Periféricos y Gadgets

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IES DÁMASO ALONSO

Periféricos y Gadgets
Dep. Tecnología
Ángel Fernández Duque
Curso 2017-2018
ÍNDICE
1. Periféricos.
1.1 Periféricos de entrada
1.2 Periféricos de salida
1.3 Periféricos de entrada y de salida
2. Gadgets
2.1 Móviles
2.2 Smartwatch
2.3 Pantallas gigantes
2.4 Tablets
2.5 La robótica
1.Periféricos
Permiten al ordenador comunicarse con el
mundo exterior. Podemos distinguir:

-Periféricos de entrada
-Periféricos de salida
-Periféricos de entrada y de salida
(almacenamiento)

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1.1 Periféricos de entrada
Suministran datos a la computadora y sin ellos
cualquier operación sería imposible. Este
sistema lleva tres décadas siendo el mismo
debido a la facilidad que ofrece.
Periféricos de entrada más comunes

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1.2 Periféricos de salida
Un periférico de salida es un dispositivo
electrónico capaz de imprimir, mostrar o
emitir señales que sean fácilmente
interpretables por el usuario.

Comunican el equipo con el mundo exterior a través


de módems, dispositivos de fax y otros
sistemas de comunicación.

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Periféricos de salida más comunes

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1.3 Periféricos de entrada y de salida

Los periféricos de entrada/salida son los que


utiliza el ordenador tanto para mandar como
para recibir información. Su función es la de
almacenar o guardar de forma permanente o
virtual todo aquello que hagamos con el
ordenador para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas.

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Periféricos de entrada/salida más comunes

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2.Gadgets

Un Gadget es un dispositivo que tiene un


propósito y una función específica,
generalmente de pequeñas proporciones,
práctico y a la vez novedoso. Los gadgets
suelen tener un diseño más ingenioso que el
de la tecnología corriente.

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2.1 Móviles

Los móviles son aparato telefónico


de pequeño tamaño, portátil, sin
hilos ni cables externos, para
poder hablar desde cualquier
lugar, siempre que sea dentro del
área de cobertura del servicio que
lo facilita.

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2.2 Smartwatch

Los smartwatch son dispositivos electrónicos con forma de


reloj y acceso a internet siempre que el smartwatch esté
sincronizado con un smartphone compatible. Esto nos
permite revisar nuestros mensajes, correo y llamadas
utilizando un dispositivo fácil de llevar y manejar.

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2.3 Pantallas gigantes
Las pantallas gigantes están cada vez más presentes en
nuestro entorno gracias al aumento en la difusión de la
tecnología led debido a su versatilidad de usos, a su
flexibilidad y a su capacidad para hacer publicidad de
manera llamativa.

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2.4 Tablets
Existen diversos formatos de tablet. Las más populares miden entre
8 y 12 pulgadas y disponen de teclado virtual, aunque es posible
añadirle un teclado físico a través de una conexión USB o Bluetooth.

Con una tablet, es posible escuchar música, ver películas, tomar


fotografías, realizar videoconferencias y leer libros electrónicos, por
citar apenas algunas posibilidades.

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2.5 La robótica

La robótica se define como el conjunto de


conocimientos teóricos y prácticos que permiten
concebir, realizar y automatizar sistemas basados
en estructuras mecánicas poli articuladas, dotados
de un determinado grado de "inteligencia" y
destinados a la producción industrial o al sustitución
del hombre en muy diversas tareas.

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Vídeo resumen

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Bibliografía
Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Periféricos de entrada/salida
Gadget
Smartwatch
Pantallas gigantes
Tablet
Robótica

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