Oráculo para Iniciantes No Solo Opis: I Definições Iniciais II Criando Aventuras
Oráculo para Iniciantes No Solo Opis: I Definições Iniciais II Criando Aventuras
Oráculo para Iniciantes No Solo Opis: I Definições Iniciais II Criando Aventuras
1d6 Locais em ambientes amigáveis Além das pessoas óbvias que participam desta Jogue a cena como em um RPG de grupo,
1 No estabelecimento de um conhecido cena, role o dado e veja o resultado na tabela dialogue com os NPCs, resolva possíveis
abaixo para saber quem mais está presente. conflitos, investigue, enfrente monstros,
2 A sua casa, onde você reside
Em um ambiente amigável acrescente 1 ao desarme armadilhas, interprete o seu
3 A sede do seu clã, partido, culto ou guilda
resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do personagem e todos os demais!
4 Um evento social privado resultado. Em um ambiente neutro utilize o
5 Nas ruas de seu bairro ou comunidade valor que cair no dado. Na etapa VII você Faça uso das regras de seu jogo, teste
6 Na habitação de um aliado poderá descobrir mais detalhes sobre o NPC. perícias, realize ataques, conjure magias e
tudo o mais. Para todo o resto, irei apresentar
1d6 Locais em ambientes neutros 1d6 NPC presente na cena as ferramentas mais comuns utilizadas em
0 Um inimigo conhecido RPGs solos, que são os oráculos.
1 Um bar, café, cantina ou taverna
2 Em uma estrada ou caminho conhecido 1 Um inimigo em potencial
O oráculo tem como função substituir a
3 Em uma instalação do poder público 2 Uma pessoa que tenta se afastar de você
narradora, é ele quem lhe dirá se algo existe ou
4 Nas ruas de uma cidade conhecida 3 Uma pessoa que não deveria estar ali não em uma cena, se um monstro aparece, se
5 Um evento social público 4 Uma pessoa com um certo renome uma nova complicação surge, as reações dos
6 Um estabelecimento comercial 5 Uma pessoa que tenta se aproximar de você NPCs em diálogos, objetos presentes, enfim,
6 Um aliado em potencial cada detalhe que você queira descobrir na
7 Um aliado conhecido
cena mas não tem certeza o que, e como, este
1d6 Locais em ambientes hostis
detalhe deve aparecer.
1 Em território inimigo
2 Nas ruas de uma cidade desconhecida 1d6 O tempo está...
Os oráculos que você sempre deve utilizar são
3 Em uma estrada ou caminho desconhecido 1 Muito frio Céu limpo os mais básicos, o oráculo de sim e não, de
4 Em uma vizinhança de malfeitores 2 Frio Ventando complicações nas cenas e o de NPCs, que
5 Em ermos notadamente perigosos 3 Esfriando Ar seco e parado são os primeiros apresentados aqui.
6 Em uma ruína ou construção abandonada 4 Esquentando Nublado
O restante dos oráculos você vai utilizar
5 Calor Garoando
apenas quando julgar necessário, ao sentir que
6 Muito calor Chovendo
precisa de algo a mais no jogo.
V VI
O oráculo Sim/Não Complicações nas cenas Tipos de complicações
Toda vez que você precisa definir algo na cena Em toda cena você deverá, obrigatoriamente, 1d6 Complicações em ambientes amigáveis
mas não tem certeza quanto ao resultado, rolar uma complicação para ela, ou seja, algum 1 Aparece uma nova ameaça
consulte este oráculo. Funciona de maneira desafio a ser superado para que aquela cena
2 Você se envolve em uma briga
similar a uma pergunta que você faz à seja concluída e o seu objetivo atingido.
3 Uma tarefa precisa ser executada
narradora e ela te dá uma resposta.
Você não precisa rolar a complicação da cena 4 Ocorre um desentendimento
Pense em perguntas do tipo: existe algum no momento em que ela se inicia. Sinta, de 5 Um grande mistério surge
objeto aqui que possa me ser útil? Aquilo que acordo com a narrativa, qual o melhor 6 Um importante pertence seu foi roubado
eu estou procurando pode estar aqui? Ainda momento para definir a complicação, se no
tenho bastante combustível? Meu estoque de começo, no meio ou no fim, ou até mesmo 1d6 Complicações em ambientes neutros
rações está no fim? Tenho uma corda comigo? mais de uma vez.
