Informática 2022
Informática 2022
Informática 2022
de Lomas de Zamora
“Leonardo Favio”
Curso de nivelación.
Año 2022
Introducción a la Informática.
Docentes:
Matías Tulián
Juan I. Rodriguez
Cristian Leguizamon
Introducción:
La informática es la gestión de la información. Para ello hace uso de herramientas tecnológicas
que van innovando y mejorando aspectos tales como rendimiento, velocidad, capacidades de
almacenamiento, conectividad, multiplicidad de tareas, etc.
La informática se destaca por el amplio uso de dispositivos que permiten desempeñar infinidad
de tareas en distintas disciplinas (dibujo, matemáticas, fotografía/video, medicina… por
nombrar algunas)
En este curso de informática vamos a aprender los conceptos fundamentales a tener en cuenta
al usar un dispositivo como una computadora, sus partes principales y los distintos problemas a
los que se podrían enfrentar durante la cursada.
Temas:
• ¿Qué es la informática?
• ¿Qué es hardware y software?
• ¿Qué son los periféricos?
• La computadora por dentro
• El sistema binario
• Software
• Drivers
• Diccionario
• Tabla de medidas
1. La informática
Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, que se encargan de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. Se define como la rama de la
tecnología que estudia el tratamiento automático de la información. La informática
ha sido desarrollada con mayor énfasis en la segunda mitad del siglo XX, ya que en sus inicios
solamente cumplía funciones repetitivas para actividades administrativas. La automatización de
esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento
en la productividad.
Los beneficios del desarrollo de esta ciencia se puede aplicar al incremento en la productividad
de varias actividades humanas, como ser: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de
información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control
de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones /
herramientas multimedia. También facilita y agiliza muchas disciplinas como la medicina,
biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.
Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones
domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Los sistemas informáticos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme
a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
- Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por
los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
¿Qué es el hardware?Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los
componentes de su estructura física como pantallas y teclados.
¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores
web, juegos o programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones,
el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá
funcionando como la base del desarrollo tecnológico.
3. Los periféricos para la computadora
Escáner
Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro de la computadora como una
imagen digital. Hay impresoras que vienen con Escáner integrado.
Micrófono
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar
sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con
micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente las computadoras
portátiles.
Parlantes o altavoces
Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos podemos
escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo. Dependiendo del modelo los
puedes conectar al puerto USB o al de audio. Algunas computadoras traen los altavoces
incorporados dentro del monitor.
Cámaras web
Una cámara web o webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que puedes grabar
videos o tomar fotos. También, la puedes usar para hacer videollamadas con personas de
cualquier parte del mundo, transmisión de videos en la red en tiempo real.
Cámara digital
Permite capturar una imagen o un vídeo en formato digital. Al conectar la cámara al puerto
USB, puedes transferir todo el contenido que tengas allí. Después puedes imprimir las fotos,
mandarlas por correo electrónico o publicarlas en la web.
Actualmente, la gran mayoría de dispositivos tienen cámara digitales integradas.
Para principios de la década del 2000 la velocidad del procesador rondaba los 800 mHz, hoy
día superar ampliamente esa unidad, logrando varios Ghz de velocidad y varios núcleos de
proceso.
Los discos rígidos o HDD (Hard Disc Drive) son la memoria a largo plazo. En él se aloja el
sistema operativo (Windows, Linux, Mac Os, Android…), los programas y nuestros archivos
personales.
Los discos rígidos más comunes y los que mayor vigencia tuvieron son los HDD que estaban
compuestos por discos magnetófonos y cabezales inductores. Hoy en día existen los discos
SSD o discos de estado sólido y también una tecnología aún más veloz como son los discos
NMVE. El SSD está basado en la misma tecnología que las memorias flash y mejora la
velocidad de transferencia de datos con respecto al HDD unas 10 veces.
