Informática 2022

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Escuela Municipal de Medios Audiovisuales

de Lomas de Zamora

“Leonardo Favio”

Curso de nivelación.
Año 2022
Introducción a la Informática.

Docentes:
Matías Tulián
Juan I. Rodriguez
Cristian Leguizamon

Introducción:
La informática es la gestión de la información. Para ello hace uso de herramientas tecnológicas
que van innovando y mejorando aspectos tales como rendimiento, velocidad, capacidades de
almacenamiento, conectividad, multiplicidad de tareas, etc.
La informática se destaca por el amplio uso de dispositivos que permiten desempeñar infinidad
de tareas en distintas disciplinas (dibujo, matemáticas, fotografía/video, medicina… por
nombrar algunas)
En este curso de informática vamos a aprender los conceptos fundamentales a tener en cuenta
al usar un dispositivo como una computadora, sus partes principales y los distintos problemas a
los que se podrían enfrentar durante la cursada.

Temas:
• ¿Qué es la informática?
• ¿Qué es hardware y software?
• ¿Qué son los periféricos?
• La computadora por dentro
• El sistema binario
• Software
• Drivers
• Diccionario
• Tabla de medidas
1. La informática

Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, que se encargan de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. Se define como la rama de la
tecnología que estudia el tratamiento automático de la información. La informática
ha sido desarrollada con mayor énfasis en la segunda mitad del siglo XX, ya que en sus inicios
solamente cumplía funciones repetitivas para actividades administrativas. La automatización de
esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento
en la productividad.

La tecnología de la informática evolucionó notablemente con el descubrimiento del transistor y


posteriormente los circuitos integrados que devinieron en microchips y procesadores.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software, los componentes del hardware
(componentes electrónicos), las redes, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas
con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto
de disciplinas

Los beneficios del desarrollo de esta ciencia se puede aplicar al incremento en la productividad
de varias actividades humanas, como ser: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de
información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control
de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones /
herramientas multimedia. También facilita y agiliza muchas disciplinas como la medicina,
biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.
Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones
domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Los sistemas informáticos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme
a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
- Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por
los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.

- Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones


diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un
requerimiento.

- Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios


pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.

2.¿Qué son el hardware y software?


Los dispositivos tecnológicos como computadores o smartphones están compuestos por
hardware y software.
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es
el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible
el funcionamiento del equipo.

¿Qué es el hardware?Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los
componentes de su estructura física como pantallas y teclados.
¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores
web, juegos o programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones,
el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá
funcionando como la base del desarrollo tecnológico.
3. Los periféricos para la computadora

Generalmente las computadoras de escritorio están compuestos por el gabinete, el monitor, el


teclado y el ratón, pero puedes conectar más dispositivos, conocidos como periféricos.

Algunos ejemplos de periféricos:


Impresora
Se utiliza para imprimir todo los archivos creados en la computadora. Hay muchos tipos de
impresoras y de todos los precios.

Escáner
Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro de la computadora como una
imagen digital. Hay impresoras que vienen con Escáner integrado.

Micrófono
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar
sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con
micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente las computadoras
portátiles.

Parlantes o altavoces
Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos podemos
escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo. Dependiendo del modelo los
puedes conectar al puerto USB o al de audio. Algunas computadoras traen los altavoces
incorporados dentro del monitor.

Cámaras web
Una cámara web o webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que puedes grabar
videos o tomar fotos. También, la puedes usar para hacer videollamadas con personas de
cualquier parte del mundo, transmisión de videos en la red en tiempo real.

Cámara digital
Permite capturar una imagen o un vídeo en formato digital. Al conectar la cámara al puerto
USB, puedes transferir todo el contenido que tengas allí. Después puedes imprimir las fotos,
mandarlas por correo electrónico o publicarlas en la web.
Actualmente, la gran mayoría de dispositivos tienen cámara digitales integradas.

