Snatch__20240115_190041_0000
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A RAPOSA IMORTAL
Essa origem é exclusiva foi projetada exclusivamente para essa técnica inata a "Snatch", considerando a
imortalidade do usuário, complementando a técnica por um todo além de garantir o usuário status e passivas
relevantes para o uso da técnica.
A imortalidade se tornou seu karma e sua salvação, caminhar sobre a terra te trouxe conhecimentos acima da
média além de uma competência inigualável, somado ao seu potencial de evolução quase infinito por conta da
sua vida eterna, além do mais o mundo acabará e sua existência permanecerá, o Pecado da Raposa é o seu
Título e sua Farda que você irá carregar pelo resto da sua existência, ou não.
Caso escolha a "Origem Imortal", você irá adquirir os seguintes benefícios citados abaixo:
Bonus em Atributo:
Uma Raposa Imortal recebe 3 pontos adicionais para distribuir entre os seus atributos.
Vitalidade Inata:
Sempre que subir de nível, sua vida máxima aumenta em 1 ponto adicional. A partir do nível 10, ela
passa a aumentar 2 pontos adicionais por nível, duas vezes por cena quando falhar em um teste de
perícia envolvendo constituição, você é capaz de rolar novamente o dado, ficando com o melhor
resultado.
Vontade da Raposa:
Se torna capaz de identificar a preciosidade de itens apenas ao observa-los, sendo capaz de dissernir
do que são feitos sem necessidade de testes apenas caso você conheça os materiais usados para os
criar, assim sendo capaz de entender sua composição, e caso esteja amaldiçoado você também
consegue saber o seu grau.
Snatch
Pecado da Ganância
A capacidade de se possuir tudo que sempre desejou te gerou um sentimento inesgotável de adquirir oque não é
seu, sua vontade de possuir todos os tesouros do mundo se tornou algo imensurável, passando por cima de tudo e
todos que ousem ir contra sua ganância.
Ladrão Profissional
A vida não é fácil para ninguém, muito menos para você além do mais ela te transformou em um ladrão compulsivo
sendo um malandro, vigarista sem vergonha na cara, disposto a enganar a tudo e a todos a sua volta caso necessário para
adquirir oque quer, além de ter se tornado um absoluto ladrão profissional devido a inúmeros roubos que já realizou por
sua vida te gerando uma imensa experiência quando o assunto é tirar das pessoas oque é delas.
Caça Física
• A caça física é uma mecânica única dessa habilidade criada unicamente para uma inserção
apropriada das habilidades do Ban no sistema, mantendo sua essência desde de a raiz, Caça Física é
uma mecânica da técnica que permite com que seu usuário roube temporariamente atributos físicos
de um ser, entretanto deve ser apenas atributos físicos, tendo um limite, o limite é a maestria do
usuário e só poderá ser roubado um único atributo por vez, com limite de até dois, os atributos aptos
a seres passíveis a roubo são Constituição, Destreza e Força, devido a nem sempre o corpo do usuário
se resistente o suficiente para aguentar tanta força que originalmente não o pertencia, sempre que
adquirir os stacks máximos de caça física o portador recebe duas exaustões, que não poderá ser
retirada por consumíveis ou habilidades, apenas por descansos longos, Veja abaixo mais sobre a Caça
Física.
• Caça Física sobe seu nível com base na Maestria do usuário, seguindo as regras do livro entretanto
começa no nível 1, as reações usadas na técnica custam o equivalente ao nível das habilidades com
base no livro básico.
Votos de Restrição
Plenitude do Ladrão
Devido sua infância anômala onde foste criado e ensinado
para ser um ladrão, você perdeu o costume de treinar com
demais armas portanto se tornaste incapaz de usar armas de
fogo, além de só ser capaz de usar uma arma, portanto você
só terá maestria em uma única arma, não podendo adquirir
mais nenhum tipo de proficiência em outras armas,
independente da habilidade ou condição, entretanto com
essa arma que tu possui maestria poderá realizar testes de
ataque usando prestidigitação, além de poder usar
prestidigitação como modificador de perícia para técnicas.
