Quirk - Rabbit

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Rabbit, ou coelho, o Quirk de Rumi Usagiyama, também

conhecida como Mirko: A Heroína Coelho, um Quirk simples,


que dá ao usuário as habilidades e atributos de um coelho,
concedendo grande força nas pernas, que somado a sede por
batalhas e instintos de combates animais, o torna um ótimo
Quirk para combate físico.

Rabbit
Nível Grau Técnicas Dano Custo Estratagema Custo
1º 1º Grau Luna Fall 2d10 2 Taunt 2
3º 2º Grau Luna Rush 4d10 6 -
Mutante
6º 3º Grau Luna Ring 9d8 9 Rigidez Defensiva 9
9º 4º Grau Luna Tijeras 7d6 12 -
Primário
12º 5º Grau Luna Arc 13d10 15 Empolgação 15
16º 6º Grau Luna Deity N/A 18 -
20º 7º Grau Luna Smite 21d10 21 -

TRAÇOS ÚNICOS INERENTES

🐰
Como um Quirk mutante, você recebe inerentemente os seguintes “Traços Únicos” que não podem ser trocados:

🐰 Poder de Salto: Sua distância de salto em altura e comprimento é dobrada.


Sensos de Combate: Você recebe um bônus de +2 em rolagens de iniciativa.

MANIFESTAÇÕES DE QUIRK
Luna Body: Seu corpo é forte e veloz, com isso se mover e atacar é a estratégia perfeita para si. Sendo assim você

🐰
recebe as seguintes características:
Lunar Kick: Usando sua Ação Bônus, você faz com que sua próxima Jogada de Ataque (comum) cause 1

🐰 dado de dano adicional, caso use suas pernas;


Rabbit Hop: Você recebe 6 metros de deslocamento.

🐰
Além disso, caso você possua o Traço Único ”Audição Aguçada”, você recebe também o seguinte efeito:
Lucky Senses: Quando você tiver que realizar uma Salvaguarda de Destreza você não pode receber
desvantagem nele.

🐰
Luna Moves: Seu corpo é de fato divino, ápice de força e velocidade, com isso você recebe os seguintes efeitos:
Leap to the Moon: ao tentar escalar uma superfície, você pode usar sua Reação para cortar uma distância

🐰 igual a sua de Salto atualmente;


Rabbit maneuver: Ao ser alvo de uma Jogada de Ataque (comum), você pode usar sua Reação para reduzir

🐰 4d8 de dano daquele ataque;


Rabbit Hole: Com uma Ação Bônus, você pode realizar um Salto para qualquer direção, esse salto ignora
reações gerado por características como “Ataque de Oportunidade Superior” (a distância cobrida é pela
distância de Salto);

Fúria Lunar(Manifestação Desperta): O tempo que você passou em meio ao campo de batalha lhe tornou um
combatente Feroz e implacável, com isso, desde que tenha perdido pelo menos 30 Pontos de Vida desde o início do

🐰
encontro você recebe os seguintes efeitos:

🐰 O dano de suas jogadas de ataque (comum) aumentam em 2 passos até um máximo de 2d8;

🐰
🐰
A distância de seus saltos em altura e comprimento é triplicado;
Ao usar o “Lunar Kick” você passa a causar 2 dados de dano ao invés de 1.
Todo início de turno você recupera o dobro do seu nível em pontos de vida (Quando você regenerar um valor

🐰 igual a 10 vezes seu nível, essa regeneração acaba).


Você se torna imune aos efeitos negativos da tabela de ‘Feridas Brutais’ durante o encontro.
Ao final do encontro, você recebe ou adiciona um nível de exaustão.
TÉCNICAS DO QUIRK
Você é proficiente em técnicas com o “Rabbit”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Luna Fall
Com extrema força você realiza um chute de cima para baixo acarretando em um forte impacto.
<Alternativamente> Você pode deixar a brutalidade de lado para acertar o alvo em um ponto
dolorido. Caso acerte a Jogada de Ataque, o alvo deve realizar uma Salvaguarda de Constituição,
Técnica em caso de falha ele recebe a condição “incapacitado” até o final do turno dele.
(1º Grau) Duração Instantâneo
2 Alcance Toque
Pontos de Vigor Requisito “Rabbit”, Ação Tática
Dano 2d10 de dano Contundente
Ataque Combinado Possível

Luna Rush
Correndo em direção ao seu inimigo você se posiciona e realiza uma chuva de Chutes no alvo,
fazendo com que eles fiquem desnorteados por um tempo. Em caso de acerto, o alvo deve realizar
uma Salvaguarda de Constituição para não receber a condição “Estremecido” até o final do turno.
Técnica
Duração Instantâneo
(2º Grau)
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Vigor Requisito “Rabbit”, Ação Tática
Dano 4d10 de dano Contundente
Ataque Combinado Impossível

