Corpo Amaldiçoado Saiyajin
Corpo Amaldiçoado Saiyajin
Corpo Amaldiçoado Saiyajin
Funcionamento Básico
Corpo Amaldiçoado (Fisiologia Saiyajin)
Uma raça nascida na era Heian , conhecida como os Saiyajins. Sua semelhança humana, à exceção da cauda
de macaco, permitiu-lhes se infiltrar no mundo sem controle. Esses seres, nomeados Saiyajins, tornaram-se uma
raça guerreira, temida por sua força descomunal. Uma lenda persiste sobre sua transformação em macacos
gigantes durante noites de lua cheia, desencadeando uma destruição impiedosa e sua natureza brutal.
Classe Baixa - Aqueles considerados os de menor poder entre os saiyajins, considerados bons guerreiros, mas somente
isso, não se sobressaem em nenhum atributo, sendo extremamente fracos comparados aos de sangue nobre.
Classe Média - Indivíduos que possuem um grande poder, sendo de grande importância para o exército dos saiyajins,
podendo superar com pouco esforço os de classe baixa, tendo um grande potencial evolutivo.
Classe Alta - Aqueles com o sangue mais puro entre os grandes guerreiros saiyajins, tendo poder para facilmente
destruir um planeta sozinho, exibindo as maiores habilidades entre as três classes, eles são consagrados como os heróis
do seu povo, considerados gênios e aqueles considerados como possivelmente o lendário super saiyajin
Restrição Congênita
Os Saiyajins, desde o nascimento, têm uma afinidade com as noites de lua cheia, graças a Restrição Congênita
conhecida como "Oozaru". Ela permite que desencadeiam uma transformação; no entanto, essa transformação
altera sua natureza para algo caótico e, para alguns, incontrolável. Em compensação, essa raça possui um
armazém de energia amaldiçoada maior devido a sua genética, recebendo 1 ponto de energia por nível.
Classe média
Bônus em Atributo - Saiyajins de classe média aumentam em 4 pontos, com no máximo 3 em um atributo.
Destrutivos - Saiyajins são seres destrutivos, todas suas habilidades passam a causar um dado de dano a mais
Classe alta
Bônus em Atributo - 2 pontos para distribuir entre os seus atributos, e tem os seus valores físicos aumentados em 1.
Energia excessiva - Possui uma imensa reserva de energia, como uma ação bônus, dentro de combate, você pode
recuperar um valor de energia amaldiçoada igual ao dobro do seu bônus de maestria. Pode ser apenas uma vez por dia.
Raça Guerreira
Saiyajins são uma raça guerreira naturalmente agressiva que sempre buscam serem os mais forte,
sendo algo imposto em sua genética, sempre se colocando em situações de risco para ficarem ainda mais
fortes recebendo um desenvolvimento sobre-humano em atributos físicos iniciando com 25 de máximo
para o atributo a sua escolha. Além disso recebem um bonûs de +1 em destreza.
Transformação Oozaru
Ao desencadear a Transformação Oozaru, conseguem elevar ainda mais seus poderes em troca de sua
racionalidade e sofrendo uma grande mutação, ficando em uma forma de um macaco gigante tendo
resistência a quase todo o tipo de dano, exceto psíquico e alma, durante a transformação, também
ignorando terreno difícil e desenvolvendo uma mecânica para a transformação, na página três
Funcionamento Abdicando de 2 Pontos de Energia amaldiçoada permanente, o usuário consegue ficar transformado em Oozaru em sua
[Requer nível 1] forma humana, mantendo apenas seus olhos dourados, mas retendo todos os benefícios da transformação. Além disso, ele
permite ao usuário se transformar sem a necessidade da lua cheia diferente da sua forma anterior.