La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria de acceso
aleatorio, es la memoria virtual inmediata de nuestra PC que es usada para procesar todos los
datos. En la práctica podemos comprobar que cuanta más memoria RAM posee la PC, más
rápido será el procesamiento de los datos, y por ende nuestros trabajos se realizarán con
mayor velocidad. No obstante, la Memoria RAM debe estar acompañada de
una motherboard adecuada, un procesador veloz y un disco rígido de buena capacidad y
velocidad.
Esta memoria es una pieza de hardware que se inserta en los zócalos disponibles el
motherboard trae específicamente para ello, funciona almacenando las instrucciones que
deberá ejecutar el microprocesador a cada instante, por eso es importante que
la memoria sea rápida y de gran capacidad. Es decir que el procesador trabaja sobre la
Memoria RAM como si fuera una especie de borrador automático, que le permite
desenvolverse con mayor libertad y rapidez que si grabara información en un disco rígido.
También, la memoria RAM guarda instrucciones que están dirigidas a distintos dispositivos y
aplicaciones instalados en nuestra computadora.
5. El sistema binario
Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos
cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que
estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración
natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un
después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole.
Dicho sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual,
particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.
En 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el
Álgebra de Boole y aritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la
historia. Titulada Un Análisis Simbólico de Circuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon
básicamente fundó el diseño práctico de circuitos digitales.
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell,
construyó una computadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó
en una cocina, en inglés "kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos.
Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigación a finales de 1938, con
Stibitz al mando.
6. Software
Software de Sistema
• Sistema Operativo
• Controladores de Dispositivos
• Programas Utilitarios
Sistema operativo
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos,
además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema
operativo.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión
de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
7. Drivers
Un Driver, o controlador, es un programa que controla un dispositivo. Cada dispositivo, ya sea
una impresora, un teclado, etc., debe tener un programa controlador.
Muchos controladores, como el controlador del teclado, vienen con el sistema operativo. Para
otros dispositivos, puedes tener que instalar el nuevo controlador cuando conectas el
dispositivo al ordenador. En Windows, los controladores normalmente tienen la extensión .drv.
Un controlador actúa como un traductor entre el dispositivo y los programas que utilizan el
dispositivo. Cada dispositivo tiene su propio sistema de comandos especializados que
solamente conoce su controlador, sin embargo, la mayoría de los programas tienen acceso a
los dispositivos usando comandos genéricos. El controlador, por lo tanto, acepta comandos
genéricos de un programa y después los traduce a los comandos especializados para el
dispositivo.
8. Diccionario
Zócalo de memoria: Son las conexiones donde se instalan los módulos de memoria, (SIMM de
72 contactos o DIMM de 128 contactos). Esta memoria medida en megas es la que
denominamos memoria RAM, muy importante en la velocidad de trabajo del equipo.
Las necesidades de memoria, 64 megas, 128 megas, etc., dependerá de las exigencias de los
programas que utilizamos.
Podremos ampliar esta memoria dependiendo de la cantidad de zócalos que posea el
ordenador.
BIOS: Sistema de entrada/salida básica (Basic Input Output System). Suele tratarse de uno o
varios chips de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen las rutinas básicas de
entrada y salida, los primeros pasos que debe dar un ordenador al encenderse, la configuración
básica del sistema, etc.
Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.
Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de
almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora.
Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporalmente durante una
sesión de trabajo.
Bitrate: Tasa de bits, cantidad de información que se envía o almacena por segundo
Bug: Error en un programa, que hace que en ciertas circunstancias pueda no comportarse
correctamente.
Cookies: Pequeños archivos de texto que un servidor Web almacena en el ordenador del
usuario, para guardar información sobre éste, como un número de identificación, una
contraseña, sus preferencias o cuántas veces ha visitado el sitio el usuario. Un sitio Web puede
tener acceso a la información del cookie siempre que el usuario se conecta al servidor.
DDR: Tipo de memoria RAM, a la que se puede acceder tanto en el flanco de subida de la
señal de reloj como en el flanco de bajada, con lo que practicamente se duplica la velocidad de
acceso, comparado con los módulos de memoria Dimm convencionales (Double Data Rate).
