Ulfric
Ulfric
Ulfric
+3
Eu sou o último da minha tribo e
cabe a mim garantir que seus
nomes façam parte das lendas.
11 Crossbow de repetição
+11 +6
ATIRADOR AGUÇADO
Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar
tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os
+0 seguintes benefícios:
adaga +6 +3 *Atacar um alvo além da distância normal não impõem
desvantagem nas suas jogadas de ataque com armas à
distância.
*Seus ataques com armas à distância ignoram meiacobertura
14 e três-quartos de cobertura.
* Antes de realizar um ataque com uma arma à
distância na qual você seja proficiente, você pode
escolher sofrer 5 de penalidade na jogada de ataque.
Se o ataque atingir, você adiciona +10 no dano do
+2 ataque
MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
Começando no 1 º nível, você ganha a habilidade de
colocar uma maldição perniciosa em alguém. Como
uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver
20
a até 9 metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por
1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
benefícios:
+5 Você ganha um bônus para testes de dano contra
o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus
de proficiência.
Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe critico em um resultado
de 19 ou 20 no d20.
Duas algemas de boa Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos
de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
qualidade, corda de Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não
pode usar essa característica novamente até
seda (50 pés/15m), terminar um descanso curto ou longo.
Comum, abissal e elfico RETOMAR O FÔLEGO
roupas de viagem, Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
armaduras médias, escudos e proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
cinto com bolsas, 30 pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
armas marciais. igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
moedas de ouro e 5 Uma vez que você use essa característica, você precisa
Ferramentas: terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo
105 cartazes de
procurado,Ferramenta
s de ladino.
Visão no Escuro. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse à
penumbra. Você não pode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.
PACTO DA LÂMINA
PRECISÃO ELFICA
ARQUEARIA
VISÃO DIABOLICA
ARMA DE PACTO APRrMORADA
Pré-requisito: característica Pacto da Lâmina
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua
caraterística Pacto da Lãmina como um foco de magia
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a
menos que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta leve
ou besta pesada
LÂMINA SEDENTA: Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao invés
de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque
no seu turno.
Bruxo CAR +8
2
Taumaturgia piscar
Rajada Mística arma e/emental
Rajada de Veneno Fome de Hadar
Mãos Mágicas Toque Vampírico
escudo arcano
Hex
destruição colérica
nubla
marca da punição
Passo Nebuloso
Escuridão
Imobilizar Pessoa