1 Algo impede o seu progresso
Há pessoas à vista? Enfim, não hesite em
2 Um interrogatório não vai funcionar aqui
perguntar ao oráculo sempre que estiver com São estas complicações que vão dar um sabor
dúvidas em relação a algum elemento do jogo. especial para a sua aventura, quando você irá 3 Ocorre um desastre natural
testar as suas habilidades e superar os 4 Uma disputa deve ser feita
Faça uma pergunta cuja resposta é sim ou não desafios propostos pelo seu jogo. 5 Você precisa resolver um enigma
e role o dado. Se for o caso, considere também 6 Você descobre uma verdade prejudicial
a segunda parte da resposta: Estas complicações são genéricas e funcionam
para qualquer cenário. Complete cada uma
1d6 Complicações em ambientes hostis
1d6 A resposta é... delas com informações que achar pertinente,
que condizem com a cena e com a sua missão. 1 Uma perigosa negociação deve ser feita
1 Não, e surge uma adversidade
2 Um obstáculo precisa ser superado
2 Não
A primeira coisa a se fazer é saber qual o tipo 3 Você cai em uma armadilha
3 Não, mas surge algo favorável
de complicação que irá surgir nesta cena, de 4 Você é perseguido
4 Sim, mas não exatamente o esperado acordo com o seu ambiente. Então você irá 5 Surge um novo confronto
5 Sim rolar, ou escolher, nas tabelas das próximas
6 É preciso abrir mão de algo importante
6 Sim, e surge uma vantagem páginas maiores detalhes sobre esta
complicação, correspondente ao tipo sorteado
ou escolhido.
Complicações em ambientes amigáveis I Complicações em ambientes amigáveis II Complicações em ambientes neutros I
1d6 Aparece uma nova ameaça 1d6 Ocorre um desentendimento 1d6 Algo impede o seu progresso
1 O inimigo deu um passo inesperado 1 Pessoas ficam contra você 1 Uma barreira física
2 Um problema antigo surge novamente 2 Você é acusado injustamente 2 Pessoas não deixam você passar
3 Um grupo rival busca o mesmo que você 3 Ocorre uma briga onde você está 3 Você está sem suprimentos
4 Uma pessoa que estava ajudando te trai 4 Você foi para o lugar errado 4 Há uma barreira mágica/tecnológica
5 Algo que você estava fazendo deu errado 5 Agiram da maneira oposta ao que vc disse 5 Você não tem o equipamento necessário
6 Um novo inimigo é revelado 6 Te passaram uma informação falsa 6 Você não está bem de saúde
1d6 Você se envolve em uma briga 1d6 Um grande mistério surge 1d6 Um interrogatório não vai funcionar aqui
1 Com um amigo 1 A real identidade do vilão é confusa 1 Não confiam em você
2 Com um desconhecido 2 O item necessário não é visto há anos 2 Não sabem de nada
3 Suas ideias e planos são questionados 3 Uma pessoa importante desapareceu 3 Não querem contar nada
4 Há agressão física 4 As informações encontradas não batem 4 Não podem contar nada
5 Outras pessoas se envolvem 5 Uma criatura que não deveria estar ali 5 Não há ninguém para interrogar
6 A briga resulta em consequências 6 Um inimigo derrotado aparece novamente 6 As informações não fazem sentido algum
1d6 Uma tarefa precisa ser executada 1d6 Um importante pertence seu foi roubado 1d6 Ocorre um desastre natural
1 Você precisa encontrar uma pessoa 1 Uma arma 1 Uma tempestade provoca alagamento
2 Você precisa encontrar um item 2 Um item de proteção 2 Cai muita neve e prejudica a viagem
3 Você precisa ir até um local 3 Um item importante para a aventura 3 Um desmoronamento impede a passagem
