Pika-Pika No Mi (Fruto Da Luz)

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PIKA-PIKA NO MI (FRUTO DA LUZ)

Nível Grau Técnicas de Combate PP Dano Técnicas Auxiliares PP Propriedades


1º 1º Grau Hikari No Koken 2 2d10 Yata No Kagami 2
3º 2º Grau Shinbatsu No Kobo 6 4d8 - - Corporal
6º 3º Grau Shunpo 9 4d10 Hikari Bunshin 6 Criação
9º 4º Grau Ama No Iwato 12 12d8 - - Manipulação
12º 5º Grau Yasakani No Magatama 15 5d6 Amaterasu 11
Usuário Logia Avançado
ASPECTO INATO -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Intangibilidade: O corpo do usuário de uma Logia se transforma no elemento do fruto consumido, sempre que
ele quiser. Desta forma, ele não pode ser tocado por ataques normais (mesmo os que ignoram Resistência e
Invulnerabilidade), exceto, aqueles que são fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki
ou desferidos pelo inimigo natural (escolhido pelo Narrador).
MANIFESTAÇÕES DE PODER ---------------------------------------------------------------------------------------------
Temperatura Extrema: Sempre que você usar uma técnica da Pika-Pika no Mi, o dano de Energia recebe as
seguintes características:
O dano de Energia das suas técnicas ignora Resistências e Invulnerabilidades, mesmo quando proveniente do
Haki do Armamento;
O Dano de Energia das suas técnicas não pode ser reduzido por nenhum outro efeito nem transferido para
Pontos de Vida temporários.
O valor dos dados do dano de Energia das suas técnicas sempre causa, no mínimo, metade do valor total de
dano.
Potencialização Elemental: Sempre que você usar uma técnica da Akuma no Mi, você pode usar sua ação bônus
e escolher um dos seguintes efeitos:
Caso a técnica cause dano, você pode impor uma condição (condizente com o elemento do fruto, que custe até
2 PP) em até 3 criaturas (à sua escolha) que não passem em uma Salvaguarda de Constituição, desde que
tenham falhado numa primeira Salvaguarda ou que tenham sido atingidas por uma jogada de ataque da técnica;
Caso a técnica tenha como alcance “Cone”, aumenta sua área em 6 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Esfera” ou “Cilindro”, aumenta sua área em 3 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Linha”, aumenta sua distância em 12 metros de comprimento ou 1,5 metro
de largura;
Caso a técnica cause dano, você pode aumentar em um dado o dano da técnica.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI ---------------------------------------------------------------------------------------------
O usuário é proficiente em técnicas com a Pika-Pika no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
TÉCNICAS DE COMBATE
HIKARI NO KOKEN
Você realiza um movimento breve com uma velocidade humanamente impossível, que gera uma força
descomunal. Executando uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura.
Alternativamente: Você se concentra em criar uma força de repulsão. O impacto empurra a criatura, com
categoria de tamanho Grande ou menor, para um espaço desocupado a até 6 metros de distância dela, caso
ela não passe em uma Salvaguarda de Força.
1º Durante o empurrão, se a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
Grau ela receberá 2d8 de dano extra.
Duração Instantâneo
2 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Pika-Pika no Mi, Ação Poderosa
Dano 2d10 de dano Contundente
Ataque Combinado Possível

