Ficha Oficial D&D 5E Editável Morfeus
Ficha Oficial D&D 5E Editável Morfeus
Ficha Oficial D&D 5E Editável Morfeus
10 17 +10 12m
5
+0
5
20 8 135
+5
16 10
+3 10
0
1d10
3
20 3
5
Long Shot +15 2d8+8
-Ataque Extra (2 ATQ) : pode fazer um
10 ataque a mais. Cada vez que recebe essa
+5 habilidade ele recebe mais um ataque
3 utilizável durante sua ação.
3
-Flecha da Procura: Ao invés de ataque
5
16 3
normal, escolhe criatura que viu a até 1
minuto. Flecha vai até criatura, ignorando
cobertura (exceto total). Alvo deve passar
3 em resistência de DES ou sofrer dano
+3 normal +1d6 de energia e você descobre
10
sua localização; metade caso passe e você
3 não descobre sua localização. Efeito falha
3 caso não haja caminho para a flecha
16 10
5
passar, ou esteja além do seu alcance
Aaravos
-Alerta
-Ataque de Precisão: Adiciona -+5 para Iniciativa.
Superioridade ao ataque. Pode ser usado -Não pode ser surpreso.
após rolar o dado mas antes de saber o -Oponentes não recebem Vantagem para te atacar quando escondidos.
resultado.(1d6)
Matador de Magos
-Preparar: Com uma reação ataca criatura -Quando um alvo adjacente conjura uma magia com uma Reação pode fazer um ataque.
que entra em seu alcance, adicionando -Quando acerta um alvo concentrando em uma magia ele tem Desvantagem para o teste
Superioridade ao dano(1d6) de manter a concentração.
-Recebe Vantagem em testes de resistência contra magias conjuradas por conjuradores
-- Disparo Arcano: Duas vezes por adjacentes.
Descanso Curto, mas somente uma vez
por turno, quando atira uma flecha mágica Perfurador
de um arco, pode aplicar um dos Disparos -+1 FOR ou DES.
Arcanos que conheça. Você conhece -Uma vez por turno ao acertar alvo com ataque de perfuração, pode re-rolar o dano e ficar
duas opções da lista, e aprende uma nova com o segundo resultado.
opção aos níveis 7, 10, 15 e 18, e qualquer -Quando consegue um decisivo com arma perfurante, causa um dado de dano adicional
CD é baseada em INT. Essa habilidade é
recuperada com um Descanso Curto. Adepto Marcial
-Aprende duas Manobras de guerreiro Mestre da Batalha.
- Flecha Mágica: Flechas disparadas por -Caso possua Superioridade ganha mais um uso.
você contam como mágicas para o -Caso não possua recebe um uso e valor d6.
propósito de superar resistência ou
imunidade a dano não-mágico.
-Disparo Curvo: Quando dispara uma -Arquearia: +2 para ataque com armas a distância.
flecha mágica e erra o alvo, com ação
bônus pode re-rolar o ataque contra outro -Fôlego: Uma vez por descanso com uma ação bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa
alvo a até 18m do alvo original habilidade é recuperada com um Descanso Curto.
-Disparo Sempre Preparado: Quando rola -Fulgor de Ação: Uma vez por descanso você pode fazer uma ação adicional além de suas
iniciativa, caso não tenha nenhum uso de ações normais. A partir do nível 17 pode usar duas vezes por descanso. Essa habilidade é
Disparo Arcano, você recupera um recuperada com um Descanso Curto.