Monstros - Cristália RPG Medieval

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 5

Universo/Mundo Cristália

Monstros
Criaturas – Cristália
Dragões da Escuridão
Grandes, poderosos e dotados de escamas negras. Respiram fogo ou gelo, dependendo da linhagem. Variam
de grandes a gigantescos, podendo cobrir o céu com suas asas.

1. Sopro das Trevas


o Nível 1: Lança uma rajada de fogo negro que causa dano contínuo. 1d6
o Nível 2: Aumenta o alcance e intensidade, criando uma área de escuridão que cega inimigos.
2d8
o Nível 3: Libera uma explosão de fogo negro que causa dano massivo e deixa uma área de
trevas permanente. 2d12
2. Escamas da Noite
o Nível 1: Aumenta a resistência a ataques físicos e mágicos. 1d6
o Nível 2: Reflete parte do dano recebido de volta ao atacante. 2d8
o Nível 3: Torna-se imune a ataques de luz e adiciona regeneração lenta. 2d12
3. Aura do Medo
o Nível 1: Intimida inimigos próximos, reduzindo sua precisão. 2d4
o Nível 2: Causa medo, fazendo com que inimigos fujam temporariamente. 2d8
o Nível 3: Paralisa de medo os inimigos, deixando-os vulneráveis. 2d10

Heskan

Guerreiros robustos com pele escamosa e resistente. Montam dragões e outras criaturas terríveis. Altos e
musculosos, podem variar de tamanho humano a maior que o normal.

1. Fúria da Batalha
o Nível 1: Aumenta temporariamente o dano físico. 1d6
o Nível 2: A fúria dura mais tempo e aumenta a resistência a ataques. 2d6
o Nível 3: Permite ataques em área que causam dano a múltiplos inimigos. 2d10
2. Lealdade Fanática
o Nível 1: Recebe menos dano quando lutando ao lado de aliados. 1d6
o Nível 2: Aumenta a resistência a efeitos de controle mental. 2d6
o Nível 3: Concede regeneração quando próximo aos Dragões da Escuridão. 2d8
3. Ataque Devastador
o Nível 1: Executa um golpe poderoso que causa dano extra. 1d8
o Nível 2: Pode atordoar inimigos com o impacto. 2d8
o Nível 3: Causa dano crítico, podendo desarmar ou incapacitar o inimigo. 2d10

Elementais

Manifestações físicas dos elementos naturais (fogo, água, terra, ar). Dependendo do tipo de elemento,
podem variar de pequeno a imenso.

1. Manipulação Elemental
o Nível 1: Controla o elemento básico (fogo, água, terra, ar) para ataques simples. 1d6
oNível 2: Cria barreiras e formas complexas do elemento. 2d6
oNível 3: Invoca tempestades elementais ou terremotos. 1d12
2. Fusão Elemental
o Nível 1: Assume a forma de seu elemento, recebendo resistência aumentada. 1d6
o Nível 2: Pode se mover através de seu elemento (nadar na água, passar por fogo). 1d10
o Nível 3: Torna-se imune ao elemento oposto (fogo resiste a água, terra resiste a ar). 2d10
3. Explosão Elemental
o Nível 1: Libera uma onda de energia elemental ao redor. 1d8
o Nível 2: Aumenta o raio e o dano da explosão. 1d10
o Nível 3: A explosão causa efeitos secundários (queimaduras, congelamento, atordoamento).
2d10

Gárgulas

Criaturas de pedra com asas, guardiões de templos antigos. Geralmente do tamanho de um humano, mas
algumas são maiores, podendo alcançar alturas significativas.

1. Forma de Pedra
o Nível 1: Aumenta a defesa física enquanto está imóvel. 1d8
o Nível 2: Reflete parte do dano recebido de volta ao atacante. 2d8
o Nível 3: Regenera lentamente enquanto na forma de pedra. 2d10
2. Ataque Sorrateiro
o Nível 1: Realiza um ataque surpresa que causa dano extra. 1d6 + 3 de dano.
o Nível 2: O ataque pode atordoar o inimigo. 1d10
o Nível 3: Executa múltiplos ataques rápidos em sucessão. 2d10
3. Olhos da Noite
o Nível 1: Pode ver no escuro e detectar inimigos escondidos. 1d6
o Nível 2: A visão noturna é aprimorada, permitindo ver através de ilusões. 1d10
o Nível 3: Consegue prever movimentos inimigos com antecedência. 1d10

Seres da Luz

Criaturas benignas associadas à Deusa Auryon, como unicórnios e fênix. Variam de pequenos (como fadas
luminosas) a grandes (como unicórnios majestosos).

