Oráculo para Iniciantes No Solo Opis: I Definições Iniciais II Criando Aventuras

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Oráculo para Iniciantes no Solo I II

Definições iniciais Criando aventuras


OPIS
Por Lucas Peixoto Este é o passo mais simples. Pegue o seu jogo Caso você já saiba qual aventura pretende
de RPG favorito, crie o seu personagem, jogar, pule esta etapa. Mas se você precisa de
Ferramenta para auxiliar jogadores de RPG, rascunhe alguns detalhes de inimigos e de inspiração para criar uma aventura em seu
novatos ou experientes, no formato solo possíveis aliados, separe uns monstros, e jogo, utilize as tabelas da próxima página de
tenha em mente a ideia geral do tipo de história acordo com o cenário escolhido.
As primeiras perguntas que me fiz quando me que você quer vivenciar durante o jogo.
deparei com o RPG solo, e que acredito que Para cada uma das tabelas você vai escolher
muitos de vocês também, foram: de que Você pode tanto utilizar cenários prontos uma opção ou rolar um dado (isso vale para
maneira posso começar as minhas aventuras quanto criar o seu próprio na medida em que todas as tabelas deste documento). Com isso
jogando sozinho? O que devo fazer para jogar? joga. Como este material se trata de auxiliar você terá um acontecimento inicial, o que é
O que devo preparar?! Qual jogo eu consigo novos jogadores do RPG solo, aconselho que preciso ser feito em relação a isso e o que
jogar no solo?!! Como raios isso é possível?!?! você pegue o seu cenário favorito, será muito acontecerá caso você falhe em sua missão.
mais fluído e intuitivo para você criar as suas
Pensando nestas respostas, elaborei este aventuras solo com ele. Pense em diversos elementos a mais que você
oráculo genérico que vai te auxiliar a jogar de acha interessante para tornar a aventura
maneira solo a maioria dos RPGs que existem Uma vez que existe uma infinitude de cenários divertida e coesa. Experimente misturar as
por aí. possíveis, me dediquei aqui a três colunas e surpreenda-se!
possibilidades que acredito que vão abranger a
Além de simular o papel da narradora de um maioria dos jogadores de RPG: a ​fantasia Influências
jogo de RPG, este oráculo irá te ajudar tanto a medieval clássica​, a ​fantasia urbana
criar as suas aventuras dentro do jogo quanto contemporânea​ e a ​ficção espacial​. Dominus RPG, criado por diversos autores.
Mini Emulador de Mestre, por Tiago Junges.
te guiar a construir as cenas, complicações e
Ceifadores, por Jorge Valpaços.
NPCs que o seu personagem irá encontrar e Definido o seu personagem e o cenário, veja Intrépidos!, por Cezar Capacle.
enfrentar dentro do jogo. em qual das três opções acima o seu jogo mais Maze Rats, por Ben Milton.
se adequa e consulte as respectivas tabelas UNE, por Zach Best.
Para utilizar este oráculo você precisa apenas que aparecerão neste material.
Esse documento está licenciado sob uma licença
de dados comuns de 6 lados e, como em todo CC-BY-SA 4.0. ​ ​https://lucaspeixoto.github.io/
jogo de RPG, de um pouco de criatividade. Anote TUDO em uma folha ou bloco de notas!
Aventura de Fantasia Medieval Aventura de Fantasia Urbana Aventura de Ficção Espacial

1d6 Algo aconteceu... 1d6 Algo aconteceu... 1d6 Algo aconteceu...


1 O rei ficou muito doente repentinamente 1 Surge uma nova seita de cultistas 1 Diversas naves estranhas são avistadas
2 Uma torre misteriosa surge da noite pro dia 2 Diversas pessoas morrem misteriosamente 2 Um longínquo sinal de S.O.S. é captado
3 Um necromante levanta os mortos 3 Corpos desaparecem do necrotério 3 Os recursos naturais ficam escassos
4 Um dragão vem cobrar o seu tributo 4 Crianças manifestam poderes sombrios 4 Uma nova civilização belicosa é descoberta
5 Um mensageiro traz um pedido de socorro 5 Mortos voltam a viver conscientemente 5 Vocês sofrem um ataque de outra galáxia
6 Água e as plantações foram contaminadas 6 Alienígenas tomam os corpos de políticos 6 Toda uma raça some sem deixar vestígios

1d6 Você precisa... 1d6 Você precisa... 1d6 Você precisa...


1 Obter um item 1 Impedir uma cerimônia 1 Analisar uma substância
2 Defender um local 2 Deter um líder 2 Contatar uma pessoa
3 Escoltar uma criança 3 Investigar um artefato 3 Conduzir uma nave
4 Evitar uma maldição 4 Resgatar um refém 4 Decifrar uma mensagem
5 Eliminar uma criatura 5 Procurar uma arma 5 Desenvolver uma tecnologia
6 Conjurar um ritual 6 Derrubar um sinal 6 Acessar uma instalação

1d6 Senão... 1d6 Senão... 1d6 Senão...


1 Inimigos tomarão conta da cidade 1 Grupos rivais iniciarão uma imensa guerra 1 O seu planeta não será mais habitável
2 Pessoas inocentes pagarão com suas vidas 2 Um grande deus antigo despertará 2 O sol irá explodir, sem chance de escapar
3 A vila inteira será completamente destruída 3 Vis criaturas de outras realidades surgirão 3 Irromperá uma guerra intergaláctica
4 Um mau encarnado caminhará sobre a terra 4 Uma praga babilônica se perpetuará 4 Toda uma raça será extinta para sempre
5 Será deflagrada uma guerra entre nações 5 Aliens irão escravizar toda a raça humana 5 Viajar pelo espaço não será mais possível
6 Desgraça e miséria se espalhará pelo reino 6 Demônios controlarão diversas corporações 6 Um buraco negro irá sugar o sistema solar
III
Definindo as cenas Ao criar uma cena, dê um ​nome a ela, como Escolha ou role qual será o ambiente da cena:
em um episódio de série. Pense no ​local em
A maioria dos jogos de RPG se desenrola com que ela se passará e quais são os 1d6 Ambiente da cena
uma sequência de cenas, nas quais os personagens presentes. E o mais importante: 1 Hostil
personagens vão gradativamente atingindo esta cena se passa em um ​ambiente
2 Hostil
objetivos menores até que a aventura seja amigável​, ​neutro​ ou ​hostil​ ao personagem?
3 Neutro
concluída.
De acordo com o ambiente, você já saberá o 4 Neutro
De acordo com a aventura criada na etapa tom da narrativa durante esta cena e quais 5 Amigável
anterior, quantas cenas você acha que são complicações podem ocorrer nela. 6 Amigável
necessárias para que a aventura chegue ao
final? Este número pode variar bastante, mas Em um ​ambiente amigável o personagem Agora role nas tabelas da página seguinte para
recomendo o mínimo de três e o máximo de estará entre amigos, em um local conhecido saber em qual local se passará a cena, qual
seis. por ele, onde poucos problemas podem surgir. NPC (​non-player character, ​personagem
Um ​ambiente neutro é uma floresta, uma não-jogador) especial estará presente nela e
Toda aventura tem a sua cena inicial, de cidade, um local onde o personagem tem como estará o tempo.
preparação e apresentação do problema. pouco ou nenhum controle do que pode
Então acontecem as descobertas sobre como acontecer. Já um ​ambiente hostil está repleto
superar este problema e os possíveis caminhos de inimigos e perigos que devem ser Oráculo de Intensidade
a serem seguidos, por fim ocorre o seu enfrentados e superados. Este não chega a ser um oráculo de fato, é
desfecho, o clímax, a cena final onde tudo será apenas uma dica para se medir a intensidade de
resolvido. Você irá criar uma cena por vez, à medida que algum elemento de seu jogo.
for jogando, definindo conforme a história se a
Se quiser saber se está chovendo muito ou
Considere as cenas iniciais e finais como cena é amigável, neutra ou hostil. Encerre a pouco, se aparecem vários inimigos ou somente
obrigatórias, então defina quantas cenas entre cena quando achar que é o momento certo, alguns, se uma porta é resistente ou frágil, se o
elas serão precisas para que o seu quando não puder extrair mais nada dela. vilão é comum ou muito poderoso ou se as
personagem conclua a aventura. Somente Então inicie uma nova cena para continuar a comidas da cozinheira são aceitáveis ou
extraordinárias, role um dado.
uma? Duas ou três? Talvez um pouco mais história de sua aventura.
caso alguma complicação apareça pelo Interprete o 1 como sendo a menor intensidade
caminho? Você pode criar as cenas como bem desejar ou e o 6 como a maior intensidade.
então utilizar as tabelas a seguir.
IV
Local da cena NPCs da cena Jogando

