Profane RPG 0.7
Profane RPG 0.7
Profane RPG 0.7
SUMÁRIO
Introdução
- A Terra Profanada..............................................................................................................
- Fantasia Sombria...............................................................................................................
- Camadas do Abismo..........................................................................................................
Capítulo 1: Regras
- Legados............................................................................................................................
Golem......................................................................................................................
Plasmos...................................................................................................................
- Maldições.........................................................................................................................
Infernal...................................................................................................................
Iluminado...............................................................................................................
- Cosmologia......................................................................................................................
- Calendário.......................................................................................................................
- Continente de Vévilos....................................................................................................
- Refúgios...........................................................................................................................
Capítulo 4: Ameaças
Ficha de Personagem
Camadas do Abismo
1ª Camada – Uma luz na escuridão: Profane é um cenário sobre sobrevivência,
exploração de templos antigos, vilarejos destruídos e locais esquecidos pelo
tempo — Tudo isso em uma caótica e perigosa ambientação. Um mundo onde a
perda, a tristeza e o fracasso são eminentes. Mas sempre existe uma luz de
esperança, mesmo ela podendo apagar a qualquer momento.
5ª Camada – Para tudo existe um limite: Aqueles que vivem nesse mundo
devem fazer escolhas complicadas para sobreviver. Até que ponto para
sobreviver você iria? vocês estariam dispostos renunciar a sua humanidade
para alcançar seus desejos? você faria um grande mal pra salvar aqueles que
você ama? Essas perguntas só você poderá responder.
CAPÍTULO 1: REGRAS
Skyfall RPG ser controlado pela narradora, que
será usado para gerar problemas
O sistema base para jogar Profane para o resto do grupo.
RPG é o Skyfall RPG da Capycat
Games. Fobias
Humanidade Viver nesse mundo não é fácil, o
perigo está por todo lado, gerando
Em Profane não existe pontos de angústia, ansiedade e medo. O
sombra e sim PH (Pontos de medo pode ser tão grande que
Humanidade). Os PH servem para chega a gerar uma fobia na pessoa.
medir o nível de humanidade dos Todo personagem começa com uma
personagens, um personagem fobia, se o personagem se deparar
começa com 5 PH que vai decaindo com sua fobia, ele terá desvantagem
conforme as atitudes do em todos os testes até lidar com a
personagem. Se o personagem situação, mas também recebe um
chegar a 2 PH ele terá desvantagem ponto de catarse quando se depara
em todos os testes que envolvem com a sua fobia. Veja a tabela abaixo
socializar ou planejar, pois a loucura com as fobias
já dominou um pouco sua mente. Se
chegar a 0 PH o personagem passa a
Fobias
1 Aracnofobia: medo de criaturas aracnídeas.
2 Atefobia: medo de ruinas.
3 Botanofobia: medo de plantas.
4 Cinofobia: medo de criaturas canídeos.
5 Demonofobia: medo de demônios.
6 Entomofobia: medo de criaturas Insecta.
7 Espectrofobia: medo de fantasmas.
8 Felinofobia: medo de criaturas felinas
9 Herpetofobia: medo de criaturas répteis.
10 Megalofobia: medo de coisas grandes.
11 Necrofobia: medo de coisas mortas.
12 Ofidiofobia: medo de criaturas rastejantes.
13 Ornitofobia: medo de criaturas aéreas.
14 Parasitofobia: medo de parasitas.
15 Pediofobia: medo de bonecas.
16 Rabdofobia: medo de magia.
17 Talassofobia: medo do mar/lago.
18 Teratofobia: medo de monstros.
19 Wiccafobia: medo de bruxas e de bruxaria.
20 Zoofobia: medo de animais.
Desmembrar:
Quando atacar uma ameaça, o criatura (mas o dano é limitado
jogador pode escolher atacar uma igual a vida daquele membro), ao
parte específica do corpo da zerar a vida de um membro ele é
criatura. A vida da criatura é arrancado fora gerando penalidade
dividida por cada parte do corpo, na criatura e impedido de usar
por exemplo: Um soldado com 50 certas habilidades.
pontos de vida. Sua vida vai ser
O jogador pode optar por acertar a
dividida em 4 partes: Braço
cabeça da criatura, mas a proteção
esquerdo, braço direito, perna
da criatura aumenta em +3, se
esquerda, perna direita. O Torso
acertar o ataque o dano ignora a
representa a vida total da criatura
redução e causa 1 dado a mais de
nesse caso 50, cada membro teria 12
dano.
de vida (arredondado para baixo).
