Raças de Zakrix

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Leoninos

Atributos: Leoninos recebem +2 em Força e +1 em Carisma.


Age: Leoninos amadurecem na mesma velocidade que humanos, mas são considerados adultos na
idade de 15 anos. Vivem em média 120 anos.
Alinhamento: Leoninos quase sempre são leais. Alguns dizem que essa caracteristica é herdada do
seu plano de origem, que não seria um plano material e sim um dos Upper Planes. No entanto,
Leoninos não tendem a ser bons, tendo membros das 3 tendências nessa raça.
Tamanho: Leoninos são maiores que humanos comuns. Tendo em média 1,85m a 2,30m de altura,
eles ainda são considerados de tamanho médio.
Visão no Escuro: Devido a seu parentesco com felinos, Leoninos enchergam melhor no escuro que
muitas raças. Leoninos não chegam a enxergar tão bem no escuro como um felino comum, mas
compensam isso não tendo dificuldades em enxergar em dias claros. Eles conseguem enxergar em
pouca luz a até 80 pés de distancia (25 metros) e enxergam perfeitamente no escuro em 9 metros.
Presença Aterradora: Devido ao seu tamanho e a cabeça de leão, todo leonino tem vantagem nos
testes de Intimidar outros humanoides de tamanho médio ou menor que não sejam leoninos.
Coragem de leões: Mostrando uma Coragem sobrenatural, leoninos tem vantagem em testes de
Resistir ao Medo e Intimidar.
Treinamento de Combate: Leoninos são naturalmente proeficientes com todas as armas comuns e
armaduras leves.
Armas Naturais: Leoninos podem usar suas garras como armas naturais. Dano base de 1d6. Caso
tenha agarrado alguém turno passado e continue agarrando-o, o leonino pode usar uma mordida
como ação bônus, dano base de 1d8. Nota: Caso o sangue do oponente seja venenoso o leonino tem
que fazer o devido teste de fortitude para resistir.
Linguagen Extra: Leoninos falam Comum e uma lingua extra a sua escolha.
Hound

Atributos: Hounds recebem +1 em Força e +2 em Constituição.


Age: Hounds amadurecem na mesma velocidade que humanos, mas são considerados adultos na
idade de 45 anos. Vivem em média 250 anos.
Alinhamento: Hounds são sempre leais. Devido a sua descendencia de Arcontes Hounds, todos os
Hounds são sempre leais, achando o conceito de Caos e traição vergonhoso em seu amago. Mas,
devido a não serem seres celestiais como seus antepassados, ainda existem Hounds de todas as
tendências, apesar de tenderem para o bem.
Tamanho: Hounds são menores que humanos comuns. Tendo em média 1,50m a 1,80m de altura,
eles ainda são considerados de tamanho médio.
Visão no Escuro: Devido a seu parentesco com arcontes, Hounds enchergam melhor no escuro que
muitas raças. Eles conseguem enxergar em pouca luz a até 55 pés de distancia (20 metros), mas não
enxergam na escuridão total.
Aura de ameaça(su): Uma caracteristica herdada de seus antepaçados, Hounds que ficam com raiva
ou entram em combate emitem uma aura de ameaça aos seus inimigos. Os inimigos tem que passar
em um teste de Vontade CD 10 + mod. Carisma do Hound ou terão desvantagem ao ataca-lo por
1d4 turnos.
Treinamento de Combate: Hounds são naturalmente proeficientes com todas as armas comuns.
Linguagens: Hounds falam Comum e Arch (uma variação de celestial).
Brutigans

Atributos: Brutigans recebem +2 em Força e


+1 em Sabedoria.
Age: Brutigans amadurecem na mesma
velocidade que humanos, mas são
considerados adultos na idade de 15 anos.
Vivem em média 70 anos.
Alinhamento: Brutigans tendem a ser leais e
malignos, com seus lideres militares variando
entre caotico e leal. Mas há personagens
Brutigans de todas as tendencias.
Tamanho: Brutigans são do tamanhode
humanos comuns. Tendo em média 1,65m a
1,90m de altura, eles ainda são considerados
de tamanho médio.
Peso: Brutigans são mais densos que
humanoides comuns, tendo peso por volta de
90-140 kg na media.
Sabedoria de Batalha: Devido a sua
decendencia de grandes lideres de batalha,
brutigans são treinados em conhecimento
tatico e usam qualquer pericia para este fim
como se fossem treinados. Além disso, uma
vez por turno, como uma ação de movimento
(esta que pode ser preparada), Brutigans
podem evitar que um de seus companheiros
recebem ataques fisicos com vantagem.
Desmoralizar: Brutigans são verbalmente
criativos em meio ao combate. Uma vez por
combate, ao matar um oponente, Brutigans
podem usar sua ação bonus para gritar como
matará seus oponentes, fazendo com que estes
façam um teste de vontade cd 10 + carisma do
brutigan ou terão desvantagem em ataques
contra ele no resto do combate. Criaturas
Imune ao Medo são imunes a esse efeito.
Elfos Lunares (Star Elves)

Atributos: Elfos Lunares recebem +2 em Inteligência e +1 em destreza.


