Ajedrez Con Panno 3 Oscar Panno

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c=

O
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0-
0_

F DA E TOS
ticas
sre Tema Tctico e tambin conocido como "Di traccin".
h
.
.
d e 9 h
) Detective
on i re en obligar a una pieza contraria a trasladarse a otra ca lIa,
abandonando posici nes defen ivas imporrame . Esra irua in se logra
comunmenre con un acrificio, Amenaza de Mate o oronacin, etc.
a b c d e 9 h
L Desviacin es un pari nre cercano
de la "De truccin de la Defen a" ya
que al desviar la pieza que cu radia
objetivo importantes, el bando
atacame encontrar la po ibilidad de
Ganar Material o dar Jaque Mate. n
Ajedrez se atribuye el trmino de "Pieza
Sobrecargada' a la que cumple ms d
una funcin al mi mo tiempo.
Esta iruacin es orra que tambin da
origen a "La Desviacin".
a b c d e 9 h
En gen ral on el blan o ideal para
ini iar opera iones rcticas como "L
De viacin' , por encontrarse limiradas
en u m vilidad.
#83: l.xh7+ Ixh7
2. xg8++
#84: 1. xf7+ 1x
2. e8+ 1 fl
3. cxfl++
#85: 1. fl+ I xl
2. AeS+ ' [6
3. Axf++
#86: 1
.
d4 'xd4
2. xf++
ervado alguno casos en que e te importante Tema Tctico decide la lucha. L mecnica imerna del mi mo se
- el equilibrio de ferza., emre la Defensa y el Ataque, de algn objetivo. i /na d 1m fuerzs disminuye. triunfa
C ario prestar mucha atencin a la relacin de capacidad operativa en el conjumo de pieL , pues a menudo es
,"la defensas del en migo. Les presenra alguno ejemplos:
a b c d e
33
9 h a b c d e
#89: 1. h8+ xh8
2. Ah7++
9 h
1.7 # 90 + -
7
6
5
4
3
2
a b c d e
PARTIDAS
ILUSTRATIVAS
9 h
Una vez estudiado puntualmente el
Tema, resulta instructivo apreciar su
funcionamiento en la partida prctica.
Ejetnplo N7
C. R. Town
1. dl
2. el
3. e3
I
gS
5. e3
6. f3
7. ud
S
8. b
S
d
S
e6
f6
bd7
.e7
b6
exds
a b c d e g h
Una buena jugada. El blanco desarrolla
sus ferzas "Clavando" piezas enemigas
y aprovechando casillas dbiles (c6).
#90: I. h6 .xh6
2
.
Ixh7++
#91: 1. . . . a+
2. !xa3 !e2 -+
FUNDAMENTOS
8
7
6
5
4
3
1 . .. 7 #91 - +
a b c d e
8.
9. es
10. e6
11. xe6
12. Xe7+
13. xdS
1
1
. xf6+
15. h6
9 h
.b7
o-o
.xe6
'e8
'xe7
'el
gxf6
'xg2?
a b c d e g h
Un momento crtico. El negro con un
Pen menos, captur en g2 evitando
perder "la calidad" con

xf8. Pero el
* ha quedado expuesto y surge una
idea: si la se desviase de la }olumna
"g" las blancas ganaran
i
nmedia
tamente pues la operando en esa
columna, con la coLaboracin del

h6,
generan una red de Mate. La
inspiracin del blanco produce un
bonito desenlace.
16. tf3!
17. g1+
18. g+
19. xf6+
20. xgl++
'xf3
*h8
!g8
'gl
1-0
8
7
6
5
4
3
2
1.7 #92 +-
a b c d e 9 h
a b c d e g h
"jemplo NQ8
R. Fine
1. el es
2. f3 e6
3. el .es
I. bl!?
a b 9
#92: 1. I XCS J. ... !
xcS
1.
.
.. . xS
2. x--
2. ! f-
ueda planteado e! Gambito Evans. Su
.mdamenro es ofrecer un Pe6n lateral,
con la idea de ganar tempos atacando
al l y apropiarse del Centro del
Tablero. Esta Iniciativa le permite al
blanco adems, pa ando la ' a b3,
presionar sobre el punro f.
4 lxb4
S c3 las
6. d4 exd4
7 o-o!
EL GENIO
7
8. b3
9. XC3
FUNDAMENTOS
a b c d e g h
EN POSICIONES ABIERTA NO SE
DEBE PERMANECER CON EL RY EN
EL CENTRO
La posicin resultante luego de las
primeras escaramuzas es abierra.

