Kaze-Kaze No Mi (Fruta Do Vento)

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Kaze-Kaze no Mi (Fruta do Vento)

Nível Grau da Técnica Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares Custo Propriedades
1º 1º Grau Air Pressure 2d10 2 Wind Runner 2
3º 2º Grau Sky Sphere 6d6 6 - - Corporal
6º 3º Grau Vazio 9d8 9 Esfera Celestial 4 Criação
9º 4º Grau Nulo 8d10 12 - - Manipulação
12º 5º Grau Raijin 5d8 15 Wind Travel 9
Usuário Avançado Desperto
ASPECTO INATO
Intangibilidade: O corpo do usuário se transforma em Vento, sempre que ele quiser. Desta forma, ele não pode ser tocado por
ataques comuns (mesmo os que ignoram Resistência e Invulnerabilidade), exceto, aqueles que são fortalecidos com o efeito de
Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki ou através do seu inimigo natural.

MANIFESTAÇÕES DE PODER
Sky Domain: Ao utilizar uma ação de poder, você cria um domínio de vento no formato de uma esfera de 9 metros de raio ao seu
redor que se move junto de você. Enquanto essa habilidade estiver ativa, ela tem os seguintes efeitos:
Você recebe deslocamento de voo igual seu deslocamento de caminhada;
A área da esfera aumenta em 3 metros de raio no início de cada um de seus turnos;
A área dentro da esfera se torna terreno difícil;
Jogadas de ataque a distância dentro da área da esfera ou realizada para dentro dela possuem desvantagem no acerto.

A área da esfera não pode se tornar maior que 30 metros de raio. Após 10 minutos ativa, essa habilidade consome 1 PP por rodada
para se manter ativa.

Wind Emperor: Ao utilizar uma ação poderosa, você aumenta a pressão atmosférica ao seu redor permitindo que você consiga
gerar e controlar uma quantidade anormal de ventos com facilidade. Você pode utilizar essa habilidade de duas formas diferentes.
Sky Lord: Você controla o ar de forma a aumentar o potencial das suas técnicas assim como dificultar a ação de criaturas
inimigas próximas. Sempre que utilizar uma técnica da Kaze-Kaze no Mi, você pode utilizar uma ação bônus para ativar um
dos seguintes efeitos:
Caso a técnica cause dano, você pode impor a condição “Sufocado” em até 3 criaturas (à sua escolha) que não passem um
Salvaguarda de Constituição, desde que tenham falhado em um primeiro Salvaguarda ou que tenham sido atingidas por uma
jogada de ataque da técnica;
Caso a técnica tenha como alcance “Cone”, aumenta sua área em 6 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Esfera” ou “Cilindro”, aumenta sua área em 3 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Linha”, aumenta sua distância em 12 metros;
Caso a técnica cause dano, ela recebe um dado o dano na técnica.

Windspeed: Você puxa todo ar ao longe para perto do seu corpo de forma a criar uma área de pressão esmagadora. Enquanto
essa habilidade estiver ativa, você recebe as seguintes características:
Suas jogadas de ataque aumentam em um passo, até um máximo de 2d6;
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem alcance de 12 metros no lugar do original. Podendo causar dano entre
Contundente, Cortante e Perfurante (à sua escolha);
Breaking Pressure: Ao utilizar uma reação, você pode negar o dano de uma única jogada de ataque corpo-a-corpo ou todas as
jogadas de ataque a distância com projéteis até o início do seu próximo turno. Fazendo com que o ataque pare a alguns
centímetros de seu corpo sem nunca te tocar.

Você pode usar uma ação bônus para trocar entre “Sky Domain” e “Windspeed”. Essa habilidade pode ser mantida ativa
por 1 minuto, após isso você recebe 1d8 de dano por turno. Após essa habilidade ficar desativada por 1 rodada, seus efeitos são
resetados, podendo mantê-la ativa por mais 1 minuto.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Kaze-Kaze no Mi”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Air Pressure
Você envia uma esfera contra uma criatura que explode em um turbilhão de vento ao seu redor. Todas as criaturas
a 1,5 metros do alvo devem ser bem sucedidas em um Salvaguarda de Destreza ou irão receber 2d6 de dano
Cortante.
<Alternativamente> Você pode utilizar essa técnica contra uma criatura dentro da área do “Sky Domain” fazendo
1º Grau ela receber a condição “Sufocado” caso ela falhe em um Salvaguarda de Constituição.
Duração Instantâneo
2 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Poderosa
Dano 2d10 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível
Sky Sphere
Você cria um orbe de vento na palma da sua mão que libera ondas cortantes de vento na área a sua frente. Todas
as criaturas dentro da área da técnica devem ser realizar um Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo dano se falhar
ou metade se obtiverem sucesso.
<Sky Judgment> No 9º nível, você pode usar esta técnica como uma de 4º Grau como ação poderosa, seu dano
aumenta para 11d10 de dano Elétrico, seu alcance se torna uma linha de 27 metros e custa 12 PP.
Enquanto seu Sky Domain estiver ativo, você controla o ar de forma a criar nuvens no céu a cima que liberam
2º Grau um raio em uma criatura a sua escolha dentro do alcance da técnica. Em caso de acerto, a criatura deve realizar uma
Salvaguarda de Constituição para não receber a condição “Incapacitado” até o fim do próximo turno dela.
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 18 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Poderosa
Dano 6d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

