Kaji Capahue
Kaji Capahue
Kaji Capahue
STATUS
Vida: 77 / 77
CA: 18
ATRIBUTOS
16 16 14 14 8 6
(+3) (+3) (+2) (+2) (-1) (-2)
HABILIDADES DE RAÇA
Lâmina Azakana: Os Mestres Azakanas recebem assim que ascendem seu poder
uma arma feita do seu azakana, ela pode ser escolhida entre as seguintes armas.
Postura Luta calculada: Nesta postura Postura Luta calculada: Nesta postura
o usuário recebe +4 em acerto, seu o usuário recebe +2 em acerto passivo
deslocamento é diminuído pela para que seus golpes acertem com
metade, mas seus golpes acertam com perfeição os pontos fracos de seu
perfeição os pontos fracos de seu inimigo.
inimigo.
talento Juramento Perante a lâmina
reestabelecido. Kaji pode decidir os
termos da luta, e caso o oponente
aceite, ambos receberão +2 em todas
as suas jogadas. Porém, se o acordo
foi quebrado, aquele que quebrou
receberá -6 em qualquer teste até o
final do combate.
¬ Inveja: Este azakana permite que o ¬ Inveja: Este azakana permite que o
mestre copie uma habilidade de seu mestre copie uma habilidade de seu
inimigo e use contra o mesmo. inimigo e use contra o mesmo.
¬ Ira: Este azakana permite que o ¬ Ira: Este azakana permite que o
mestre entre em um estado de fúria mestre entre em um estado de fúria
recebendo +4 em acerto e dano além recebendo +2 em acerto e dano além
de -2 de CA, por 1d4 de rodadas. de -1 de CA, por 1d4 de rodadas.
¬ Obsessão: Este azakana permite que ¬ Obsessão: Este azakana permite que
o mestre aumente a classe de ameaça o mestre aumente a classe de ameaça
de sua arma, além de receber um de sua arma, além de receber um
bônus de dano igual a sua habilidade bônus de dano igual a sua habilidade
usada para causar dano. usada para causar dano.
¬ Medo: Este azakana permite que o ¬ Medo: Este azakana permite que o
mestre disperse uma energia apartir mestre disperse uma energia apartir
de sua arma, esta causa a todos os de sua arma, esta causa a todos os
inimigos o efeito de medo, inimigos o efeito de medo,
necessitante de um teste de vontade necessitante de um teste de vontade
com CD = 10 +Nv do M. Azakana + Mod. com CD = 10 +Nv do M. Azakana + Mod.
Sab. Sab.
O mestre azakana quando morre, não O mestre azakana quando morre, não
perde as máscaras, elas vão com ele perde as mascaras elas vão com ele
pro plano espitirual e retornam pro plano espitirual e retornam
quando ele revive. quando ele revive.
Se o mesmo for bem sucedido, não precisará efetuar outro teste até
entrar no mesmo novamente.
Os efeitos causados por tudo que esteja dentro desse dominio são
diminuidos a metade incluindo os efeitos das curas e ataques aliados. O
dominio invocado pelo caçador pode ser qualquer um desde que ele
conheça e possa ser tocado com seus pés.
HABILIDADES DE CLASSE
PUNHOS DE FERRO
mais severas situações, lhe concederam um mais severas situações, lhe concederam um
estilo próprio quando se trata em luta, sua estilo próprio quando se trata em luta, sua
técnica é mais brutal, e seus socos tão técnica é mais brutal, e seus socos tão
(Ataque Desarmado) como um talento desarmados. Além disso, você também pode
adicional. Além disso, você também passa 2 vezes ao dia aplicar o dobro de seu
desarmado.
Punho De Ferro
Punho De Ferro Seu Dano Desarmado aumenta para ( 2d8
Seu Dano Desarmado aumenta em uma +10 ). No 4º nível, e a cada quatro níveis
categoria (o dano visto nesta tabela é para seguintes, seu Dano Desarmado aumenta
nível, e a cada quatro níveis seguintes, seu obs: esse buff foi dado por você mesmo
Quando você acerta um golpe, você continua sem parar... A partir do 1º nível, sempre que
sem parar... A partir do 1º nível, sempre que for bem-sucedido num ataque corpo-a-corpo
for bem-sucedido num ataque corpo-a-corpo, desarmado, você pode efetuar um ataque
você pode efetuar um ataque adicional contra adicional contra o mesmo oponente com uma
o mesmo oponente com uma penalidade de penalidade de que pelo menos ao final da
-2 em sua jogada de ataque, caso seja habilidade você irá tomar 1d4 de dano de
um outro ataque adicional, a penalidade de -2 você utilize essa habilidade. Essa penalidade
se torna cumulativa para cada ataque se modifica ao alcançar o nível 8 desta classe
seguinte. (-2, -4, -6, -8, e assim por diante). passando a receber -1 e, jogadas de ataque
por acerto
especiais, e luta de corpo e alma, seus punhos é a própria definição de arma destrutiva. No 2º
nível, e a cada três níveis seguintes, você recebe uma habilidade da lista a seguir. Você não
pode escolher a mesma técnica mais de uma vez, a menos que sua descrição
diga o contrário.
Euforia De Luta – Quanto mais você luta, mais você quer lutar. Você recebe 1
Ponto de Vida Temporário (PV) para cada jogada de ataque corpo-a-corpo
bem-sucedida, seus Pontos De Vida Temporários duram até o fim do combate.
Você pode escolher esta técnica mais de uma vez; cada vez aumentando seu
bônus em +1.
Técnica De Luta
No 2º nível, e a cada quatro níveis seguintes, você recebe um talento de
combate adicional.
Confronto Corporal
Você aprendeu a usar todo seu corpo como uma arma, e usa isso para
conseguir subjugar seus oponentes. A partir do 2º nível você recebe +2 em
Couraça De Ferro
Sua pele é densa e resistente, tão resistente quanto uma armadura de ferro. No
3º nível, o bônus que você recebe em sua Classe De Armadura (CA) pelo Talento
Casca Grossa aumenta em +2. No 7º nível, e a cada quatro níveis seguintes esse
bônus aumenta em +1.
Sua pele é densa e resistente, tão resistente quanto uma armadura de ferro. No
3º nível, o bônus que você recebe em sua Classe De Armadura (CA) aumenta em
+1. No 7º nível, e a cada quatro níveis seguintes esse bônus aumenta em +1.