Este es un momento de importantes
decisiones! Reromando con el l para
manrener abierta la diagonal a2 - g8 Y seguir
con la presin sobre f, las negras e aliviaban
con 11. . . . O-O.
La captura con Pe6n, en cambio,
posibilita abrir la fundamenral columna
"e", con ganancia de temos. El Gran
Bobby, evauando esta situacin, realiz
la jugada de ms peso.
11. exd
S
I
12. xes
13. lb2
es
'
xe
S
'
SS a b c d e
'
P mantener su Iniciativa, las enrgicas jugadas del blanco feron impidiendo el Enroque del

a. No obstante no aparece con claridad el camino a la victoria.
I
] Explorador
^
W mi presencia sefalando e! enorme riesgo que rodea al Rey negro, en la columna "e" abierta, lo que hace
:: : refgio a travs del Enroque o por medio de i f8.
l imporrancia de poder capturar lxg7 ya que adems de la amenaza a la 3 se limita el escape de! monarca.
--endido por la y habr que desviarla!
7
6
5
4
3
S
l
. h
i
! ' xh
l
S5. .xg .:g8
16. g fes+
d8
la ' d fende al !.
2B
a b c d e g h
I golpe fnal consisre en "distraer" a
la ' de la diagonal h4-d8.
17. g3! abandonan
a b c d e
Anlisis
9 h
En efecro no hay m defensa. .
6
27.
'
X
g
18 . .f6++
# 102
5
. .
4
.
3
a b c d e t g h
FUNDA E TOS
Curso de Supervivencia
En lo Finales de Peones puede apar cer La Desviaci6n para
despejar el camino a La Coronaei6n.
a b c d e t g h a b c d e t g h
a b c d e t g h a b c d e t g h
a b c d e t g h a b c d e t g h
En el caso que en el # 104 e jugara 2. cxb3 a3! ganara con el
mismo Tema a liberarse el Pe6n "e": 3. bxa3 c3! -+.
GALERIA DE CUADROS
iento

Cuadra
1 .
.
. l
.


g g W
En la proteccin del Rey, refgiado en su Enroque, juega un papel fndamental la estructura de
peones propios, que forman una barrera aislante, cortando el alcace de las piezas enemigas. En
trminos generales, las ferzas atacantes estarn en un equilibrio dinmico con las piezas defensoras.
El Rey, una pieza tan sensible, obligada a tomar en cuenta, inexorablemente, el menor ataque a su
persona, no puede estar sin un escudo adecuado, cuando la densidad de piezas hace que el peligro
est presente. Ese escudo son los peones que tiene delante, habitualmente los del Enroque. En la
conduccin del Ataque surge la necesidad de eliminar esta proteccin, lo que puede hacerse de varias
maneras. Una forma contundente, cuando se dan las condiciones, es el sacrifcio de piezas para
desmoronar la muralla. El Rey desnudo, sin su escudo, queda a merced de las ferzas restantes y corre
el peligro cierto de sucumbir. Este operativo, drstico pero efectivo, se denomina "Desmantelamiento"
y es la Heramienta Tctica que se presenta en la Galena.
En el Cuadro Nro 3, correspondiente
. na partida Karpov - Martin, se
erva un momento clave de ese
t entamiento. Las blancas con 27.
=' '6!! inician la demolicin de la
-era.
rrollo de la panida fue como
A Martin
. almas 1977
1. e4 cs
2. f3 d6
3 d4 cxd4
4 xd4 f6
S C3 g6
Queda planteada as la Variante del
Dragn de la Defensa Siciliana.
6. e2
.r
7. o-o
Las blancas han mostrado tempra
namente sus intenciones. Preferen un
tratamiento posicional basado en el
control de l a casilla d5 y un futuro
ataque sobre el fanco rey. Cabe destacar
que si las blancas realizaran prema
turamente 7. g5?! se encontraran
con el contragolpe temtico 7 ..... a5
8. d2 xe4! 9. xe4 xd2+
1 O. xd2 .xd4 ganando un Pen.
7. ... o-o
8.
J
gS
Ahora s, Karpov utiliza su arma
favorita para luchar conua el Dragn.
Prolongar el dominio central sobre la
casi Ila d5 hasta ocuparla y coorc na( las
amenzas con las jugadas del texro.
8. ... c6
9. b3
Esta retirada del , que en apariencia
resulta demasiado tmida, obedece a l a
idea de continuar con l a pre in obre
el punto d5 al despejar la accin de l a
GALERIA DE CUADROS
't en la columna "d", y cumple con orro requisiro de la p sicin, quirando el de la ca illa d4, bajo la "mira" de las p
adversarias, y evita as la implifcaci6n.
" E1 Genio
EL JUGADOR QUE P EA MAY R ESPACIO DEBE EVTAR
LO CAMBIO .
9.

.e6
10. 'h1
Una precaucin destinada a evitar la
complicada lnea quc surge de [O. f4
b5!? 11. hb5?! xe4 y si 11. lxb5
b6+ 12. 'hl xe4!? con juego
confuso pero de buena perspectiva
para el negro.
CEN "CASI
SIEMPR" TIE E MA
VALOR QUE UN
LATERAL.
E1 Exp10r (or
En re principio univer al se hubiera
fundado e1ncgro para justi fcar el g Ipe
10 . . . . . b5!?
10. a6
11. f
l
b5
12. l f3 e8
13. d5
L ocupacin del Pue to Central con
un es el tratamiemo ideal de la
posicin. Karpov conduce enrgica
mente la partida, pue i la negras
capturan en d5 con el . quedaran con
un Pen rerra ado en e7 y una gran
de vemaja de pacio.
13
d7
1
1
. e3 b6
15 't e2
C
16. ad1 'd7
17