1d6 Locais em ambientes amigáveis Além das pessoas óbvias que participam desta Jogue a cena como em um RPG de grupo,
1 No estabelecimento de um conhecido cena, role o dado e veja o resultado na tabela dialogue com os NPCs, resolva possíveis
abaixo para saber quem mais está presente. conflitos, investigue, enfrente monstros,
2 A sua casa, onde você reside
Em um ambiente amigável acrescente 1 ao desarme armadilhas, interprete o seu
3 A sede do seu clã, partido, culto ou guilda
resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do personagem e todos os demais!
4 Um evento social privado resultado. Em um ambiente neutro utilize o
5 Nas ruas de seu bairro ou comunidade valor que cair no dado. Na etapa VII você Faça uso das regras de seu jogo, teste
6 Na habitação de um aliado poderá descobrir mais detalhes sobre o NPC. perícias, realize ataques, conjure magias e
tudo o mais. Para todo o resto, irei apresentar
1d6 Locais em ambientes neutros 1d6 NPC presente na cena as ferramentas mais comuns utilizadas em
0 Um inimigo conhecido RPGs solos, que são os oráculos.
1 Um bar, café, cantina ou taverna
2 Em uma estrada ou caminho conhecido 1 Um inimigo em potencial
O oráculo tem como função substituir a
3 Em uma instalação do poder público 2 Uma pessoa que tenta se afastar de você
narradora, é ele quem lhe dirá se algo existe ou
4 Nas ruas de uma cidade conhecida 3 Uma pessoa que não deveria estar ali não em uma cena, se um monstro aparece, se
5 Um evento social público 4 Uma pessoa com um certo renome uma nova complicação surge, as reações dos
6 Um estabelecimento comercial 5 Uma pessoa que tenta se aproximar de você NPCs em diálogos, objetos presentes, enfim,
6 Um aliado em potencial cada detalhe que você queira descobrir na
7 Um aliado conhecido
cena mas não tem certeza o que, e como, este
1d6 Locais em ambientes hostis
detalhe deve aparecer.
1 Em território inimigo
2 Nas ruas de uma cidade desconhecida 1d6 O tempo está...
Os oráculos que você sempre deve utilizar são
3 Em uma estrada ou caminho desconhecido 1 Muito frio Céu limpo os mais básicos, o ​oráculo de sim e não​, de
4 Em uma vizinhança de malfeitores 2 Frio Ventando complicações nas cenas ​e o de ​NPCs​, que
5 Em ermos notadamente perigosos 3 Esfriando Ar seco e parado são os primeiros apresentados aqui.
6 Em uma ruína ou construção abandonada 4 Esquentando Nublado
O restante dos oráculos você vai utilizar
5 Calor Garoando
apenas quando julgar necessário, ao sentir que
6 Muito calor Chovendo
precisa de algo a mais no jogo.
V VI
O oráculo Sim/Não Complicações nas cenas Tipos de complicações

Toda vez que você precisa definir algo na cena Em toda cena você deverá, obrigatoriamente, 1d6 Complicações em ambientes amigáveis
mas não tem certeza quanto ao resultado, rolar uma complicação para ela, ou seja, algum 1 Aparece uma nova ameaça
consulte este oráculo. Funciona de maneira desafio a ser superado para que aquela cena
2 Você se envolve em uma briga
similar a uma pergunta que você faz à seja concluída e o seu objetivo atingido.
3 Uma tarefa precisa ser executada
narradora e ela te dá uma resposta.
Você não precisa rolar a complicação da cena 4 Ocorre um desentendimento
Pense em perguntas do tipo: existe algum no momento em que ela se inicia. Sinta, de 5 Um grande mistério surge
objeto aqui que possa me ser útil? Aquilo que acordo com a narrativa, qual o melhor 6 Um importante pertence seu foi roubado
eu estou procurando pode estar aqui? Ainda momento para definir a complicação, se no
tenho bastante combustível? Meu estoque de começo, no meio ou no fim, ou até mesmo 1d6 Complicações em ambientes neutros
rações está no fim? Tenho uma corda comigo? mais de uma vez.
1 Algo impede o seu progresso
Há pessoas à vista? Enfim, não hesite em
2 Um interrogatório não vai funcionar aqui
perguntar ao oráculo sempre que estiver com São estas complicações que vão dar um sabor
dúvidas em relação a algum elemento do jogo. especial para a sua aventura, quando você irá 3 Ocorre um desastre natural
testar as suas habilidades e superar os 4 Uma disputa deve ser feita
Faça uma pergunta cuja resposta é ​sim ou ​não desafios propostos pelo seu jogo. 5 Você precisa resolver um enigma
e role o dado. Se for o caso, considere também 6 Você descobre uma verdade prejudicial
a segunda parte da resposta: Estas complicações são genéricas e funcionam
para qualquer cenário. Complete cada uma
1d6 Complicações em ambientes hostis
1d6 A resposta é... delas com informações que achar pertinente,
que condizem com a cena e com a sua missão. 1 Uma perigosa negociação deve ser feita
1 Não, e surge uma adversidade
2 Um obstáculo precisa ser superado
2 Não
A primeira coisa a se fazer é saber qual o tipo 3 Você cai em uma armadilha
3 Não, mas surge algo favorável
de complicação que irá surgir nesta cena, de 4 Você é perseguido
4 Sim, mas não exatamente o esperado acordo com o seu ambiente. Então você irá 5 Surge um novo confronto
5 Sim rolar, ou escolher, nas tabelas das próximas
6 É preciso abrir mão de algo importante
6 Sim, e surge uma vantagem páginas maiores detalhes sobre esta
complicação, correspondente ao tipo sorteado
ou escolhido.
Complicações em ambientes amigáveis I Complicações em ambientes amigáveis II Complicações em ambientes neutros I

1d6 Aparece uma nova ameaça 1d6 Ocorre um desentendimento 1d6 Algo impede o seu progresso
1 O inimigo deu um passo inesperado 1 Pessoas ficam contra você 1 Uma barreira física
2 Um problema antigo surge novamente 2 Você é acusado injustamente 2 Pessoas não deixam você passar
3 Um grupo rival busca o mesmo que você 3 Ocorre uma briga onde você está 3 Você está sem suprimentos
4 Uma pessoa que estava ajudando te trai 4 Você foi para o lugar errado 4 Há uma barreira mágica/tecnológica
5 Algo que você estava fazendo deu errado 5 Agiram da maneira oposta ao que vc disse 5 Você não tem o equipamento necessário
6 Um novo inimigo é revelado 6 Te passaram uma informação falsa 6 Você não está bem de saúde

1d6 Você se envolve em uma briga 1d6 Um grande mistério surge 1d6 Um interrogatório não vai funcionar aqui
1 Com um amigo 1 A real identidade do vilão é confusa 1 Não confiam em você
2 Com um desconhecido 2 O item necessário não é visto há anos 2 Não sabem de nada
3 Suas ideias e planos são questionados 3 Uma pessoa importante desapareceu 3 Não querem contar nada
4 Há agressão física 4 As informações encontradas não batem 4 Não podem contar nada
5 Outras pessoas se envolvem 5 Uma criatura que não deveria estar ali 5 Não há ninguém para interrogar
6 A briga resulta em consequências 6 Um inimigo derrotado aparece novamente 6 As informações não fazem sentido algum

1d6 Uma tarefa precisa ser executada 1d6 Um importante pertence seu foi roubado 1d6 Ocorre um desastre natural
1 Você precisa encontrar uma pessoa 1 Uma arma 1 Uma tempestade provoca alagamento
2 Você precisa encontrar um item 2 Um item de proteção 2 Cai muita neve e prejudica a viagem
3 Você precisa ir até um local 3 Um item importante para a aventura 3 Um desmoronamento impede a passagem
4 Você precisa manter um local seguro 4 Um item valioso 4 Ventos fortes e risco de furacão
5 Você precisa manter uma pessoa segura 5 Um item muito raro 5 O nível das águas se eleva demais
6 Você precisa manter um item seguro 6 Um equipamento essencial 6 Um incêndio irrompe no local
Complicações em ambientes neutros II Complicações em ambientes hostis I Complicações em ambientes hostis II

1d6 Uma disputa deve ser feita 1d6 Uma perigosa negociação deve ser feita 1d6 Você é perseguido
1 Uma disputa intelectual 1 A vida de reféns estão em jogo 1 Por inimigos que você sabia da presença
2 Uma disputa de força física 2 Você não tem a moeda de troca 2 Por um monstro inesperado
3 Uma disputa de agilidade 3 Isso precisa ser resolvido neste momento 3 Por um novo inimigo desconhecido
4 Uma disputa desvantajosa para você 4 Você ficará sem um item importante 4 Por um artifício mágico/tecnológico
5 Uma disputa econômica 5 Alguém importante para você é envolvido 5 Por uma criatura selvagem
6 Uma disputa com sérias consequências 6 Seu objetivo depende disso 6 Por algo mais veloz do que você