1. Aura de Cura
o Nível 1: Cura aliados próximos lentamente. 1d6
o Nível 2: Aumenta o alcance e a quantidade de cura. 2d6
o Nível 3: Cura instantaneamente ferimentos graves. 2d10
2. Explosão de Luz
o Nível 1: Libera uma rajada de luz que cega inimigos. 1d8
o Nível 2: A rajada causa dano e purifica maldições. 1d10
o Nível 3: Cria uma explosão que causa dano massivo a criaturas das trevas. 2d10
3. Voo Gracioso
o Nível 1: Movimenta-se rapidamente pelo campo de batalha. 1d6
o Nível 2: Realiza manobras evasivas complexas. 1d10
o Nível 3: Pode se teleportar pequenas distâncias durante o voo. 1d10

Wyverns

Parentes menores dos dragões, ágeis e venenosos. Menores que os dragões, mas ainda assim grandes o
suficiente para transportar humanos.

1. Veneno Mortal
o Nível 1: Injeta veneno que causa dano contínuo. 1d6
o Nível 2: O veneno também enfraquece os inimigos, reduzindo suas habilidades. 1d10
o Nível 3: O veneno paralisa e causa dano crítico ao longo do tempo. 1d10
2. Voo Rápido
o Nível 1: Realiza manobras aéreas básicas. 1d6
o Nível 2: Aumenta a velocidade de voo, permitindo ataques rápidos. 1d6
o Nível 3: Realiza manobras complexas, atacando múltiplos alvos. 1d10
3. Garras Afiadas
o Nível 1: Causa dano cortante básico. 1d8
o Nível 2: Penetra armaduras leves, causando dano moderado. 2d8
o Nível 3: Causa dano crítico, podendo desarmar inimigos. 2d10

Espíritos da Floresta

Seres etéreos que protegem as florestas de Eldoria. Variam de pequenos espíritos luminosos a formas
humanoides feitas de folhas e ramos.

1. Comunhão com a Natureza


o Nível 1: Cura lentamente em ambientes naturais. 1d6
o Nível 2: Consegue invocar criaturas menores para auxílio. 1d8
o Nível 3: Controla plantas e árvores para ataque e defesa. 1d10
2. Intangibilidade
o Nível 1: Pode se tornar intangível por curtos períodos, evitando ataques. 1d6
o Nível 2: Movimenta-se através de obstáculos sólidos. 1d8
o Nível 3: Permanece intangível por longos períodos, podendo atacar enquanto intangível. 1d10
3. Voz da Floresta
o Nível 1: Comunica-se com plantas e animais. 1d6
o Nível 2: Controla animais selvagens para proteger ou atacar. 1d8
o Nível 3: Invoca espíritos antigos da floresta para auxílio. 1d10

Krakens

Monstros marinhos gigantes que habitam as profundezas do oceano. Enormes, capazes de envolver navios
inteiros com seus tentáculos.

1. Tentáculos Poderosos
o Nível 1: Ataca com tentáculos que causam dano e podem agarrar inimigos. 1d10
o Nível 2: Aumenta o alcance e a força dos tentáculos. 1d12
o Nível 3: Realiza ataques em área com múltiplos tentáculos. 2d12
2. Tsunami
o Nível 1: Cria ondas que podem derrubar inimigos. 1d12
o Nível 2: Aumenta o tamanho e o poder das ondas. 2d12
o Nível 3: Invoca um tsunami devastador que causa dano massivo. 3d12
3. Camuflagem Marinha
o Nível 1: Pode se esconder facilmente na água. 1d8
o Nível 2: Torna-se invisível na água. 1d10
o Nível 3: Pode atacar de forma surpresa saindo da água. 2d10

Golems de Cristal

Criaturas mágicas feitas de cristais que guardam templos e minas. Robustos e pesados, geralmente do
tamanho de uma casa ou maior, dependendo do golem.

1. Corpo de Cristal
o Nível 1: Fornece resistência extra a ataques físicos. +4 resistência
o Nível 2: Aumenta a resistência a ataques mágicos. + 4 resistência
o Nível 3: Regenera lentamente, curando ferimentos. +4 de vida
2. Onda de Impacto
o Nível 1: Gera uma onda de choque ao bater no chão. 1d6
o Nível 2: A onda de choque causa dano moderado e atordoa inimigos. 1d8
o Nível 3: Cria rachaduras no chão, causando dano contínuo. 1d12
3. Manipulação de Cristais
o Nível 1: Controla pequenos cristais para ataques à distância. 1d6
o Nível 2: Cria barreiras de cristal para defesa. 1d8
o Nível 3: Invoca grandes cristais que podem ser usados como armas ou escudos. 1d10

Sombras

Entidades feitas de pura escuridão, servas dos Dragões da Escuridão. Variam de pequenas sombras que se
arrastam até formas humanoides escuras e imponentes.