fe1 'a7
18.
l
h
l
Jugada destinada a controlar la diago
nal gl - a7 disputndola a la , con
un eventual l f.
18 fe8
TABLERO )0
a b c d e 9 h
A detenerme en ste diagrama ob erv un hecho que llam mi atencin, porque suele presentarse en las
partidas donde se trata de atacar al Enroque enemigo. La ferza estn en equilibrio.Cmo incorporar ms
"lea al fego"?
Es posible que el inofensivo b3 participe activamente en un Ataque al flanco rey?
Las circunstancias se prestan para que a f sea!:
a) Las blancas tiene gran ventaja de Espacio, lo que facilita cualquier maniobra de sus piezas.
b) Tienen un plan de ataque general a cargo del avance f4 - f5; pero deben considerar los riesgos de ceder
prematuramente la casilla e5 a un . Por tal motivo el avance mencionado podr ser realizado, slo en el
momento oportuno, controlando con pieza propias dicha casilla o eliminando las piezas rivales que puedan
utilizarla.
c) De ser posible el cambio de los . l de diagonale blanca, se eliminara un d fensor natural de f5 y un
enemigo directo del en d5.
Teniendo en cuenta esto, Karpov inici un recorrido on su b3 hacia la casilla g4 donde ser protagonista
del asalto fnal a la guarida del *.
19. C1
20. d3
21. f2
b8
as
.d7
TABLERO 31
La Bald1za
Ponderando con
atencin lo expuesto
por El Exlorador no es
difcil hallar la jugada
de mayor peso en
esta posicin.
22. g
l
! .xg
l
23 xg
l
a
l
2
1
. a3 b7
2S
.1 d8
26. fs f6
Se alcanz la mxima presin contra el
E1 Detective
GALERIA DE CUADROS
refugio del monarca negro. Se plantean
dos alternativas: a) Mtodo evolutivo:
Seguir maniobrando para alejar o
cambiar los defensores negros y avanzar
peones para ir debilirando el "bunker"
del !, o bien b) Mtodo revolucio
nario: Medianre algn sacrificio,
eliminar el escudo de peones del !
para aprovechar su desproreccin.
Karpov entiende que conviene aplicar
esre himo mrodo.
27. xf6!!
Se alcanz la posicin del Cuadro Nro
3. Esre sacrificio es la nora vibrante en
el desenlace de la partida. Se Des
mantel la esrrucrura defensiva del !
y luego se lo ejecura ante la imporente
expecrariva del resro de su ejrciro, que
no puede intervenir.
27
28. gxf6+
29. xf6+
30. fg6
exf6
.xf6
!f8
hxg6
TABLERO 32
a b c d e 9 h
Hemos presenciado una espectacular defnicin a cargo de la pareja
, como procedimiento complementario de un sacrifcio de 'f. Esto
provoc mi curiosidad y al investigar el Tema me encontr con algunos
ejemplos, dos de los cuales les ofrezco a continuacin para complementar
lo visto anteriormente.
El primero corresponde a una partida entre los Grandes Maestros Leonid
Stein y Vladimir Liberzon. En la misma se alcanz la posicin reflejada
en el Tablero 35.
8
7
6
5
3
2
31

g
l
32. xg6
33. h7+
1-0
f
ces
Abandonan
TABLERO 33
a b c d e
w
9 h
Anlisis
Si 33. . . . *e7 34. g5! xg6
35. If+ *d8 36 . .hd6+
d7 37 . .d7++
8
7
6
4
5
1
41 B
3
B B
2
B BB
W
a b U d e f 9 h
Eleganre remare que "qued en el
tintero", an re al abandono de las
negras.
TABLERO 35
a b c d e g h
Ju go 5
v. Liberzon
E1'eVfn 1965
tudiemos el remare de las blancas a
partir de esta po icin:
23. d8+ f8
i 23, , . . .f 24. f6+ !f 25.
e5+ ganando.
24. f6+ !h8
i 24. . . . .. xf6 25. xf8+ !xf
26. 'xf6+ ere.
TABLERO 36
a b c d
25. 'xh6+1l
J
e f 9 h
Abandonan
Anlisis
Decisin acertada pue i:
25
26. xh6+
27. h7+
28. xf8++
8
.
7
1 1
6
. 1
5

4
3
.
2
. .
.xh6+

-r
!xf6
!
1
.

a b c d e f g h
Veamos orl'o caso:
GALERIA DE CUADROS
Juego -6
8
6
5
4
3
2
a b
1.
Botto
Tentiste 1975
TABLERO 38