Age: Elfos Lunares amadurecem na mesma velocidade que humanos, mas são considerados adultos
na idade de 100 anos. Vivem em média 700 anos.
Alinhamento: Elfos Lunares não tem tendência específica, mas não tendem a ser caóticos.
Tamanho: Elfos Lunares são levemente maiores que humanos. Tendo em média 1,75m a 2,10m de
altura, eles ainda são considerados de tamanho médio.
Visão no Escuro: Elfos lunares podem ver em luz baixa normalmente até 100 metros, e veem no
escuro como se estivessem vendo em luz baixa.
Sentidos Aguçados:Elfos Lunares são treinados em Percepção.
Transe: Elfos Lunares não precisam dormir, bastando meditar durante 4 horas. Nesse estado eles
são semi conscientes.
Decendencia Estelar: Elfos lunares são elfos que tem como descendentes elfos que viveram na lua
a muito tempo atrás. Por isso eles são afetados por uma aura de magia lunar, os fazendo ter
facilidade com o aprendizado de magia. Eles escolhem uma cantrip qualquer de qualquer classe
arcana e podem usar detectar magia uma vez por dia com seu modificador de inteligencia e
proeficiencia.
Salto lunar: Uma vez por encontro, Elfos lunares podem usar uma ação bonus para teleportar 6
metros. Se aparecerem nas costas de alguem e ainda tiverem açao padrao no mesmo turno, o ataque
tem vantagem.
Proeficiencia Elfica: Elfos são proeficientes com armas comuns e todas as armas elficas.
Linguagem extra: Elfos Lunares falam elfico, comum e uma terceira lingua comum a sua escolha.
Raças do deserto

Kasatha
Atributos: Kasathas recebem +1 em Sabedoria e +2 em Destreza.
Age: Kasathas amadurecem na mesma velocidade que humanos. Vivem em média 70 anos.
Alinhamento: Kasathas não tem tendência específica, mas tendem a serem secretivos. Dizem que é
dificil conquistar a confiança de um Kasatha, mas uma vez conquistada, eles irão a tumba por você.
Tamanho: Kasathas são levemente maiores que humanos. Tendo em média 1,75m a 2,10m de
altura, eles ainda são considerados de tamanho médio.
Corredor do Deserto: Kasathas adicionam seu bonus de proeficiencia em testes de fortitude que
envolvam fatiga, exaustão ou outros efeitos negativos de corridas, passar fome, etc. Esse bonus nao
é adicionado caso o Kasatha ja seja treinado em Fortitude.
Batedor do Deserto: Kasathas andam em terreno dificil não magico no deserto com velocidade
normal.
Saltador: Kasathas são considerados treinados em Acrobacia para testes de Salto.
Multi Braços: Kasathas tem 4 braços. Um dos braços é seu braço principal, e ele pode usar os
outros braços para manusear objetos. No entando, Kasathas que queiram usar o terceiro e quarto
braço para atacar so recebem um ataque a mais, sendo este sempre com desvantagem, a não ser que
possua o talento Combate com duas armas.
Stalker: Kasathas são treinados em Percepçao ou Furtividade, a escolha do jogador.
Khaasta

Atributos: Khaastas recebem +2 em Força e +2 em Destreza.


Age: Khaastas amadurecem na mesma velocidade que humanos. Vivem em média 70 anos.
Alinhamento: Khaastas tendem a ser caóticos devido a forma como sua sociedade encara certas
coisas como traição, assassinato, etc como coisas normais.
Tamanho: Khaastas são do tamanho de humanos. Tendo em média 1,65m a 1,90m de altura, eles
ainda são considerados de tamanho médio.
Peso: Khaastas são mais densos, pensando cerca de 85-115 kg em media.
Visão no Escuro: Khaastas tem visão no escuro total.
Treinado para guerra: Khaastas são treinados em Intimidar ou Atletismo ou Historia.
Reptiliano: Você é considerado repitiliano para efeitos de Magia.
Armas Naturais: Khaastas usam garras e mordidas. Ambas causam 1d6 + For de dano base.
Gosto da Fúria: Uma vez por combate Khaastas podem usar sua ação bonus para entrar numa fúria
temporaria, ganhando mod Cons + 2 pontos de vida e tendo vantagem em todos os ataques ate o fim
do proximo turno.
Linguagens: Comum e Draconiano. Khaastas que tem inteligencia maior que 12 também sao
ensinados a falar Abissal pelos anciões da tribo.
Ophidians - Menor

Atributos: Ophidians recebem +2 em Inteligencia e +2 em Destreza.