4 Você precisa manter um local seguro 4 Um item valioso 4 Ventos fortes e risco de furacão
5 Você precisa manter uma pessoa segura 5 Um item muito raro 5 O nível das águas se eleva demais
6 Você precisa manter um item seguro 6 Um equipamento essencial 6 Um incêndio irrompe no local
Complicações em ambientes neutros II Complicações em ambientes hostis I Complicações em ambientes hostis II
1d6 Uma disputa deve ser feita 1d6 Uma perigosa negociação deve ser feita 1d6 Você é perseguido
1 Uma disputa intelectual 1 A vida de reféns estão em jogo 1 Por inimigos que você sabia da presença
2 Uma disputa de força física 2 Você não tem a moeda de troca 2 Por um monstro inesperado
3 Uma disputa de agilidade 3 Isso precisa ser resolvido neste momento 3 Por um novo inimigo desconhecido
4 Uma disputa desvantajosa para você 4 Você ficará sem um item importante 4 Por um artifício mágico/tecnológico
5 Uma disputa econômica 5 Alguém importante para você é envolvido 5 Por uma criatura selvagem
6 Uma disputa com sérias consequências 6 Seu objetivo depende disso 6 Por algo mais veloz do que você
1d6 Você precisa resolver um enigma 1d6 Um obstáculo precisa ser superado 1d6 Surge um novo confronto
1 Que envolve pensamento rápido 1 Há muitos inimigos à frente 1 Com inimigos já conhecidos
2 Que envolve conhecimentos antigos 2 Uma barreira que lhe causará dano 2 Com um novo inimigo mais poderoso
3 Que envolve muita pesquisa 3 Você precisa de um equipamento especial 3 Com vários inimigos fracos
4 Que envolve paciência 4 Somente magia/tecnologia vai ajudar 4 Que envolve magia/tecnologia
5 Você não consegue resolvê-lo sozinho 5 Falhar aqui lhe causará muito dano 5 Com um monstro errante
6 Ninguém pode te ajudar nisso 6 É preciso fazer um teste bem difícil 6 Com uma criatura selvagem
1d6 Você descobre uma verdade prejudicial 1d6 Você cai em uma armadilha 1d6 É preciso abrir mão de algo importante
1 Um aliado irá trair você 1 Que te atrasará por um bom tempo 1 Algo que você usa o tempo todo
2 Cumprir o seu objetivo favorece o inimigo 2 Que você não sabe como sair 2 Algo mágico/tecnológico
3 Você está sendo enganado desde o início 3 Inimigos te esperam ao sair dela 3 Algo importante para a aventura
4 Pessoas morrerão se você tiver sucesso 4 Que alerta sobre a sua presença 4 Algo de grande valor sentimental
5 Um sacrifício deve ser feito 5 Que te causa muito dano, mesmo 5 Algo muito raro ou valioso
6 O inimigo é pior do que você pensava 6 Que te faz perder parte de seu equipamento 6 Algo essencial no momento
VII
NPCs Aspectos do NPC Modificadores do NPC
Toda vez que você encontrar um NPC durante 1d6 Motivação 1d6 Qualidades
o jogo você poderá descobrir algumas 1 Está contra você 1 Generoso
informações sobre ele, como o seu arquétipo,
2 Está a favor de seus inimigos 2 Prestativo
bioforma, motivação, disposição de conversa,
3 Está por conta própria 3 Calmo
qualidades, defeitos etc. Use as tabelas
quando achar necessário. 4 Apenas executa ordens de superiores 4 Proativo
5 Está a favor dos seus aliados 5 Astuto
Caso seja um NPC desconhecido, determine 6 Está ao seu favor 6 Polivalente
qual será a atitude dele em relação à você, de
um modo geral. Esta atitude pode variar de 1d6 Disposição de conversa 1d6 Defeitos
muito hostil a muito amigável.
