Brother Mark: Brotherhood: Order of The Brothermark

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Target Target

2000
Points Brother Mark 1695
Points

Good
Brotherhood: Order of the Brothermark
Men­at­Arms Spearmen Infantry
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
Horde(40) 5 4 ­ 4 2 4 30 20/22 [205]
Iron Resolve, Phalanx
Keywords: Human, Men­at­Arms, Villein
Horde(40) 5 4 ­ 4 2 4 30 20/22 [205]
Iron Resolve, Phalanx
Keywords: Human, Men­at­Arms, Villein

Paladin Knights Cavalry
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
Regiment(10) 8 3 ­ 5 3 3 16 15/17 [210]
Headstrong, Iron Resolve, Thunderous Charge (2)
Keywords: Human, Paladin
Regiment(10) 8 3 ­ 5 3 3 16 15/17 [210]
Headstrong, Iron Resolve, Thunderous Charge (2)
Keywords: Human, Paladin

Villein Siege Artillery War Engine
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
      1 5 ­ 5 4 2 0 2   9/11   [90]
Artillery Strike (48", Blast (D3+1), Ignores Cover, Indirect, Piercing (3), Reload)
Keywords: Human, Villein
      1 5 ­ 5 4 2 0 2   9/11   [90]
Artillery Strike (48", Blast (D3+1), Ignores Cover, Indirect, Piercing (3), Reload)
Keywords: Human, Villein

Exemplar Chaplain Hero (Inf)
Spellcaster: 1
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
      1 5 3 ­ 5 2 0 3 11/13   60
Upgrade with Battle Hymns ­ Gaining Aura (Fury ­ Villein only)     5
Library Veil of Shadows [1](2)   25
[90]
Cleanse, Crushing Strength (1), Elite (Melee), Individual, Iron Resolve, Rallying (1 ­ Villein only),
Aura (Fury ­ Villein only)
Spells: Veil of Shadows [1] (2)
Keywords: Human, Paladin

Exemplar Hunter Hero (Cav)
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
      1 8 3 ­ 5 3 0 5 12/14 115
The Gauntlet   10
Mount on a Horse, increasing Speed to 8 and changing to Hero (Cav ­ Height: 3)   35
[160]
Crushing Strength (2), Elite (Melee), Individual, Inspiring (Self only), Iron Resolve, Mighty, Slayer
(Melee ­ D3), Duelist
Keywords: Human, Order, Paladin, Tracker

Priest Hero (Inf)
Spellcaster: 1
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
      1 5 4 ­ 4 2 0 1 11/13   75
Martyr's Prayer (7) [1]   35
[110]
Cleanse, Crushing Strength (1), Individual, Inspiring, Iron Resolve
Spells: Heal (3), Martyr's Prayer (7)
Keywords: Human

High Chaplain Augustus [1] Hero (Inf)
Spellcaster: 2
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
      1 5 3 ­ 5 2 0 4 13/15 [145]
[110]
Cleanse, Crushing Strength (1), Individual, Inspiring, Iron Resolve
Spells: Heal (3), Martyr's Prayer (7)
Keywords: Human

High Chaplain Augustus [1] Hero (Inf)
Spellcaster: 2
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
      1 5 3 ­ 5 2 0 4 13/15 [145]
Crushing Strength (1), Elite (Melee), Individual, Inspiring, Iron Resolve, Mighty, Rallying (1 ­
Human only)
Spells: Bane Chant (3), Heal (5)
Keywords: Human, Paladin

Oathsworn Guardians [1] Infantry
Unit Size Sp Me Ra De H US At Ne Pts
Regiment(20) 5 3 ­ 4 2 3 12    ­/17 [180]
Crushing Strength (1), Duelist, Elite (Melee), Inspiring, Iron Resolve, Rampage (D3)
Keywords: Human, Order, Paladin

Total Unit Strength: 17 Total Units: 11
Total Core: 1695 (84.8%)

