Capacitacion Final
Capacitacion Final
Capacitacion Final
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Objetivos:
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Introducción al Ajedrez
Contenido: ¿Qué es el Ajedrez?
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El Tablero de Ajedrez
El Ajedrez se juega en un tablero cuadrado,
formado por 64 casillas o escaques, siendo
su color alternativamente claro y oscuro.
N° 3 N° 4
Una columna es la agrupación de casillas colocadas verticalmente. Cada columna recibe el nombre
de una letra, desde la letra “a” hasta la letra “h”.
En el diagrama N° 4 aparece una flecha de color azul sobre las casillas que forman la columna e.
La diagonal es la agrupación de casillas situadas oblicuamente. Teniendo todas las casillas de una
misma diagonal el mismo color.
En el diagrama N° 5 mostramos la diagonal que va de la esquina izquierda de abajo del tablero a
la esquina derecha de arriba en color amarillo.
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a8 b8 a8 c8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 e5 e6 e7
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
N° 5 N° 6
Cada casilla del tablero de Ajedrez tiene un nombre, este se forma de la unión del nombre de
la columna y el número de la fila correspondiente. El nombre de todas las casillas del tablero lo
podemos ver en el diagrama N° 6.
Además de filas, columnas y diagonales, el tablero de Ajedrez tiene otros elementos importantes
que son el centro del tablero y las bandas del tablero.
Por otro lado, las bandas del tablero son 4 y se encuentran alrededor del tablero como se detalla
en color verde en la figura N° 8.
N° 7 N° 8
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Actividades sugeridas: Resuelva de forma individual:
2. Dibuja y colorea en una hoja en blanco un tablero, trazando con números las ocho filas y con
letras sus ocho columnas.
3. El docente señala una casilla del tablero y los estudiantes responden el nombre de la casilla.
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Las piezas de Ajedrez y su colocación en el tablero
Las piezas son los componentes de cada bando y son de distinto color para cada uno de los dos
jugadores, normalmente son blancas y negras. Cada uno de los jugadores dispone, al empezar la
partida, de las mismas fuerzas, formadas por 16 piezas por cada bando, y que son las siguientes:
Cada jugador conducirá las piezas de un color, y el jugador que lleve las piezas blancas es el que
efectuará siempre la primera jugada.
N° 9
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Actividades Sugeridas: De manera individual realiza lo siguiente:
1. Completa con letra mayúscula la inicial de la pieza que hace falta en las casillas vacías, del
siguiente diagrama (Ver ejemplo)
A R
T D
2. Dibuja en tu cuaderno las piezas de Ajedrez y coloréalas. Comparte con tus compañeros y
docente el trabajo realizado.
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El valor de las piezas de Ajedrez.
Puesto que cada pieza tiene un movimiento distinto, es obvio que su valor no puede ser igual. El
valor de las piezas se da de acuerdo con la capacidad ofensiva de las mismas, es evidente que
la Dama es la pieza más fuerte de todas, y el peón por sus limitados movimientos es la menos
poderosa.
No tiene valor asignado pues este es incalculable dado que la caída del rey en
El Rey
manos de el enemigo (mate) supone la pérdida de la partida.
La Dama 10 puntos
La Torre 5 puntos
El Alfíl 3 puntos
El Caballo 3 puntos
El Peón 1 punto
10
El Alfíl El Caballo El Peón
La Torre
Alfíl y Caballo
El Peón
N° 10
11
Movimiento de las Piezas de ajedrez
La Torre:
En el diagrama N° 11 se muestra el
movimiento de la torre, que puede
desplazarse a cualquiera de las casillas
señaladas.
N° 11
En el diagrama N° 12 se muestra el
movimiento de la torre cuando otras piezas
se interponen en su camino. Puede capturar
el alfil contrario, pero no puede jugar a las
casillas que estan más allá de dicha pieza.
N° 12
12
El Alfil:
N° 13
N° 14
13
La Dama
El diagrama N° 15 muestra el
movimiento de la dama.
N° 15
En la figura N° 16 siguiente se
muestran las posibilidades de captura
de la dama.
N° 16
14
El Rey
N° 17
N° 18
15
El Caballo
N° 19
N° 20
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Actividades sugeridas:
• De forma individual, resuma en un esquema el movimiento de cada una de las piezas de Ajedrez.
• En pareja, practica el movimiento de las piezas del Ajedrez.
• Dinámica: todos los estudiantes se ponen de pie y realizan el movimiento de la pieza mencionada
por el docente.
El Peón
Se mueve en dirección vertical, una
casilla delante en la columna en que
se haya situado. Al contrario de las
restantes piezas, el peón siempre
avanza, no puede retroceder.
N° 21
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Como se ha dicho, el peón no puede
retroceder, así que cuando un peón
llega a la octava fila, -primera del
adversario- ya no puede hacer
ninguna jugada más, sino que, en
ese momento, se promociona y se
convierte en la pieza que prefiera
a exepción del rey, puesto que
solamente puede haber un rey en
cada bando.
