5 Consejos para Mejorar Tu Juego Posicional

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5 consejos para mejorar tu juego posicional

Si quieres mejorar tu ajedrez y conseguir mejores resultados, necesitas dominar el juego


posicional. Es importante saber cómo manejar diferentes tipos de posiciones y, de hecho, en la
diversidad de partidas podemos encontrar muchas.
Para encontrar los mejores movimientos, debemos tener un plan. Sin embargo, cómo podemos
planificar cuando nuestras piezas no ocupan sus mejores posiciones?

1. Estudia partidas de calidad


Los grandes maestros conocen a la perfección cómo manejar sus piezas y cómo ubicarlas en los
mejores lugares del tablero para darles el máximo de vida. Estudiando sus partidas, puedes
identificar ideas para incorporar sus exitosas estrategias en tus propias partidas.
En este sentido, te recomendamos observar partidas tranquilas posicionales, más que batallas
tácticas. Por ejemplo, estudiar partidas de Karpov o Anand.

JUEGAN LAS NEGRAS

En la posición mostrada juegan las negras. ¿Qué deberían hacer?


Como se puede observar, el centro está bloqueado y el resto de las piezas no chocan entre sí. Por
lo tanto, no hay cabida para trucos tácticos. En tales casos, necesitamos pensar de manera
posicional y poner nuestras piezas en las mejores ubicaciones.
Los mejores lugares para las torres están en las columnas abiertas. Podemos verificar cómo
Karpov se hace dueño de la columna abierta d con sus piezas pesadas.

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2. Estructuras típicas de peones


Cuando ya comprendes la táctica básica, debes moverte hacia temas más avanzados. Uno de
éstos es las estructuras típicas de peones. Existen muchas estructuras que se consideran típicas
porque obedecen a los mismos planes.
Uno de los planes más comunes lo tiene la llamada mayoría de peones. Con este término
reconocemos cuando uno de los bandos tiene más peones que su rival en uno de los flancos del
tablero.

Como se puede observar en la posición mostrada, las blancas tienen una mayoría de peones en
el flanco de rey porque tienen cuatro contra tres de las negras. Cuando tenemos una mayoría de
peones, necesitamos buscar su avance e intercambiar algunas piezas en dicha zona del tablero.

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3. Apaga la computadora
Hoy en día, casi todo el mundo tiene acceso a una computadora para estudiar el ajedrez. Puedes
usar una de escritorio, una portátil, o algo móvil como una tablet o teléfono. No sabemos si
tienes todas las anteriores o sólo una, pero lo que sí es seguro es que puedes utilizar programas
de computadora para analizar tus partidas.
Esto es correcto. Sin embargo, antes de darle a la computadora tu partida para que te enseñe las
jugadas correctas, debes pensar por tu cuenta. Las computadoras te explican muy bien las
variantes tácticas, pero no pueden explicarte el por qué de las jugadas posicionales.

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4. Analiza con tu oponente


Te sugiero jugar partidas largas en torneos. Eso desarrollará tu capacidad para pensar en
profundidad en las posiciones y a entender mejor tus sistemas de aperturas.
Al terminar la partida, analizarla con tu oponente es una experiencia enriquecedora. Puedes
pedirle con amabilidad que observen la partida. No importa quién haya ganado o perdido. Tu
oponente te puede compartir de manera rápida sus pensamientos. Durante la partida, tú y tu
oponente tienen más ideas de las que realizan y es interesante discutirlas. Si tu oponente es
mucho más calificado que tú, ¡será perfecto!

5. Encuentra los momentos críticos


Cada partida tiene sus momentos críticos. Con este término designamos a las posiciones en las
que aparecen las mejores opciones.

JUEGAN LAS BLANCAS

En la posición mostrada, juegan las blancas y podemos observar un momento crítico. Las
blancas tienen varios movimientos disponibles aquí, como pueden ser: mover su alfil o el
caballo. Sin embargo, aún no es obligatorio mover el alfil, gracias a que el peón de f4 está
clavado y la torre de f5 desprotegida.
En la partida, el jugador de las blancas encontró la mejor jugada para la posición: Rh1! Lo cual
resuelve el problema táctico del jaque en g5. A la vez, Rh1 incluye el plan de jugar Tg1 para,
entre otras cosas, atacar al desprotegido caballo de g6.

En el tablero
Observa las partidas completas de donde hemos extraído nuestros ejemplos.

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