Ataques em área é considerado um
Quando o jogador atacar o membro
ataque no torço da criatura.
escolhido, em um sucesso ele causa
dano ao membro e a vida total da
CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO
DE PERSONAGEM
LEGADOS montado para funções diferentes,
seja para lutar ou até mesmo
Dos legados básicos de Skyfall RPG, serviços mundanos.
os Humanis e os Elfes da corte de
GOLEMS EM VÉVILOS
verão, inverno e primavera não
estão disponíveis. Golems não são tão fáceis de achar,
se verem eles, provavelmente é
Da regra E Se... está permitido jogar
porque pertence a alguém de alta
de Herculens, Petalins, Elfes do
sociedade para protegê-lo ou quem
Crepúsculo, Jotuns e Nagas.
sabe como um assassino para um
Além disso tem dois legados novos: alvo específico.
Golem e Plasmo.
JOGANDO COM GOLEM
Jogar com um Golem é tentar
GOLEM descobrir o que é sentir algo,
descobrir o sentido de sua existência
Seres criados para proteger os ou o que significa sentimentos.
sobreviventes desse mundo dos Viver realizando algo que lhe foi
perigos que nos rodeiam. Para destinado a fazer ou tentar descobrir
alguém forjar um golem tem que ser um sentido para sua vida.
rico em magia e em dinheiro para
conseguir tal bela criação. TRAÇOS DE GOLEMS
Idade: golems não tem estimativa
CONSTRUÍDOS COM O
de tempo de vida.
QUE TINHAM
Deslocamento: seu deslocamento é
Não existe um tipo de golem, eles
de 9m (6 q).
podem ser de todos os tipos, tudo
que precisam é de bastante matéria Tamanho: você pode ser uma
prima (sendo madeira, pedra, ferro criatura Pequena ou Média.
etc.) e grande uma grande fonte de
Talento de Legado: você pode
magia para reanimá-los.
escolher um talento de seu legado.
Sua aparência é a mais abrangente,
já que cada golem pode ter sido
MELANCOLIA
Por conta do
golem ser um
constructo, ele não
possui de certa forma
uma alma, fazendo ele
questionar sua existência de
vida. Golem nem se quer
sentem emoções, prazeres ou
afins, fazendo eles sempre
questionarem. Uma vez por
cena, você ganha um ponto de
catarse sempre que essa
característica gerar um momento
dramático interessante ou colocá-lo
em perigo.
AUTORREPARO 2PE
PLASMOS EM VÉVILOS
Plasmos são facilmente achados no
GOLEM CURA
Vilarejo Cai’Las que sofrem com as
Alcance: pessoal.
Alvo: você. quedas de meteoritos e outras coisas
Duração: instantânea. que vem do espaço. Muito tentam
Efeito: você joga uma quantidade usar os Plasmos como escravos, mas
de d6 igual ao seu bônus de por serem escorregadios sempre
proficiência e recupera uma fogem das correntes e grades.
quantidade de pontos de vida
igual ao resultado. JOGANDO COM PLASMO
Especial: você só pode usar essa
habilidade uma vez por descanso. Jogar com um Plasmo é colocar sua
curiosidade em jogo, pois eles não
conhecem nada desse planeta e
PLASMOS querem descobrir e aprender tudo
que podem sobre esse curioso e
Aqueles que vieram de outro
perigoso lugar.
mundo. Plasmos, seres que vieram
do espaço para mundo curioso, o TRAÇOS DE PLASMOS
problema é que eles não esperavam
Idade: plasmos atingem a
as grades consequências desse
maioridade com 20 anos de idade e
mundo e a consequência de não
vivem até 750 anos.
poder voltar para casa.
Deslocamento: seu deslocamento é
SERES DE LUNOPE de 9m (6 q).
Criaturas que possuem um corpo Tamanho: você é criatura Média
gelatinoso, mas que se mantem em com altura entre 1,60 até 2,10.
uma forma humanoide para poder
caminhar com os outros seres. Suas Talento de Legado: você pode
escolher um talento de seu legado.
Se você tiver uma maldição, pode perigosas. Você é imune a dano
escolher um talento de maldição em ÁCIDO.
vez disso.
Muco Corrosivo: por seu corpo
MELANCOLIA produzir alguns compostos
corrosivos, capacitando utilizar isso
O MUNDO em revestir suas armas com esse
muco. Você pode usar a habilidade
DESCONHECIDO
“Resquício Corrosivo”.