N° 22
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La partida de los peones:
N° 24
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El Jaque (La amenaza al Rey)
El Jaque es la situación de la partida en la que se ataca al rey con alguna pieza, es decir que el rey
está en el rango de ataque de alguna pieza por el movimiento de esta. (Ver imagen N° 25)
N° 25
Cuando en una partida hay jaque, el bando al que le atacan al rey tiene que hacer inmediatamente
una jugada que evite el jaque, y para ello tiene 3 posibilidades:
N° 26
20
N° 27 N° 28
2. Taparse con alguna pieza de la que le 3. Moverse con el rey a una casilla que no esté
está haciendo jaque. amenazado.
Actividades sugeridas:
De forma individual, encierra en un círculo todas las
piezas que están haciendo jaque al rey negro.
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El Jaque Mate (El final de la partida)
Si el rey no tiene forma de escaparse del jaque, la posición se llama “jaque mate” y la partida
termina. El jugador al que se le ha hecho jaque mate pierde la partida.
N° 29 N° 30
Las blancas hacen jaque mate y Las negras hacen jaque mate y
por lo tanto ganan la partida. por lo tanto ganan la partida.
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Actividades sugeridas:
En pareja, señala con una “V” si los siguientes enunciados son verdaderos o con una “F” si
son falsos:
Las blancas han hecho jaque mate. Las blancas han hecho jaque mate.
Respuesta: Verdadero Respuesta: Falso
Las blancas han hecho jaque mate. Las blancas han hecho jaque mate.
Respuesta: Verdadero Respuesta: Falso
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La Jugada Ilegal
En Ajedrez, existen algunos movimientos que no están permitidos porque van contra las normas,
por ejemplo una torre no puede mover como un caballo y si intenta hacerlo, es ilegal. Otro ejemplo
si un caballo se mueve en diagonal también sería jugada ilegal.
Cuando un rey está en jaque y al mover no se aparta de esta amenaza se considera una jugada
ilegal. Toda jugada ilegal tiene que regresarse e indicarle al jugador que debe realizar otra jugada
que sea legal. Si un jugador realiza un movimiento que expone a su rey a jaque, este movimiento
no puede hacerse y debe volverse atrás y debe hacerse un movimiento legal en su lugar. Un
jugador que realiza tres jugadas ilegales pierde la partida inmediatamente.
Cuando empezamos a jugar al Ajedrez cometemos jugadas ilegales frecuentemente, por lo tanto
se recomienda estar atento a cada uno de nuestros movimientos, con la práctica dejamos de
cometer jugadas ilegales.
IMPORTANTE
Si un jugador no se da cuenta y deja a su rey en jaque, ¡el oponente no
puede capturarlo! Es responsabilidad de los dos señalar la jugada ilegal y
permitir al jugador que la hizo realizar una jugada legal.
N° 31
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En el diagrama N° 32 las piezas
blancas han dado jaque al rey negro
con su dama, las piezas negras en vez
de apartarse del jaque realizaron un
movimiento de peón y no se apartó del
jaque, por lo tanto, tendrán que devolver
la jugada y realizar otra que libre a su
rey de la amenaza.
N° 32
El empate (las tablas).
No siempre en el Ajedrez alguno de los
dos jugadores gana, muchas veces la
partida no termina en Jaque Mate sino
se produce un empate.
N° 33
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2. Acuerdo mutuo: Puede suceder que en el transcurso de la partida los dos jugadores
acuerden dejar la partida en empate, esto puede ocurrir de la siguiente forma:
—Ofrezco el empate—.
Existen otras formas de producirse las tablas en Ajedrez las cuales estudiaremos en el siguiente
curso.
Recuerde: Empate = Tablas
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Partidas rápidas de Ajedrez
Una partida de "Ajedrez Rápido" es aquella en la que todos los movimientos deben completarse en
un tiempo fijo de más de 10 minutos, pero menos de 60 minutos por cada jugador.
Al tener menos tiempo que en una partida normal (más de 1 Hora) esto hará que la toma de
decisiones sea de manera más rápida.
Una partida de ajedrez rápido puede terminar de alguna de las siguientes formas: Cuando un
jugador agota todo su tiempo.
Ajedrez relámpago.
Una partida de "Ajedrez Relámpago" es aquella en la que todos los movimientos deben completarse
en un tiempo fijo de 10 minutos o menos por cada jugador.
Actividades sugeridas:
Actividades sugeridas:
En equipos de 4 integrantes, responde los siguientes problemas de Ajedrez que plantean los
siguientes 10 tableros. El objetivo es dar jaque mate a las piezas negras en una sola jugada.
En la sección de anexos se explica el sistema de notación que nos ayudará a comprender las
respuestas de los ejercicios y hacer nuestros propios comentarios.
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Encuentre la mejor jugada
En los siguientes 5 ejemplos las blancas juegan primero.
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Tablero 3: La respuesta es Cf7++
(Caballo va a la casilla f7).
