Características - Diana
Características - Diana
Características - Diana
Raça: Lupino
Tribo: Fúrias Negras
Augúrio: Theurge
Posto: 3 – Adren
Dons
Sentidos Aguçados (Nível Um)
O lobisomem com este Dom está em sintonia com o mundo que o cerca, o que aguça
imensamente seus sentidos. Quando o lobisomem se encontra na forma Hominídea
ou Glabro, seus sentidos ficam tão aguçados quanto os de um lobo, o que lhe permite
ouvir sons além do seu espectro normal de audição, confere-lhe uma visão noturna
superior e torna seu olfato mais apurado que o de qualquer cachorro. Em qualquer
uma das duas formas de lobo, seus sentidos adquirem uma potência sobrenatural, o
que lhe permite realizar proezas que beiram a premonição. Este Dom também tem
suas desvantagens. Se um alarme contra incêndio disparar perto de um Garou com
este Dom ativado, isso poderá deixá-lo indefesa. As cidades podem bombardear o
lobisomem com uma sobrecarga sensorial. Espíritos-lobos ensinam este Dom.
Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose. Os efeitos do Dom duram uma cena.
Nas formas Hominídea ou Glabro, as dificuldades de Percepção do lobisomem são
reduzidas em dois pontos, e ele pode fazer um teste de Percepção + Instinto Primitivo
para realizar proezas sensoriais impossíveis aos seres humanos (como, por exemplo,
rastrear pelo faro). Nas formas Crinos, Hispo e Lupina, as dificuldades de Percepção
são reduzidas em três pontos (o que não se soma aos bônus de Percepção normais
da forma Lupina), e o lobisomem ganha um dado a mais nas paradas de Instinto
Primitivo.