1d6 Você precisa resolver um enigma 1d6 Um obstáculo precisa ser superado 1d6 Surge um novo confronto
1 Que envolve pensamento rápido 1 Há muitos inimigos à frente 1 Com inimigos já conhecidos
2 Que envolve conhecimentos antigos 2 Uma barreira que lhe causará dano 2 Com um novo inimigo mais poderoso
3 Que envolve muita pesquisa 3 Você precisa de um equipamento especial 3 Com vários inimigos fracos
4 Que envolve paciência 4 Somente magia/tecnologia vai ajudar 4 Que envolve magia/tecnologia
5 Você não consegue resolvê-lo sozinho 5 Falhar aqui lhe causará muito dano 5 Com um monstro errante
6 Ninguém pode te ajudar nisso 6 É preciso fazer um teste bem difícil 6 Com uma criatura selvagem

1d6 Você descobre uma verdade prejudicial 1d6 Você cai em uma armadilha 1d6 É preciso abrir mão de algo importante
1 Um aliado irá trair você 1 Que te atrasará por um bom tempo 1 Algo que você usa o tempo todo
2 Cumprir o seu objetivo favorece o inimigo 2 Que você não sabe como sair 2 Algo mágico/tecnológico
3 Você está sendo enganado desde o início 3 Inimigos te esperam ao sair dela 3 Algo importante para a aventura
4 Pessoas morrerão se você tiver sucesso 4 Que alerta sobre a sua presença 4 Algo de grande valor sentimental
5 Um sacrifício deve ser feito 5 Que te causa muito dano, mesmo 5 Algo muito raro ou valioso
6 O inimigo é pior do que você pensava 6 Que te faz perder parte de seu equipamento 6 Algo essencial no momento
VII
NPCs Aspectos do NPC Modificadores do NPC

Toda vez que você encontrar um NPC durante 1d6 Motivação 1d6 Qualidades
o jogo você poderá descobrir algumas 1 Está contra você 1 Generoso
informações sobre ele, como o seu arquétipo,
2 Está a favor de seus inimigos 2 Prestativo
bioforma, motivação, disposição de conversa,
3 Está por conta própria 3 Calmo
qualidades, defeitos etc. Use as tabelas
quando achar necessário. 4 Apenas executa ordens de superiores 4 Proativo
5 Está a favor dos seus aliados 5 Astuto
Caso seja um NPC desconhecido, determine 6 Está ao seu favor 6 Polivalente
qual será a atitude dele em relação à você, de
um modo geral. Esta atitude pode variar de 1d6 Disposição de conversa 1d6 Defeitos
muito hostil ​a ​muito amigável.
1 Recuado 1 Egoísta
2 Desconfiado 2 Preguiçoso
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Neutro 3 Ganancioso
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Sociável 4 Temperamento explosivo
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Cooperativo 5 Excesso de confiança
o valor que cair no dado. 6 Interessado 6 Cabeça dura

1d6 Atitude do NPC em relação à você


1d6 Comportamento 1d6 Sentimento
0 Muito hostil
1 Planejador 1 Mau humor
1 Hostil
2 Inquisitivo 2 Coragem
2 Um pouco hostil
3 Informativo 3 Alegria
3 Neutra
4 Misterioso 4 Tristeza
4 Neutra
5 Intolerante 5 Esperança
5 Um pouco amigável
6 Controlador 6 Preocupação
6 Amigável
7 Muito amigável
NPC de Fantasia Medieval NPC de Fantasia Urbana NPC de Ficção Espacial

1d6 Raça do NPC 1d6 Raça do NPC 1d6 Raça do NPC


1 Humano 1 Humano 1 Humano
2 Draconato 2 Metamorfo (homem-lobo, homem-rato etc) 2 Androide
3 Elfo 3 Morto-vivo (vampiro, fantasma, etc) 3 Insetoide
4 Anão 4 Alienígena 4 Psíquico
5 Halfling 5 Construto 5 Reptiliano
6 Gnomo 6 Mutante 6 Simiano

1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns
1 Artesão 1 Policial 1 Mineiro espacial
2 Costureiro 2 Jornalista 2 Aristocrata
3 Ferreiro 3 Engenheiro 3 Caixeiro-viajante
4 Fazendeiro 4 Professor 4 Mecânico de naves
5 Mercador 5 Político 5 Armeiro
6 Guarda 6 Operário 6 Piloto

1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros
1 Combatente treinado 1 Investigador do paranormal 1 Engenheiro aeroespacial
2 Servo de um deus 2 Membro de um culto místico/religioso 2 Fuzileiro e piloto de caças
3 Místico das artes arcanas 3 Sábio e estudioso do oculto 3 Biomédico pesquisador
4 Gatuno e trapaceiro 4 Caçador de monstros ou demônios 4 Cientista inventor ou xenobiólogo
5 Amante da natureza 5 Psiônico, telepata ou telecinético 5 Caçador de recompensas
6 Artista com habilidades mágicas 6 Oficial do governo ou similar 6 Hacker infiltrador
VIII
Detalhes do ambiente Objetos Elementos

Utilize as tabelas desta página em conjunto 1d6 Cenário de Fantasia Medieval 1d6 Cenário de Fantasia Medieval
com o oráculo de sim e não para definir 1 Item mágico de pequeno valor 1 Uma passagem secreta
elementos do ambiente.
2 Grimório e ingredientes mágicos 2 Um baú escondido atrás de um quadro
3 Molho de chaves e gazuas 3 Uma armadilha bem visível
Descubra alguns detalhes da cena, seja em um
local selvagem e distante ou em uma cidade, 4 Mapas diversos de masmorras 4 Uma sala trancada magicamente
bem como algum objeto presente ou elementos 5 Jóias preciosas ou artigos de luxo 5 Um manequim com armas e armaduras
diversos. 6 Relíquia sagrada 6 Um armário com pergaminhos e poções

1d6 Cena nos ermos 1d6 Cenário de Fantasia Urbana 1d6 Cenário de Fantasia Urbana
1 Uma cachoeira cristalizada 1 Livro com escritos indecifráveis 1 Um laboratório com experimentos estranhos
2 Um bando de animais selvagens 2 Frasco com água benta 2 Um altar religioso ou de sacrifícios
3 Uma clareira com um altar no centro 3 Cartas e um diário 3 Um pentagrama e símbolos místicos
4 Ruínas de uma construção antiga 4 Uma adaga cerimonial 4 Um portal mágico
5 Entrada de uma toca ou caverna 5 Arma com munição especial 5 Uma passagem ocultada por invisibilidade
6 Uma encruzilhada de trilhas 6 Um aparato de tecnologia desconhecida 6 Sala utilizada como ninho por uma criatura

1d6 Cena em uma cidade 1d6 Cenário de Ficção Espacial 1d6 Cenário de Ficção Espacial
1 Um prédio do governo local 1 Comunicadores portáteis 1 Um mainframe de supercomputadores
2 Um grande mercado movimentado 2 Cinto com barreira de proteção pessoal 2 Sala com diversas interfaces e telas
3 A sede de uma guilda, culto ou facção 3 Pistola ou espada laser 3 Tubos de ensaio de 3m com seres dentro
4 Uma mansão extremamente luxuosa 4 Bastão atordoante ou adaga de vibrolâmina 4 Ferramentas e equipamentos de oficina
5 Um edifício em obras 5 Gerador de energia portátil 5 Gabinete com itens de primeiros socorros
6 Um templo religioso ou similar 6 Esquemas e plantas de instalações 6 Câmara fria ou de gravidade zero
IX
Eventos aleatórios Eventos relativos ao ambiente Eventos relativos ao cenário