4. La computadora por dentro


Parte posterior de la PC
• Toma de corriente:
Aquí es donde vas a conectar el cable de alimentación de energía al computador. Es
decir, el que cable que suministrará toda la energía eléctrica para que el computador
pueda encender y funcionar.
• Puerto Ethernet:
Este puerto es similar al del módem. Allí, se conecta el cable de red, el cual te permitirá
conectarte a internet desde tu computador.
• Entrada / salida de audio:
Allí, se conectan los altavoces y el micrófono en caso de que no vengan incorporados
en tu computador de escritorio.
• Puertos USB:
Acá se conecta el ratón, teclado, impresora, cámara digital y cualquier tipo de periféricos
que venga con ese tipo de conexión en el cable. Además, allí es donde debes conectar
las memorias USB para que puedas ver la información que se encuentra dentro de
ellas. En la mayoría de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran
tanto en la parte trasera como en la delantera.
• Puerto de monitoro o VGA:
Aquí se conecta el cable que conecta el monitor o pantalla con la torre. Este puede
variar según el tipo de pantalla.
• Puerto serie o serial:
En este puerto puedes conectar periféricos como cámaras digitales y altavoces. En los
equipo más modernos se ha ido reemplazando por puertos USB.
• Puerto PS/2:
Este tipo de puertos era usado por equipos más antiguos para lograr la conexión del
ratón y el teclado. Actualmente, está siendo reemplazado por puertos USB.
• Slots de expansión:
Estos son espacios o ranuras de plástico donde se conectan tarjetas de expansión para
video, sonido o red.
• Puerto paralelo:
En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la
impresora o el escáner. En los modelos más modernos, también ha sido reemplazado
por puertos USB.

En un principio, las primeras PC estaban diseñadas como un dispositivo integral, donde el


CPU, monitor y teclado formaban parte del gabinete, en esta etapa el mouse todavía no se
había desarrollado. La ventaja de tener todo integrado era que usaban un espacio definido y no
había desgaste y mal funcionamiento de cables en las interconexiones. Las desventajas eran
varias, la más importante era que si una parte resultaba dañada se debía llevar al servicio
técnico todo el dispositivo y no solamente el elemento con la falla.
También estaba el problema del idioma del teclado. Se debían fabricar diferentes gabinetes
para cada región del mundo, debido a que los caracteres cambian de un idioma a otro. Para
solucionar esto, la empresa Apple, diseñó el primer teclado externo. A ello se le sumó el primer
mouse e interfaces con punteros. Tiempo después IBM separó el monitor del CPU, logrando así
mayor independencia e interconexión entre dispositivos. A finales de la década de los 80’s los
monitores pasaron a ser a color, luego de ser monocromáticos durante mucho tiempo.
El CPU contiene en su interior varios componentes, todos ellos se integran en la placa madre o
Motherboard: Microprocesador, Disco Rígido, Memoria RAM, Placa de Red, Placa de Sonido,
Placa de video, Puertos Seriales Universales o USB. Generalmente, las placas de video (o
aceleradoras gráficas) como también las de sonido, red y USB vienen consolidadas en el
motherboard y solamente se le agregan conectores desde el chasis.
También se pueden agregar placas complementarias, en distintos puertos de expansión, para
obtener aceleración de video extra, puertos USB adicionales, o placas de audio de mayor
calidad entre otras posibilidades. Todos los componentes se encuentran en un chasis de metal,
cerrado y bien refrigerado.

El Microprocesador es el cerebro del CPU, siguiendo esa analogía, el motherboard sería el


sistema nervioso. El procesador se encarga de realizar todos los cálculos a altas velocidades.
La unidad de medida de estos se medía en Mhz (frecuencia). A mediados de la década del
2000, la tecnología vigente permitió que los procesadores que entonces funcionaban en 32bits
lograran hacerlo en 64bits. Básicamente, la principal diferencia entre estos procesadores radica
en que el primero puede procesar secuencia de bits de hasta 32 bits, mientras que los
procesadores de 64 bits pueden extender al doble esta capacidad, o sea, que uno de 64 puede
procesar el doble de información que uno de 32, lo que les permite pueden acceder a mayor
capacidad de memoria y procesar bloques de datos mucho más grandes, aumentado el
rendimiento y la velocidad de proceso general.

Para principios de la década del 2000 la velocidad del procesador rondaba los 800 mHz, hoy
día superar ampliamente esa unidad, logrando varios Ghz de velocidad y varios núcleos de
proceso.

A mayor cantidad de núcleos, mayor cantidad de procesos a la vez.