Funcionamento
[Requer nível 2] Você aprende a controlar sua mente enquanto está transformado em Oozaru ou na forma Ikari. Ao abdicar de 4 pontos de
energia amaldiçoada permanente, você pode agir sem o descontrole característico dessa forma. [Requer forma Ikari]
Funcionamento Além de manter o poder do Oozaru em sua forma base, você agora domina completamente essa transformação, ignorando
[Requer nível 2] qualquer efeito negativo ao se transformar nela. Além disso, os bônus desta transformação aumentam em um valor igual à
sua maestria. Você deve abdicar de 4 pontos de energia permanentemente. [Requer Oozaru Controlado e Forma Ikari]
Técnica [grau 0] Fly
Descrição Você consegue controlar sua energia amaldiçoada ao redor de seu corpo a um ponto que consegue fazer com que ela te faça voar
livremente de forma natural ou em um campo de batalha se limitando apenas a 1,5 metros por valor da maestria
Conjuração Passiva
Duração Até o final da cena
Alcance 1,5 metros por valor da maestria
Requisitos / Custo Nenhum
Dano / Efeitos Nulo / Ignora terreno difícil
Descrição O feiticeiro cria uma esfera de Ondas Blutz, permitindo a transformação em Oozaru mesmo sem lua cheia, ela é o último
recurso. Ela desaparece após 1 minuto e após o uso concede 3 pontos de exaustão caso se transforme em oozaru a partir dela.
Conjuração Ação Bônus
Duração Instantâneo
Alcance Pessoal
Requisitos / Custo Nenhum / 2 Pontos de Energia Amaldiçoada
Dano / Efeitos Nulo / Ativação da forma Oozaru independente da lua
Descrição Tocando em uma parte ferida, você consegue liberar uma grande quantidade de energia reversa, capaz de curar desde ferimentos
simples até membros inteiros. Além disso, cada vez que você utiliza essa cura, seus pontos de exaustão são reduzidos em 1.
Conjuração Ação Completa
Duração Instantâneo
Alcance Pessoal
Requisitos / Custo Ter energia reversa / 8 Pontos de Energia Amaldiçoada
Cura 14d8 + Bônus de Perícia
Técnica [grau 3] Inner Flame
Acumulando energia em seu interior, o usuário solta um grande rugido em forma de grito, afetando todos ao seu redor, tanto
Descrição inimigos quanto aliados em uma área de 6 metros a partir de você. Todos dentro dessa área, com a exceção do usuário, devem
realizar um teste de fortitude. Em caso de falha, ficarão com as condições de surdo, confuso e abalado.
Conjuração Ação Comum
Duração Instantâneo
Alcance 18 metros
Requisitos / Custo Nenhum /12 Pontos de Energia Amaldiçoada
Dano / Efeito 14d6 + Bônus de Perícia
Multiplicador Gradual
● Enquanto o Kaioken é mantido, o usuário ganha bônus em todos os seus atributos, tanto físicos quanto
mentais enquanto está utilizando desta técnica, sendo assim todos seus atributos ficam em 20
enquanto ela estiver ativa, e caso você tenha um atributo acima disto, ele se mantém
Limite de Multiplicação
● A cada 2 pontos de energia amaldiçoados gastos, o usuário pode escolher aumentar seu kaioken, o bônus
de acerto, os dados de dano ou a CD mutuamente. Para cada um singularmente aumentado, o
usuário deve consumir 2 pontos de energia. Se desejar aumentar todos ao mesmo tempo, ele deve
consumir 4 pontos de energia. Esses aumentos podem ser aplicados até um limite de +4 em cada um.
Sobrecarga Temporária
● Após o término do Kaioken, o usuário sofre uma sobrecarga temporária, resultando em penalidades
temporárias nos atributos. Porém, o usuário também pode perder temporariamente o acesso ao
Kaioken pelo resto da cena
● Sofre consequências em atributos físicos junto a 3 pontos de exaustão. O jogador precisa realizar TR de
fortitude para controlar precisamente o Kaioken. Falhas nos testes podem resultar em perda de
controle, levando a riscos e sobrecarga.