Toda vez que uma cena esfriar ou que você 1d6 Eventos em ambientes amigáveis 1d6 Eventos de Fantasia Medieval
deseja acrescentar algum evento inesperado, 1 Você encontra um NPC do seu passado 1 A ração de viagem apodreceu
utilize as tabelas desta página para se inspirar.
2 Você descobre um segredo grave 2 Surge um monstro errante
3 Você percebe más intenções de um NPC 3 Guardas te abordam e te fazem perguntas
O evento pode ser desde ​favorável ​a você até
a ​muito desfavorável. ​Você pode tanto rolar 4 Um aliado se envolve em uma briga 4 Ladrões furtaram o seu ouro
um evento relativo ao tipo do ambiente quanto 5 Você avista um inimigo ao longe 5 Há uma armadilha aqui
ao cenário, bem como qualquer combinação 6 Um inimigo se revela um aliado 6 Você está completamente perdido
destes resultados. Complete o evento com
informações que achar pertinente, que 1d6 Eventos em ambientes neutros 1d6 Eventos de Fantasia Urbana
condizem com a cena e com a sua aventura.
1 O local em que você está é assaltado 1 Acabou o combustível do veículo
2 Ocorre um assassinato próximo a você 2 A sua munição, ou semelhante, está no fim
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Você descobre que te passaram a perna 3 Você foi parar num local barra pesada
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Você é abordado por um ser estranho 4 Você é alvo de uma magia hostil remota
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Um aliado se revela um inimigo 5 Uma criatura faz uma emboscada para você
o valor que cair no dado. 6 Você é provocado por um inimigo 6 Todos os seus recursos estão inacessíveis

1d6 Efeito do evento em relação à você


1d6 Eventos em ambientes hostis 1d6 Eventos de Ficção Espacial
0 Muito desfavorável
1 Uma coisa ruim se torna ainda pior 1 Os sistemas de comunicação falham
1 Desfavorável
2 Novos inimigos estão se aproximando 2 Há uma queda geral de energia
2 Desfavorável em um sentido
3 Você é alvo de uma pequena traição 3 Os propulsores da nave param de funcionar
3 Pouco desfavorável
4 É perigoso aqui, você precisa agir rápido 4 Os estoques de alimento estão no fim
4 Neutro
5 Um inimigo descobre a sua posição 5 Os suprimentos de reserva perderam-se
5 Pouco favorável
6 Você é atacado por um inimigo 6 Radiação está vazando de um equipamento
6 Favorável em um sentido
7 Favorável
X XI
Oráculos de uso geral ⚀⚁⚂⚃⚄⚅ Encerrando a aventura

1d6 Elementos Característica 1d6 Tecnologia Após jogar todas as cenas de sua aventura,
1 Fogo Valioso 1 Ancestral porém ainda funcional superar as complicações e derrotar os seus
inimigos, é hora de saber a repercussão de
2 Água Ancestral 2 Ultrapassada e falível
suas ações.
3 Ar Incompreensível 3 Moderna e inoperável
4 Terra Mágico 4 Restrita a um uso específico essencial Além dos desdobramentos óbvios de sua
5 Vácuo Quebrado 5 Desconhecida ou inexistente aventura, como solucionar um problema
6 Desconhecido Divino 6 Somente seus criadores sabem utilizá-la específico e o que se desencadeia disso, há
alguns gatilhos que podem ser ativados pela
1d6 Monstros 1d6 Magia aventura sem que o personagem saiba, e que
movimenta o cenário do jogo.
1 São muitos e perigosos 1 Antiga e proibida
2 Habitam somente locais ermos 2 Sutil e está por todo canto
A tabela abaixo apresenta algumas ideias do
3 Estão ocultos em todos os lugares 3 Muito pouco conhecida que pode ter acontecido no cenário de seu jogo
4 Alguns deles são inofensivos 4 Poderosa e selvagem depois que o seu personagem se aventurou
5 Possuem fraquezas secretas 5 Não está presente nele, isso pode ser usado de gancho para
6 São apenas seres incompreendidos 6 Difícil de ser utilizada aventuras futuras.

1d6 Gatilhos ativados pela aventura


1d6 Sobrenatural 1d6 Religião
1 Você chama a atenção de outros inimigos
1 É oculto e de difícil compreensão 1 Conflitos entre diferentes grupos
2 O vilão coloca sua cabeça à prêmio
2 É mais comum do que deveria 2 Deuses presentes e ativos
3 Você é enviado para um lugar desconhecido
3 É tudo muito perigoso 3 Não há mais religiões
4 Esperam que você resolva novos problemas
4 Vem de outras dimensões ou galáxias 4 Deuses nunca deram sinal algum
5 Você ganha pequenos favores de locais
5 Poucos conhecem e é inofensivo 5 Quanto mais fé, mais recompensas
6 Você adquire uma certa fama
6 “Estas coisas não existem!” 6 Pouca fé nos deuses
Fagulhas I
Escala
Por Lucas Peixoto
A primeira coisa a ser definida é o quão épica
Ferramenta para auxiliar na criação de você deseja que a sua aventura seja. Você
aventuras, campanhas e cenários para quer uma história pessoal sobre a sua
o seu jogo de RPG personagem, quer explorar toda uma cidade ou
região ou quer viajar pela galáxia?
Este documento organiza algumas ideias que
vão te ajudar a iniciar a sua aventura ou A escala muito tem a ver também com a
campanha, estabelecendo algumas duração do seu jogo, se será uma one-shot,
características do cenário em que você está uma pequena aventura ou uma campanha.
jogando, independente do gênero ou estilo! Afinal, não dá pra salvar o planeta em um único
dia! Ou dá? Trabalhe as suas expectativas!
Basta fazer algumas rolagens e você terá um
início de jogo bastante movimentado, com É possível começar o jogo em uma escala e ir
diversos elementos prontos para você interagir levemente migrando para outra, afinal, os
e fazer o seu personagem sair do lugar. personagens vão enfrentando problemas cada
vez maiores, se deslocam e conhecem uma
Muito inspirado pelo Fate Sparks, aqui você infinidade de pessoas.
encontrará dicas e tabelas que te
impulsionarão na história em que você deseja Da mesma maneira, mesmo que os problemas
jogar, recheando-a de personagens e locais do cenário sejam de escala planetária, sempre
interessantes, além de um monte de problemas há aquelas intrigas pessoais a serem
a serem resolvidos. resolvidas ou responsabilidades do seu grupo
que devem ser atendidas.
Ao longo do processo você irá definir a escala
do seu jogo, alguns problemas presentes no 1d6 Escala
cenário que deixarão a sua aventura mais rica,
Pessoal - Você quer apenas resolver problemas
e um punhado de faces e locais, pessoas que de sua vida ou de alguém próximo, ou se
você encontra e locais para visitar. Além de 1 aventurar por motivos próprios, em locais
conhecidos por você que não exigem grandes
algumas tabelas extras! deslocamentos
Relacional - Você quer resolver questões da sua
Use em conjunto com o OPIS - Oráculo Para 2
família, clã, facção ou coisa do tipo. Isso vai
envolver outros grupos e pessoas mais
Iniciantes no Solo, e também com o RPG poderosas que você
Cidades, para ter um arsenal completo de
Local - O jogo se passará em uma cidade inteira,
ferramentas para o seu jogo. 3 com diversas organizações envolvidas, poderes
paralelos e influências políticas
Regional - Toda a região pode ser explorada e
Influências 4 há conflitos entre diferentes povos, pelos mais
diversos motivos, sociais, ambientais ou políticos
Fate Sparks, por Jason Pitre
Federal - A sua nação, ou povo, está em risco. A
The Big List of RPG Plots, por S. John Ross ameaça pode ser externa, como conflitos com os
Tricube Tales: Solo Rules, por Richard Woolcock 5
vizinhos, ou até mesmo interna, como um golpe
Arquétipos de Personalidade, por Sally Hogshead de estado
Planetária - Aqui você vai defender o seu
Esse documento está licenciado sob uma licença planeta de invasores alienígenas que vem do
CC-BY-SA 4.0. https://lucaspeixoto.github.io/ 6 espaço ou que despertaram das profundezas do
oceano, ou resolver problemas criados pelo seu
próprio povo
II O mais importante ao estabelecer os
Problemas problemas de seu cenário é pensar no
contexto. Você já deve ter escolhido um jogo
O segundo passo é pensar em pelo menos três de RPG específico, com seu sistema de regras,
fagulhas de problemas que acontecem em seu uma história para o seu personagem e tudo o
cenário e que vão enriquecê-lo de detalhes. mais, então faça com que os problemas aqui
Você pode transformar estes problemas em sorteados façam sentido dentro de tudo isso.
aventuras ou até mesmo em campanhas. Leve em consideração o livro que você está
usando e também o seu personagem e defina
Há três tipos de problemas: legados, atuais e os problemas de modo que façam sentido para
futuros. você e o seu jogo!

Problemas legados ocorreram no passado e Se você precisar de inspiração para compor o


já existem há muito tempo, são coisas com as problema sorteado (ou escolhido), na última
quais todos devem conviver. Alterar esta ordem página deste livreto há um banco de ideias
exigirá um grande esforço coletivo. Você não composto por algumas tabelas (substantivo,
precisa, nem consegue, resolver prontamente adjetivo, verbo e personalidade), que podem te
este problema, mas ele sempre te atrapalha de ajudar a complementar os problemas, caso
algum jeito. sinta necessidade.