• Devido a ter ingerido do cálice da fonte da vida eterna tu se tonou um ser imortal para o tempo, além de ser incapaz de
possuir doenças degenerativas.
• Seu corpo imortal para o tempo lhe gerou problemas pois nem tudo é perfeito, você passará a possuir desvantagens em
testes de integridade de alma além de possuir vulnerabilidade a danos na alma e a incapacidade de possuir RD na alma,
nenhum tipo de habilidade, consumível ou voto pode anular essas condições entretanto quando sua alma zerar você não
perderá o controle da sua alma, apenas adquirirá TODAS (Ignora Imunidade e não pode ser removido) as condições negativas
presentes no livro básico, até que recupere seus pontos de alma novamente.
• Só será possível te matar caso cada parte do seu corpo seja apagada, se restar ao menos uma você se regenerá a partir dela,
ao entrar no estado morrendo você não vai para os portões da morte, e sim fica incapacitando e Paralizado por 1 turno
(Ignora Imunidade e não pode ser removido), aumentando em +1 turnos a cada 100 pontos de vida negativa que você ficar,
sendo contabilizado apenas o ataque que te deixou no estado morrendo para esse cálculo, quando a condição cessar você
voltará com 1/4 do HP máximo.
• Sua aparência permanecerá jovial pelo resto da eternidade, e qualquer tipo de desmembramento e ferida são
completamente curados após um descanso longo, além do mais sua regeneração é acima da média em todos os sentidos.
Técnicas Amaldiçoadas
Arrebatar
Uma variação do Snatch que torna o usuário capaz de roubar um
pequeno equipamento de um alvo (Moeda, Talismã, Chave...), caso o
alvo do roubo esteja a te ver será necessário rolar um teste de
Técnica prestidigitação contra o reflexo do mesmo, em caso de sucesso você
(1° Nível) rouba o item, caso o alvo não lhe veja, serás capaz de o roubar de
maneira garantida entretanto rolará prestidigitação conta a atenção
do alvo, caso passe o roubo não será percebido.
Alcance 9 Metros
12 Metros
Requisito Nenhum
Nenhum
Dano Nenhum
Acerto Ganancioso
A raposa nunca erra seu bote, portanto se torna capaz de
encantar sua arma, a possibilitando mais utilidade em
Técnica combate assim garantindo a arma +2 nas suas rolagens de
(1° Nível) ataques realizados pela mesma, entretanto cada turno além
do primeiro o usuário da técnica gata 1 ponto de energia para
a sustentar.
Conjuração Ação Bonûs
Ação Bonus
Duração Sustentada
Alcance Pessoal
12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Golpe Crítico
Caso esteja segurando uma arma você a põe na boca e a
segura, em seguida junta suas mãos e desfere um poderoso
Técnica golpe contra um alvo, rolando um teste de acerto de
(2° Nível) prestidigitação contra o alvo, caso acerte causará 8d12 + Mod.
Atributo de Dano de Impacto, essa habilidade não pode causar
acertos críticos
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance Toque
12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
8d12 + Mod. Atributo de Dano de Impacto
Técnicas Amaldiçoadas
Camuflagem Maldosa
A camuflagem é a principal ferramenta de caça para todo
predador, principalmente para um predador oportunista como
Técnica a ti, ao utilizar essa habilidade sua presença diminui para
(2° Nível) quase assim garantindo +6 de bônus na próxima rolagem de
furtividade realizada na Cena assim te auxiliando a realizar
jogadas furtivas e covardes, típicas de um ladrão.
Conjuração Ação Bonûs
Ação Bonus
Duração Uma Cena
Alcance Pessoal
12 Metros
Requisito Nenhum
Nenhum
Dano Nenhum
Assalto da Raposa
Suspirando forte você se prepara para um avanço proporcional
ao seu movimento, nesse avanço você é capaz de golpear
Técnica todos os alvos em até 1,5 metros do centro do avanço, rolando
(3° Nível) um único teste de acerto contra todos os alvos acertados, caso
acerte causará 12d6 + Bônus de Perícia de Dano condizente
com o tipo de arma usada para o ataque.
