Wilson Entornos Personales de Aprendizaje
Wilson Entornos Personales de Aprendizaje
Wilson Entornos Personales de Aprendizaje
RESUMEN
Los sistemas actuales utilizados en educación siguen un patrón de diseño consistente,
uno que no apoya el aprendizaje permanente o la personalización, es asimétrico en
términos de capacidad del usuario y está desconectado de la ecología global de los
servicios de Internet. En este artículo, proponemos un patrón de diseño alternativo para
los sistemas educativos que enfatiza las conexiones simétricas con una gama de servicios
tanto en el aprendizaje formal como informal, el trabajo y el ocio, e identifica estrategias
para la implementación y la experimentación.
INTRODUCCIÓN
Abernathy y Utterback introdujeron el concepto de diseño dominante en 1978 (Abernathy
y Utterback, 1978) para describir el surgimiento de un principio de diseño central
ampliamente aceptado a partir de una serie de alternativas incompatibles.
Ejemplos comunes son el teclado QWERTY, el estándar de video VHS y la PC de IBM. La
característica principal de un diseño dominante es que, una vez que surge, la actividad
innovadora se dirige a mejorar el proceso mediante el cual se entrega el diseño
dominante en lugar de explorar alternativas.
Un diseño dominante puede persistir durante un período de tiempo considerable, incluso
si no representa la mejor solución técnica (por ejemplo, VHS v Betamax).
Dentro del campo de la tecnología educativa, el enfoque en los últimos años ha sido la
mejora de la tecnología del entorno de aprendizaje virtual (VLE, también conocido como
Learning Management System o LMS) con software y técnicas que no se ajustan al patrón
general de las capacidades de un VLE que está ampliamente marginado.
Hemos visto la aparición en los últimos años de una mejora sustancial del producto, de
fusiones y consolidación (por ejemplo, la fusión de WebCT y Blackboard), los regímenes
de armonización y conformidad (por ejemplo, IMS1, SCORM2 y las principales
inversiones en versiones de código abierto de VLE (Moodle3, Sakai4).
Sin embargo, en este mismo período de tiempo, varias otras tecnologías innovadoras
(sistemas punto a punto, weblogs, wikis y software social) han sido ampliamente
adoptadas y utilizadas por un número variado y diverso de personas, hasta hace muy
poco tiempo marginados, sin apoyo e incluso en algunos casos prohibidos (Parry, 2005)
dentro de las instituciones educativas, a pesar de la creciente convicción entre algunos
tecnólogos educativos (por ejemplo, Downes (2004)) de que representan algo más
cercano a los ideales generalmente reconocidos de aprendizaje permanente y
personalizado.
Si aceptamos la noción de que el VLE representa un diseño dominante, entonces quizás
también podamos considerar la posibilidad de que exista dentro de las alternativas la
posibilidad de un nuevo diseño que represente no solo un refinamiento del diseño sino un
patrón de diseño completamente nuevo que podría ofrecen un conjunto de posibilidades
muy diferente, que refleja mejor las necesidades de los estudiantes de por vida.
2 Características del diseño dominante
2.1 Foco en la integración de herramientas y datos dentro de un contexto de curso
Sin embargo, otras especificaciones, como RSS5, que han logrado una adopción
generalizada fuera de la educación no han tenido un impacto directo en el VLE; esto es, al
menos parcialmente, un efecto secundario de la naturaleza cerrada de los productos, que
desalienta el intercambio abierto de contenido.
Más interesantes son los modelos híbridos emergentes como el modelo Blackboard de
crear una red de sistemas que permite una mejor coordinación entre las organizaciones
que usan Blackboard. Sin embargo, el alcance de la operación todavía se limita a las
organizaciones que usan la misma plataforma, por lo que el problema del aislamiento
permanece.
3 Características de un diseño alternativo
Los defectos de diseño críticos inherentes a los sistemas de aprendizaje de hoy en día se
pueden abordar mediante la adopción de un nuevo patrón de diseño que desvía el énfasis
de la experiencia aislada del VLE modular. Caracterizamos este nuevo patrón como un
aprendizaje personal
Medio ambiente, aunque a diferencia del VLE, este es principalmente un patrón
relacionado con las prácticas de los usuarios en el aprendizaje con diversas tecnologías,
en lugar de una categoría de software.
El discurso de PLE comenzó a surgir de las conversaciones entre un grupo diverso de
tecnólogos educativos a principios de 2005, y en particular, el impulso comenzó a
construirse cuando Wilson publicó un modelo conceptual para un nuevo tipo de sistema,
denominado en ese momento como el "VLE de la futuro "(Wilson, 2005). Aquí se presenta
una versión actualizada del diagrama para ilustrar las posibilidades de un PLE (consulte la
figura 1).