‘‘Tantas coisas para explorar e
registrar, um mundo inteiro
para descobrir, não importa o
desafio, se for desconhecido
tem que ser descoberto’’
TALENTOS DE
INFERNAL
Cauda Funcional: sua
cauda pode ser usada para
fazer ações livres, como se você
estivesse com uma das mãos
livres. Além disso, pode usá-la para Conjuração Infernal: tocado pelos
empunhar um escudo leve, ou uma sangues místicos dos demônios, seu
arma com o descritor LEVE conhecimento foi aprimorado. Você
(inclusive para realizar ataques com aprende o truque ‘’Drenar
arma secundária). Fortitude’’ e ‘’Raio Elemental
Sete Peles: seu corpo foi revestido (Fogo)’’.
pelo sangue de uma criatura
infernal. Você se torna imune a dano
ÍGNEO. Caso já seja imune a esse
tipo de dano, você se torna
resistente ao dano NECRÓTICO.
crescem e enrolam pelo corpo e
ILUMINADO
Existem duas luas que rodeiam o Aqueles que são iluminados pela
planeta de Enus. Uma grande lua estação de verão podem apresentar
branca (Venope) e uma pequena lua cabelos em chamas, suas veias
que representa as estações brilhando como fogo, partes do
(Trapenus). Depois da Profanação, corpo com camadas de carvão e
alguma entidade não conhecida que suas lagrimas quando escorrem
habita a Lua de Trapenus, resolveu
brincar com os mortais do
Aqueles que são iluminados pela
continente de Vévilos.
estação de primavera podem
Alguns legados em Vévilos não apresentar cipós que crescem pelo
podiam sair a luz da lua de corpo, flores que nascem pelo
Trapenus dependendo em que cabelo, uma parte da pele que
estação ela estava. Alguns ficavam virou casca de arvore e esporos que
com uma vontade absurda de
matar, outros conjuravam magias
loucamente, alguns gostavam de se
mutilar ou se jogar na frente de
coisas perigosas e outros se
tornavam manipuladores ao
ponto de convencer pessoas a
tirarem a própria vida.
No Capítulo 3 terá mais explicações sobre o panteão dos titãs e das divindades,
nesse capítulo falaremos das partes mecânicas sobre a devoção das divindades.
No caso, as Bênçãos e o Canalizar Divindade mantem as do próprio sistema de
Skyfall RPG, mudando apenas nomes, ritos de devoção, símbolo sagrado,
dogmas e expiação de algumas divindades.
Dogmas: Dogmas:
CAPÍTULO 3: MUNDO
PROFANADO
CAPÍTULO 4:
AMEAÇAS
HARPIAS
Vozes de desespero escutadas pelas [RECARGA] Choro Desesperador
florestas e lagos de todo continente. (Ataque Mágico)
Ataque: +3 vs SAB | Alcance: 45m (30q)
Muitos dizem para ignorar os Alvo: até 3 criaturas alvos.
Acerto: o alvo recebe o descritor Encantado.
pedidos de ajuda que se escutam Especial: o alvo deve gastar todas as suas
pelos confins das florestas. Esse ser ações para se aproximar da Harpia.
híbrido de humanoide com aves e
PARTES DO CORPO
peixes, conseguem replicar qualquer Braço Direito: 12 (Possibilita usar Garras).
som que se pareça com um choro ou Braço Esquerdo: 12 (Possibilita usar Garras).
Perna Direito: 12 (Possibilita se movimentar).
desespero de um legado. Perna Esquerda: 12 (Possibilita se
movimentar).
HARPIA DAS Asa Direita: 12 (Possibilita usar Asas e Voo).
Asa Esquerda: 12 (Possibilita usar Asas e Voo).
ÁRVORES ND: 2
Monstro, Médio
Complexo (Flanqueador)
1 1 1 -2 0 1
FOR DES COM INT SAB CAR
11 13 11 8 10 13
HABILIDADES PASSIVAS
Flanqueador
A Harpia das árvores causa +2d4 pontos de
dano ao acertar um ataque com vantagem.
AÇÕES
Garras (Corpo a Corpo)
Ataque: +3 vs DES | Alcance: 1,5m (1q)
Alvo: uma criatura.
Acerto: 2d4+1 pontos de dano CORTANTE.
--------------------------------------------------------------
Asas (Corpo a Corpo)
Ataque: +3 vs DES | Alcance: 3m (2q)
Alvo: uma criatura.
Acerto: 1d4+1 pontos de dano
CONTUNDENTE, o alvo é empurrado 1,5m
(1q) para trás.
AÇÕES BONUS
FICHA DE
PERSONAGEM
CRÉDITOS AOS
ARTISTAS
Página 8 – Golem por Zexi Guo:
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Página 15 - Iluminado:
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https://www.deviantart.com/lorandesore/art/Corundum-671342561