Age: Ophidians amadurecem rapidamente, chegando a idade adulta em 10 anos. Vivem em média
50 anos.
Alinhamento: Ophidians tendem a ser caóticos devido a sua tendencia de arrumar confusão.
Tamanho: Ophidians Menores são criaturas pequenas, chegando a no maximo 1,30 de altura,
normalmente não chegando a 1m. Lendas entre os Ophidians dizem que antes de serem
transportados a esse plano, essa raça era do tamanho de humano ou maiores.
Reptiliano: Você é considerado Reptiliano para efeitos mágicos.
Armas Naturais: Ophidians conseguem atacar com mordidas, causando 1d4 + For de dano.
Esguio: Você consegue mover atraves do espaço de qualquer criatura maior que você como se fosse
terreno normal.
Rastejante: Ophidians são treinados em Stealth e são considerados treinados em Atletismo para
testes de escalar.
Maldição da Serpente: Qualquer humanoide que não seja povo do deserto que seja mordido por um
Ophidian Menor tem que fazer um teste de Fortitude CD 13 ou se tornara um Ophidian menor
(surgindo da carcaça do seu antigo corpo) em duas semanas. Uma magia de remover doença ou
remover maldiçao é necessaria para evitar a transformação. Se a transformação for completa,
apenas um milagre ou desejo a removerá.
Sulis

Atributos: Sulis recebem +1 em Força e +2


em Carisma.
Age: Sulis amadurecem de forma diferente.
Nomalmente são considerados menores que
o normal na sua infancia, mas evoluem
rapidamente na adolecência, atingindo um
tamanho médio ligeiramente maior e mais
forte que humanos. Chegam a idade adulta
em 18 anos. Vivem em média 70 anos.
Alinhamento: Sulis tendem a ser explosivos,
portanto tem uma leve tendência ao lado
caótico.
Tamanho: Sulis são do tamanho de humanos
comuns, ficando entre 1,65 a 1,85 na média.
Negociador: Sulis são negociadores natos,
sendo treinados em Diplomacia ou Sentir
motivação (Insight) a escolha do jogador.
Visão no Escuro: Sulis conseguem enxergar
o dobro da distância de humanos comuns em
pouca visão.
Assalto Elemental: Usando uma ação bônus,
Sulis conseguem envolver seu braço em
acido, eletricidade, fogo ou gelo. Esse efeito
dura 1 turno por nivel e pode ser
interrompido pelo Suli como uma ação livre.
Ataques desarmados com os braços causam
+1d6 de dano do tipo de energia apropriado.
Linguagens: Sulis falam Comum e uma
lingua elemental a sua escolha.
Eloh (Meio Elfos de Cristal)

Atributos: Eloh recebem +2 em


Sabedoria e +1 em Carisma.
Age: Eloh amadurecem na mesma
velocidade que humanos. Vivem em
média 300 anos.
Alinhamento: Elohs tendem a
neutralidade.
Tamanho: Eloh são levemente menores
que humanos. Tendo em média 1,60m a
1,80m de altura, eles ainda são
considerados de tamanho médio.
Mastria Mágica: Eloh são treinados em
qualquer pericia de conhecimento que
envolva magia ou psiquismo.
Transe: Eloh não precisam dormir,
bastando meditar durante 4 horas. Nesse
estado eles são semi conscientes.
Magia Natural: Eloh aprendem 2
cantrips de qualquer classe arcana ou
divina. Usam Sabedoria para testes.
Telepatia: Eloh conseguem se
comunicar mentalmente com qualquer
um que consigam ver até 50 metros.
Linguagens: Eloh conhecem Comum,
Terran e Elfico.
Naturalmente Psiônicos: Em Breve.
Resistência: Uma vez por combate,
quando acertados com um ataque que os
fariam ficar com menos da metade dos
pontos de vida ou 0, Eloh podem obrigar
o atacante a rolar o dado novamente,
ficando com o segundo resultado.
Proeficiência: Eloh são treinados em todas as armas comuns e elficas, e em armaduras leves. Eles
podem soltar magias normalmente enquanto em armadura leve.

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