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance Pessoal
12 Metros
Requisito Nenhum
Leitura de Oponente
Devido a vasta experiencia com batalhas você se torna capaz
de ler seu inimigo, assim rolando um teste de percepção com
Técnica vantagem contra a atenção do algo, caso passe você acha as
(3° Nível) brechas na defesa do mesmo, fazendo o alvo ficar exposto
contra seu próximo golpe.
Alcance 24 Metros
12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Técnicas Amaldiçoadas
Desvio Cruel
Ao ser alvo de um ataque que seja desferido de um alcance
proporcional ao seu movimento você se torna capaz de desviar
Técnica do mesmo, se movendo em alta velocidade até as costas do
(3° Nível) atacante, em seguida o mesmo deverá rolar um teste de
resistência de Reflexos, que em caso de falha ficará com a
condição “Exposto” ao próximo golpe realizado por TI no alvo.
Conjuração Reação
Ação Bonus
Duração Instantâneo/Um Golpe
Alcance Movimento
12 Metros
Requisito Nenhum
Nenhum
Dano Nenhum
Torção
Sendo uma variação do snatch, focado em destruir um alvo
potencializando ao máximo o seu roubo, sendo capaz de escolher um
dos membros do corpo do alvo em seguida, torcer o mesmo
Técnica causando 32d6 + 2x Bônus de Perícia de Dano de Força forçando o
(4° Nível) alvo a realizar um Teste de Resistência de Fortitude que em caso de
falha arranca o membro torcido e causa o dano por inteiro, caso
sucedam não perdem o membro e recebem o dano pela metade.
Alcance 24 Metros
12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
32d6 + 2x Bônus de Perícia de Dano de Força
Sequencia Ininterrupta
Extraindo o máximo do seu corpo, se torna capaz de aumentar o
alcance de seus golpes para 4 metros (anulado caso possua maior),
em seguida realiza uma sequencia de 4 ataques em um alvo, cada fez
Técnica que errar um golpe no mesmo ganhará +5 de acerto para o próximo
(4° Nível) golpe sendo acumulativo e o dano ganha um aumento de +4d10 de
Dano Bônus referente ao tipo de dano da arma usada para os
ataques.
Alcance 4 Metros
12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Dano Refente a Arma Usada +4d10
Técnicas Amaldiçoadas
Festival de Caça
Se concentra e expande uma zona invisível onde todos na área sem
exceções devem rolar um teste de integridade, em caso de falha
você deve escolher entre Força, Destreza e Constituição para roubar
Técnica 2 pontos do valor dos seres que falharam, seus limites de atributo
(5° Nível) físicos aumentam para 30, entretanto ao fim dessa habilidade você
adquire um ponto de exaustão, alvos que passem no teste não tem
seus pontos roubados.
Alcance 12 Metros
12 Metros
Requisito Nenhum
Nenhum
Dano Nenhum
Torção Múltipla
Sendo uma variação do Snatch, você se torna capaz de torcer
um membro de todos os alvos em uma área de um cone
Técnica causando 32d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de Dano de
(5° Nível) Força, todos os alvos devem realizar um Teste de Resistência
de fortitude em caso de falha os alvos recebem o dano por
completo, caso sucedam recebem o dano pela metade.
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Dano Nenhum
32d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de Dano de Força
Sinal Zero
Essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada descanso longo, o usuário
para o tempo quando ele quiser, todos os alvos na área ficam parados no
Técnica tempo, o usuário instantaneamente adquire o turno, podendo realizar suas
Máxima ações em seguida deve escolher um alvo para realizar um ataque brutal,
tentando quebrar o pescoço do alvo causando 40d12 + 2x(Nível + Bônus de
(6° Nível) Perícia) de dano de força, que por sua vez deve realizar um Teste de
Resistencia de Fortitude com desvantagem em caso de falha recebe o dano
por completo, em caso de sucesso recebe pela metade, ao fim da habilidade
os turnos voltam ao normal e o usuário recebe 1 ponto de exaustão.