1 Recuado 1 Egoísta
2 Desconfiado 2 Preguiçoso
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Neutro 3 Ganancioso
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Sociável 4 Temperamento explosivo
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Cooperativo 5 Excesso de confiança
o valor que cair no dado. 6 Interessado 6 Cabeça dura
1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns
1 Artesão 1 Policial 1 Mineiro espacial
2 Costureiro 2 Jornalista 2 Aristocrata
3 Ferreiro 3 Engenheiro 3 Caixeiro-viajante
4 Fazendeiro 4 Professor 4 Mecânico de naves
5 Mercador 5 Político 5 Armeiro
6 Guarda 6 Operário 6 Piloto
1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros
1 Combatente treinado 1 Investigador do paranormal 1 Engenheiro aeroespacial
2 Servo de um deus 2 Membro de um culto místico/religioso 2 Fuzileiro e piloto de caças
3 Místico das artes arcanas 3 Sábio e estudioso do oculto 3 Biomédico pesquisador
4 Gatuno e trapaceiro 4 Caçador de monstros ou demônios 4 Cientista inventor ou xenobiólogo
5 Amante da natureza 5 Psiônico, telepata ou telecinético 5 Caçador de recompensas
6 Artista com habilidades mágicas 6 Oficial do governo ou similar 6 Hacker infiltrador
VIII
Detalhes do ambiente Objetos Elementos
Utilize as tabelas desta página em conjunto 1d6 Cenário de Fantasia Medieval 1d6 Cenário de Fantasia Medieval
com o oráculo de sim e não para definir 1 Item mágico de pequeno valor 1 Uma passagem secreta
elementos do ambiente.
2 Grimório e ingredientes mágicos 2 Um baú escondido atrás de um quadro
3 Molho de chaves e gazuas 3 Uma armadilha bem visível
Descubra alguns detalhes da cena, seja em um
local selvagem e distante ou em uma cidade, 4 Mapas diversos de masmorras 4 Uma sala trancada magicamente
bem como algum objeto presente ou elementos 5 Jóias preciosas ou artigos de luxo 5 Um manequim com armas e armaduras
diversos. 6 Relíquia sagrada 6 Um armário com pergaminhos e poções
1d6 Cena nos ermos 1d6 Cenário de Fantasia Urbana 1d6 Cenário de Fantasia Urbana
1 Uma cachoeira cristalizada 1 Livro com escritos indecifráveis 1 Um laboratório com experimentos estranhos
2 Um bando de animais selvagens 2 Frasco com água benta 2 Um altar religioso ou de sacrifícios
3 Uma clareira com um altar no centro 3 Cartas e um diário 3 Um pentagrama e símbolos místicos
4 Ruínas de uma construção antiga 4 Uma adaga cerimonial 4 Um portal mágico
5 Entrada de uma toca ou caverna 5 Arma com munição especial 5 Uma passagem ocultada por invisibilidade
6 Uma encruzilhada de trilhas 6 Um aparato de tecnologia desconhecida 6 Sala utilizada como ninho por uma criatura
1d6 Cena em uma cidade 1d6 Cenário de Ficção Espacial 1d6 Cenário de Ficção Espacial
1 Um prédio do governo local 1 Comunicadores portáteis 1 Um mainframe de supercomputadores
2 Um grande mercado movimentado 2 Cinto com barreira de proteção pessoal 2 Sala com diversas interfaces e telas
3 A sede de uma guilda, culto ou facção 3 Pistola ou espada laser 3 Tubos de ensaio de 3m com seres dentro
4 Uma mansão extremamente luxuosa 4 Bastão atordoante ou adaga de vibrolâmina 4 Ferramentas e equipamentos de oficina
5 Um edifício em obras 5 Gerador de energia portátil 5 Gabinete com itens de primeiros socorros
6 Um templo religioso ou similar 6 Esquemas e plantas de instalações 6 Câmara fria ou de gravidade zero
IX
Eventos aleatórios Eventos relativos ao ambiente Eventos relativos ao cenário
Toda vez que uma cena esfriar ou que você 1d6 Eventos em ambientes amigáveis 1d6 Eventos de Fantasia Medieval
deseja acrescentar algum evento inesperado, 1 Você encontra um NPC do seu passado 1 A ração de viagem apodreceu
utilize as tabelas desta página para se inspirar.
2 Você descobre um segredo grave 2 Surge um monstro errante
3 Você percebe más intenções de um NPC 3 Guardas te abordam e te fazem perguntas
O evento pode ser desde favorável a você até
a muito desfavorável. Você pode tanto rolar 4 Um aliado se envolve em uma briga 4 Ladrões furtaram o seu ouro
um evento relativo ao tipo do ambiente quanto 5 Você avista um inimigo ao longe 5 Há uma armadilha aqui
ao cenário, bem como qualquer combinação 6 Um inimigo se revela um aliado 6 Você está completamente perdido
destes resultados. Complete o evento com
informações que achar pertinente, que 1d6 Eventos em ambientes neutros 1d6 Eventos de Fantasia Urbana
condizem com a cena e com a sua aventura.