3.1 Enfoque en la coordinación de las conexiones entre el usuario y los servicios En lugar
de integrar las herramientas en un contexto único, el sistema debe centrarse en la
coordinación de las conexiones entre el usuario y una amplia gama de servicios ofrecidos
por
organizaciones y otras personas. En lugar de interactuar con las herramientas que se
ofrecen dentro de los contextos proporcionados por un solo proveedor, el PLE se
preocupa por permitir que se coordine una amplia gama de contextos para respaldar los
objetivos del usuario. Esto es más coherente con un enfoque de aprendizaje orientado a
las competencias, y reconoce explícitamente la necesidad de integrar las experiencias en
una variedad de entornos, incluida la educación, el trabajo y la actividad de ocio.
Desde la perspectiva del PLE, la conexión es mucho más crítica que el cumplimiento, y es
mucho mejor ofrecer una amplia gama de servicios, que requieren soporte para un rango
de estandarización desde estándares formales hasta API plenamente propietarias (pero
disponibles públicamente), que para restringir las conexiones posibles a los usuarios.
4 Estrategias de implementación
Implementar el patrón no es sencillo, ya que el patrón sugiere que varias estrategias muy
diferentes pueden ser factibles. Por ejemplo, una única aplicación de PLE puede ser
posible, o por otro lado, el uso coordinado de una gama de herramientas especializadas
puede lograr un resultado satisfactorio. Sin embargo, hay algunas estrategias generales
que serán útiles en muchos casos.
Esto es especialmente útil en el desarrollo ya que muchas API web, incluso si comienzan
de manera totalmente propietaria, son cada vez más susceptibles de ser adoptadas por
servicios similares. Por ejemplo, la adopción de la API de Blogger por parte de servicios
rivales.
En línea, también hay ejemplos de este patrón en una gama de aplicaciones web, como
NetVibes (que ofrece su conducto API a otros desarrolladores para ayudarlos a
desarrollar nuevos conductos14) y SuprGlu.
Sin embargo, dado el alcance de la operación del PLE, la implicación es que la estructura
de la información operada será muy diversa. Esto significa que, en lugar de confiar en los
servicios para ofrecer un conjunto muy detallado de metadatos utilizando un perfil común,
los sistemas deberán ofrecer una mayor capacidad para administrar información
heterogénea u operar en un conjunto muy limitado de información que comúnmente se
puede suponer, como títulos, resúmenes y etiquetas.
Conectarse con contextos muy grandes utilizando un PLE plantea un desafío técnico y de
usabilidad, ya que no será posible absorber toda la información dentro del contexto en un
entorno para ser operado localmente, ni es factible presentar a los usuarios
representaciones planas de contextos cuando contienen miles de recursos.
Una solución es aceptar límites suaves como un aspecto inherente del contexto, y diseñar
el PLE para proporcionar límites de contexto significativos para el usuario. Un enfoque
para apoyar esto es filtrar el contexto para reducir la cantidad de usuarios y recursos
visibles en función del interés declarado del usuario.
Para lidiar con contextos grandes, el PLE puede optar por reducir el alcance de la
representación (por ejemplo, simplemente proporcione el nombre del contexto y una
indicación de los números de miembro con algunas herramientas de búsqueda) y
fomentar la interacción con el contexto al abandonar el sistema PLE y participar
directamente con el servicio.
Sin embargo, para que el diseño alcance niveles de eficiencia equivalentes o superiores al
VLE, así como una aplicabilidad más amplia, se requiere un mayor desarrollo de
tecnologías y técnicas para respaldar una mejor coordinación. Algunas investigaciones
iniciales incluyen el trabajo de proyectos como TenCompetence y el trabajo de entornos
personales de aprendizaje en la Universidad de Bolton citado anteriormente.
Sin embargo, también podemos ver un patrón de cooptación, mediante el cual las
características de los PLE se incorporan al VLE, pero a lo largo del camino les roban parte
de su poder de transformación.
Estamos viendo alguna evidencia de las tres estrategias. Tenemos un discurso emergente
de "e-learning 2.0" (Downes, 2005), nuevas herramientas para el aprendizaje basado en
competencias en proyectos como TenCompetence, y también de VLE existentes que
agregan características como weblogs y Wikis.
6. Conclusiones
El VLE es claramente el diseño dominante en la tecnología educativa actual, y es casi
omnipresente en las instituciones de educación superior. Sin embargo, su hegemonía
está siendo cuestionada, en parte desde la educación por el deseo de unir los mundos del
aprendizaje formal e informal y alcanzar los objetivos del aprendizaje permanente, y en
parte desde la educación externa por las formas cada vez más frecuentes de software
social y los nuevos paradigmas de la web como plataforma tecnológica.
El VLE de ninguna manera está muerto, y aquellos con inversiones en esta tecnología
intentarán incorporar nuevos desarrollos en el diseño para prolongar su utilidad. Sin
embargo, la opinión del autor es que las distinciones clave entre el VLE y el PLE son de
naturaleza más conceptual que una puramente de características, y que, en última
instancia, alternativas como el modelo PLE se desarrollarán en sofisticación, haciendo
que el VLE sea menos atractivo. opción, particularmente a medida que nos adentramos
en un mundo de aprendizaje a lo largo de toda la vida, de toda la vida, informal y basado
en el trabajo.