Problemas atuais são mais recentes, Exemplo de uso


acontecimentos que alteraram o estado em que
se encontra a personagem. São os que exigem Ao escolher o meu jogo de RPG favorito e já
ação imediata e que precisam ser ter montado a minha ficha, é o momento de
solucionados, ou nada mais será como antes. pensar na primeira aventura. Peguei um
É o gatilho para a sua primeira aventura, para gerador de aventuras, rolei em algumas tabelas
te fazer sair do lugar e começar o seu jogo! e pronto. Já sei quem é a minha personagem e
o que ela deve fazer, só me falta estabelecer
Problemas futuros são aqueles que podem alguns problemas para dar mais vida ao
acontecer caso nada seja feito pelas cenário!
personagens. Ameaças que impactarão
profundamente na sua vida ou no cenário de Decido que a escala inicial será a Relacional,
jogo. Não é um perigo iminente, mas pode quero que NPCs importantes pra mim sejam
acabar se transformando em uma bola de neve grandes motivadores de aventuras.
caso não receba a sua devida atenção.
Com isso, na seção de Problemas atuais eu
Há seis tabelas para cada um dos tipos de rolo na tabela Relacional e anoto o resultado. O
problema, uma para cada escala. Escolha um Problema legado deve ser próximo de
problema legado, um atual e um futuro, de Relacional, ou seja, Local ou Pessoal, acabo
maneira aleatória ou arbitrária. optando por Local, para saber um pouco mais
sobre o lugar em que eu vivo. Por fim, o
Recomendo que o problema atual seja de sua Problema futuro será o Pessoal (mais próximo
escala, o problema legado de uma segunda de Relacional e ainda não utilizado), pois
escala próxima e o problema futuro de uma desejo que minha personagem tome algumas
terceira escala próxima. Pense para onde você providências logo antes que o seu futuro seja
quer levar a história do seu jogo, quanto maior desastroso!
a escala, mais grandiosa ela será.
Feito isso, os três problemas foram definidos!
Problemas legados
1d6 Regional
1d6 Pessoal Muito próximo do seu lar há ruínas de um antiga
Você foi acusado de um crime que não cometeu. 1 civilização, e coisa estranhas tem acontecido por
Você já limpou o seu nome e resolveu a lá, não vai demorar até chegar onde você está
1
situação, mas mesmo assim as pessoas Um portal que invariavelmente expele demônios
deixaram de confiar em você 2 só pode ser fechado quando alguns itens
Uma pessoa muito importante para você foi especiais forem recolhidos
2 assassinada e nunca descobriram muita coisa Os inimigos tomaram uma base militar
sobre o assunto, você busca por pistas até hoje 3 estratégica e controlam o poderio bélico e
Todos os seus amigos se viraram contra você, extrativo de toda a região
3
você se encontra sozinho no mundo O seu povo nunca se adaptou aos costumes da
4
A sua cidade natal foi tomada por inimigos, você região e isso sempre é motivo de conflitos
4 não possui mais um lar, é estrangeiro por onde Um grupo político toma conta da região e a alta
passa 5 criminalidade não é controlada
Você foi o responsável por uma tragédia muito propositadamente
5 grande e ainda sofre com isso, pessoas apontam Um grupo que veio de fora angariou aliados e a
o dedo para você 6 cultura da região está aos poucos tomando
Você renega todo o seu passado e deu um jeito outros contornos
6 de apagar a sua memória, você não tem
lembranças de sua infância ou adolescência
1d6 Federal
Um antigo conflito bélico entre o seu povo e o
1d6 Relacional 1
vizinho faz com que todos vivam em risco
Alguém importante para você desapareceu Há anos o filho do líder de sua nação é mantido
1
misteriosamente e nunca mais deu notícias 2 como refém em uma nação vizinha, forçando
O seu grupo ocupou na força um espaço que era uma trégua frágil e amarga
2 de um inimigo, mas parece que vocês estão do Um plano mirabolante que iria trazer progresso
lado errado 3
para o seu povo falhou, vocês estão na miséria
Um artefato poderoso e valioso para você e seu Invasores tem aos poucos tomado cada vez
3
grupo está sob a posse de uma facção inimiga 4 mais o território de sua nação, de maneira sutil e
Um conhecimento há muito perdido é essencial deliberada
4 para que o seu grupo obtenha novamente o Você habita um local no qual água e alimentos
status do passado 5 são difíceis de serem obtidos, por razões
O seu grupo possui uma dívida antiga que não naturais, mágicas ou políticas
5
consegue liquidar A sua nação elegeu uma pessoa irresponsável,
Uma pessoa próxima a você foi presa 6 autoritária e despreparada, deixando o povo na
6 miséria
injustamente, você busca por justiça até hoje

1d6 Local 1d6 Planetária

Ruínas antigas foram exploradas há tempos e Em algum lugar foi aberto uma fenda por onde
1 1 saem todos os tipos de criaturas sórdidas,
uma maldição foi liberada que persiste até hoje
tornando a região inabitável e intransponível
O regente local está no poder indevidamente
2 Há tempos um recurso natural extremamente
pois ele possui algo secreto que o favorece 2
raro tem sido alvo de disputa de diversas nações
A falta de comunicação tem sido o principal
3 desencadeador de problemas entre os diversos A destruição da natureza secou os rios, deixou a
3
grupos da cidade terra árida e os alimentos escassos

Inimigos perigosos tomaram completamente o Uma criatura intergaláctica/extraplanar chegou


4 4 ao seu planeta apenas para observar e aprender
controle de uma parte da cidade
os costumes
Você parou nesta cidade por engano e acabou
5 ficando por uma razão ou outra, mas pessoas Ruínas de uma antiga civilização deixaram
desconfiam de suas verdadeiras intenções 5 mensagens sobre o seu fim, que parece estar
ocorrendo novamente ao redor do planeta
A liderança de seu grupo sempre foi assunto de
6 Um vírus se espalhou rapidamente pelo planeta
disputa e controvérsia entre os membros 6
e dizimou todas as civilizações
Problemas atuais
1d6 Regional
1d6 Pessoal Você descobre a localização de uma base
Você fica sem o seu local de descanso, o seu lar. 1 inimiga secreta. Você pode avisar aliados ou
1 tentar acabar com eles agora mesmo
Ele foi destruído, invadido ou coisa do tipo
Você foi contratado apenas para observar, ouvir Você precisa proteger um local de extrema
2 2
e aprender os movimentos de um alvo importância, em breve os inimigos virão atacá-lo

Você acorda sem se lembrar do que aconteceu Alguém precisa de um artefato raro para realizar
3 nos últimos dias, mas com certeza deve ter se 3 uma tarefa importantíssima, você deve descobrir
metido em alguma confusão o que é, onde está, e buscá-lo

Você é transportado para um local Você sai para uma caçada, deve capturar ou
4 desconhecido, precisa descobrir onde está, 4 matar uma criatura, além de enfrentar os perigos
porque está aí e como fugir da região onde ela está

Você vai participar de uma competição, torneio Você precisa encontrar uma fonte de recursos
5 5
ou coisa do tipo, e deve vencê-la básicos na região, como água e alimentos

Você está preso, sem os seus equipamentos, e Um grupo, vindo de fora, deseja ficar nesta
6 6 região, é preciso negociar com eles e descobrir
deve encontrar um meio de fugir
suas intenções

1d6 Relacional
1d6 Federal
Os inimigos roubaram algo importante para você
1 e o seu grupo, você possui algumas pistas sobre Um item muito poderoso está perdido em um
1
o paradeiro deles local distante, você deve obtê-lo