1 O local em que você está é assaltado 1 Acabou o combustível do veículo
2 Ocorre um assassinato próximo a você 2 A sua munição, ou semelhante, está no fim
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Você descobre que te passaram a perna 3 Você foi parar num local barra pesada
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Você é abordado por um ser estranho 4 Você é alvo de uma magia hostil remota
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Um aliado se revela um inimigo 5 Uma criatura faz uma emboscada para você
o valor que cair no dado. 6 Você é provocado por um inimigo 6 Todos os seus recursos estão inacessíveis
1d6 Elementos Característica 1d6 Tecnologia Após jogar todas as cenas de sua aventura,
1 Fogo Valioso 1 Ancestral porém ainda funcional superar as complicações e derrotar os seus
inimigos, é hora de saber a repercussão de
2 Água Ancestral 2 Ultrapassada e falível
suas ações.
3 Ar Incompreensível 3 Moderna e inoperável
4 Terra Mágico 4 Restrita a um uso específico essencial Além dos desdobramentos óbvios de sua
5 Vácuo Quebrado 5 Desconhecida ou inexistente aventura, como solucionar um problema
6 Desconhecido Divino 6 Somente seus criadores sabem utilizá-la específico e o que se desencadeia disso, há
alguns gatilhos que podem ser ativados pela
1d6 Monstros 1d6 Magia aventura sem que o personagem saiba, e que
movimenta o cenário do jogo.
1 São muitos e perigosos 1 Antiga e proibida
2 Habitam somente locais ermos 2 Sutil e está por todo canto
A tabela abaixo apresenta algumas ideias do
3 Estão ocultos em todos os lugares 3 Muito pouco conhecida que pode ter acontecido no cenário de seu jogo
4 Alguns deles são inofensivos 4 Poderosa e selvagem depois que o seu personagem se aventurou
5 Possuem fraquezas secretas 5 Não está presente nele, isso pode ser usado de gancho para
6 São apenas seres incompreendidos 6 Difícil de ser utilizada aventuras futuras.
Ruínas antigas foram exploradas há tempos e Em algum lugar foi aberto uma fenda por onde
1 1 saem todos os tipos de criaturas sórdidas,
uma maldição foi liberada que persiste até hoje
tornando a região inabitável e intransponível
O regente local está no poder indevidamente
2 Há tempos um recurso natural extremamente
pois ele possui algo secreto que o favorece 2
raro tem sido alvo de disputa de diversas nações
A falta de comunicação tem sido o principal
3 desencadeador de problemas entre os diversos A destruição da natureza secou os rios, deixou a
3
grupos da cidade terra árida e os alimentos escassos
Você acorda sem se lembrar do que aconteceu Alguém precisa de um artefato raro para realizar
3 nos últimos dias, mas com certeza deve ter se 3 uma tarefa importantíssima, você deve descobrir
metido em alguma confusão o que é, onde está, e buscá-lo
Você é transportado para um local Você sai para uma caçada, deve capturar ou
4 desconhecido, precisa descobrir onde está, 4 matar uma criatura, além de enfrentar os perigos
porque está aí e como fugir da região onde ela está
Você vai participar de uma competição, torneio Você precisa encontrar uma fonte de recursos
5 5
ou coisa do tipo, e deve vencê-la básicos na região, como água e alimentos
Você está preso, sem os seus equipamentos, e Um grupo, vindo de fora, deseja ficar nesta
6 6 região, é preciso negociar com eles e descobrir
deve encontrar um meio de fugir
suas intenções
1d6 Relacional
1d6 Federal
Os inimigos roubaram algo importante para você
1 e o seu grupo, você possui algumas pistas sobre Um item muito poderoso está perdido em um
1
o paradeiro deles local distante, você deve obtê-lo
Você e seu grupo estão relaxando quando são Você precisa fazer a escolta de um objeto de
atacados por inimigos, sem nenhum motivo. 2 valor ou pessoa importante, enquanto os
2 inimigos estão no seu encalço
Você deve se defender e descobrir as razões por
trás do ataque Você deve atravessar uma região extremamente
3