SHINBATSU NO KOBO
Você transforma o seu corpo em luz e se move em alta velocidade por um curto espaço de tempo,
reaparecendo em um ponto desocupado escolhido dentro do alcance da técnica e causando danos em todas
as criaturas que estiverem no caminho que você passar. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer
uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso. 1
2º Essa técnica não pode ter seu alcance aumentado de nenhuma forma.
Grau Duração Instantâneo
6 Alcance Até 9 metros de comprimento e 1,5 metros de largura, Linha
Pontos de Poder Requisito Pika-Pika no Mi, Ação Poderosa
Dano 4d8 de dano de Energia
Ataque Combinado Possível
SHUNPO
Ao ser alvo de uma jogada de ataque, antes de saber se foi atingido, você se transforma em um feixe de laser
e se move a uma velocidade impressionante. Nesse estado, você pode atacar imediatamente a criatura que
provocou sua reação (desde que esteja dentro do alcance da técnica), com uma jogada de ataque corpo-a-
corpo. Enquanto permanecer nessa forma, você não pode ser alvo de ataques, e a transformação dura até o
3º final da técnica, podendo escolher retornar ao ponto inicial de antes de sua ativação ou se manter a 1,5
Grau metros do alvo.
Duração Até o início do seu próximo turno
9 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Pika-Pika no Mi, Reação
Dano 4d10 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

AMA NO IWATO
Com as duas mãos juntas, você cria um poderoso laser que destrói tudo em uma área controlada. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar
ou metade desse dano se obtiver sucesso.
4º Essa técnica não pode ter seu alcance aumentado de nenhuma forma.
Grau Duração Instantâneo
12 Alcance Até 9 metros de comprimento e 1,5 metros de largura, Linha
Pontos de Poder Requisito Pika-Pika no Mi, Ação Poderosa
Dano 12d8 de dano de Energia
Ataque Combinado Possível

YASAKANI NO MAGATAMA
Você se transforma em um grande feixe de luz que paira no ar. Nesta forma, você se torna partículas de luz
que se movimentam em alta velocidade e não pode ser acertado nem por ataques revestidos com Haki do
Armamento, além disso, estará “Impedido” e “Incapacitado”.
Nesta forma de feixe, você dispara infinitos raios de luz contra todas as criaturas próximas a você,
se tornando o centro do alcance da técnica.
Enquanto a técnica durar, no início de cada um dos seus turnos, toda a criatura dentro da área da
5º técnica deve fazer uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se
Grau obtiver sucesso. Até que a duração da técnica acabe ou quando você decidir encerrá-la, sem necessidade de
uma ação.
Duração Até 1 minuto
15 Alcance Até 9 metros, Esfera
Pontos de Poder Requisito Pika-Pika no Mi, Ação Poderosa
Dano 5d6 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

YATA NO KAGAMI
Você lança um feixe de luz em linha reta, que se reflete nas superfícies em que atinge, possibilitando
novos ângulos para você alcançar. Sempre que o feixe de luz for refletido por uma superfície, você pode
escolher uma nova linha reta para a luz seguir, porém, o comprimento total da linha não pode ultrapassar
27 metros.
Técnica Quando a luz atinge o ponto desejado, você se transporta em alta velocidade através de partículas
Auxiliar de luz, aparecendo em um lugar à sua escolha que você possa ver, dentro do alcance da técnica.
Ao usar esta técnica, você não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo
de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”.
Duração Instantâneo
2
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Poder
Requisito Pika-Pika no Mi, Ação Bônus

HIKARI BUNSHIN
Você cria vários clones de luz que se movem rapidamente dentro da área da técnica. Enquanto estiver
dentro dessa área, sempre que uma criatura tentar atacar você, ela deverá rolar 1d6; se o resultado não 2
for 5 ou 6, o ataque atingirá um de seus clones em vez de você. Além disso, você recebe vantagem em
Técnica
todas as Salvaguardas de Destreza contra efeitos de técnicas. Se você sair da área, a técnica é
Auxiliar imediatamente encerrada.
Duração Até 1 minuto
6
Alcance Até metros, Esfera
Pontos de Poder
Requisito Pika-Pika no Mi, Reação
AMATERASU
Com um grande domínio de seus poderes, você mantém seu corpo em uma forma brilhosa que garante a
você uma parcela da velocidade da luz. Enquanto a técnica durar, você recebe as seguintes características:
Aumento de +2 à sua CR;
Técnica
Aumento de +6 metros ao seu deslocamento;
Auxiliar Vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo.
Duração Até 1 minuto
11
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Pika-Pika no Mi, Ação Bônus

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