m20 - 2 Regras Avançadas (FORMATAR)

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Microlite20 Regras Avançadas armadilhas, caçar, encontrar água ou ervas raras,

determinar a direção e coisas do gênero. Apenas


Rangers e Druidas são especializados nessa
Este conjunto de regras permite introduzir algumas
habilidade.
opções ao Microlite20 sem, necessariamente,
aumentar sua complexidade. Incluem-se: uma nova
habilidade, novas raças, novas classes e algumas
Heroísmo
outras (espero) coisas boas. Requer o uso do core de Microlite20 certamente simplifica seu jogo ao
Microlite20. recusar o uso de inúmeros “Feats” disponíveis no
SRD, mas isso pode diminuir a compatibilidade do
Raças Microlite20 com algumas aventuras do d20. O
heroísmo pretende aliviar um pouco esse problema.
Gnomo: Recebe +1 em DES; +1 em MEN.
Meio-Orc: Recebe +4 em FOR; -2 em MEN. Heroísmo = Bônus igual ao nível aplicado em até 3
Meio-Elfo: Recebe +1 em DES e +1 em duas das seguintes rolagens: Jogada de Ataque, Dano,
Perícias (escolha). Teste de Resistência, Habilidade ou Magia.
Homem-Lagarto: Recebe +2 em FOR; +2 em Limitado a uma vez ao dia.
DES; -2 em MEN.
Magia
Classes Aqui estão três maneiras de conjuradores
Paladino: DV d10. Pode usar qualquer tipo de adicionarem um pouco mais de variedade ao seu
armadura e escudo. Recebe +1 em Físico; +2 em repertório. Cada uma modifica uma magia de uma
Comunicação e +1 nos testes de resistência (+1 determinada maneira e duplica o tempo de
adicional a cada 5 níveis). É imune a enfermidades. conjuração da magia modificada (a maioria das
Detecta o Mal a 20 m., à vontade. Pode curar 2 PV magias se torna ações de rodada completa em vez de
por nível por imposição das mãos, uma vez ao dia. ações padrão, por exemplo). Além disso, cada uma
Requisito: Código de conduta estrito (Leal Bom). requer um gasto adicional de pontos de vida
Ranger: DV d8. Pode usar armadura leve ou adicionado ao custo padrão da magia no momento
intermediária e escudo. Recebe +3 em Sobrevivência em que é lançada.
e +1 de ataque e dano com armas a distância. Pode Estender: faz uma magia durar o dobro do
atacar com duas armas leves no mesmo turno com -1 tempo normal. Uma magia estendida custa 2hp
a cada ataque (não se pode usar 2 sabres). adicionais.
Ilusionista: DV d4. Não usa armadura. Conjura Potencializar: faz uma magia causar 50% a mais
magias de sua lista. Recebe +2 em Comunicação e +1
de dano do que o normal. Uma magia
em Subterfúgio. Requisito: Ao menos 13 de DES.
potencializada custa 4hp adicionais.
Druida: DV d8. Usa qualquer armadura e escudo que
não seja de metal. Conjura magias de sua lista. Ampliar: faz com que a área de efeito de uma
Recebe +2 em Conhecimento e Sobrevivência. É magia seja duas vezes maior do que seria
imune a feitiços de fadas, duendes e similares. A normalmente. Uma magia ampliado custa 6hp
partir de nível 3 pode caminhar sem deixar rastro, à adicionais.
vontade. A partir de nível 5 pode assumir a forma de
um animal pequeno ou mediano 3 vezes por dia, Microlite20 Magias de Ilusionista
recuperando 2 PV por nível ao voltar a sua forma
humana.
Bardo: DV d6. Pode usar armadura leve e escudo. Nível 0
Recebe +2 em Comunicação, Conhecimento e Marca Arcana: Inscreve uma runa pessoal
Subterfúgio. Pode neutralizar efeitos mágicos permanente (visível ou invisível).
baseados em som (não componente verbal) em um Globos de Luz: Cria tochas ou luzes por 1 min.
raio de 10 m. e usar sua canção para eliminar o medo Detectar Ilusão: Detecta ilusões em um raio de 20
3 vezes por dia. A partir de nível 6 pode lançar m. por 1 min./nível.
magias da lista de Druida ou Ilusionista (selecione Som Fantasma: Sons imaginários por 1 rodada/nível.
uma classe) como se tivesse 5 níveis a menos. Prestidigitação: Realize truques menores por 1 hora.
Ler Magia: Leia pergaminhos e livros de feitiços por
Perícias 10 min./nível.