O vilão tem algo para te chantagear, forçando-o perigosa e sair de lá ileso
3 a fazer o que você não quer, ameaçando sua Você está em um meio de transporte grande
família e amigos 4 (trem, navio, avião etc) que é capturado, você
Inimigos estão causando diversos problemas na deve agir para salvar a todos
4 sua comunidade, você deve descobrir quem são, Uma antiga criatura mítica adormece sob a terra,
onde estão e enfrentá-los 5
o seu despertar significa o fim da nação
O seu grupo perdeu uma importante competição, A escolha do líder da nação está próxima, mas o
5 o que causou miséria aos seus e a glória dos 6
principal candidato aliado foi sequestrado
seus inimigos
Você não tem notícias recentes de alguém muito
6 1d6 Planetária
próximo a você, algo ruim deve ter acontecido
Você está muito distante de seu lar, sozinho,
1
sem água, comida ou abrigo. Sobreviva
1d6 Local
Você é colocado no comando de uma grande
Você precisa invadir um local inimigo para 2 organização internacional e precisa fazer as
1
resgatar um objeto ou pessoa muito importante coisas darem certo
Um inimigo vive nas redondezas, ele precisa ser Você é um emissário diplomático, precisa
2
eliminado antes que cause problemas 3 aprender os modos e costumes de um povo
Ocorreu um crime atroz e você precisa estrangeiro
3
solucionar o caso, estilo Sherlock Holmes Você é enviado para uma região completamente
Você é contratado para encontrar uma pessoa 4 desconhecida, deve explorá-la e descobrir o que
4 de fascinante (e aterrorizante) existe por lá
desaparecida
Algo muito ruim e inexplicável está acontecendo, Um líder imponente e inatingível está causando
5 você precisa descobrir a fonte do problema e 5 todo tipo de problemas para a sua nação, você
resolvê-lo deve descobrir um meio de acabar com ele
Seu grupo recebe ameaças de um grupo inimigo, Você faz um breve contato com uma criatura
6 6 alienígena/extraplanar, que lhe deixou uma
com juras de vingança
importante mensagem
Problemas futuros
1d6 Regional
1d6 Pessoal Em determinado local há algo muito importante e
Você está prestes a ficar sem todos os seus 1 valioso, você deve obtê-lo e impedir que grupos
1 rivais cheguem antes
pertences a não ser que você faça algo
Por algum motivo (natural, social ou político) A região de onde vem os suprimentos básicos
2 você vai perder o seu lar a não ser que você 2 de sua cidade foi tomado por inimigos, sitiaram o
tome algumas providências local, nada entra ou sai
Você é o futuro herdeiro de algo que você não Um grupo inimigo está reunindo peças para uma
3 3 máquina infernal, que trará dor e morte se for
deseja, que irá lhe trazer somente problemas
concluída
Num futuro próximo você deve ir para um local
4 distante e para isso deve aprender a língua do A expansão do seu território deve ser feita, não
povo de lá, mas não sabe por onde começar 4 sem antes convencer a todos os vizinhos de que
vocês são amigáveis e os inimigos são ruins
Você foi responsabilizado por um item raro e
5 estranho e não sabe que tipos de problemas isso Inimigos estão ocupando uma região próxima e
5
pode lhe trazer reunindo forças por razões desconhecidas
Você precisa treinar as suas habilidade para Um livro secreto, ou um código, é necessário
6
6 vencer um desafio programado contra os para quebrar uma maldição da região
inimigos, como uma competição
1d6 Federal
1d6 Relacional Um péssimo candidato a líder de sua nação
Inimigos roubaram um poderoso item valioso 1 conquistou a confiança do povo, mas ele trará
1 para o seu grupo, que nas mãos erradas pode somente desgraças
causar muita destruição Uma antiga relação amistosa entre o seu povo e
2
Você e seu grupo foram vitoriosos em um conflito o vizinho foi rompida
2 com um grupo inimigo, porém eles juraram Há escassez de recursos pois o seu povo está
vingança 3 sofrendo sanções de um vizinho muito poderoso,
Alguém próximo não está recebendo a sua vocês estão à beira de um colapso
3
devida atenção, isso pode ser trágico Um povo nativo desta nação, que estava aqui há