Técnica [grau 4] Kamehameha Kaioken x4
Com a técnica do kaioken ativa, o usuário junta as mãos, mantendo-as abertas em direções opostas, o usuário concentra e
comprime energia em um único ponto. Ao pronunciar "Kamehameha", e sendo lançada contra o alvo, causando uma explosão
Descrição em uma área de 1,5 metros ao redor da criatura atingida. O usuário deve realizar um teste de acerto com feitiçaria, recebendo
um bônus de +8 nas rolagens para atingir. Seu dano pode ser aumentado caso o usuário aumente o multiplicador do Kaio-Ken
Conjuração Ação Completa
Duração Instantâneo
Alcance 18 Metros
Requisitos / Custo Kaioken / 12 Pontos de Energia Amaldiçoada
Dano / Efeitos 25d10 + 2x Bônus de Perícia / 4d10 de dano em área [bonûs do kaioken]
Descrição O usuário realiza um teste de acerto com um bônus de +8 em sua rolagem de ataque. Desfere um chute contra uma criatura, e
caso supere a sua Classe de Armadura (CA), o alvo atingido recebe um chute que anula qualquer redução de dano contra ela.
Conjuração Ação Comum
Duração Instantâneo
Alcance 18 metros
Requisitos / Custo Nenhum /12 Pontos de Energia Amaldiçoada
Dano 20d10 + 2x Bônus de Perícia
Técnica [grau 5] Dragon First
Concentrando toda sua energia em seu punho, ele se envolve por uma aura amarela, e então o usuário voa em direção a um alvo,
Descrição desferindo um golpe com um bônus de +8 no acerto e ignorando 8 de RD. Se o golpe acertar, o alvo deve realizar um teste de
resistência de fortitude. Em caso de sucesso, ele recebe apenas metade do dano, mas fica sob a condição de "Inconsciente".
Conjuração Ação Comum
Duração Instantâneo
Alcance 30 Metros
Requisitos / Custo Nenhum / 20 Pontos de Energia Amaldiçoada
Dano 32d10 + 2x Feitiçaria + Mod de Atributo
Funcionamento Após muito treinamento, você consegue aperfeiçoar sua transformação, sendo assim, agora você consegue reduzir os
[Requer nível 2] pontos de exaustão recebidos após o término da habilidade em uma quantidade de pontos igual a metade do valor de sua
maestria, além disso, sua transformação pode durar além de uma cena ao abdicar 4 pontos de energia permanente.
Funcionamento Abdica 6 pontos de energia permanentes, você evolui ainda sua forma de Super Saiyajin virando a sua evolução e aprimora
[Requer nível 3] ainda mais seus atributos. Ao estar transformado em Super Saiyajin 2, o usuário adquire adicionalmente +4 em rolagens
de acerto, 2 na classe de armadura e 1 dado de dano adicional. [Requer - Super saiyajin Aperfeiçoado]
Funcionamento Abdica 8 pontos de energia permanentes, você evolui ainda mais sua forma de Super Saiyajin e Super Saiyajin 2, virando a
[Requer nível 4] sua evolução e se aprimorando ainda Ao estar transformado em Super Saiyajin 3, o usuário adquire adicionalmente +6 em
rolagens de acerto, 6 na classe de armadura e 1 dado de dano adicional. Acumulativamente com a forma anterior.
Técnica [grau 5] Kamehameha Instantâneo
Aprimorando ainda mais suas técnica você consegue acumular muito mais energia entre suas mãos a conseguindo lançar com
Descrição muito mais poder destrutivo e junto disso se teletransportando para frente do inimigo acertando-o a queima roupa, o alvo
precisa girar um TR de fortitude, caso passe recebe metade do dano, mas ainda ficará Enjoado, Confuso e Enfeitiçado.
