Análisis y Diseño de Vigas T
Análisis y Diseño de Vigas T
Análisis y Diseño de Vigas T
SCAMPER es una técnica que se usa para activar la creatividad y habilidades para la
resolución de problemas. Creado por Bob Earle, y luego popularizado por Michael
Michalko en su libro Thinkertoys: Un manual de técnicas creativas.
La particularidad de SCAMPER radica en una lista de sugerencias que capacitan para
pensar y ver las cosas de diferentes maneras en un problema y lograr soluciones
innovadoras. La idea central se basa en que todo lo nuevo es una modificación de algo
que ya existe.
Para utilizar la técnica SCAMPER primero se debe identificar el problema o la idea que se
quiere desarrollar. Puede ser cualquier cosa: un reto personal, negocios, un producto,
servicio o proceso que se desea mejorar. Luego se hacen preguntas usando la lista
de SCAMPER.
S = Sustituir. Se debe pensar en sustituir una parte del problema, producto o proceso
con otra cosa. Con esto se puede llegar a nuevas ideas, cambiar las cosas, lugares,
procedimientos, personas e incluso las emociones. Se pregunta ¿Qué puedo sustituir o
cambiar?
A = Adaptar. Adecuar una idea existente para solucionar problemas. Pregunta ¿qué
ideas o procesos se pueden acomodar?
M = Magnificar o aumentar. Ampliar o exagerar una idea para percibir los componentes
más importantes. Pregunta ¿Qué se puede mejorar, extender, incrementar o fortalecer?
P = Poner otros usos. Capacidad de una idea actual para otros usos o reutilizarla con el
fin de resolver un problema. Pregunta ¿En qué otra cosa se puede aplicar una idea o
proceso?
Esta técnica está orientada como un recurso para la búsqueda de soluciones ante un
problema, como procedimiento para analizar situaciones reales y pensar en situaciones
ideales.
Al presentarlo a la comunidad de trabajo se trata de favorecer la reflexión, la
crítica constructiva, los valores, motivar para hacer mejor las cosas, superar las
dificultades o ponerse de acuerdo. Es un medio de expresión para el trabajo colectivo,
interacción de grupo, participación, identificación de metas, hacia donde se quiere ir,
informar, ¿Qué se quiere lograr? ¿Qué recursos se necesitan? formas de trabajar,
plantearse una visión de comunidad ideal, ubicar obstáculos que no permiten el desarrollo
y qué se puede hacer para resolver esas dificultades.
ÁRBOL DE PROBLEMAS
MATRIZ FODA
Técnica de planeación estratégica que permite analizar elementos internos o externos de
programas y proyectos. Es una de las herramientas esenciales que proporciona la
información necesaria para la implementación de acciones, medidas correctivas y la
generación de nuevos o mejores proyectos.
Permite visualizar la situación actual de una organización para obtener un diagnóstico
preciso que permita tomar decisiones.
En resumen:
Las fortalezas deben utilizarse
Las oportunidades deben aprovecharse
Las debilidades deben eliminarse y
Las amenazas deben evadirse
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
(+) (+)
DEBILIDADES AMENAZAS
(-) (-)
DIAGRAMA CAUSA-EFECTO
Llamado comúnmente Diagrama de “Ishikawa” porque fue creado por el profesor Kaoru
Ishikawa de la Universidad de Tokio, experto en dirección de empresas interesado en
mejorar el control de la calidad. Fue aplicado en Japón por primera vez en 1953 para
sintetizar las opiniones de los ingenieros de una fábrica cuando discutían problemas de
calidad. También es llamado “Diagrama Espina de Pescado”porque su forma se parece
al esqueleto de un pescado: Está compuesto por una figura (cabeza), una línea principal
(columna vertebral), y 4 o más líneas que se integran a la línea principal (espinas
principales). Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas
menores), y así sucesivamente según sea necesario.
Este diagrama ayuda a pensar sobre todas las causas de un problema, es efectivo para
motivar el análisis, la discusión de grupo, aumentar la comprensión de las dificultades,
visualizar razones, factores, identificar posibles soluciones, tomar decisiones y organizar
planes de acción.
b. Se identifican las principales categorías dentro de las cuales pueden clasificarse las
causas del problema. Para identificar categorías en un diagrama Causa-Efecto, es
necesario definir los factores que dan origen a la situación problemática. Todas las
causas principales del problema que se identifiquen, se ubicaran independientemente en
una de las espinas principales del pescado.
EJEMPLO:
TALLER DE ACTIVIDADES
INSTRUCCIONES: REALICE LO QUE SE LE PIDE EN CADA INCISO.
Mis vecinos tienen un niño berrinchudo, cuando ellos le piden que haga alguna tarea por
muy sencilla que parezca, lloriquea o lo hace de mala gana. La situación se pone peor si
le piden que deje de hacer una actividad, por ejemplo: jugar, ver televisión, o que coma, o
incluso cuando debe ir a dormir. Ese niño si que conoce cuáles son los puntos débiles de
sus padres. Sabe cómo decir y hacer las cosas para conseguir sus objetivos. El problema
radica en que no han sabido poner límites a sus hijo, y mucho menos algo de
disciplina. Esta pareja trabaja todo el día y es posible que se sientan culpables porque
no le dedican tiempo a su hijo. Lo que más llama la atención es que le hace más pataletas
a la mamá, porque es la que menos lo castiga y a veces se enoja con su esposo porque
él es el regañón.