O seu grupo está sem liderança e isso está 4 séculos, reivindica suas terras e exige que os
4 invasores sejam expulsos
levando-o à dissolução
Uma pessoa muito importante para você recebe Você foi indicado para ocupar um importante
5 uma carta misteriosa dizendo que ela foi jurada 5 cargo militar, mas desconfia dos verdadeiros
de morte, você precisa investigar o caso motivos para tal indicação
Você fez uma promessa super importante para Acordos políticos e econômicos se revelam
6
6 uma pessoa próxima, mas se esqueceu desvantajosos para a sua nação
completamente do que era
1d6 Planetária
1d6 Local Você recebe um pedido de socorro de uma
Os inimigos querem ocupar um determinado local 1 pessoa/organização em apuros, que não
1 para obter vantagens táticas/políticas, e você sobreviverá sem a sua ajuda
deve impedir que isso aconteça Uma criatura intergaláctica/extraplanar chegou
Você recebe pistas que indicam que os inimigos 2 ao seu planeta trazendo mensagens
2 estão se organizando para um plano, seria bom apocalípticas e profecias de destruição
investigar e prevenir o que quer que fosse Um cataclisma ambiental está prestes a ocorrer,
3
Inimigos estão para tomar o poder da cidade em com a destruição total da natureza
3
uma votação futura, por bem ou por mal Uma seita está se formando ao redor de algo
Estão construindo um item poderoso e 4 místico e antigo, trazendo problemas à todos
4 que não concordam com eles
inteligente, com intenções malignas
A fonte de um recurso básico de sua cidade está Um vírus mortal está se espalhando ao redor do
5
5 se acabando, é preciso investigar o porquê e se planeta
existe alguma solução alternativa Diversas nações estão em conflito e uma nova
6
Pessoas estão fugindo da cidade devido a um guerra mundial pode ocorrer
6
perigo desconhecido e mortal
III IV
Faces Locais
O terceiro passo é dar uma cara para cada um Todo jogo se passa em algum lugar e o
dos problemas da etapa anterior. São os NPCs personagem se desloca o tempo todo entre
que irão compor o cenário e torná-lo mais diversas localidades. Nesta quarta e última
palpável, mais vivo e dinâmico. etapa você irá definir os locais onde os
problemas acontecem.
Você não precisa montar a ficha deste NPC,
isso pode ficar para depois. Apenas defina o Estes locais podem ou não estarem
seu nome e também o seu conceito, uma frase relacionados com as faces da etapa anterior.
breve e curta que dirá quem ele é e o que ele Basta ter em mente que quanto mais
sabe fazer. No banco de ideias há uma tabela elementos diversos forem definidos antes do
de personalidades, caso você queira definir jogo começar, mais fácil será para você
uma para os NPCs. durante a sessão, com mais NPCs e locais
interessantes a serem visitados.
Esta face não precisa ser necessariamente
uma única pessoa, pode ser um grupo, uma E nunca se esqueça, contexto é tudo! Associe
facção, uma instituição ou coisa do tipo. O o local sorteado com o cenário, com o
importante é que ela tenha influência na sua problema e, se for o caso, com a face
história, que seja relevante na aventura e que relacionada a ele. Crie conexões e motivações
vocês se encontrem mais cedo ou mais tarde. para que tudo faça sentido dentro do seu jogo.
Defina ou sorteie uma face para os problemas Defina ou sorteie um local para cada tipo de
legados e futuros, e duas faces para o problema. Você também sempre pode voltar
problema atual, sendo um deles um aliado de aqui para sortear um NPC ou um local novo
sua personagem e o outro um inimigo. que apareça durante a sua jogatina.
Pronto, você já conseguiu definir a escala do Esta etapa é completamente opcional. Assim
seu jogo, seus problemas: um atual dentro da que estiver prestes a concluir uma aventura, ou
sua escala, e um legado e um futuro de quando as coisas esfriarem e você ficar sem
escalas diferentes. Além de quatro faces e três rumo, role na tabela abaixo.
locais.