Vazio
Você escolhe uma criatura dentro do campo de batalha cria um vazio a volta dela, fazendo com que ela seja puxada
para todas as direções pelo vácuo gerado. A criatura deve realizar um Salvaguarda de Força para não receber a
condição “Impedido” até o fim do próximo turno dela.
<Domínio Vazio> No 12º nível, você pode usar esta técnica como uma de 5º Grau como ação poderosa, seu dano
aumenta para 15d6 de dano Contundente, seu alcance se torna uma esfera de 9 metros de raio e custa 15 PP.
Você cria uma lança usando o vento ao seu redor, antes de atirar em um local a sua escolha a até 33 metros
3º Grau de distância. Ao atingir um local a lança absorve todo ar no local criando um enorme vácuo que puxa violentamente
tudo em seu alcance. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem realizar um Salvaguarda de Força.
Sofrendo todo dano se falharem ou metade se obtiverem sucesso.
Duração Instantâneo
9 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Poderosa
Dano 9d8 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

Nulo
Você controla a área dentro do seu domínio para gerar um espaço sem ar ao seu redor antes de realizar uma jogada
de ataque com a palma da mão contra o peito do alvo, expulsando todo ar dos seus pulmões de forma tão violenta
que causa um choque interno. Ao fim da técnica o espaço ao seu redor é preenchido com tanta força que pressiona
contra o corpo dela. A criatura deve realizar um Salvaguarda de Constituição para não receber a condição
“Atordoado” até o fim do próximo turno dela.
<Black Wind> No 12º nível, você pode usar esta técnica como uma de 5º Grau como ação poderosa, seu dano
aumenta para 13d6 de dano de Veneno, seu alcance se torna uma esfera do alcance do Sky Domain e custa 15 PP.
4º Grau O usuário controla todas as substâncias tóxicas que consegue achar no ar e preenche a área do seu domínio
com elas. No início do próximo turno do usuário, todas as criaturas com exceção dele que estiverem dentro da área
da técnica recebem todo o dano.
Duração Instantâneo
12 Alcance Até 27 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Poderosa
Dano 4d10 de dano Verdadeiro + 4d10 de dano Contundente
Ataque Combinado Impossível
Raijin
O usuário controla os ventos para formar uma nuvem de tempestade em um local a até 33 metros de distância que
chove raios em todo local abaixo. No início de cada um dos turnos do usuário, todas as criaturas dentro da área da
técnica devem realizar uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo dano se falharem ou nada se obtiverem
sucesso.
Se uma criatura falhar na primeira Salvaguarda, ela deve realizar uma nova Salvaguarda de Constituição
para não receber a condição “Paralisado” até o fim do próximo turno dela.
Você pode gastar uma ação bônus para mover a área da técnica em até 6 metros para qualquer direção ou
uma ação de poder para move-la por até 12 metros.
Ao fim da duração da técnica, você recebe 4d8 de dano diretamente na sua vida.
<Season Change> No 12º nível, você pode usar esta técnica como uma de 5º Grau como ação poderosa, seu
alcance se torna especial e custa 15 PP.
Você cria uma tempestade que afeta toda a ilha fazendo com que ela tenha mudanças climáticas bruscas pelos
próximos dias. A mudança dura 30 dias e se essa habilidade for utilizada novamente entre 10 a 30 dias após ela se
5º Grau encerrar e o clima cair o mesmo do anterior, ele se torna permanente na ilha.
Após utilizar essa habilidade, deve rolar 1d6 para decidir a estação, onde se o resultado for 5 ou 6 a ilha irá
se tornar alvo de tempestades elétricas horrendas que irão tornar ela imprópria para ser habitada.
1 – Primavera
2 – Verão
3 – Outono
4 – Inverno

Ao utilizar essa habilidade, você recebe ou adiciona 1 nível de exaustão.


Duração Até 1 minuto
15 Alcance Até 9 metros de raio, Cilindro de 2.000 metros de altura
Pontos de Poder Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Poderosa
Dano 5d8 de dano Elétrico.
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES
Wind Runner
Você desfaz seu corpo em vento antes de aparecer em um local desocupado dentro da área do seu “Sky Domain”.
<Alternativamente> Você pode utilizar essa técnica como uma ação de poder para aumenta o alcance do seu
Técnica
Sky Domain em 15 metros de raio.
Auxiliar
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Ponto de Poder
Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Bônus

Esfera Celestial
Você pode escolher uma criatura a sua escolha dentro do seu domínio e criar uma esfera de vento a sua volta que a
faz flutuar a alguns metros do chão. A criatura deve ser bem sucedida em um Salvaguarda de Destreza não ser pega
pela esfera e pode realizar um Salvaguarda de Força no fim de cada um de seus turnos para tentar se libertar.
Alternativamente, você pode escolher um número de criaturas voluntárias de classe de tamanho “Grande”
ou menor igual ao seu modificador principal da fruta para sofrer o mesmo efeito.
Técnica Ao gastar Pontos de Usuário adicionais, você pode afetar outras classes de tamanho:
Auxiliar Criatura ou Objeto (Enorme): 2 PP adicionais por criatura, objeto ou estrutura.
Criatura ou Objeto (Imenso): 6 PP adicionais por criatura, objeto ou estrutura.

Ao utilizar uma ação bônus, você pode mover as esferas por 12 metros em qualquer direção.
Duração Até 1 minuto
4
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Poder
Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Poderosa

Wind Travel
Você pode transformar todo seu corpo em vento para se deslocar por grandes distâncias, você pode se mover a
velocidades incríveis e se deslocar para qualquer local que você já tenha visitado anteriormente ou que você possua
as coordenadas.
Técnica
Demora cerca entre 1 a 4 horas para viajar a uma ilha vizinha, mas independente da distância, você nunca irá
Auxiliar demorar mais de 5 dias para ir de um local a outro.
Duração Especial
9
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Kaze-Kaze no Mi, “Sky Domain”, Ação Poderosa

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