Conjuração Ação Comum
Duração Instantâneo
Alcance 30 metros em uma linha (Pode consumir 1PE para mudar a direção)
Requisitos / Custo Nenhum / 20 Pontos de Energia Amaldiçoada
Dano / Efeitos 31d12 + 2x Feitiçaria + Mod de Atributo + [Bonûs do Super Saiyajin]
Elevando suas mãos ao alto, você começa a juntar a energia de todo o planeta para formar uma enorme energia azul que cresce
conforme vai juntando energia do ambiente durante os turnos, o que aumentará um dado de dano conforme o usuário passar
Descrição um turno carregando, não podendo se mover enquanto estiver carregando esta técnica. Ao cair, toda criatura presente na área
deve realizar um teste de resistência de Fortitude com desvantagem, caso suceda no teste apenas metade em um sucesso. Além
disso, toda a área afetada pelo Genki-Dama se torna terreno difícil de uma cratera.
Conjuração Concentração.
Duração Ação Completa
Alcance 50 metros em área
Realizando um selo único, você se movimenta com a graça de um mestre das artes marciais. Ao concluir o
movimento, o chão ao seu redor se transforma em uma arena, expandindo-se por uma área igual a 4,5 metros
multiplicados pela sua maestria. Se estiver em um espaço fechado, poderá usá-lo como barreira.
Seus golpes corpo a corpo causam dano adicional igual ao seu valor de maestria. Além disso, as técnicas de
transformação não consomem energia, exceto pelo Instinto Superior, cujo custo é reduzido pela metade.
Seu corpo parece mais ágil e leve, como se tivesse se livrado de um fardo. Como resultado, você tem vantagem
em todos os testes de ataque e tem sua CD aumentada em +5 dentro de sua expansão de domínio.
Expansão de Domínio Não Letal - Planeta dos Saiyajins
Realizando os selos de mão, você cruza seus dedos, fazendo com que eles formem o formato da letra “Z”, o
qual expande o domínio de 12x12 metros. Dentro dela é notável um planeta vermelho com um grande sol
Criaturas dentro da expansão devem realizar um teste de resistência de fortitude para resistir a gravidade
elevada do planeta, em uma falha sofrem as seguintes condições: Caído, Agarrado e Paralisado.
Suas transformações não possuem custo dentro de sua expansão, além disso, após serem iniciadas dentro da
expansão, ao ser finalizada dentro ou fora dela ficam sem os malefícios da transformações, e para técnicas
como kaioken e o instinto superior, elas têm seu custo reduzido em um valor igual ao de sua maestria
Expansão de Domínio Letal - Torneio do poder
Realizando selos de mão, você a termina fechando suas mãos em forma de esfera, onde nela aparece uma estrela e
uma expansão de 12x12 é aberta, dentro da expansão demonstra um grande vazio, com uma arena de um torneio
em seu centro, onde aparecem diversos shikigamis nas arquibancadas vendo a luta, e três separadamente do resto
que listaram as regras do domínio, e qualquer uma que desobedecer-las receberá acerto garantido no domínio,
que tenta realizar um apagamento existencial na criatura que desobedecer:
Suas transformações e técnicas de transformação têm custo zero, por exceção do instinto superior que tem seu
custo reduzido pela metade + seu valor de maestria. Além disso, você não recebe pontos de exaustão ao final delas.
A expansão possui uma gravidade extremamente densa, criaturas inimigas devem realizar um teste de resistência
de fortitude para resistir à gravidade elevada da arena; em uma falha, sofrem as condições: Caído, Agarrado.
Ao desobedecer uma das regras ou cair da arena que possui uma área de 10x10, os alvos devem realizar um teste de
astúcia, ou serão alvos de tentativas de apagamento existencial dos shikigamis do domínio, recebe 12d10 de dano
necrótico. Caso o alvo atinja zero pontos de vida ele é apagado completamente da existência.