1. Movimento nas Sombras


o Nível 1: Movimenta-se rapidamente através de sombras.
o Nível 2: Torna-se invisível enquanto nas sombras.

Mantícoras

Criaturas lendárias com corpo de leão, asas de dragão e cauda de escorpião. Possuem garras afiadas e
capacidade de lançar espinhos venenosos. Geralmente grandes, variando de 3 a 4 metros de comprimento,
não incluindo a cauda.

1. Cauda Venenosa
o Nível 1: A cauda injeta um veneno que causa dano contínuo leve ao longo do tempo. 1d8
o Nível 2: O veneno se torna mais potente, causando dano moderado e dificultando a
regeneração. 1d10
o Nível 3: A cauda pode liberar um veneno paralisante que imobiliza o alvo por um curto
período. 1d12
2. Rugido Aterrorizante
o Nível 1: Solta um rugido que assusta inimigos próximos, reduzindo a precisão de seus
ataques. 1d6
o Nível 2: O rugido causa medo, fazendo com que inimigos fujam temporariamente. 1d6
o Nível 3: O rugido pode paralisar de medo os inimigos, deixando-os vulneráveis. 1d10

Sirens

Semelhantes às sereias, mas malignas, atraem marinheiros para a morte com seus cantos. Possuem caudas de
peixe e corpos humanos superiores. As sirens geralmente têm entre 1,5 a 2 metros de comprimento para a
cauda, com o corpo superior proporcional ao humano.

1. Canto Enfeitiçante
o Nível 1: O canto atrai os inimigos, reduzindo -3 sua resistência.
o Nível 2: O canto pode hipnotizar um único inimigo, forçando-o a obedecer ordens simples.
1d6
o Nível 3: O canto pode afetar múltiplos inimigos, criando uma área de controle. 1d10
2. Mestre das Marés
o Nível 1: Controla pequenas quantidades de água, criando jatos para ataque ou defesa. 1d8
o Nível 2: Pode criar barreiras de água para bloquear ataques e proteger aliados. 1d10
o Nível 3: Controla grandes quantidades de água, invocando ondas ou redemoinhos. 2d10
Grifos

Criaturas majestosas com corpo de leão e cabeça, asas e garras de águia. São ágeis e predadores habilidosos.
Grifos adultos podem variar de 3 a 4 metros de comprimento, incluindo a cauda e as asas estendidas.

1. Voo Ágil
o Nível 1: Realiza manobras aéreas básicas, esquivando-se de ataques. 1d8
o Nível 2: Aumenta a velocidade de voo, permitindo ataques rápidos e evasões eficientes. 1d10
o Nível 3: Realiza manobras complexas, atacando múltiplos alvos em um único movimento.
2d10
2. Garras Afiadas
o Nível 1: As garras causam dano cortante básico. 1d8
o Nível 2: As garras podem penetrar armaduras leves, causando dano moderado. 1d12
o Nível 3: As garras causam dano crítico, podendo desarmar ou incapacitar inimigos. 1d20

Lâmias

Seres míticos com corpo de mulher da cintura para cima e corpo de serpente da cintura para baixo. São
conhecidas por sua beleza sedutora e habilidades mágicas. Lâmias adultas podem ter entre 3 a 5 metros de
comprimento total, dependendo da espécie e da idade.

1. Encanto Hipnótico
o Nível 1: Usa os olhos para hipnotizar um inimigo, reduzindo -5 sua defesa.
o Nível 2: O hipnotismo pode controlar um inimigo por um curto período. 1d6
o Nível 3: O hipnotismo afeta múltiplos inimigos, diminuindo -8 sua defesa
2. Veneno Mortal
o Nível 1: Mordida injeta veneno que causa dano contínuo leve em duas rodadas. 1d8
o Nível 2: O veneno causa dano moderado e pode enfraquecer os inimigos, reduzindo suas
habilidades. 1d10
o Nível 3: O veneno pode paralisar e causar dano crítico ao longo do tempo. 2d10

Considerações sobre Tamanhos

 Pequeno: Tamanho semelhante ao de uma criança humana.


 Médio: Tamanho padrão de um adulto humano.
 Grande: Maior que um humano médio, podendo variar de 3 a 5 metros.
 Enorme: Criaturas gigantescas, muitas vezes superiores a 10 metros de altura ou comprimento.

Você também pode gostar