Practica 3 Animacion de Un Mecanismo
Practica 3 Animacion de Un Mecanismo
Practica 3 Animacion de Un Mecanismo
l2=3
l3=7
O2=(0,0)
Dibujar una circunferencia la cual representará la trayectoria del Nodo A visto desde O2.
Circunferencia (O2,l2)
Ahora colocar un punto sobre la circunferencia usando la entidad geométrica del punto y
colocarlo en la periferia de la circunferencia.
Una vez que el nodo este detenido, hay que buscar la solución al problema de posición, en
este caso por ser un mecanismo manivela-corredera, la solución consistirá en interceptar la
trayectoria del nodo B vista desde A, la cual es una circunferencia; y la trayectoria del nodo
B absoluta que es una línea recta sobre la recta.
Este procedimiento se explicó en la Práctica 2., por lo que una vez que se repita el
procedimiento y se realice la animación del nodo A, se tendrá la animación del mecanismo.
Manivela biela oscilador
Conclusión