Obtenção de técnicas e transformações
Talentos de Origem
Funcionamento O usuário, tendo o sangue de um Saiyajin correndo em suas veias, incorpora a própria destruição e vaidade por sua força.
[Pré-Requisito: Nível 12] Como resultado, ele passa a causar +2 dados de dano em combates contra inimigos com um nível de dificuldade (ND)
maior que o seu, representando sua evolução por meio de batalhas, oque torna um saiyajin mais forte.
Funcionamento Os Saiyajins nascem com o coração maligno, algo que pode mudar com o tempo, mas foi algo que você não escolheu. Seu
[Pré-Requisito: Nível 8] coração é pura maldade, e por isso você adquire +2 em intimidação, juntamente com um bônus de +1 no atributo de
carisma. Além disso, você recebe duas auras: a Aura Macabra e a Aura Lacerante, causadas pela pressão de sua energia.
Funcionamento Existe uma lenda entre os Saiyajins sobre um ser que nasce a cada mil anos, uma entidade de uma força terrível e
[Pré-Requisito: Nível 16] imponente que trará a destruição. Com esse talento, torna-se possível reduzir os testes para obter transformações em um
valor igual ao da sua maestria. Além disso, agora você ganha +2 em um atributo físico ao invés de +1 ao sofrer zenkai.
Fundamentos Amaldiçoados
Fundamento Amaldiçoado Ego Superior
Funcionamento Saiyajins são seres que lutam por prazer, mesmo que estejam diante do perigo que os causará a morte, não se rendem,
[Requer Nível 2] abdicando 4 pontos de energia, você se arrisca a se ferir e se machucar em seus combates, mas em troca, a cada 5 de dano
recebido, seu bonûs de acerto e dano para seus ataques posteriores aumentam em +1 até um limite igual a sua maestria.
Funcionamento Abdica permanentemente de 6 pontos de energia, o refino de sua energia cresce, adquirindo a capacidade de afetar a alma,
[Requer Nível 3] podendo separar uniões por contratos ou poderes dados a essa criatura. Além disso, a cada golpe, você ganha 1 ponto de
energia, com um limite de +6. Ao consumir essa energia, você só pode acumulá-la novamente com um descanso curto.
Funcionamento Ao abdicar de 8 pontos de energia amaldiçoada, o usuário atinge o máximo de maestria com sua técnica Kaioken. Agora,
[Requer Nível 4] ele pode utilizá-la com maestria e perfeição, sendo capaz de anular os danos causados pela técnica e diminuir o nível de
exaustão causado em 1 + ⅓ do valor de sua maestria em suas técnicas como Kaioken e Instinto Superior.
Funcionamento Ao abdicar de 10 pontos de energia amaldiçoada, o usuário atinge um estágio em que pode usar o Instinto Superior com
[Requer Nível 5] suas próprias emoções. Agora não é mais necessário pagar pontos de energia para sustentar a técnica e o seu custo é
reduzido igual ao seu valor de maestria. Além disso, ele recebe vantagem nos testes para manter a técnica.
Funcionamento Ao abdicar de 12 pontos de energia amaldiçoada, o usuário adquire a habilidade de seu corpo transbordar energia de
[Requer Nível 6] maneira descontrolada e constante. Ele passivamente recebe 2d4 + 2 pontos de energia temporária. Esses pontos duram
apenas uma rodada, desaparecendo no final do próximo turno do usuário caso não sejam usados.
Conteúdo extra - Items
Item de custo 4
Sementes dos Deuses - Cultivada em uma plantação por um ser sagrado, ao ser consumida, a Semente dos Deuses restaura
instantaneamente a energia e a saúde e PE do usuário ao máximo. Consumir mais de uma semente no mesmo dia pode
resultar em maleficios que seriam condições como: Incapacitado, Inconsciente e Paralisado. Embora seja eficaz na
restauração de ferimentos físicos, ela não possui efeitos sobre cicatrizes previamente curadas, doenças ou venenos.
