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baldur's gate 3
brenos
2d12+4/2d6+2/1d6+1
DOMÍNIO DA ÁGUA
Você sabe utilizar a água ambiente ou que sobram de suas técnicas para
aumentar o poder de seus ataques.
Pré-requisito: Suiton 5
Benefício: Quando atacar com um efeito em área do poder Suiton, uma
quantidade de pontos de água se acumulam no ambiente igual ao nível
do efeito usado. Você pode aumentar em +1 o dano de novos ataques
gastando uma quantidade de pontos de água igual ao nível do efeito
conjurado (que não precisa ser um ataque em área).
O bônus de Domínio da Água não é cumulativo: você recebe uma única
vez por ação. Se o ambiente dispor de água natural, como em mares ou
rios, você sempre recebe o bônus de dano.
Um efeito melhorado por essa aptidão não gera novos pontos de água
no ambiente, mas você pode acumular mais pontos utilizando técnicas
de maneira normal.
SUIKA
Você é capaz de transformar seu corpo inteiro e suas roupas em água.
Pré-requisito: Suiton 4; Espírito 9
Benefício: Você se transforma inteiramente em água e se torna quase
imune a ataques físicos de qualquer tipo. Os benefícios desta aptidão
CLÃS
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possuem duração permanente, mas você somente os recebe enquanto
possuir chakra.
Pontos Suika: Você ganha um novo parâmetro chamado Pontos Suika
(PS) que tem valor igual a 3x seu Vigor. Sempre que sofrer qualquer
tipo de dano, você pode retirá-lo dos Pontos Suika ao invés da
Vitalidade. Caso seu valor de PS chegue a zero, todos os danos restantes
são retirados de sua Vitalidade.
Imunidade Fluida: Você fica imune ao dano de técnicas do tipo Suiton,
mas não a efeitos secundários que não sejam relacionados a água em si,
como ser empurrado. Também fica imune a dano por sufocamento em
situações de afogamento.
Você também recebe somente metade do dano base de técnicas Katon
(e danos do tipo fogo, como tarjas explosivas), mas recebe o dobro
contra técnicas Raiton (e danos do tipo elétrico).
Escape Fluido: Quando está imobilizado por qualquer prisão física
(como cordas, celas ou pela manobra Agarrar), você pode usar uma
ação padrão para se transformar em líquido para escapar
imediatamente, sem a necessidade de testes, e voltar ao normal depois.
Adicionalmente, você recebe gratuitamente o efeito Imergir nível 2
para seu poder Suiton.
Poder Fluido: Os Pontos Suikas podem ser usados para substituir o
custo de chakra de técnicas Suiton, pagando 1 PS para cada ponto de
chakra que seria gasto. Sempre que o custo da técnica for totamente
pago com PS, a técnica Suiton recebe +2 de dano. Este bônus de dano é
incompatível com a aptidão Domínio da Água e com o efeito Energizar.
TALENTO NATURAL
Você não perde qualidade mesmo quando escolhe quantidade.
Pré-requisito: Inteligência ou Espírito 6
Benefício: Escolha um efeito possível para um de seus poderes
versáteis ou para Hibon Ninpou, que não seja um efeito exclusivo de
elemento. Você ganha o efeito escolhido para o poder selecionado e
também ganhará todas as suas evoluções gratuitamente ao atingir o
nível de poder necessário para elas. O efeito recebido com esta aptidão
não conta para regra de limite escolha de efeitos de poderes versáteis
JUUINKA - ICHI
Este é o Primeiro Estágio do Selo Amaldiçoado. Quando ativado,
manchas escuras cobrem o corpo do usuário. Quanto maior a
porcentagem do poder usado, mais coberto fica o corpo. As formas das
manchas variam de pessoa a pessoa.
Pré-requisito: Espírito ou Vigor 8; Ter sobrevivido ao Juuin Jutsu.
Benefícios: Você ganha a capacidade de controlar o Selo Amaldiçoado.
Liberar o Selo requer uma ação parcial, custa 8 pontos de Vitalidade e
tem duração contínua. Quando compra esta aptidão, você precisa
escolher dois bônus da lista a seguir, que serão concedidos sempre que
você ativar o selo (essa escolha não pode ser alterada depois).