.1
.
'
l.
l
U d e 9
Hg6! fxg6

l

h
i l . . . . 5 2. 'xh7 !xh7 3. H h6+
!g8 4. g1+ g7 5. Ihg7 ++ o
bien 2. g7 +-.
8
7
6
5
4
3
2
2. hxg6
TABLERO 39
l
W
a b c d e g h
3. 'f8+11 Abandonan
E] Explorador
Anlisis
i las negras hubieran continuado 3 . .. .
xf8 seguira un remare muy visto o:
4. xh7+ !g8
5. h6++
a b c d e f g h
En los ejemplos presentados la pareja
y produjo el remate de la
p IClon. muy frecuenre observar
esre ripo de desenlaces en la pro ctica
Magi tral, acompaando al sacrifcio de
la f.
Leonid Stein
Gran Maestro Ruso (1934-1973)
Trkampen Sovitico
Formidable jugador de Combinacin
Les pre enrar un hermoso ejemplo que pertenece al conjunro de partidas que
comenzando con un De mantelamiento, fnalizan con una tenaz Per ecuci6n
al Rey desprotegido. Veremos aqu un nuevo al ance del mismo Tema Tctico.
Juego N 7
Underood
Canad 1962 (Por conondencia)
1. el e5
2. bi
Las blancas planrean el sorpresivo
Gambito del Ala. Entregan un Pe6n a
cambio de obtener ganancias de tiempo
sobre el . de b4.
2
3a3
Iaxbl
cbl
e6
S
. c3
6. dI
Este orgulloso Centro es otro de los
objetivos del Gambito del Ala.
6. d6
7 f3
q
8. d3 f6
9. o-o o-o
10. es
L seal de Ataque! L piezas blancas
comenzarn a actuar directamente
sobre el Rey enemigo.
10. dxes
11. xes bd7
12. fl b6
13 c
El Pen entregado est compensado.
Moser, en su Desarrollo lograr ubicar
las piezas en sus mejores caillas. Luego
de 13. c4 consigue despejar el
importante escaque c3 para el .
13. .b7
14. C3 a6
1
S
. b2 d6
16. Hf2
Defende indirectamente el Pen d4.
Obviamente no es posible 16 . . . .
xd4? 17. xh7+ ganando la .
16. .. a fe8
17 gl
e inicia el avance lateral que expulsar
las piezas defensoras del Enroque.
EJ Genio
L SUPERIORIDAD
CENTRAL FA JLlTA
EL ATAQUE EN EL
FLANCO.
GALERIA DE CUADROS
7
5
4
3
2
17
18.
8S
19. el
20. hs
f8
6d7
C7
g6
TABLERO 41
a b c d 9
Toda las pieza menores del blanco
apuntan hacia el Enroque. El "aalto"
fnal comenzar con un acrifcio
De mantelador que le darl un brillo
especial a esta partida.
21. x
f
1
L idea de ete ataque e muy intresante:
i 21. . . . *x/ 22. xh7 & h8 23.
d6+! .xd6 24. Axg6+ *e7 25.
xg7+ y luego 26. xh8.
L De trucci6n de la Defen a del
Enroque dejaron al * "De man
telado", y i, como en este cao, el resto
de la ferza de ataque es sufciente, la
victoria llegar de manera irremediable.
7
6
5
4
3
2
21. ... xfl
TABLERO 42
a b c d e 9
Una defensa dese perada, se intenta un
contrataque que desbarate la idea del
blanco.
22. xh7+1
Brillante! o es po ible realizar ninguna
de las capturas, ya que si 22. . . . *x1
23. g6+ con 24. h8++ y en el caso de
22 .. . . *xh7 23. f6++.
22.
23. h8+
21.
8
6+
2
S
. Hg2+1
!f8
. ..
XI,
!xg6
TABLERO 43
a b c d e 9
Otra pincelada de bellez, ya que si las
negras no aceptan el sacrifcio con
25. Oo , * f5, su posicin no tendra
alvacin por 26. d6+ * f6 27.
xg7++.
7
5
4
3
.
'
2
2
S
...
26. d6+
27. XB+
28. h6+
29. Ae2+
30. Axf3+
31. Hf1+
32. Hf2+
33. C1++
xg2
!gS
!hl
!! gl
.f3
!xf3
!e2
!d1
1-0
TABLERO 4
a b c d 9
L
Re
y
es
y
Peones
"PARA LLEGAR A LA MAESTRfA
AEDREdSTlCA, ES NECESARIO
ESTUDIAR PROFUNDAMENTE EL FI
NAL DE LAS PARTIDAS."
Jos Ral Capa blanca.
Un final Clsico
8
7
6
5
4
3
2
TABLERO "5
a b c d e g h
El negro puede ganar cumpliendo [res
erapas bien defnida .
1) Llegar con el * a h3.
2) Avanzar h6-h5-h4.
3) Llegar con g4-g3 cuando el est
en hl.
Se paree de una base fundamemal:
La mejor Irnea defensiva para el blanco
es mamener el Pe6n en h2.
Anlisis
En efecro, si se juega:
a)1. h4 hSI
a b c d e f g h
GALERIA DE CUADROS
e Fina]
El negro ganar esre Pe6n pues el
* se encuemra en la misma hori
zontal.
b) 1. h) h
S
2. f2 h4
). g2
a b c d e f g h
Con 3 . . . . * e3 se gana el Pe6n h3.
Por esro el blanco no mueve el Pe6n:
1. 8 !e
)
2. g2
Anlisis
En caso de:
2. g4 !f2
)
. h4 g6
a b c 'd e f 9 h
yel negro se impone en rodos los
casos.
2. !f4
). f2 !g4
4 g2 !h4
5 g1 !h)
8
7
6
5
4
3
2
TABLERO "9
a b c d e f g h
Se ha cumplido la l'''Etapa.
8
7
6
5
4
3
2
6. h1 hS
7. g1 h4
TABLERO 50
a b c d e g h
Esro complera la 2d Etapa.
8. h1 gSI
Si el hubiera esrado en gl el negro
ganara con 8 . . . . g6! de acuerdo al
clculo para cumplir la 3''' Etapa.
8
7
6
5
4
3
2
9. g1 g4
10. h1 8
e alcanz la 3<o Etapa!
11. hxg) hX8
12. g1 g2
TABLERO 51
a b c d e
La Coronaci6n defne.
9 h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Como se ha visto, el avance de
los peon debilita las casilla
laterales de los mi mos, lo que
pasa a ser un objetivo del
advetsario. .
En efecto, estas ca illas al ser
una debilidad enemiga es
automticamente una casilla
favorable para emplazar una
pieza, que el gran Nimwwich
bautiz acertadamente "Cen_
tinela", y con [iruir un "Pues
to Avanzado" . El Puesto
Avanzado es fundamen tal en
toda maniobra tctica y sus
correlaciones estratgicas.
Con ideremos el diagrama 1
de la pgina 11.
Un Puesto Avanzado aparece
naturalmente en eS y es alli
(
r r- r, r
f I (-f 1 \ J
donde se debe proponer la
in taJacin de una pieza de
buen radio de accin.
En tal ca o surgen posibi
lidades tcticas protago
nizada por el Pue ro Avan
zado, que penetra las defensas
del adversario. (ver diagrama
22).
.
ob
Por otro lado. i eliminado
por cambio el Pen d4 e
traslada eS y la situacin
sufe un cambio abrupto (ver
Parda N 9).
La cua del Pen avanzado
desplaza las defensas enemigas
y se de nudan repentinamente
objetivos. lo que
FI h
El nuevo genio americano
Robert James Fischer
naci en Chicago, Estados
Unidos de Norteamrica,
el9 de Marzo de 1943. A
los 6 aos se traslad con
su familia a Brooklyn,
quedando al cuidado de
su hermana, 6 aos
mayor que l. Un da, sta
le regal un juego de
Ajedrez, aprendiendo
Bobby las reglas bsicas,
observando el impreso en
la caja de las piezas.
Fue un autntico "nio prodigio", escencial
mente autodidacta. En 1957, a los 14 aos, se
consagr Campen de los Estados Unidos
de Norteamrica, estableciendo una marca,
con esa edad, muy difcil de quebrar De alf( en
adelante se revel como un superdotado, debido
a su aficin obsesiva por el Juego en cuestin,
adquiriendo su nombre prestigio internacional.
Repiti siete veces la conquista del ttulo mximo
de U.S.A, consiguiendo en el Toreo del 63 -64
establecer otro rcord, ganando todas las
partidas disputadas.
En 1958, a los 15 aos, obtuvo el ttulo de Gran
Maestro, peldao mximo en el orden inter
nacional, fijando una marca sorprendente, slo
recientemente superada por los hngaros
Judith Polgar y Peter Leko. La dcada del 6 0
lo muestra consolidado como formidable
jugador y conflictivo hesped de los Torneos
Interacionales, donde canalizaba su exceso de
genio con exigencias organizativas, no siempre
exentas de razn, lo que llev a mejorar el "stand
ard" de las grandes competencias. Luego de
alguno de sus habituales planteos, que lo tuvo
un ao alejado de la confrontacin pblica, hizo
su reaparicin en 1970 en el match "U.R.S.S. vs.
el resto del Mundo ", donde venci a T.
Petrosin, ex Campen del Mundo 1963 - 1969 .
