Humano Bárbaro

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Bárbaro 3 Forasteiro

Humano Caótico e Bom

+2 Você não mantém nenhum


14 +2 6q estoque ou riqueza.

+5 32
16 ●


+5
A vida é uma mudança constante, e você
+3 deve mudar com ela para sobreviver.

+4
14 ●
Uma ofensa a natureza intocada
+2

do meu lar é uma ofensa a mim.


+2
+2
+2

3
Não há espaço para cautela em um
15
+2
d12 vida vivida ao máximo.

+2
SENTIDO DE PERIGO

+5 2d6+3
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não
Espada Grande estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando
-1 perigos.
9 Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você
-1
-1
Machadinha +5 1d6+3 possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar
cego, surdo ou incapacitado.

-1 -1
-1
FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em
fúria com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver
-1 vestindo uma armadura pesada:

Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força

Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro,
+1
13 como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.

Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
+1
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar

+1
+1 nelas enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se
+1 seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno
ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno

+3 com uma ação bônus.
+3 Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na
● coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de
poder entrar em fúria novamente.

0 ATAQUE DESCUIDADO
11 A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar
0 com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
0

0
com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques
+2 feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

0 DEFESA SEM ARMADURA
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 +
seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um
escudo e continuar a receber esse benefício.

13

Armaduras: leves, médias e Mochila


escudos; Cantil
Armas: simples e marciais kit primeiros socorros
Idiomas: Comum, Anão, tochas 5
Gigante Poção da Cura (2d4+4)

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