Força +4 (não cumulativo com o bônus de dano de base abaixo)
Dano Base +2 para um ataque (incluindo Energizar)(X)
Precisão de Ataque +1
Precisão de Defesa +1
Dificuldades de Técnicas +1
Dureza de Corpo +1(X)
Quando o selo é desativado, o personagem fica fatigado por 30 minutos.
Normal: Sem essa aptidão, o portador do Selo Amaldiçoado não
consegue controla-lo. O Selo ativa automaticamente sempre que o
personagem tentar usar seu chakra, consumindo os pontos de
Vitalidade, mas sem conceder qualquer benefício e ainda deixando
exausto por 30 minutos.
BENEFÍCIO DA ESPÉCIE
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Força Colossal: O gigante se torna proficiente e dobra o bônus de proficiência em
qualquer Salvaguarda ou Teste
de Atributo de Força. Além disso, características e técnicas que se limitam a
afetar apenas criaturas Grandes ou
menores podem afetar também criaturas e alvos Enormes.
BENEFÍCIO DA ESPÉCIE
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Electro: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o mink pode adicionar 1d10 de
dano Elétrico em uma jogada
de ataque corpo-a-corpo (comum ou de técnicas). Essa característica pode ser usada
uma quantidade de vezes
igual ao seu nível de personagem e você recupera todos os seus usos ao término de
um descanso longo.
Alternativamente, você pode usar essa característica 5 vezes (mas apenas uma vez
por turno), respeitado o uso
limitado pelo seu nível de personagem, de forma conjunta com a sua jogada de ataque
ou técnica, sem necessidade
de uma ação bônus, e você recupera todos os seus usos ao término de um descanso
longo.
COZINHEIRO/COMBATENTE/CAÇADOR DE RECOMPENSAS
PODER PELA FORÇA - (P/F)
PAU-PARA-TODA-OBRA
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Você buscou todas as áreas de conhecimento disponíveis para você, sabendo pelo
menos o básico de cada uma dessas
profissões e chegou até a praticar por um tempo cada ofício. Essa característica
garante a você a possibilidade de
aprender mais que uma profissão auxiliar.
Além da profissão que você escolheu na criação do seu personagem, escolha 2
profissões auxiliares, exceto
arqueólogo, para ter a graduação “Amador” e subdivisão “Novato”. Conforme você
evolui na sua profissão principal, você
também aprende um pouco mais das outras. A cada graduação que você alcança na sua
profissão principal, você alcança
uma nova subdivisão nas profissões auxiliares escolhidas, só podendo aprender até a
subdivisão “Veterano” da
graduação “Amador”, com essa característica.
Nas profissões escolhidas por essa característica, o requisito de tempo necessário
em livros para subir
subdivisões e graduações é reduzido pela metade.
DISCIPLINADO
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Dia após dia, você se dedica incansavelmente aos seus treinamentos, buscando
aperfeiçoamento físico e mental. Seu
comprometimento é evidenciado pela rotina rigorosa, destacando-se pela determinação
em alcançar a excelência. O
treino transcende a prática, tornando-se uma paixão e estilo de vida.
A cada nível par de personagem, você recebe 1 Ponto de Treinamento.
ROSTO DEBOCHADO
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Sua cara incita o ódio e parece que sempre está fazendo graça às custas de todo
mundo. Sempre que um encontro se
iniciar, quando não fizer diferença para as criaturas inimigas qual alvo escolher,
elas sempre escolherão você.
VÍCIO
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Você é viciado em alguma substância que precisa estar presente no seu sangue. Desde
álcool, nicotina, açúcar, drogas
ilícitas, alimentos comuns ou compostos mais simples.
Sempre que você ignora o vício, o personagem deve arcar com as consequências da
abstinência, que varia de
acordo com o seu tempo de privação. Conforme o tempo passa, os efeitos se acumulam.
Ao final de um dia sem consumir a substância do seu vício, você não consegue se
concentrar e recebe
desvantagem nas jogadas para determinar sua iniciativa. Ao final de dois dias, você
não recebe nenhum benefício ao
terminar um descanso curto.
Independentemente de estar em privação ou do tipo de vício, sua saúde está
comprometida. Você recebe -1 em
Salvaguardas de Constituição.