All comenz una meterica bsqueda del Ttulo
Mundial, pues luego de una gran actuacin en
el Toreo de Buenos Aires 1970, ese mismo ao
gan el lnteronal de Palma de Mallorca, en forma
arrolladora, consiguiendo 18, 5 puntos contra 15
de B. Larsen, E. Gel/er y R. Hbner, sus ms
inmediatos perseguidores. La serie de matches
por la Candidatura lo mostr desvastador con
un terminante 6-0 vs. M. Taimanov y B. Larsen
respectiva y sucesivamente y una impresionante
semi-final en Buenos Aires 1971 contra el ex
Campen T Petrosin a quin derrot 6 , 5 a 2, 5 .
La Final por el Ttulo fue disputada contra el
Campen Mundial Boris Spassky en Reykja
vik en 1972 a quin venci 1 2, 5 a 8, 5 alcanzando
la soada Corona. Pero sta fue su ltima
actuacin, pues se retir de la prctica y slo
volvi dos dcadas ms tarde, en un nostalgioso
encuentro contra el mismo Spassky, al que
volvi a vencer sin dificultad. Actualmente su
actividad conocida es la promocin de una
Variante del Ajedrez, donde se sortea la ubicacin
inicial de las piezas con lo que se pretende
desvirtuar la preparacin terica. Esta alternativa
es antigua, ya que se conoce desde principios de
.
siglo, de la mano de Em. Lasker y no ha supe
rado la "prueba del tiempo ". Al margen de su
"excentricidad" Bobbyest en la Historia Gran
de del Ajedrez.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
brinda distintos enfoques esuatgic
y mltiples posibilidades tcticas. Por
ejemplo:
DIAGRAMA &&
Ac se jugara:
1. eS! y ahora:
a) i 1. oo . xeS 2. dxeS! y el Pen
d5 tiene problema de ubsistencia.
b) i 1. oo. mueve 2. xc6 y se
quiebra la formacin de peones negro
(ver Partida N 10).
i el adversario anticipa u defen a con
f6 debilita "e6" y e produce una
"Tran formacin de la Ventaja' con
nuevo objetivos estratgicos. Veamo
un ejemplo:
P .tiw N Q 8
G. Herlneck
Alma11ia 1986
1. e
l
e6
2. d
l
d
S
]. C]
.
b
i
I exds exd
S
DIAGRAMA:]
e ha producid la alterativa del
Cambio en la Variante Winawer de la
Defen a Francesa.
Tenemo la Estructura de Peone que
estamos e rudiando.
5. ld] c6
6. a]
.
e7
Una decisin importante. L po ible 6.
o o. .xc3+ 7. bxc3 conq uista Otro
Puesto Avanzado en c4 y gana tiempos
en el desarrollo, pero a costa de la pareja
de Ay A.
7. ce2!
La altenariva teri a ms intere ante e
7. Af4 para ocupar la diagonal h2 -
b8, siguiendo en O de 7. oo. xd4?!
8. Ab5 con clara ventaja. L jugada
del texto es onceprualmente
irreprochable.
1) e cOlolid el centro (d4)
2) e tral el al fCO re
3) e conserva el g 1 par el vite f -
eS (Puesto Avanzado!)
7 ...
.
gS
8. f
l
!
E ita la Simplificacin ofrecida y
refuerza su objetiv futuro "eS".
8. .!h
l
+
9. g] .!f6
10. C]
11. f]
12. O-O
1]. es!
ge7
hS
.
f
S
DIAGRAMA 2
ada bando ha ulminado u e trategia
de aperrura. El negro busc y logr
debilitar las casilla blancas del fanco
rey y ahora prepara el cambio de lo A
. de e e color. El blanco por u parte
focal iz sus e fuerzos en el Puesto
Avanzado de eS y concreta su
ocupacin.
L posicin blanca aparece como m
promisoria.
1].
15. a
l
16. Aa]!
c8
g6
e6
C acova el hde casilla negras que
re ult restringido por el apumala
miento del Pue to en "eS ".
16. hi
17 b
S
as
18. Axe7 .!xe7
DIAGRAMA 25
19 gl"
I fuerte Pue to Avanzado permite al
blanco iniciar Operacione Tcticas
que implican acrificios materiales para
abrir la po icin.
19.
.
xgl
20. f
S gxf
S
21. C2 h6
i 21. oo .g5 22. Hael y i 21. o o .
.xe2 22. AxfS g8 23. hl
.xfl 24. Axe6 '! g2 25. xg2
xg2 26. Axf con clara vemaja.
22. f
l

