Ulfric

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BruxoHEX5/guerreiro1 caçador de recompensa

Ulfric harzu Shadar-kai

Eu tenho uma lição pra


10 15 +3 9 cada situação, aprendida
observando a natureza.
+0

Eu devo adquirir gloria em

16 59 batalha, para mim e para minha


familia

+3
Eu sou o último da minha tribo e
cabe a mim garantir que seus
nomes façam parte das lendas.

16 6 Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um


ressentimento silencioso contra qualquer um que já
+3 tenha me insultado
6

11 Crossbow de repetição
+11 +6
ATIRADOR AGUÇADO
Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar
tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os
+0 seguintes benefícios:
adaga +6 +3 *Atacar um alvo além da distância normal não impõem
desvantagem nas suas jogadas de ataque com armas à
distância.
*Seus ataques com armas à distância ignoram meiacobertura

14 e três-quartos de cobertura.
* Antes de realizar um ataque com uma arma à
distância na qual você seja proficiente, você pode
escolher sofrer 5 de penalidade na jogada de ataque.
Se o ataque atingir, você adiciona +10 no dano do
+2 ataque
MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
Começando no 1 º nível, você ganha a habilidade de
colocar uma maldição perniciosa em alguém. Como
uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver

20
a até 9 metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por
1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
benefícios:
+5 Você ganha um bônus para testes de dano contra
o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus
de proficiência.
Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe critico em um resultado
de 19 ou 20 no d20.
Duas algemas de boa Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos
de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
qualidade, corda de Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não
pode usar essa característica novamente até
seda (50 pés/15m), terminar um descanso curto ou longo.
Comum, abissal e elfico RETOMAR O FÔLEGO
roupas de viagem, Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
armaduras médias, escudos e proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
cinto com bolsas, 30 pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
armas marciais. igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
moedas de ouro e 5 Uma vez que você use essa característica, você precisa
Ferramentas: terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo

105 cartazes de
procurado,Ferramenta
s de ladino.
Visão no Escuro. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse à
penumbra. Você não pode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.

Bênção da Rainha Corvo. Com uma ação


bônus, você pode magicamente
teletransportar-se
para um espaço desocupado que você
possa ver a até 4,5m de você. Ainda, você
recebe resistência a
todos os tipos de dano até o início de seu
próximo
turno. Durante este tempo, você parece
fantasmagórico e translúcido. Uma vez que
utilizar
essa habilidade, você não poderá usá-la
novamente
até que finalize um descanso curto ou longo.

PACTO DA LÂMINA
PRECISÃO ELFICA
ARQUEARIA
VISÃO DIABOLICA
ARMA DE PACTO APRrMORADA
Pré-requisito: característica Pacto da Lâmina
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua
caraterística Pacto da Lãmina como um foco de magia
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a
menos que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta leve
ou besta pesada
LÂMINA SEDENTA: Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao invés
de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque
no seu turno.
Bruxo CAR +8

2
Taumaturgia piscar
Rajada Mística arma e/emental
Rajada de Veneno Fome de Hadar
Mãos Mágicas Toque Vampírico

escudo arcano
Hex
destruição colérica

nubla
marca da punição
Passo Nebuloso
Escuridão
Imobilizar Pessoa

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