Você e seu grupo estão relaxando quando são Você precisa fazer a escolta de um objeto de
atacados por inimigos, sem nenhum motivo. 2 valor ou pessoa importante, enquanto os
2 inimigos estão no seu encalço
Você deve se defender e descobrir as razões por
trás do ataque Você deve atravessar uma região extremamente
3
O vilão tem algo para te chantagear, forçando-o perigosa e sair de lá ileso
3 a fazer o que você não quer, ameaçando sua Você está em um meio de transporte grande
família e amigos 4 (trem, navio, avião etc) que é capturado, você
Inimigos estão causando diversos problemas na deve agir para salvar a todos
4 sua comunidade, você deve descobrir quem são, Uma antiga criatura mítica adormece sob a terra,
onde estão e enfrentá-los 5
o seu despertar significa o fim da nação
O seu grupo perdeu uma importante competição, A escolha do líder da nação está próxima, mas o
5 o que causou miséria aos seus e a glória dos 6
principal candidato aliado foi sequestrado
seus inimigos
Você não tem notícias recentes de alguém muito
6 1d6 Planetária
próximo a você, algo ruim deve ter acontecido
Você está muito distante de seu lar, sozinho,
1
sem água, comida ou abrigo. Sobreviva
1d6 Local
Você é colocado no comando de uma grande
Você precisa invadir um local inimigo para 2 organização internacional e precisa fazer as
1
resgatar um objeto ou pessoa muito importante coisas darem certo
Um inimigo vive nas redondezas, ele precisa ser Você é um emissário diplomático, precisa
2
eliminado antes que cause problemas 3 aprender os modos e costumes de um povo
Ocorreu um crime atroz e você precisa estrangeiro
3
solucionar o caso, estilo Sherlock Holmes Você é enviado para uma região completamente
Você é contratado para encontrar uma pessoa 4 desconhecida, deve explorá-la e descobrir o que
4 de fascinante (e aterrorizante) existe por lá
desaparecida
Algo muito ruim e inexplicável está acontecendo, Um líder imponente e inatingível está causando
5 você precisa descobrir a fonte do problema e 5 todo tipo de problemas para a sua nação, você
resolvê-lo deve descobrir um meio de acabar com ele

Seu grupo recebe ameaças de um grupo inimigo, Você faz um breve contato com uma criatura
6 6 alienígena/extraplanar, que lhe deixou uma
com juras de vingança
importante mensagem
Problemas futuros
1d6 Regional
1d6 Pessoal Em determinado local há algo muito importante e
Você está prestes a ficar sem todos os seus 1 valioso, você deve obtê-lo e impedir que grupos
1 rivais cheguem antes
pertences a não ser que você faça algo
Por algum motivo (natural, social ou político) A região de onde vem os suprimentos básicos
2 você vai perder o seu lar a não ser que você 2 de sua cidade foi tomado por inimigos, sitiaram o
tome algumas providências local, nada entra ou sai

Você é o futuro herdeiro de algo que você não Um grupo inimigo está reunindo peças para uma
3 3 máquina infernal, que trará dor e morte se for
deseja, que irá lhe trazer somente problemas
concluída
Num futuro próximo você deve ir para um local
4 distante e para isso deve aprender a língua do A expansão do seu território deve ser feita, não
povo de lá, mas não sabe por onde começar 4 sem antes convencer a todos os vizinhos de que
vocês são amigáveis e os inimigos são ruins
Você foi responsabilizado por um item raro e
5 estranho e não sabe que tipos de problemas isso Inimigos estão ocupando uma região próxima e
5
pode lhe trazer reunindo forças por razões desconhecidas

Você precisa treinar as suas habilidade para Um livro secreto, ou um código, é necessário
6
6 vencer um desafio programado contra os para quebrar uma maldição da região
inimigos, como uma competição
1d6 Federal
1d6 Relacional Um péssimo candidato a líder de sua nação
Inimigos roubaram um poderoso item valioso 1 conquistou a confiança do povo, mas ele trará
1 para o seu grupo, que nas mãos erradas pode somente desgraças
causar muita destruição Uma antiga relação amistosa entre o seu povo e
2
Você e seu grupo foram vitoriosos em um conflito o vizinho foi rompida
2 com um grupo inimigo, porém eles juraram Há escassez de recursos pois o seu povo está
vingança 3 sofrendo sanções de um vizinho muito poderoso,
Alguém próximo não está recebendo a sua vocês estão à beira de um colapso
3
devida atenção, isso pode ser trágico Um povo nativo desta nação, que estava aqui há
O seu grupo está sem liderança e isso está 4 séculos, reivindica suas terras e exige que os
4 invasores sejam expulsos
levando-o à dissolução
Uma pessoa muito importante para você recebe Você foi indicado para ocupar um importante
5 uma carta misteriosa dizendo que ela foi jurada 5 cargo militar, mas desconfia dos verdadeiros
de morte, você precisa investigar o caso motivos para tal indicação

Você fez uma promessa super importante para Acordos políticos e econômicos se revelam
6
6 uma pessoa próxima, mas se esqueceu desvantajosos para a sua nação
completamente do que era
1d6 Planetária
1d6 Local Você recebe um pedido de socorro de uma
Os inimigos querem ocupar um determinado local 1 pessoa/organização em apuros, que não
1 para obter vantagens táticas/políticas, e você sobreviverá sem a sua ajuda
deve impedir que isso aconteça Uma criatura intergaláctica/extraplanar chegou
Você recebe pistas que indicam que os inimigos 2 ao seu planeta trazendo mensagens
2 estão se organizando para um plano, seria bom apocalípticas e profecias de destruição
investigar e prevenir o que quer que fosse Um cataclisma ambiental está prestes a ocorrer,
3
Inimigos estão para tomar o poder da cidade em com a destruição total da natureza
3
uma votação futura, por bem ou por mal Uma seita está se formando ao redor de algo
Estão construindo um item poderoso e 4 místico e antigo, trazendo problemas à todos
4 que não concordam com eles
inteligente, com intenções malignas
A fonte de um recurso básico de sua cidade está Um vírus mortal está se espalhando ao redor do
5
5 se acabando, é preciso investigar o porquê e se planeta
existe alguma solução alternativa Diversas nações estão em conflito e uma nova
6
Pessoas estão fugindo da cidade devido a um guerra mundial pode ocorrer
6
perigo desconhecido e mortal
III IV
Faces Locais

O terceiro passo é dar uma cara para cada um Todo jogo se passa em algum lugar e o
dos problemas da etapa anterior. São os NPCs personagem se desloca o tempo todo entre
que irão compor o cenário e torná-lo mais diversas localidades. Nesta quarta e última
palpável, mais vivo e dinâmico. etapa você irá definir os locais onde os
problemas acontecem.
Você não precisa montar a ficha deste NPC,
isso pode ficar para depois. Apenas defina o Estes locais podem ou não estarem
seu nome e também o seu conceito, uma frase relacionados com as faces da etapa anterior.
breve e curta que dirá quem ele é e o que ele Basta ter em mente que quanto mais
sabe fazer. No banco de ideias há uma tabela elementos diversos forem definidos antes do
de personalidades, caso você queira definir jogo começar, mais fácil será para você
uma para os NPCs. durante a sessão, com mais NPCs e locais
interessantes a serem visitados.
Esta face não precisa ser necessariamente
uma única pessoa, pode ser um grupo, uma E nunca se esqueça, contexto é tudo! Associe
facção, uma instituição ou coisa do tipo. O o local sorteado com o cenário, com o
importante é que ela tenha influência na sua problema e, se for o caso, com a face
história, que seja relevante na aventura e que relacionada a ele. Crie conexões e motivações
vocês se encontrem mais cedo ou mais tarde. para que tudo faça sentido dentro do seu jogo.

Defina ou sorteie uma face para os problemas Defina ou sorteie um local para cada tipo de
legados e futuros, e duas faces para o problema. Você também sempre pode voltar
problema atual, sendo um deles um aliado de aqui para sortear um NPC ou um local novo
sua personagem e o outro um inimigo. que apareça durante a sua jogatina.

d66 Faces d66 Locais


11 Ator/Apresentador 41 Investigador/Agente 11 Local abandonado 41 Mansão/Palácio
12 Barman/Garçom 42 Zelador/Faxineiro 12 Aeroporto/Cais 42 Instalação Militar
13 Mendigo/Vadio 43 Trabalhador/Peão 13 Banco/Seguradora 43 Museu/Biblioteca
14 Turista/Estrangeiro 44 Advogado/Juiz 14 Ponte/Encruzilhada 44 Balada/Bar
15 Caipira/Cidadão 45 Gerente/Patrão 15 Igreja/Templo 45 Escritório/Edifício
16 Cozinheiro/Padeiro 46 Mecânico/Artesão 16 Depósito/Armazém 46 Parque/Jardim
21 Químico/Alquimista 51 Músico/Artista 21 Fábrica/Moinho 51 Farmácia/Herbalista
22 Criança/Jovem 52 Policial/Guarda 22 Estúdio/Cenário 52 Delegacia de Polícia
23 Consultor/Guia 53 Padre/Pastor 23 Corpo de Bombeiros 53 Prisão/Guarita
24 Contratante/Matador 54 Repórter/Jornaleiro 24 Garagem/Oficina 54 Área de recreação
25 Cultista/Fanático 55 Cientista/Acadêmico 25 Cemitério 55 Restaurante/Taverna
26 Médico/Herbalista 56 Socialite/Nobre 26 Guilda/Corporação 56 Escola/Universidade
31 Motorista/Fretador 61 Soldado/Mercenário 31 Loja Armas/Arsenal 61 Esgoto/Metrô
32 Velho/Senhor 62 Espião/Proscrito 32 Hospital/UBS 62 Favela/Ruínas
33 Engenheiro/Arquitet. 63 Professor/Tutor 33 Hotel/Estalagem 63 Forja/Ateliê
34 Fazendeiro/Roceiro 64 Ladrão/Criminoso 34 Casa/Vila 64 Teatro/Cinema
35 Gangster/Bandido 65 Vigia/Segurança 35 Fronteira 65 Prefeitura/Centro
36 Caçador/Mateiro 66 Mercador/Vendedor 36 Mercado/Loja 66 Zoológico/Estábulo
V VI
Finalizando Reviravoltas