C
2]. xgl
Leg el momento del ambio de
Ventajas. El Puesto Avanzado e puede
abandonar en aras de una fuene
Iniciativa.
2].
2
1
. xd
S
25. xe]
26. h1
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA:6
; w
27. ael
El Rey negro re ulta cercado y no
aparecen peral. s defensivas.
27 ... gS
o resulta 27 . . . . g2 + 28. 'x2! xd3
_9. 'xb7 d8 30. 'c6+ d7 31.
xe7+ !xe7 32. 'f6 + ganando.
28. f
S
l gl
29. 'g2 f6
30. ' xb7 ! f
31. Xe7+ ! xe7
32. ' XC]+ ! e8
33. ' e6+ ! e7
3l. ' b7+ ! e6
3S
. d
S+ !d6
36. xf6+ ! e
s
37. 'e7+ 1-0
e aprecia en este ejemplo la accin del
en el Pue tO Avanzado como gnesis
de las defnirivas operaciones tcricas.
Vearo ahora una ejemplo de menor
jerarqua en u actores pero de fene
onrenido conceptual en el tema
tratado.
en homenaje prctico a Nimzowich
quien explic muy bien el Tema
clizando este mismo ejemplo.
P ctid N Q 9
1. el
2. dl
A. Giese
Riga 1913
3. exds
e6
d
S
exd
S
L Variante del Cambio en la Defensa
Francesa conduce a una rpida simema
d peones.
l f3
s. d3
6. h3
7. o-o
8. e3
9. e2
10.
B
3
.d6
f6
o-o
h6
e6
e8
DIAGRA MA:
"1
DIAGRAMA:8
La Estructura e ha rran f rmado.
fuerte Pen "e4" es un digno heredero
del Puesto Avanzado.
23
.d2 ae8
2l C
es
2
S
.C] .g6
26 'gl cxdl
27
lxdl .es
28. .xe
S
xes
29
'dl d8
3 'bl d2
31. .xel es
32 dS
+
t
-8
33 'u xf2+
3l hl exds
0-1
Por lrimo, una parrida de airo vuelo,
donde el Tema rrarado dirige la
acciones pcrmanen temente.
P ctid N ] O
T. Petrosin
Buenos Aires 1971 * Match (9)
1. el e6
2. dl d
S
3. e3 e6
El negro plantea una Variante Irregu
l ar de la Defensa Francesa para
orpr nder a su rival.
l. f3 f6
S
. exd
SI
Fischer comprende profundameme la
problemrLca de la Apertura; tanto 5.
e5 e4 como 5. g5 .e7 conducen
a complicaciones que no de agradan al
negro.
S
. ... exd
S
Ha quedado plameado el Esquema en
esrudio
6. lb
S
!l
DIAGRAMA:9
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El blanco se desarrolla y presiona
indirectamente sobre el Puesto
Avanzado en e5. Fischer realiz esta
jugada instantneamente, lo que
implica un pleno conocimiento de la
cuestin.
6 . ...
El negro tambi n comprende la
situacin y anula al futuro
expedicionario.
7. h3! .xf3
Una necesaria concesin. Para evitar el
Tema de la casilla e5 el negro concede
la pareja de ...
8. xf3
9. igS
El negro teme 0-0-0 con fuerte presin
sobre d5. Pero ahora la Ventaja se
Transforma.
10. ixc6+ bxc6
11. O-O O-O
12. fe1
Tmpidiendo la descarga con e4.
12. h6
13. ihl d7
1
1
. e2 as
1
S
. ae1 .d8
La presin en la columna "e"
incomunica las a a.
16. b3 a b8
17. al!
DIAGRAMA 30
Obligando al negro a ocupar el Puesto
Avanzado para aprovechar su precario
sostn.
17
18. ixd8
19. f41
L amenaza 20. f3 fuerza el cambio que
Igue:
19. d6
20. xd6 cxd6
21. Cll
e vulnera el dbil sostn d5, abusando
de la si wacin del e4, y se arruina
definitivamelHe el bloque central de
peones negros.
21. ... f6
22. C1 a b8
El negro perder un Pen en cualquier
caso.
23. cxdS
24 f
2
S
. c6
26. d2
cxd
S
h
S
fl
a fe8
No cabe la defensa pasiva con a ed8
por h4 amenazando b6 - g3.
27. xd6 a et+
28. f2 a h1
29 g3 hs+
Si 29. o o . g5 20. b6 etc.
30. h4 g6
31. xds
a e8
32. xa
S
Las debilidades caen como "fruta
madura".
Slo la precaria situacin del permite
al negro proseguir la lucha; pero para
Fischer resulta sencillo resolver la
.
cuestin.
32. aee1
33 C3 fl
31 g4 e6
3S
es f
S+
36.
8
3 fl+
37 h4
38. e4
39 g4
DIAGRAMA 3
Con tres peones de vencaja el blanco
defne la siwacin con energa.
1
0. xgS
+ hxgS
'
41. xe1 a xe1
1
2. xgS
e6+
1
3. fs a e2
44. xe2 xdl+
4S
. es! xe2
46. a4 1-0
El "fantasma" del Puesto Avanzado
condicion el planteo y permiti al
blanco conseguir Ventaja Estructural.
En una segunda etapa el primer jugador
oblig a su adversario a situarse en un
Puesto mal apoyado y de ello obtuvo
una Ventaja Material decisiva.
La imaginacin es el combustible necesario y
la constelacin de piezas y casillas son la materia
fundamental que permite moldear las infinitas formas
de la Obra de Arte.
De all el sobresalto al observar el artculo "El Puesto Avanzado"
donde se presenta la creacin artstica como un manejo
geomtrico, y la entelequia de los peones aparece dictando a
sus mayores el debido comportamiento, 10 que l jerga de
Borges expresara: "Sujetan su albedro y su jorada.
Nada ms lejos de lo que debe ser una fiesta del talento en una
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
permanente controversia de ingenios. Por ello, adems de protestar con toda energa contra los
que proponen un corset de frmulas matemticas, hemos decidido romper el silencio complaciente
y demostrar los errores de esta flosofa materialista, combatindola con sus mismos mtOdos.
A los coribantes d l geometria, que postulan obtener la vicroria por el simple recurso de colocar
piezas en alguna casilla determinada y echarse a dormir, y que nos engaan con el azar de algn
ejemplo afortunado, los enfrentamos con partidas magistrales, adems de nuestra inclaudicable fe
en la ndole artstica del Ajedrez.
clon
a)Donde se prescinde del Puesto
Avanzado en e
l
Y su Derivado e3.
No obstante, el negro gana una
excelente partida.
P ctid N Q ] ]
M. Botwinnik
Lenindo 1932
1. e
l
e6
2. d
l
d
S
3 C3 .b
l
I exds exd
S
S Ad3 c6
6. e2 ge7
7 o-o .
gl
S.
f
DIAGRAMA3z
. _.
111 1