Special Rules and Spells:
Aura (x) refers to another special rule that the Aura grants to units around it. This unit and all Friendly Core units while within 6”
of it have the (x) special rule. Note an Aura may have a further qualifier, in which case the Aura will only grant the special
rule to the unit with that name or keyword in addition to the unit with the Aura itself.
Bane Chant Spell: Range 12", Friendly, CC ­ If one or more hits are scored, for the rest of the turn the unit gains Crushing Strength
(+1). This effect only applies once ­ multiple castings on the same target have no additional effect.
Blast If the unit’s attack hits the target, the target suffers a number of hits equal to the number in brackets, rather than a single hit.
Once this is done, roll damage as normal for all of this hits caused.
Cleanse If one or more hits are scored by this unit’s Heal spell, the target unit is no longer Weakened or Hexed.
Crushing Strength All hits caused by Melee attacks from this unit have a +(n) modifier when rolling to damage.
Duelist While attacking enemy Individuals in Melee, this unit doubles its number of Attacks.
Elite Whenever the unit rolls to hit, it must re­roll all dice that score a natural, unmodified 1.
Fury While Wavering, this unit may still declare a Counter Charge.
Headstrong If a unit with this rule begins its turn Wavering, roll a die before declaring a Movement order (including Halt) for this unit. On
a 3+ it shrugs off the effects of Wavering and is Disordered instead. Adjust any counters on the unit as required.
Heal Spell: 12", Friendly, Self, CC ­ For each hit, the target unit regains a point of damage that it previously suffered.
Ignore Cover The firing unit only suffers cover penalties for units that have at least half their base within Difficult Terrain. Note that the
firing unit still needs to have Line of Sight to the target to fire at it.
Indirect The unit cannot make Ranged attacks on targets that are within 12"
Individual See page 34 (page 30 in gamers edition)
Inspiring If this unit, or any Friendly Core unit within 6" of this unit, suffers a Rout result, the opponent must re­roll that Nerve test.
The second result stands. Note that a unit may also have a qualifier for its Inspiring rule. In this case, the unit will only
Inspire itself and the unit(s) specified.
Iron Resolve If this unit is Steady as a result of a Nerve test, it regains one point of damage previous suffered.
Martyr's Prayer Unique spell: 12", Friendly, CC ­ For each hit scored, remove one point of damage that has been previously taken by the
target and transfer it to the spellcaster. The spellcaster will not take a Nerve test for damage taken in this way.
Mighty Individuals with the Mighty special rule are no longer Yielding.
Phalanx Units that Charge this unit's front cannot use the Thunderous Charge special rule. In addition, Cavalry, Large Cavalry and
units with the Fly special rule that make an unhindered Charge against this unit's front suffer a ­1 to hit modifier in the
subsequent Melee.
Piercing All hits caused by Ranged attacks with this rule from this unit have a +(n) modifier when rolling to damage.
Rallying Friendly Core units within 6" of this unit have +n to their Wavering and Rout Nerve value to a maximum of +2. This is
cumulative if multiple units with Rallying are in range.
Rampage When attacking an enemy unit with the Infantry, Heavy Infantry, Swarm or Cavalry unit type, a unit with this Special Rule
gains (n) additional attacks.
Reload The unit can only make ranged attacks if it received a Halt order in its previous Movement phase.
Slayer When attacking an enemy unit with the Large Infantry, Monstrous Infantry, Large Cavalry, Monster or Titan unit types, a
unit with this Special Rule gains (n) additional attacks.
Thunderous Charge All Melee hits inflicted by this unit have a +(n) modifier when rolling to damage. This bonus is in addition to the unit's
Crushing Strength (if any). However, the unit loses this bonus when Disordered and reduces this bonus by one when
Hindered (to a minimum of zero).
Veil of Shadows [1] Unique spell: Self ­ If one or more hits are scored, the spellcaster gains the Aura (Stealthy) special rule until the start of the
player's next Turn.
unit with this Special Rule gains (n) additional attacks.
Thunderous Charge All Melee hits inflicted by this unit have a +(n) modifier when rolling to damage. This bonus is in addition to the unit's
Crushing Strength (if any). However, the unit loses this bonus when Disordered and reduces this bonus by one when
Hindered (to a minimum of zero).
Veil of Shadows [1] Unique spell: Self ­ If one or more hits are scored, the spellcaster gains the Aura (Stealthy) special rule until the start of the
player's next Turn.

You might also like