Los discos rígidos o HDD (Hard Disc Drive) son la memoria a largo plazo. En él se aloja el
sistema operativo (Windows, Linux, Mac Os, Android…), los programas y nuestros archivos
personales.
Los discos rígidos más comunes y los que mayor vigencia tuvieron son los HDD que estaban
compuestos por discos magnetófonos y cabezales inductores. Hoy en día existen los discos
SSD o discos de estado sólido y también una tecnología aún más veloz como son los discos
NMVE. El SSD está basado en la misma tecnología que las memorias flash y mejora la
velocidad de transferencia de datos con respecto al HDD unas 10 veces.
La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria de acceso
aleatorio, es la memoria virtual inmediata de nuestra PC que es usada para procesar todos los
datos. En la práctica podemos comprobar que cuanta más memoria RAM posee la PC, más
rápido será el procesamiento de los datos, y por ende nuestros trabajos se realizarán con
mayor velocidad. No obstante, la Memoria RAM debe estar acompañada de
una motherboard adecuada, un procesador veloz y un disco rígido de buena capacidad y
velocidad.
Esta memoria es una pieza de hardware que se inserta en los zócalos disponibles el
motherboard trae específicamente para ello, funciona almacenando las instrucciones que
deberá ejecutar el microprocesador a cada instante, por eso es importante que
la memoria sea rápida y de gran capacidad. Es decir que el procesador trabaja sobre la
Memoria RAM como si fuera una especie de borrador automático, que le permite
desenvolverse con mayor libertad y rapidez que si grabara información en un disco rígido.
También, la memoria RAM guarda instrucciones que están dirigidas a distintos dispositivos y
aplicaciones instalados en nuestra computadora.

5. El sistema binario
Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos
cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que
estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración
natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un
después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole.
Dicho sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual,
particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.
En 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el
Álgebra de Boole y aritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la
historia. Titulada Un Análisis Simbólico de Circuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon
básicamente fundó el diseño práctico de circuitos digitales.
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell,
construyó una computadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó
en una cocina, en inglés "kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos.
Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigación a finales de 1938, con
Stibitz al mando.

El 8 de enero de 1940 terminaron el diseño de una "Calculadora de Números Complejos", la


cual era capaz de realizar cálculos con números complejos. En una demostración en la
conferencia de la Sociedad Estadounidense de Matemática, el 11 de septiembre de 1940,
Stibitz logró enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Números Complejos a
través de la línea telefónica mediante un teletipo. Fue la primera máquina computadora
utilizada de manera remota a través de la línea de teléfono.
Es más fácil para el sistema electrónico de la máquina distinguir y manejar solamente dos
dígitos, o sea, el "0" y el "1" que componen el sistema numérico binario, en lugar de los diez
dígitos (del 0 al 9), que constituyen el sistema numérico decimal.
En una computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes;
también pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o
"sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende
de la nomenclatura usada.
De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números arábigos, los números
binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1.
Para su funcionamiento, tal como ya se mencionó, el ordenador utiliza el sistema numérico
binario basándose en un código o programa que le sirve para recibir, interpretar y ejecutar los
datos. Todos los programas, instrucciones, textos y órdenes que introducimos en el ordenador
éste las recibe en código binario como una cadena de ceros y unos. Cada cero (“0”) y cada uno
(“1”), representa un “bit” de información. La palabra “bit” constituye el acrónimo de Binary DigIT,
que significa “dígito binario”.
Para formar cada carácter alfanumérico, es decir una letra, número o signo, los ingenieros
informáticos, después de realizar muchas pruebas, optaron por combinar ocho bits o cadena de
ceros y unos para formar un “octeto” al que denominaron “byte”.
Por ejemplo, cuando se escribe en el teclado la letra “A” mayúscula, se generan automáticamente 8 bits
u octeto, equivalentes a un byte, que representan esa letra. El código numérico que se genera, para que
el ordenador reconozca que se ha escrito la letra “A” , es: 0100 0001. Cada uno de los bits
correspondientes a los dígitos “1” contenidos en ese byte de información generan pulsos eléctricos,
mientras que los representados por el dígito “0” no generan prácticamente ningún pulso eléctrico -­‐ algo
similar a lo que ocurría en el mundo analógico cuando un telegrafista recibía a través de su aparato
receptor el sonido de un punto y una raya ( ·∙ – ) en código Morse. En cuanto éste oía ese sonido en el
dispositivo receptor, sabía que le estaban transmitiendo la letra “A” -­‐

6. Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora


pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que


según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas


que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el
hardware, además de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

• Sistema Operativo
• Controladores de Dispositivos
• Programas Utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los


recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz
al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos,
Administración de Tareas y Servicio de Soporte.

1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse


con la computadora por medio de interfaces que se basan en
comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de
usuario.

2. Administración de recursos: Administran los recursos del


hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento
secundario y periféricos de entrada y de salida.

3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado,


copiado y acceso de archivos de datos y de programas.

4. Administración de tareas: Administra la información sobre los


programas y procesos que se están ejecutando en la computadora.
Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar
el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.

5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema


operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y
pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de
versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos
periféricos, o corrección de errores de software.

Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos,
además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema
operativo.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión
de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

7. Drivers
Un Driver, o controlador, es un programa que controla un dispositivo. Cada dispositivo, ya sea
una impresora, un teclado, etc., debe tener un programa controlador.
Muchos controladores, como el controlador del teclado, vienen con el sistema operativo. Para
otros dispositivos, puedes tener que instalar el nuevo controlador cuando conectas el
dispositivo al ordenador. En Windows, los controladores normalmente tienen la extensión .drv.
Un controlador actúa como un traductor entre el dispositivo y los programas que utilizan el
dispositivo. Cada dispositivo tiene su propio sistema de comandos especializados que
solamente conoce su controlador, sin embargo, la mayoría de los programas tienen acceso a
los dispositivos usando comandos genéricos. El controlador, por lo tanto, acepta comandos
genéricos de un programa y después los traduce a los comandos especializados para el
dispositivo.

8. Diccionario

Zócalo de memoria: Son las conexiones donde se instalan los módulos de memoria, (SIMM de
72 contactos o DIMM de 128 contactos). Esta memoria medida en megas es la que
denominamos memoria RAM, muy importante en la velocidad de trabajo del equipo.
Las necesidades de memoria, 64 megas, 128 megas, etc., dependerá de las exigencias de los
programas que utilizamos.
Podremos ampliar esta memoria dependiendo de la cantidad de zócalos que posea el
ordenador.

BIOS: Sistema de entrada/salida básica (Basic Input Output System). Suele tratarse de uno o
varios chips de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen las rutinas básicas de
entrada y salida, los primeros pasos que debe dar un ordenador al encenderse, la configuración
básica del sistema, etc.

Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.

Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de
almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora.

Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporalmente durante una
sesión de trabajo.

Bitrate: Tasa de bits, cantidad de información que se envía o almacena por segundo
Bug: Error en un programa, que hace que en ciertas circunstancias pueda no comportarse
correctamente.

Byte: Es la unidad básica de información. En la práctica, se puede considerar que un byte es la


cantidad de espacio necesaria para almacenar una letra. Tiene múltiplos como el Kilobyte,
Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente, corresponde a 8 bits.
Compresor: Aplicación informática que se encarga de "comprimir" la información para que
ocupe menos espacio y así facilitar su almacenamiento y su transporte. En la gran mayoría de
los casos, esta compresión se realiza sin ningún tipo de pérdida: los datos se pueden
"descomprimir" para que vuelvan a quedar exactamente como estaban; en algunos tipos de
compresión de audio y de video sí se puede llegar a perder calidad, aunque normalmente no la
suficiente como para que se aprecie a simple vista.

Cookies: Pequeños archivos de texto que un servidor Web almacena en el ordenador del
usuario, para guardar información sobre éste, como un número de identificación, una
contraseña, sus preferencias o cuántas veces ha visitado el sitio el usuario. Un sitio Web puede
tener acceso a la información del cookie siempre que el usuario se conecta al servidor.

DDR: Tipo de memoria RAM, a la que se puede acceder tanto en el flanco de subida de la
señal de reloj como en el flanco de bajada, con lo que practicamente se duplica la velocidad de
acceso, comparado con los módulos de memoria Dimm convencionales (Double Data Rate).

DirectX: recurso para mejorar el rendimiento en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y juegos.

Dominio: conjunto de caracteres que identifica la dirección de un sitio web.

DLL: Biblioteca de enlace dinámico (Dynamic Link Library), que contiene funciones que pueden
ser utilizadas desde los programas, y que son cargadas sólo en el momento en que se
necesitan. Es un tipo de fichero muy frecuente en Windows.

FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el
tema principal de un sitio web.

Ejecutable: Un programa que se puede "ejecutar" o usar "por sí solo", sin que haga falta tener
una cierta aplicación informática desde la que manejarlo

Ejecutar: En informática, la palabra "ejecutar" (en inglés "run", que algunos autores traducen
literalmente por "correr") equivale a poner un programa en funcionamiento.

Firewall: (En español, "cortafuegos") Sistema de seguridad, encargado de proteger una red de
área local de accesos no autorizados desde una WAN a la que esté conectada.
Firmware:Es el "software que está dentro del hardware". Se refiere a los programas grabados
en memorias ROM.

Formatear: Borrar por completo la información existente en un dispositivo de almacenamiento.

GUI: Interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface). Entorno que muestra la información
en pantalla en forma gráfica.