1
.
l. z
zz t z

+
V
E
Ser que el negro desvara o no ley el
Captulo correspondielHe? Con la
maniobra efectuada anula ex profeso su
propio Puesto Avanzado en e4.
S. .e6
9. Ae3 f
S
10. Af2 'd7
11. a
l
b6
Botwinnik neur raliza el Puesto
Avanzado de c5 pero debilira c6.
Est claro que por razones cronolgica
no pudo esrudiar el artculo
cuesrionado.
12. a3 .e7
13 aC3 .f6
1
1
. Aa6 o-o
1
S
a2 'd6
16. d2 h6
17
ad1 EadS
1S. g
l
Con lo que se evapora defnitivamenre
el aprovechamienro del Puesto
"Derivado" e3.
La "geometra" esrablecida desaparece
y la parrida se juega en Q[ra parte.
1S. h
l
19. Ag3 'e7
20 . .b
S
as
21. b
l
c6
22. xe7 .xe7
23. .d3 . f6
2
1
. c3
g6
2
S
. fe1 c
l
26. .XCI dxCI
27 b
l
cS!
2S. c6 E d7
29. dxc
S
bxc
S
30. xd7 .xd7
31. as .e6
32. f
l
.xgl
33 XCI h
S
3
1
. C1 E dS
3S. e3 . h3
36. di h
i
37. xdS+ .xdS
38. Af2 xf
l
39. c
l
.e7
Io. b
i
.e6
1
1. as h3+
1
2. ' g
Xf2
1
3. 'xf2 cxb
l
DIAGRAMA 33
1
on un Pen de ms y pareja de .
., la venraja es abrumadora.
1
6. 'g1 gS
1
7 c6 ld
S
!
IS. d
l
l f
l
1
9
ce2 le3+
S
o. 'f1 le
l
51. 'e1 fs
S
2. g3 .xd
l
53
cxd
l

f
SI
e2 e6
SS
c3
.c6
S
6. 'f2 f
l
S7
e2 .g2
S
8. c3 gl
S9
'g1 lb7
60. b
S
f
S
61. a
l B
3
0-1
b) Donde aparece una cruel
paradoja:
Contrariamente a las prescrip
ciones de la ortodoxia, es derro
tado el primero que instala su
"Centinela" en el Puesto Avan
zado.
P ctid N Q ] 2
Manil 1990 - lnterzol l
1. d
l
2. e
l
3. exdS
l f3
5 h)
6. Ae2
7. es
e6
d
S
exd
S
Jg
l
.h
S
.d6
DIAGRAMA 34

7 .xe2
8. 'xe2 e7
9 o-o o-o
10. A f
l
=e8
11. g
l
.xes
12. 1
xe
S g6
1). J
8
3 d7
14 d2 f6
15 f3 c6
16. b) b6
17 'xb6 axb6
18. a) e
l
19 xe
l
=xe
l
20. 1fd1 b
S
21. f1 f6
22. f3 =e6
2)
. 1e1 !f7
2
1
. 1xe6 !xe6
25 1e1+ !d7
26. e2 hS
27 d) h
l
28. Jh2 e7
29
J f
l
f
S
)0. Jd2 b6
)1. e2 C
S
)2. Je
) b
l
)). axb
l
c
l
+
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1
)I C)
d6 )9 1xl7 b
S
)5 1e1 =a
l I
o. Jb b
l
)6. d2 =xb
l 1
1. C1 C3
)7 1a1 =Xb2
1
2. Jxh
l
f
S
)8. 1a7+ !e6 0-1
Para no polemizar en abstracto, debemos
puntualizar algunos elementos brindados en el artculo
precedente. A pesar de la jerarqua de las partida
presentadas, es necesario despejar la hojarasca retrica y
sealar lo que abona esta Teora del Puesto Avazado que lejos de er un
manejo geomtrico, constituye una forma dinmica de Estrategia.
En l
p
artid N 11: Hay una transferencia del Puesto, de "e4" a "e3" y 11. ...
b6 no importa, pues dijo M. Tal: "Si una debilidad no puede aprove
charse, no existe".
25 .... tc4 utiliza el otro Puesto Avanzado y consigue la pareja de ..,
produciendo una Debilidd de Color.
En l
p
artid N 12: 7. e5 es prematura y permite 11 . ... .xe5! matand a
"Centinela". Luego el t aprovecha los Puestos, aventajando el triste A.
Una ocupaci6n inoportuna o la falta de referzos suelen ser fcilmente
castigados. Veamos por ejemplo la partida que sigue:
P ctid N Q ] 3
A. Hofman
Buenos Aires 1994
1. e
l
e6
2. d
l
d
S
3. exds exds
l
. f
)
f6
5 Jd
) .e7
6. h) o-o
7 Ae
)
e
l
8. o-o f
S1'
DIAGRAMA 35
Lo correcto era . f. El referzo del
texto es arriesgado porque con la
secuencia c4 - c3 - b3 se presiona
el Centro y la diagonal a2 - g8 del !.
9
C
! f
l
10. cxd
S
gS
omo con ecuencia de una inadecuada
planifcacin, el negro abandona su
Pue to Avanzado, ya virtualmente
i nexisten te.
11. fd2 xd
S
12. es xd
l
1). fC) b6
14 h
l

f
15 x
f
=xf7
16. e1'
L posicin negra est estro
p
ead y el
castigo viene con jugadas narurales y
simples.
16. d6
17 a) a6
18.
1
c4 .f
S
19 b)
=f8
20. ad1 C
S
21. xd6 xb)
22. d
S
.xa)
2). xf
S
1-0

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