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Dal Gis Alla ricostruzione 3D del paesaggio urbano antico

La Rappresentazione di grandi paesaggi urbani antichi ha sempre rappresentato un grosso problema per chi si occupi di ricostruzioni 3D di contesti archeologici, sia per la necessità di dover gestire un enorme quantità di dati sia per mancanza di strumenti efficaci a ridurre le tempistiche di modellazione. L’occasione offerta nel 2006 dal CINECA di partecipare al progetto di un film in CG sulla storia di Bologna per il nuovo Museo della Città, è stata l’opportunità per sperimentare un nuovo “workflow” basato sul software di modellazione procedurale CityEngine. Obbiettivo del nostro lavoro è stato quello di ricostruire la città di Bologna nel periodo romano ed etrusco integrando la modellazione procedurale nel processo di ricostruzione digitale partendo da una piattaforma GIS che integra tutti i ritrovamenti archeologici. Il vantaggio di questo approccio è stato la possibilità di automatizzare il processo di modellazione abbattendone drasticamente i tempi e conferendo al modello un aspetto verosimile senza incidere sulla scientificità del prodotto.

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