al visitante, pero lo hace de una manera sonriente y feliz.
Cuallquiera de estos personajes podrían estar publicitando un producto de
consumo masivo que se anuncia en medios convencionales.
4.-Etnicidad y educación
La mayoría de los espacios virtuales consultados suelen utilizar imágenes de
hombres y mujeres blancos y, rara vez suelen representarse otros grupos
étnicos.
Pero es curioso que, al mismo tiempo, se utilice una imagen que se dirige
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del resto de imágenes analizadas,
En todos los casos los personajes centran sus miradas en los ordenadores,
o sea en la universidad virtual o directamente interpela a los usuarios.
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http://www.elpais.com/articulo/reportajes/medios/deben/aparcar/arrogancia/elpepusocdmg/20100905elpd
mgrep_5/Tes