ConjuraçãoAçãoAção
Bonus
Livre
Duração Instantâneo
12 Metros
Alcance 48 Metros
Requisito Nenhum
Nenhum
Dano 40d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de Força
Aprimoramento de Técnicas Amaldiçoadas
Arrebatar
Nível 2: Passará a possuir 14 metros e será capaz de roubar equipamentos expostos e objetos médios.
Nível 3: Passará a possuir 20 metros e será capaz de roubar equipamentos que você sabe que o alvo possui
e objetos grandes.
Nível 4: Passará a possuir 26 metros e agora será possível ser usado como reação para puxar algum objeto
no ar.
Nível 5: Seguindo as mesmas regras do roubo entretando nesse caso com teste de resistência de
integridade você será capaz de roubar o coração de um alvo no estado morrendo, entretanto não será
possível roubar de forma garantida caso use de forma despercebida.
Acerto Ganancioso
Nível 2: Passará a dar um bônus de +8 e custará 2 pontos de energia para manter-se sustentada.
Nível 3: Passará a dar um bônus de +12 e custará 3 pontos de energia para manter-se sustentada.
Nível 4: Passará a dar um bônus de +18 e custará 4 pontos de energia para manter-se sustentada.
Nível 5: Passará a dar um bônus de +24 e custará 5 pontos de energia para manter-se sustentada.
Golpe Crítico
Nível 3: Passará a causar 16d8 + Bônus de Perícia de dano.
Nível 4: Passará a causar 24d10 + 2x Bônus de Perícia de dano.
Nível 5: 32 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano e passará a poder causa critico, entretanto o crítico
dessa skill aumenta seu dano em 5 dados, e não acumula com nenhuma habilidade ou passiva do portador
(o crítico)
Camuflagem Maldosa
Nível 3: Passará a garantir +10 no teste de furtividade.
Nível 4: Passará a garantir +16 no teste de furtividade.
Nível 5: Passará a garantir +22 no teste de furtividade além de fica imune a qualquer habilidade de rastreio
automático.
Leitura de Oponente
Nível 4: Passará a ter vantagem no teste de Percepção.
Assalto da Raposa
Nível 4: Passará a causar 18d8 + 2x Bônus de Perícia de dano.
Nível 5: Passará a causar 28d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano e seu movimento durante essa
habilidade ira dobrar.
Aprimoramento de Técnicas Amaldiçoadas
Desvio Cruel
Nível 4: Passará a possuir +5 na Classe de Dificuldade do teste de Resistência.
Torção
Nível 5: Passará a causar 40d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano e a retirar 2 membros.
Sequencia Ininterrupta
Nível 5: Passará a possuir vantagens nos testes de acerto e o dano adicional será de 5d12.
Fundamentos Amaldiçoados (Técnica Nível 0)
Raposa Hábil
Sede de Sangue
Inteligência Sobrenatural
Moldando a Morte
Esclarecimentos
Exaustão também não lhe mata caso esteja com a
restrição celestial entretanto você ficam com as mesmas
condições da perda de alma até perder as 6 exaustões.
Courechouse
(Nunchaku Pesado)
Um nunchaku pesado lendário abençoado por um antigo mago de origem
desconhecida, nem mesmo a origem do nunchaku é conhecida, Possui
Naturalmente 2 Níveis de dano
Retaliação
Usando sua ação bônus sua arma dobra de alcance
e começa a ser maleável como um chicote, você se
torna capaz de alterar o dano elemental dela para
qualquer um a sua escolha (menos energia reversa
e radiante), sempre que quiser mudar o tipo do
dano é necessário outra ação bônus, a arma
aumenta seus dados de dano em +1.
Expansão de Domínio Não Letal: Purgatório
• Assim que o domínio se expande todas as suas exaustões somem, e você passa a
não receber exaustão pelo uso das suas habilidades.
• Durante a duração do domínio sua vida não pode ser diminuída a um valor menor
que 1, independente de qualquer habilidade, sua imortalidade chegou ao ápice de
sua existência.
• Durante seu domínio você se torna imune a efeitos debilitantes além do mais, não
existe nenhuma condição no mundo que supere o ardor das chamas do purgatório.
• Durante seu domínio seu movimento dobra por conta da sua experiencia vasta em
trilhar o purgatório.