Pronto, você já conseguiu definir a escala do Esta etapa é completamente opcional. Assim
seu jogo, seus problemas: um atual dentro da que estiver prestes a concluir uma aventura, ou
sua escala, e um legado e um futuro de quando as coisas esfriarem e você ficar sem
escalas diferentes. Além de quatro faces e três rumo, role na tabela abaixo.
locais.
1d6 1d6 Reviravoltas
Este é só um pontapé inicial para que você Você deve trabalhar junto com alguém que
1
possa sair jogando a sua aventura e te odeia ou que você odeia
interagindo com a sua personagem no cenário. 2
As vítimas são na verdade os vilões, e os
vilões são as vítimas
Ao longo do jogo você deve ir refinando cada
Você encontra pessoas que podem te
um dos elementos aqui criados e adicionando
3 ajudar, mas não sem antes você ajudá-las
novos. Quando menos esperar você terá um primeiro
1-2
cenário completo e ricamente detalhado para O vilão é alguém que você conhece e
4
continuar a sua campanha! respeita, já foram até muito próximos
Você deve obter sucesso sem o uso de
5
violência, ou sem ser percebido
Você deve obter sucesso sem utilizar
6 nenhum equipamento, poder ou recursos
que normalmente usa
O vilão é alguém que já causou problemas
1
diversas vezes
Um outro grupo de aventureiros já tentou
executar essa missão e falhou, você
2
encontra os corpos deles com pistas do que
pode ter acontecido
Pessoas inocentes precisam ser protegidas
3
3-4 enquanto você tenta obter sucesso
A aventura começa repentinamente, sem
4
tempo para preparação
Você precisa se passar por outra pessoa, ou
5 então fingir que mudou completamente de
grupo ou crenças
Você não consegue sucesso completo,
6
alguém vai morrer ou o vilão vai fugir
Você precisa fazer um sacrifício pessoal ou
1
outras pessoas irão sofrer
Você não é requisitado para resolver o
2 problema de fato, apenas prestar um auxílio
paralelo
Você é um escolhido de uma antiga profecia,
3
por isso precisa resolver os problemas todos
5-6 Há um outro grupo de aventureiros tentando
4 resolver o mesmo problema que você, mas
por outros motivos
Você descobre que não tem aquilo que
5 precisava (um item, pessoa etc) para obter
sucesso na aventura
O problema se torna muito pior e tudo
6
precisa ser resolvido o mais rápido possível

Niklas Brandt
VII
Banco de Ideias

Sempre que precisar de inspiração para definir


⚀⚁⚂⚃⚄⚅
o resultado de uma rolagem, você pode rolar
nas tabelas abaixo.

d66 Substantivo d66 Verbo


11 Ar 41 Fogo 11 Realizar 41 Negligenciar
12 Espaço 42 Destino 12 Lutar 42 Triunfar
13 Passagem 43 Declínio 13 Violar 43 Opor
14 Som 44 Força 14 Comunicar 44 Perseguir
15 Origem 45 Inércia 15 Aumentar 45 Diminuir
16 Proteção 46 Labirinto 16 Abandonar 46 Retornar
21 Luz 51 Tempo 21 Brigar 51 Informar
22 Ilusão 52 Ruptura 22 Conceder 52 Adiar
23 Escassez 53 Exposição 23 Celebrar 53 Viajar
24 Paz 54 Terra 24 Prejudicar 54 Exagerar
25 Fartura 55 Movimento 25 Perturbar 55 Matar
26 Natureza 56 Matéria 26 Oprimir 56 Espionar
31 Água 61 Perda 31 Mudar 61 Punir
32 Caminho 62 Espírito 32 Vingar 62 Controlar
33 Silêncio 63 Progresso 33 Atrair 63 Confiar
34 Caos 64 Trevas 34 Ajudar 64 Recusar
35 Vínculo 65 Barreira 35 Aceitar 65 Enganar
36 Fraqueza 66 Descoberta 36 Arruinar 66 Transportar

d66 Adjetivo d66 Personalidade


11 Belo 41 Letal 11 Anarquista 41 Estiloso
12 Natural 42 Rústico 12 Vanguardista 42 Ambicioso
13 Glorioso 43 Abandonado 13 Inventivo 43 Arrogante
14 Frio 44 Severo 14 Progressista 44 Astuto
15 Intenso 45 Furioso 15 Independente 45 Discreto
16 Grotesco 46 Adulterado 16 Estratégico 46 Detalhista
21 Novo 51 Escuro 21 Dramático 51 Pensativo
22 Místico 52 Exótico 22 Motivado 52 Afetivo
23 Solitário 53 Abundante 23 Perspicaz 53 Seguro
24 Raro 54 Artificial 24 Confiável 54 Previsível
25 Ardente 55 Oculto 25 Diplomático 55 Observador
26 Delicado 56 Requintado 26 Organizado 56 Articulado
31 Fraco 61 Antigo 31 Irreverente 61 Provocador
32 Confuso 62 Instável 32 Prepotente 62 Mentor
33 Grandioso 63 Passageiro 33 Competitivo 63 Introvertido
34 Vazio 64 Ilusório 34 Realista 64 Enérgico
35 Sombrio 65 Perdido 35 Decidido 65 Manipulador
36 Poderoso 66 Misterioso 36 Influenciador 66 Minucioso
MEMe Ativar Evento Se você quiser fazer uma pergunta mais
complexa, você pode Adicionar Tempero.
Sempre que as coisas esfriarem em uma
Mini Emulador de Mestre
cena, role na tabela abaixo:
Criado por Tiago Junges - Versão 1.5 Adicionar Tempero
1d6 Evento Aleatório Para todas rolagem, você pode também
Nesta folha está tudo que você precisa para
jogar RPG sem precisar de um Mestre/Narrador. É 1 Reviravolta! Algo completamente inesperado! adicionar mais informações para ajudar a
possível jogar qualquer cenário com este emulador. 2 O ambiente está mudando... interpretar as informações. Role quatro dados.
3 Um NPC novo aparece. Dois deles combinados dão uma posição na
Como Usar este Emulador tabela abaixo. Combine cada dupla de dados
4 Algo do seu passado voltou para te atormentar.
com as colunas (Parte 1 e Parte 2).
A primeira coisa que você precisa fazer é 5 Uma armadilha ou acidente acontece!
estabelecer o cenário, seu personagem e a missão 6 Um inimigo ataca! d;d Parte 1 Parte 2 d;d Parte 1 Parte 2
ou objetivo dele na história. Crie a vontade. 1;1 Água 4;1 Corpo
Mágico Abandonado
O seu jogo será formado por Cenas. Você
Gerar NPC 1;2 Fogo Antigo 4;2 Mente Usado
pode Criar Cena na tabela adiante. Cada cena levará
o tempo que você quiser e assim que acabar você Quando precisar gerar um NPC, role o 1;3 Ar Rudimentar 4;3 Alma Adulterado
entrará em outra cena. Todo novo local que seu dado uma vez para cada coluna: 1;4 Terra 4;4 Luz
Estragado Ilusório
personagem entrar é uma cena nova.
1;5 Gelo Recriado 4;5 Trevas Perseguido
Se as coisas estiverem paradas, você pode 1d6 Detalhe Postura
Ativar Evento. E se você quiser perguntar algo para o 1 Um inimigo de longe Amistoso 1;6 Fumaça Lendário 4;6 Magia Inverso
mestre/narrador, você pode Perguntar ao Oráculo. 2;1 Magma 5;1 Vida
2 Alguém comum deste lugar Atencioso Confuso Falante

3 Alguém famoso ou conhecido Neutro / Quieto 2;2 Energia Novo 5;2 Morte Afiado
Criar Cena
4 É alguém do seu passado Desconfiado 2;3 Metal Enfeitado 5;3 Coração Rápido
Role um dado na tabela abaixo para 2;4 Madeira 5;4 Círculo
5 É parecido com você Antipático Sombrio Lento
estabelecer o desafio desta cena. Você pode gerar
um Tempero para elaborar melhor a cena. 6 Seu aliado, mas está diferente Agressivo 2;5 Vácuo Sagrado 5;5 Tempo Letal