Hipertexto: En un texto clásico, la estructura es totalmente lineal: se lee de principio a fin; en


un hipertexto, se pretende poder romper esa estructura lineal, mediante "enlaces" (también
llamados "Vínculos" o "Hipervínculos") que permiten saltar a otros temas relacionados, donde
encontrar información ampliada. Las páginas Web de Internet (como ésta) son un ejemplo claro
de Hipertexto.

IP Address: Dirección de un ordenador dentro de una red con protocolo TCP/IP (4 números de
0 a 255, separados por puntos, ej: 194.179.5.205).

ISP: Proveedor de servicios de Internet (Internet Services Provider). Una compañía que permite
a sus usuarios tener acceso a Internet, normalmente a través de líneas telefónicas.

JPEG, JPG: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits. Es
un formato comprimido, que, al contrario que la mayoría, pierde definición al comprimir: se
puede indicar la cantidad de compresión que se desea, pero cuanto más comprimamos, mayor
pérdida de calidad tiene la imagen.

Kernel: núcleo de un sistema operativo.

LAN: Red de área local (Local Area Network).

LCD: Pantalla de cristal líquido (Liquid Crystal Display).

LED: Diodo emisor de luz (Light Emitting Diode).

Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del
documento o a otra página web.

Mainboard: En inglés, placa base. Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la
computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de
red, de audio, etc.).

MB: Abreviatura de MegaByte.

Mb: Abreviatura de MegaBit.


Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el
rendimiento de la computadora almacenando datos temporalmente.

Megapixel: Un millón de pixels. Es la unidad habitual en la que se mide la resolución de una


cámara digital. Por ejemplo, una cámara capaz de captar imágenes de 640x480 puntos tendrá
una resolución de aproximadamente 0,3 megapixels; si es capaz de captar 1280x960 puntos,
su resolución sería de cerca de 1,3 megapixels.

MIDI: Conexión normalizada para instrumentos musicales (Musical Instruments Device


Interface).

MPEG: Formato de video comprimido para ordenador (Motion Pictures Expert Group), con
pérdida de calidad.

NTFS: Sistema de archivos nativo de Windows NT.

Office: Suite realizada por Microsoft, que incluye aplicaciones como Word, Excel, Outlook (y
opcionalmente otras como Access o Publisher).

OS: Abreviatura de Operating System (Sistema Operativo).

Partición: Consiste en dividir un disco duro en varias partes, cada una de las cuales se
comportará como si fuera un disco duro independiente de los demás. Es la opción más
razonable (a veces imprescindible) para instalar varios sistemas operativos en un mismo
ordenador.

PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo
reproduce en su apariencia original.

Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se componen
las imágenes en la pantalla de una computadora.

Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte
de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.

Patch: "Parche" que se aplica a un programa, normalmente con la intención de corregir algún
"bug"

Plugin: "Parche" para un programa que le añade características nuevas.

PNG: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits (Portable
Network Graphics).
Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y
640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide
en dpi.

ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene datos
que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A diferencia de la RAM, los
datos de la memoria ROM no se pierden al apagar el equipo.

Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión de datos en
Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.

Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados en
computación.

TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza en Internet.

Toolbar: barra de herramientas.

Tools: herramientas.

Touch pad: pequeña superficie sensible al tacto, incorporada al teclado de una computadora.
Cumple las mismas funciones que el mouse.

USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y
ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáneres e impresoras.

Web page: página web.

Web site: sitio web.

Web: World Wide Web.

Wireless: inalámbrico.

World Wide Web: red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia de Internet. Es decir,
los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de información global desarrollado en
1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la
Investigación Nuclear). Con la incorporación de recursos gráficos e hipertextos, fue la base
para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.

Zip: formato de los archivos comprimidos.


9. Tabla de medidas

bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad mínima de almacenamiento en
una computadora.
bps: bits por segundo.
byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por
ocho bits.
dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen sobre el
papel se expresa en dpi.
GB: gigabyte. 1.073.741.824 bytes.
gbps: gigabits por segundo.
gigabit: 1.073.741.824 bits.
gigabyte: GB.
hertz: hercio. Unidad de frecuencia electromagnética.
KB: kilobyte. 1.024 bytes.
kbps: kilobits por segundo.
kilobit: 1.024 bits.
kilobyte: KB.
MB: megabyte. 1.048.576 bytes.
mbps: megabits por segundo.
megabit: 1.048.576 bits.
megabyte: MB.
megahertz: MHz.
MHz: Un millón de hertz o hercios. microsegundo: una millonésima de segundo.
milisegundo: la milésima parte de un segundo.

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