1d6 1d6 Reviravoltas
Este é só um pontapé inicial para que você Você deve trabalhar junto com alguém que
1
possa sair jogando a sua aventura e te odeia ou que você odeia
interagindo com a sua personagem no cenário. 2
As vítimas são na verdade os vilões, e os
vilões são as vítimas
Ao longo do jogo você deve ir refinando cada
Você encontra pessoas que podem te
um dos elementos aqui criados e adicionando
3 ajudar, mas não sem antes você ajudá-las
novos. Quando menos esperar você terá um primeiro
1-2
cenário completo e ricamente detalhado para O vilão é alguém que você conhece e
4
continuar a sua campanha! respeita, já foram até muito próximos
Você deve obter sucesso sem o uso de
5
violência, ou sem ser percebido
Você deve obter sucesso sem utilizar
6 nenhum equipamento, poder ou recursos
que normalmente usa
O vilão é alguém que já causou problemas
1
diversas vezes
Um outro grupo de aventureiros já tentou
executar essa missão e falhou, você
2
encontra os corpos deles com pistas do que
pode ter acontecido
Pessoas inocentes precisam ser protegidas
3
3-4 enquanto você tenta obter sucesso
A aventura começa repentinamente, sem
4
tempo para preparação
Você precisa se passar por outra pessoa, ou
5 então fingir que mudou completamente de
grupo ou crenças
Você não consegue sucesso completo,
6
alguém vai morrer ou o vilão vai fugir
Você precisa fazer um sacrifício pessoal ou
1
outras pessoas irão sofrer
Você não é requisitado para resolver o
2 problema de fato, apenas prestar um auxílio
paralelo
Você é um escolhido de uma antiga profecia,
3
por isso precisa resolver os problemas todos
5-6 Há um outro grupo de aventureiros tentando
4 resolver o mesmo problema que você, mas
por outros motivos
Você descobre que não tem aquilo que
5 precisava (um item, pessoa etc) para obter
sucesso na aventura
O problema se torna muito pior e tudo
6
precisa ser resolvido o mais rápido possível
Niklas Brandt
VII
Banco de Ideias
3 Alguém famoso ou conhecido Neutro / Quieto 2;2 Energia Novo 5;2 Morte Afiado
Criar Cena
4 É alguém do seu passado Desconfiado 2;3 Metal Enfeitado 5;3 Coração Rápido
Role um dado na tabela abaixo para 2;4 Madeira 5;4 Círculo
5 É parecido com você Antipático Sombrio Lento
estabelecer o desafio desta cena. Você pode gerar
um Tempero para elaborar melhor a cena. 6 Seu aliado, mas está diferente Agressivo 2;5 Vácuo Sagrado 5;5 Tempo Letal
2;2 Lutar por um ideal 5;2 Fugir de algo 3-4 3 Você foi traído por alguém muito próximo Passo 6: Retorno para Casa
4 Você chega tarde demais
2;3 Curar uma doença 5;3 Fugir de todos Monte uma ou duas cenas. Nesta cena você
2;4 Defender um lugar 5;4 Assassinar alguém 5 O inimigo ganha um aliado estará retornando para seu lar ou zona de conforto.
6
Você se sente uma pessoa melhor.
2;5 Ferir alguém ruim 5;5 Provar seu valor Um novo perigo aparece
2;6 Ganhar status 5;6 Provar inocência 1 Alguém ou algo está sumido
Passo 7: O Desafio Final
3;1 Limpar seu nome 6;1 Saber mais sobre algo 2 A verdade de uma relação é revelada
3
Monte uma cena. Nesta cena você está de
3;2 Espalhar religião 6;2 Pagar uma dívida 5-6 Duas situações distintas estão ligadas
volta ao seu lar e está pronto para o seu desafio
4 Um novo poder ou habilidade é revelada
3;3 Proteger objeto 6;3 Cumprir promessa final. Role um Desafio de Cena (do MEMe) e vença!!
3;4 Proteger alguém 6;4 Se redimir de algo 5 O inimigo real se revela
3;5 Descobrir a verdade 6;5 Se vingar de alguém 6 Isso era apenas uma distração