DirectX: recurso para mejorar el rendimiento en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y juegos.
DLL: Biblioteca de enlace dinámico (Dynamic Link Library), que contiene funciones que pueden
ser utilizadas desde los programas, y que son cargadas sólo en el momento en que se
necesitan. Es un tipo de fichero muy frecuente en Windows.
FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el
tema principal de un sitio web.
Ejecutable: Un programa que se puede "ejecutar" o usar "por sí solo", sin que haga falta tener
una cierta aplicación informática desde la que manejarlo
Ejecutar: En informática, la palabra "ejecutar" (en inglés "run", que algunos autores traducen
literalmente por "correr") equivale a poner un programa en funcionamiento.
Firewall: (En español, "cortafuegos") Sistema de seguridad, encargado de proteger una red de
área local de accesos no autorizados desde una WAN a la que esté conectada.
Firmware:Es el "software que está dentro del hardware". Se refiere a los programas grabados
en memorias ROM.
GUI: Interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface). Entorno que muestra la información
en pantalla en forma gráfica.
IP Address: Dirección de un ordenador dentro de una red con protocolo TCP/IP (4 números de
0 a 255, separados por puntos, ej: 194.179.5.205).
ISP: Proveedor de servicios de Internet (Internet Services Provider). Una compañía que permite
a sus usuarios tener acceso a Internet, normalmente a través de líneas telefónicas.
JPEG, JPG: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits. Es
un formato comprimido, que, al contrario que la mayoría, pierde definición al comprimir: se
puede indicar la cantidad de compresión que se desea, pero cuanto más comprimamos, mayor
pérdida de calidad tiene la imagen.
Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del
documento o a otra página web.
Mainboard: En inglés, placa base. Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la
computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de
red, de audio, etc.).
MPEG: Formato de video comprimido para ordenador (Motion Pictures Expert Group), con
pérdida de calidad.
Office: Suite realizada por Microsoft, que incluye aplicaciones como Word, Excel, Outlook (y
opcionalmente otras como Access o Publisher).
Partición: Consiste en dividir un disco duro en varias partes, cada una de las cuales se
comportará como si fuera un disco duro independiente de los demás. Es la opción más
razonable (a veces imprescindible) para instalar varios sistemas operativos en un mismo
ordenador.
PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo
reproduce en su apariencia original.
Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se componen
las imágenes en la pantalla de una computadora.
Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte
de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.
Patch: "Parche" que se aplica a un programa, normalmente con la intención de corregir algún
"bug"
PNG: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits (Portable
Network Graphics).
Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y
640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide
en dpi.
ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene datos
que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A diferencia de la RAM, los
datos de la memoria ROM no se pierden al apagar el equipo.
Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión de datos en
Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.
Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados en
computación.
TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza en Internet.
Tools: herramientas.
Touch pad: pequeña superficie sensible al tacto, incorporada al teclado de una computadora.
Cumple las mismas funciones que el mouse.
USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y
ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáneres e impresoras.
Wireless: inalámbrico.
World Wide Web: red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia de Internet. Es decir,
los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de información global desarrollado en
1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la
Investigación Nuclear). Con la incorporación de recursos gráficos e hipertextos, fue la base
para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.
bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad mínima de almacenamiento en
una computadora.
bps: bits por segundo.
byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por
ocho bits.
dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen sobre el
papel se expresa en dpi.
GB: gigabyte. 1.073.741.824 bytes.
gbps: gigabits por segundo.
gigabit: 1.073.741.824 bits.
gigabyte: GB.
hertz: hercio. Unidad de frecuencia electromagnética.
KB: kilobyte. 1.024 bytes.
kbps: kilobits por segundo.
kilobit: 1.024 bits.
kilobyte: KB.
MB: megabyte. 1.048.576 bytes.
mbps: megabits por segundo.
megabit: 1.048.576 bits.
megabyte: MB.
megahertz: MHz.
MHz: Un millón de hertz o hercios. microsegundo: una millonésima de segundo.
milisegundo: la milésima parte de un segundo.