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Tablero 5: Las blancas tienen dos
alternativas para dar jaque mate,
la primera jugando Da8++ (La
dama va a la casilla de a8) y la
segunda es Dc7++ (la dama va a
la casilla de c7).
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Tablero 7: La respuesta es Af3++
(Alfil va a la casilla f3).
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Tablero 9: La respuesta es
Dxf2++ (Dama captura el peón
de la casilla de f2).
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Construcción del tablero de Ajedrez
¿Cómo se hace?
Materiales a utilizar:
• Cartón desechable.
• 1 cartulina.
• Marcadores permanentes de dos colores un color claro y el otro oscuro.
Actividades sugeridas:
De manera indiviual, elabora tu propio tablero con ayuda de tus padres y del docente.
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Construcción de las piezas de Ajedrez
¿Cómo se hace? Procedimiento para la elaboración:
Así mismo, se deberá dibujar las mismas piezas en la hoja negra. Las piezas deben dibujarse de
forma pequeña del tamaño de una tapa de gaseosa.
Actividades sugeridas: De
manera individual
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El tablero viviente o Ajedrez humano.
¿Qué es el Ajedrez Viviente?
El Ajedrez Viviente o Tablero Humano es una actividad divertida donde nos convertimos en las
piezas del Ajedrez y aprendemos a trabajar en equipo.
¿Cómo se hace?
1. Se dibuja un tablero de Ajedrez gigante de 5 metros de largo por 5 metros de ancho con pintura
o tiza en una cancha o espacio público.
2. Luego se elaboran trajes de cada una de las piezas de Ajedrez para cada estudiante y ellos
realizan el papel de esta pieza durante una partida viviente.
3. Se resenta la actividad del Ajedrez Humano en una escuela o espacio público disponible.
4. Los estudiantes se divierten de manera sana y respetando las ideas de los demás.
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Torneo de Ajedrez entre estudiantes
La participación de los estudiantes en torneos y campeonatos de Ajedrez ayuda a fortalecer y
poner en práctica lo aprendido, favorece la concentración, potencia la capacidad de reflexión y de
análisis y desarrolla la creatividad de los niños y las niñas. Además, los estudiantes se divertirán y
fomentarán el compañerismo y la sana competencia.
Sistema de puntuación en torneos de Ajedrez.
En el Ajedrez hay 3 posibles resultados: victoria, derrota y empate. Cada victoria es 1 punto para
el jugador ganador y 0 puntos para el jugador perdedor, cuando la partida termina en empate es
medio punto (0.5) para cada jugador.
Actividades sugeridas:
Organizar un torneo de Ajedrez con los estudiantes, se puede separar en categorías masculinas y
femeninas o todos los estudiantes en el mismo torneo.
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2. Si el número de jugadores es mayor de 10, se usará el sistema de “eliminatoria directa”
también llamado Knock out. Este sistema es el mismo utilizado en los octavos de final de la
copa mundial de futbol, un estudiante jugará una partida contra otro estudiante, el que resulte
vencedor pasará a la siguiente ronda, el perdedor quedará eliminado, si el resultado de la
partida es empate, se procederá a jugar otra partida hasta que resulte alguien ganador. Al haber
solo dos estudiantes en la fase final el ganador entre ambos resultará ser el campeón del torneo
y el perdedor será el segundo lugar.
Anexos
Notación en Ajedrez:
La notación en Ajedrez es una forma de representar la secuencia de movimientos de un juego de
Ajedrez. La notación es importante para reproducir partidas que ya han sido jugadas, leer literatura
ajedrecista y dar respuestas a los ejercicios de jaque mate en una jugada que se presentan en este
libro.
El sistema más común de anotación en Ajedrez se denomina “Notación Algebraica” el cual
describiremos a continuación.
Cada jugada se describe de forma abreviada utilizando la letra inicial de la pieza en mayúscula, si
se tratase de peones no hay que indicar la inicial de la pieza:
Además de indicar la inicial de la pieza a mover, se escribe la casilla de destino, por ejemplo: Ac4,
Cf3, Tc3, Dd1 ,Rf8. Si se tratase de peones basta con escribir solamente la casilla de destino por
ejemplo: e4,d4,c5,g6,a6.
Cuando una pieza es capturada,debe añadirse el signo de captura (x) entre la abreviatura de
la pieza y la casilla en que tiene lugar la operación.Por ejemplo: Axc4, Cxf3, Dxc3, Txd1, Rxf8.
Cuando es el peón el que captura,se indica sólo la columna donde se ubica el peón,seguido del
signo de captura y la casilla en que ésta se produce, por ejemplo: cxd4, exd5, axb6, fxg4.
Para indicar el jaque se utiliza una cruz al final de la jugada y dos cruces para indicar el jaque mate.
+ Jaque
++ Jaque mate.
Ejemplo:
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En la posición del diagrama N° 3 es el turno de las piezas blancas:
N° 3
En el diagrama N° 3 las blancas realizan la jugada Dxf7++ (significa que la dama blanca captura
el peón de f7 y da jaque mate a las piezas negras).
N° 4
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