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Scouter - Permite ao usuário medir os atributos e energia de outros seres, proporcionando uma leitura precisa da
intensidade das pessoas. Equipado sobre o olho direito, ela possui capacidades avançadas de rastreamento, permitindo
determinar a localização exata de objetos e seres em seu campo de visão (+10 perc) e além de suas funções de detecção, o
artefato serve como um dispositivo de comunicação, permitindo que o usuário se conecte com outras pessoas.
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Bomba no coração - Dispositivo localizado na região do coração. Esse dispositivo é estrategicamente posicionado para não
ocorrer problemas. O portador do coração pode acionar as bombas de forma voluntária, proporcionando-lhes controle direto
sobre sua própria destruição se necessário. A força das bombas supera significativamente 0,500 quilotons, representando
uma ameaça para qualquer entidade ou área afetada por sua detonação causando 70d8 de dano explosivo a um alcance
de 50m. Quando ativada o usuário morre e leva consigo toda a área onde se encontra
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Fruit of the Tree of Might - Uma fruta nascida de uma árvore do poder na qual suga a energia de todo o planeta e
segundo lendas dizem que ela é capaz de dar um enorme poder ao comê-lo, A quem comer pode restaurar xd8 de maestria
onde X é o equivalente a sua maestria, Além disso você fica por três turnos seus com +8 de acerto e dano.
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Esferas do dragão - Esferas projetadas pelo deus da terra para conceder desejo para os seres que juntarem as sete esferas do
dragão, ao todas ficarem próxima uma das outras, eles devem chamar “Apareça deus dragão e realize o meu desejo”,
realizando o chamado, um dragão verde se ergue das esferas pronto para realizar seus desejos [Veja na página X]
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Pote de selamento - Utilizando de um pequeno pote, o qual vem com uma fita de selamento preso a ele, o usuário pode e
precisa utilizar da técnica amaldiçoada Mafuba, utilizando ela, é possível prender uma criatura dentro dela, mas para
isso, o usuário ou pessoas próximas necessitarão ser rápidas para selá-lo, e caso seja quebrada ele se libertará.
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Brincos Potaras - Ao utilizar os Brincos Potaras, dois personagens podem realizar a Fusão, resultando em um ser unificado
com um aumento significativo de habilidades. A fusão permanece ativa enquanto os brincos estiverem sendo usados por
ambas as partes. Porém a fusão tem um limite de tempo de 1 hora, podendo ser mais curto conforme o quanto de energia é
usada. Após esse período, a fusão se desfaz automaticamente. Os personagens fusionados têm um aprimoramento de
habilidades instantâneo e junção de suas técnicas, proporcionando um bônus nas habilidades gerais da fusão, assim
resultando em um aumento significativo de habilidades, incluindo seus atributos e técnicas amaldiçoadas. Sendo assim os
maiores atributos dos fusionados prevalecem e a energia de ambos é multiplicada por 2. O espírito mais dominante dos
personagens fusionados tem precedência não apenas na aparência, mas também na voz. O controle da fusão é
compartilhado, mas a voz e aparência refletem predominantemente o personagem mais forte.
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Armas Complexas e Armaduras - Grau Especial
Roupas Pesadas +3 -2 5RD a dano físico. Suporta até 20 batalhas Não crível
Armadura Saiyajin +4 -1 3RD a dano físico. Suporta até 25 batalhas Não crível
Lista de Desejos
Corpo Imortal
Adquire acesso às habilidades amaldiçoadas Energia Reversa, Fluxo Constante e Regeneração Aprimorada e,
caso tenha Cura Amplificada, ela também é considerada para a cura. Seu máximo de energia reversa gasta ao se
curar se torna igual ao seu modificador de atributo de técnica. Além disso, uma vez por turno, você pode
utilizar o Fluxo Constante sem gastar a sua reação.