1st-Nível
Microlite20 Regras Avançadas adiciona uma
Enfeitiçar Pessoa: Uma pessoa se torna seu amigo
quinta perícia: Sobrevivência. Sobrevivência é
usada para coisas como rastrear, localizar por 1 min./nível.
Leque Cromático: Incapacita criaturas em um Criação Maior: Como Criação Menor + pedra
cone de 5 m. ou metal.
Disfarçar: Muda sua aparência por 10 Imagem Persistente: Como Imagem Maior
min./nível. durante 1 min./nível; não requer concentração.
Hipnotismo: Fascina criaturas de 2d4 DV’s por Similaridade: Muda a aparência de uma pessoa
2d4 turnos. por 12 horas para cada 2 níveis.
Imagem Silenciosa: Cria uma ilusão menor ao Enviar Mensagem: Envia uma mensagem curta a
desígnio do conjurador. qualquer lugar instantaneamente.
Ventriloquismo: A voz do conjurador sai de outro
lugar por 1 min./nível. 6th Nível
Despistar: Torna o conjurador invisível e cria
2nd-Nível uma duplicata ilusória.
Nublar: O conjurador ganha +4 na CA e não Imagem Permanente: Ilusão permanente
recebe ataque surpresa por 1 min./nível. controlada pela concentração que afeta a visão, a
Riso Histérico: Alvo perde ação por 1 audição e o tato.
turno/nível. Imagem Programada: Como Imagem Maior, mas
Padrão Hipnótico: Encanta 2d4 + nível DV de ativada por um evento específico (gatilho).
criaturas durante a concentração + 2 rodadas. Caminhar pelas Sombras: Mova-se rapidamente
Invisibilidade: O conjurador se torna invisível por 1 através das sombras; 80 km/h durante 1 hora/nível.
min./nível ou até atacar. Sugestão em Massa: Como Sugestão + 1 alvo por
Imagem Menor: Como Imagem Silenciosa com som. nível.
Reflexos: Cria 1d4+1 cópias ilusórias do Visão da Verdade: Permite que você veja todas as
conjurador por 1 min./nível. coisas como elas realmente são.