Luna Ring
Com grande habilidade e força você faz um movimento circular com suas pernas usando suas
mãos como apoio ao chão, acertando todos a sua volta. Todos na área devem realizar uma
Salvaguarda de Destreza, recebendo apenas metade do dano em caso de sucesso.
Técnica
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Pessoal (1,5m ao seu redor)
Pontos de Vigor Requisito “Rabbit”, Ação Tática
Dano 9d8 de dano Contundente
Ataque Combinado Possível

Luna Tijeras
Você torna um alvo seu foco primário, descarregando toda sua fúria nele. Ao escolher um alvo você
sobe nas costas dele e começa a desferir golpes contra ele, o Alvo deve realizar uma Salvaguarda
de Destreza com Desvantagem, tomando metade do dano em caso de sucesso.
Após utilizar essa Técnica, pelo próximo minuto, você pode utilizar sua Ação Tática em cada um de
Técnica seus turnos para realizar um ataque, causando 2d8 de dano Contundente.
(4º Grau)
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de Vigor Requisito “Rabbit”, Ação Tática
Dano 7d6 de dano Contundente
Ataque Combinado Impossível

Luna Arc
Concentrando sua força em um chute machado, você o encaixa com tanta força que o chão se
rompe. Essa Técnica é realizada com vantagem e causa o dobro de dano em todas as estruturas a
1,5m do alvo dela. Caso você tenha usado “Lunar Kick” nesse turno e o acerto foi um crítico
Técnica natural, você pode adicionar 4 dados a mais no final do cálculo de dano.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Vigor Requisito “Rabbit”, Ação Tática
Dano 13d10 de dano Contundente
Ataque Combinado Impossível
∞∞
Luna Deity
Como se fosse uma deusa da Guerra sob a luz da lua, o usuário já esteve em diversos campos de
batalha, o conflito segue o pequeno coelho indefeso que busca sua razão, pena que esse coelho é

🐰
o responsável pela destruição. Durante 2 minutos você recebe os seguintes efeitos:
Potência Destruidora: Seus ataques (Comum e Técnica) causam o dobro de dano em

Técnica
🐰 estruturas;
Golpe Divino: Suas técnicas recebem 7 dados de dano (Até um máximo igual ao grau da
(6º Grau) 🐰 Técnica);
Mãos Habilidosas: Suas jogadas de ataque (Comum e Técnica) passam a ignorar
resistências a dano Contundente.
Duração 2 minutos
18 Alcance Próprio
Pontos de Vigor Requisito “Rabbit”, ”Estágio Desperto”. Ação Tática
Dano N/A
Ataque Combinado Impossível

Luna Smite
Os céus rezam por tal arte sublime no combate, seus chutes chegaram a um reino que muitos
artistas marciais teriam inveja. Desde que você tenha usado “Lunar Kick” esse turno, essa técnica
é feita com vantagem e tem margem crítica 18-20.
Técnica
Duração Instantâneo
(7º Grau)
21 Alcance Toque
Pontos de Vigor Requisito “Rabbit”, “Estágio Desperto”, “Luna Deity” ativo, Ação Tática
Dano 21d10 de dano Contundente
Ataque Combinado Possível
ESTRATAGEMAS

Taunt
Você adora tirar onda com a cara dos seus oponentes, principalmente com aqueles que acham
que você é um coelho fraco e indefeso. Você escolhe um alvo que possa ver e o provoca, o alvo
deve realizar uma Salvaguarda de Vontade, em caso de Falha ele recebe a condição
Estratagema
“Enfurecido”.
Duração Instantâneo
2
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Vigor
Requisito “Rabbit”, Ação Bônus

Rigidez defensiva
Contraindo seus músculos, você pode evitar tomar parte do dano que iria levar e tentar se
recuperar um pouco, você pode gastar 1 de vigor para reduzir 2d8 de dano que possa ver até um
máximo de 10d8, além disso caso você gaste 9 de vigor nesse Estratagema, você recebe 4d10
Estratagema
de pontos de vida Temporárias que duram até o inicio do seu próximo turno.
Duração Instantâneo
1~9
Alcance Pessoal
Pontos de Vigor
Requisito “Rabbit”, Reação

Empolgação
O campo de batalha é sua casa, nada te deixa mais animado que entrar num combate e socar a

🐰
cara de seus inimigos, com isso, durante 1 minuto você recebe os seguintes efeitos:

🐰 Sua CR aumenta em +3;


Estratagema
🐰 Você fica sob efeito da Condição “Empoderado”;
Suas Jogadas de Ataque (Comum e Técnicas) são feitas com vantagem.
Duração 1 minuto
15
Alcance Pessoal
Pontos de Vigor
Requisito “Rabbit”, Ação Bônus

“Eu vivo cada dia da minha vida como se não


houvesse amanhã, então quando minha hora
chegar, eu posso ir embora sem
arrependimentos! De jeito nenhum essa horda
de zumbis vai acabar com Mirko, a Heroína!”
~ Rumi Usagiyama
A.K.A Mirko

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