3 CLASE Movimientos de Fichas

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Asignatura: Actividad de Ajedrez

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CLASE Nº 3

PROBLEMAS DE MOVIMIENTO DE FICHAS


En los siguientes problemas tenemos el objetivo de llevar a una ficha hacia una casilla en específica, para lo cual deberemos utilizar
el número de jugadas que nos presentará el problema, deberemos respetar las siguientes restricciones:

 Está prohibido capturar fichas enemigas


 Sólo moverán las fichas las blancas
 Sólo debemos utilizar el n° de jugadas que se nos indique en el enunciado.
 No podemos colocar ninguna ficha blanca en una casilla que este amenazado por las fichas negras

Ejemplo. En la siguiente posición juegas con las fichas blancas y debes llevar la torre blanca a la casilla g1 en 3 jugadas recuerda las
reglas.

Opción 1:
1. Tg2 2. Tg1

Opción 2:
1. Te4 2. Te1 3. Tg1

Opción 3.
1. Ta4 2. Ta1 3. Tg1

¿Cuál es correcta?

PROBLEMAS

1. El caballo a la casilla h8 en 6 jugadas 2. La dama a e5 en 3 jugadas 3. La dama a a8 en 3 jugadas

RSPTA: RSPTA: RSPTA:


1 1 1
2 2 2
3 3 3
4
5
6

4. Lleva la dama a la casilla g7 5. Lleva el caballo a b2 en 6 jugadas 6. Lleva el alfil a g4 en 5 jugadas


en 2 jugadas

RSPTA: RSPTA: RSPTA:


1 1 1
2 2 2
3 3
4 4
5 5
6

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