3rd Nível 7th Nível


Luz do Dia: Luz do dia em um raio de 20 m. por 10 Invisibilidade em Massa: Como Invisibilidade,
min./nível. mas afeta todos no alcance.
Sono Profundo: Induz 10 DV de criaturas ao sono Porta Dimensional: Cria um caminho invisível
por 1 min./nível. através da madeira e da pedra.
Deslocamento: Os ataques contra o conjurador Palavra de poder; Cegar: Cega uma criatura com
falham em 50% das vezes por 1 turno/nível. 200 PV ou menos.
Esfera de Invisibilidade: Como Invisibilidade Rajada Prismática: Raios em cone de 20 m. Role
com raio de 3 metros. 1d8 por criatura na área de efeito: 1 (Vermelho):
Imagem Maior: Como Imagem Menor com 20 Pontos de dano flamejante (TR Reflexo para
cheiro e efeitos térmicos. ½). 2 (Laranja): 40 Pontos de dano por ácido (TR
Sugestão: Obriga o alvo a seguir o curso de ação Reflexo para ½). 3 (Amarelo): 80 Pontos de dano
indicada por 1 hora/nível ou até completar a tarefa. elétrico (TR Reflexo para ½). 4 (Verde): Veneno
mortal (TR Fortitude para -1d6 na FOR). 5 (Azul):
4th Nível Petrificação (TR Fortitude nega). 6 (Índigo):
Encantar Monstro: Faz um monstro acreditar ser Loucura (TR Vontade nega).
seu aliado por 1 dia/nível. Projetar Imagem: Cria uma cópia ilusória que
Confusão: Alvo se comporta de forma estranha por 1 pode falar e lançar magias pela metade do nível
turno/nível. por 1 turno/nível.
Invisibilidade Maior: Como Invisibilidade, mas Aparição: Como Assassino Fantasma, mas afeta
pode atacar e continuar invisível. em um raio de 10 m.
Criação Menor: Cria objeto de pano ou madeira.
Assassino Fantasma: Cria a ilusão mais temível Microlite20 Magias de Druida
para o alvo que o mata ou causa 3d6 de dano.
Padrão Prismático: Luzes fascinam 24 DV Nível 0
de criaturas; concentração + 1 turno/nível. Criar Água: Cria 10 litros de água pura por nível.
Detectar Magia: Detecta feitiços e itens mágicos
5th Nível
em um raio de 20 m por até 1 min./nível ou até o
Quebrar Encantamento: Libera o alvo de
fim da concentração.
encantamentos, alterações, maldições e petrificação.
Detectar Veneno: Detecta veneno em uma
Dominar Pessoa: Controla o alvo telepaticamente
criatura ou objeto.
por 1 dia/nível.
Consertar: Faça pequenos reparos em objetos. Tempestade Glacial: Granizo causa 5d6 de
Ler Magia: Leia pergaminhos e livros de feitiços dano em um cilindro de 12 m de diâmetro.
por 10 min./nível. Reencarnação: Traz de volta à vida um alvo,
Resistência: Alvo ganha +1 nos Testes de mas num corpo aleatório.
Resistência por 1 minuto. Repelir Insetos: Insetos, aranhas e similares se
mantém a 3 metros de distância por 10 min./nível.
1st Nível Pedras Afiadas: Criaturas na área sofrem 1d8 de
Constrição: A vegetação circundante prende a dano, podem ficar lentas.
todos em um raio de 12 m. por 1 min./nível.
Fogo das Fadas: Contorna os alvos com luz por 1 5th Nível
min./nível; cancela Nublar, Invisibilidade, etc. Despertar: Animal ou árvore adquire intelecto
Bom Fruto: 2d4 frutas curam, cada uma, 1 PV (max humano.
8 PV/24 horas). Metamorfose Tórrida: Transforma o alvo em um
Névoa Obscura: Neblina te envolve; fornece animal inofensivo.
ocultação por 1 min./nível. Convocar Tempestade de Relâmpagos: Como
Criar Chamas: 1d6 de dano +1/nível; toque ou Convocar Relâmpagos, mas causa 5d6 de dano
arremesso. por relâmpago.
Falar com Animais: Comunique-se com animais Praga de Insetos: Enxame de insetos ataca
por 1 min./nível. criaturas por 1 min./nível.
Pedra em Lama: Transforma dois cubos de 3
2nd Nível m/nível.
Pele de Árvore: +2 na CA por 10 min./nível. Muralha de Fogo: 2d4 de dano flamejante a 3 m e
Lufada de Vento: Faz voar ou derruba criaturas 1d4 a 6 m. Atravessar o muro causa 2d6 +l/nível.
pequenas.
Esquentar Metal: Aumenta a temperatura de um 6th Nível
metal até que cause dano. Semente de Fogo: Bolotas e bagas funcionam como
Invocar Enxames: Invoca uma quantidade bombas de mão (1d6 dano flamejante/nível dividido
considerável de morcegos, ratos ou aranhas entre 4 sementes) que explodem em um raio de 3 m.
enquanto houver concentração +2 rodadas. Carvalho Vivo: Carvalho se torna um guardião ente.
Forma de Árvore: Torna-se idêntico a uma Mover Terra: Escava trincheiras e cria colinas em
árvore por 1 hora/nível. uma área de 225 m² e 3 m. de profundidade.
Moldar Madeira: Dobra madeira em um raio de 3 Conto das Rochas: Converse com pedra
metros. natural ou trabalhada por 1 min./nível.
Teletransporte por Árvores: Mova-se
3rd Nível instantaneamente de uma planta para outra da
Convocar Relâmpagos: Atrai relâmpagos do céu mesma espécie
que causam 3d6 de dano uma vez por rodada por 1 Muralha de Pedra: Cria uma barreira de pedra
min./nível. que pode ser moldada.
Proteção contra Elemento: Absorve 12 pontos/nível
de dano de um tipo de energia por 10 min./nível. 7th Nível
Falar com Plantas: Você pode falar com plantas Cajado Vivo: Seu bordão se torna um ente
comuns e criaturas plantas por 1 min./nível. a seu comando.
Crescer Espinhos: Durante 1 h./nível as criaturas na Controlar o Clima: Muda o clima na área local.
área sofrem 1d4 de dano ao se moverem e perdem Terremoto: Intenso tremor de terra; raio de
metade da velocidade se fracassarem no TR. 40 m.; abre fissuras, desmoronamento, etc.
Moldar Rocha: Esculpe pedra na forma desejada Dedo da Morte: Mata um alvo.
(uma arma de pedra, um ídolo, etc.). Tempestade de Fogo: Chamas que causam 1d6 de
Respirar na Água: Permite respirar na água por 2 dano flamejante/nível em uma área de 6 m³/nível.
horas/nível dividido pelo número de pessoas. Caminhar no Vento: Você e seus aliados se
transformam em vapores e viajam a 100 km/h por
4th Nível 1 h/nível.
Andar no Ar: Permite caminhar no ar por 10
min./nivel. Microlite20 Expert Rules por Al Krombach aka
Proteção contra Vegetais: Mantém plantas Grimstaff!
animadas à distância; 10 min./nível; 3 m de raio.

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