2;6 Pena Leve 5;6 Animal Criativo


1d6 Desafio da Cena Perguntar ao Oráculo 3;1 Sangue 6;1 Inimigo
Limpo Planejado
1 Nenhum aparente (deve Ativar Evento adiante) Sempre que tiver alguma dúvida, faça 3;2 Planta Sujo 6;2 Pessoa Errante
2 Algo misterioso pode ter a ver com seu objetivo uma pergunta de “sim ou não” e role um dado. 3;3 Alimento Exótico 6;3 Som Destruído
3 Um NPC em perigo “Talvez” significa que é a resposta mais óbvia
3;4 Guerra Secreto 6;4 Silêncio Universal
4 Um NPC impedindo a sua passagem nesta situação, mas com alguma informação a
mais (“Sim, mas” ou “Não, mas”). 3;5 Paz Invisível 6;5 Amor Gélido
5 Um Obstáculo impede a sua passagem
3;6 Medo 6;6 Ódio
⚅⚄ = Sim ⚃⚂ = Talvez ⚁⚀ = Não
Chamativo Fervente
6 Você está em perigo (acidente ou armadilha)
Tramador Passo 2: Jornada de Ida Passo 4: Objetivo Alcançado
Monte uma ou duas cenas. Nesta cena você Monte uma cena. Nesta cena você
Estruturador de Tramas em 7 Passos estará entrando em território desconhecido em busca encontrará o que você estava procurando, mas terá
Criado por Tiago Junges - Versão 1.5 do seu objetivo. que pagar um preço que você não esperava (na
próxima cena).
Monte sua história usando estes 7 passos:
Passo 3: Adaptação
Passo 5: Pagando o Preço
Passo 1: O Começo Monte uma cena. Nesta cena você
descobrirá uma surpresa sobre sua busca. Role dois Monte uma cena. Nesta cena você terá que
Monte uma cena para começar sua história.
dados na tabela abaixo. pagar o preço por ter encontrado o que precisava.
Estabeleça o que seu personagem quer ou precisa
Possivelmente o preço será mais alto do que podia
fazer. Algo para tirar ele do lugar. Role dois dados: 1d6 1d6 Reviravolta imaginar.
1 Um segredo sombrio é revelado
d;d Objetivo d;d Objetivo
1d6 Preço Pesado
1;1 Levar algo ao lugar 4;1 Fazer um acordo 2 É uma armadilha!
1 A vida de uma pessoa que você ama.
1;2 Viajar para lugar 4;2 Coletar dívida 1-2 3 Uma verdade se revela falsa
2 Tudo o que você conquistou e construiu na vida.
1;3 Criar um objeto 4;3 Coletar objetos 4 Uma aliança secreta é revelada
3 A vida de inocentes.
1;4 Invadir um castelo 4;4 Espalhar objeto 5 Suas ações ajudaram o inimigo
4 Uma parte importante do seu corpo.
1;5 Adquirir confiança 4;5 Resolver uma briga 6 Alguém inesperadamente retorna
5 Descobre que você colaborou com o grande mal.
1;6 Encontrar uma casa 4;6 Conseguir um objeto 1 Um inimigo mais forte se revela
6 Um aliado na verdade é o vilão.
2;1 Encontrar pessoa 5;1 Fugir de alguém 2 Seu inimigo tem o mesmo objetivo que você

2;2 Lutar por um ideal 5;2 Fugir de algo 3-4 3 Você foi traído por alguém muito próximo Passo 6: Retorno para Casa
4 Você chega tarde demais
2;3 Curar uma doença 5;3 Fugir de todos Monte uma ou duas cenas. Nesta cena você
2;4 Defender um lugar 5;4 Assassinar alguém 5 O inimigo ganha um aliado estará retornando para seu lar ou zona de conforto.
6
Você se sente uma pessoa melhor.
2;5 Ferir alguém ruim 5;5 Provar seu valor Um novo perigo aparece

2;6 Ganhar status 5;6 Provar inocência 1 Alguém ou algo está sumido
Passo 7: O Desafio Final
3;1 Limpar seu nome 6;1 Saber mais sobre algo 2 A verdade de uma relação é revelada

3
Monte uma cena. Nesta cena você está de
3;2 Espalhar religião 6;2 Pagar uma dívida 5-6 Duas situações distintas estão ligadas
volta ao seu lar e está pronto para o seu desafio
4 Um novo poder ou habilidade é revelada
3;3 Proteger objeto 6;3 Cumprir promessa final. Role um Desafio de Cena (do MEMe) e vença!!
3;4 Proteger alguém 6;4 Se redimir de algo 5 O inimigo real se revela

3;5 Descobrir a verdade 6;5 Se vingar de alguém 6 Isso era apenas uma distração

3;6 Proteger um segredo 6;6 Restaurar paz


Tagarela Conversando com o NPC Motivação
Emulador de NPC Quando for conversar com o NPC, cada vez Você pode definir a motivação do NPC ou
Criado por Tiago Junges - Versão BETATESTE que falar algo role os dados e confira o maior rolar abaixo. Quando não for definido você também
resultado na tabela abaixo. Você irá rolar 3 dados se pode deixar para rolar durante a conversa.
Este emulador de NPC foi feito para ser este for Amigável, 2 dados se for Neutro e 1 dado
usado em conjunto com o MEMe. se for Hostil. 1d6 Motivação
1 Ódio / Vingança
1d6 Resposta
Postura do NPC 2 Egoísmo / Arrogância
1 Reage agressivamente.
Diminua 1 ponto de interesse. Se já estava em 1 e 3 Dever / Penitência
Sempre que você encontrar um NPC, defina
for hostil ele te ataca imediatamente. 4 Curiosidade / Fascínio
qual a postura inicial dele (Amigável, Neutro ou
Hostil). Em caso de dúvida role: 2 Ele muda de humor. Role em Mudança de Humor. 5 Justiça / Legado

⚅⚄ Amigável ⚃⚂ Neutro ⚁⚀ Hostil


3 Ele evita responder ou muda de assunto. 6 Amor / Paixão
Diminua 1 ponto de interesse.
4 Ele responde algo que você não queria.
Diminua 1 ponto de interesse.
Mudança de Humor
Pontos de Interesse
5 Ele responde de forma neutra, como era de se Quando cai na tabela para o NPC mudar de
Todo NPC terá entre 1 e 3 Pontos de
esperar com sua Motivação. humor, role um dado na tabela abaixo:
Interesse. Isso reflete o quanto de interesse o NPC
tem em conversar com você. 6 Ele responde algo positivo para você.
1d6 Humor
Inicialmente, NPC Amigável pode começar
Você não precisa rolar na tabela quando for 1 Ele parece entediado.
com 3 pontos de Interesse, Neutro com 2 e Hostil
óbvia a resposta ou quando o diálogo já teve uma Diminua 1 ponto de interesse.
com 1. Mas pode mudar conforme a situação.
resposta anteriormente. 2 Ele fica triste com o assunto. Cada vez que você
Se, por exemplo, você estiver carregando na
Para cada resposta, você pode adicionar falar desse assunto diminua 1 ponto de interesse.
mão algo precioso para o Orc hostil, provavelmente o
Tempero para ter uma resposta mais elaborada. 3 Ele repensa sua relação com ele. Se ele era
interesse do orc será maior mesmo ele sendo hostil.
Então ele poderia começar com 2 ou até 3 pontos de Amigável ou Hostil, ele passa a ser neutro. Se for
Agindo Agressivamente Neutro passa a ser Hostil.
interesse nessa conversa com você.
Ou mesmo um aliado (Amigável) que está Se você tomar alguma ação agressiva ou 4 Ele aparenta estar com medo de alguma coisa.
exausto depois de um combate não deve estar muito invasiva sobre o NPC, role também um dado aqui: 5 Ele parece ter ficado nervoso e aparenta estar
apto a conversar, talvez ele esteja com 1 ponto de guardando algum segredo.
interesse de conversar com você no momento. ⚅⚄ Diminua 1 ponto de interesse. 6 Ele fica curioso.

⚃⚂ Se era Amigável fica Neutro e Neutro fica Hostil.


Um NPC que tenha 0 pontos de interesse Aumente 1 ponto de interesse
com você, não irá querer conversar, e se for hostil
poderá agir violentamente se for apropriado.
Pode aumentar em 1 ou 2 pontos sempre
⚁⚀ Fica Hostil e se já era Hostil irá atacar.
que trouxer algum objeto ou informação nova que
possa ser de interesse do NPC.

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