PROJETO
PROJETO
PROJETO
POLO / UNIDADE:
GOIANIA/GO
CURSO:
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - BACHARELADO
COMPONENTE CURRICULAR:
PROJETO DE EXTENSÃO I - CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
PROGRAMA DE EXTENSÃO:
PROGRAMA DE CONTEXTO À COMUNIDADE.
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO:
A finalidade da extensão no Programa de Contexto à Comunidade do Bacharelado
em Ciência da Computação é dedicar-se a área educacional e o transferir do saber,
desenvolvendo e capacitando a comunidade local e agregando conhecimentos por
meio de projetos e atividades pedagógicas extensionistas. Nesse programa é
possível a ministração de palestras, aulas de monitoria, cursos, aulas de educação
básica, educação financeira, língua estrangeira, debates da comunidade local,
participação em projetos sociais, projetos coletivos multidisciplinar e trabalhos
voluntários. Os locais que poderão contemplar esse projeto extensionistas podem
ser: parcerias com a prefeitura; associações de bairros, escolas, empresas públicas e
privadas, igrejas, ONGs e por meio de redes de internet.
COMPETÊNCIAS:
I - Especificar, projetar, implementar, validar e promover a evolução de sistemas
computacionais (hardware e/ou software), empregando teorias, técnicas e
ferramentas adequadas;
II - Criar soluções algorítmicas para problemas em qualquer domínio de
conhecimento e de aplicação;
III - Identificar, gerenciar e mitigar os riscos envolvidos na concepção e no uso de
sistemas computacionais.
PERFIL DO EGRESSO:
O perfil do egresso idealizado pela IES para o Bacharelado em Ciência da
Computação possibilita a formação de um profissional civil crítico, reflexivo, criativo,
visão holística, humanista e ético, capaz de aplicar tecnologias inerentes à sua área
de atuação, sendo que pelas atividades extensionistas vinculadas ao Programa de
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Extensão Contexto à Comunidade, esse egresso poderá desenvolver habilidades e
capacidade para conduzir atividades pedagógicas e de ensino referentes à
compreensão da realidade social, ser capaz de reconhecer as necessidades dos
usuários, adotar perspectivas multidisciplinares e transdisciplinares em sua prática,
considerar aspectos políticos, econômicos, sociais do meio em que está inserido,
direcionando suas ações para a transformação da realidade e para o
desenvolvimento social.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM:
Os objetivos da extensão no Bacharelado em Ciência da Computação vinculados ao
Programa de Contexto à Comunidade estão relacionados com a disseminação do
saber da área de ciências para a comunidade local, prestando serviços a questões
pedagógicas, aulas de monitoria, educação básica, educação financeira, língua
estrangeira, recursos naturais, ética e responsabilidade social. Tais ações visam a
transferência de conhecimento acadêmico para a comunidade, preparando o
egresso para uma atuação global, focado não apenas no conhecimento técnico, mas
com a preocupação pelo próximo e por um sociedade igualitária, buscando
oportunizar conhecimento para quem não tem oportunidade de acesso.
CONTEÚDOS:
I - Algoritmos e Estruturas de Dados;
II - Interação Homem-Computador;
III - Lógica e Matemática Discreta;
IV - Fundamentos e Técnicas de Programação;
V - Paradigmas de Linguagens de Programação;
VI - Inteligência Artificial;
VII - Bancos de Dados;
VIII -
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS:
RIBEIRO, João Araújo. Introdução à programação e aos algoritmos. Rio de Janeiro :
LTC, 2019.
SANTOS, Marcela Gonçalves dos. Algoritmos e programação. Porto Alegre: SAGA,
2018.
HUNTER, David J. Fundamentos da matemática discreta. Rio de Janeiro: LTC, 2011.
RELATÓRIO FINAL:
Aluno e Aluna, após realizar suas atividades de extensão, é necessário que você o formalize,
enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual (AVA) e
também para você poder comprovar sua atuação.
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Para o preenchimento, busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na
apresentação das atividades desenvolvidas.
Todos os campos são de preenchimento obrigatório!
Meta 4.2: “Até 2030, aumentar substancialmente o número de jovens e adultos que tenham
habilidades relevantes, inclusive competências técnicas e profissionais, para emprego,
trabalho decente e empreendedorismo”
Durante a ação:
O projeto se baseia em promover a inclusão digital e o desenvolvimento de habilidades
básicas em informática e programação em comunidades carentes, capacitando os
participantes para o mercado de trabalho e o uso consciente das tecnologias. O primeiro
passo é o levantamento Inicial: Identificação das comunidades carentes e realização de
parcerias com ONGs locais. Planejamento das Aulas: Estruturação do conteúdo
programático, dividido em módulos (Informática Básica, Internet, Ferramentas de
Produtividade, Introdução à Programação). Execução das Aulas: Realização de oficinas
presenciais e/ou online, dependendo das condições e infraestrutura disponível. Avaliação e
Feedback: Aplicação de avaliações para medir o progresso dos alunos e coleta de feedback
para melhorar futuras edições do projeto.
Resultado da ação:
Com o resultado do projeto, conseguimos destacar o impacto positivo da iniciativa na
comunidade atendida. Com participação de 120 pessoas ao longo de diversas oficinas e
módulos. Uma taxa de 85% de conclusão dos participantes em todos os módulos do curso,
demonstrando alto nível de comprometimento. E relatos dos participantes contando sobre
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suas melhorias significativas em suas habilidades com computadores, incluindo o uso de
sistemas operacionais, aplicativos de produtividade e navegação segura na internet.
Aproximadamente 30% dos participantes conseguiram empregos ou estágios na área de
tecnologia, utilizando as habilidades adquiridas durante o projeto.
Conclusão:
O Projeto "Alfabetização Digital e Inclusão Tecnológica" trouxe à tona a importância da
inclusão digital para promover uma cidadania mais ativa, informada e economicamente
fortalecida. Foi possível contribuir para o avanço das metas do OBS 4. Ao longo das oficinas
e módulos, os participantes adquiriram habilidades essenciais em informática, navegação na
internet, produtividade e programação básica, ampliando suas perspectivas de crescimento
pessoal e profissional.
"Fiz o curso para aprender o básico de informática, e isso me ajudou não só na minha vida
profissional, mas também com meus filhos. Agora, sei como orientá-los no uso da internet e
estou até ensinando-os a usarem o Word e o Excel. A alfabetização digital é muito
importante para todos." – [Moradora da comunidade (mãe)]
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aprimoramento das minhas habilidades profissionais. Fui capaz de aplicar meu
conhecimento em informatica, tecnologia e programação para ajudar e orientar
sobre a importancia desses fatores na sociedade. Aprendi a trabalhar em equipe,
comunicar ideias complexas e adotar uma abordagem nova para certos
problemas, ajustando somente o necessário.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CAMPO OBRIGATÓRIO – Siga a normas ABNT, para isso consulte sua Biblioteca Virtual;
Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo: Indicações Bibliográficas e
as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto.
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Inclusão digital e a alfabetização digital: caminhos para a formação de cidadãos críticos.
Tese de doutorado, Universidade Federal do Rio de janeiro.
AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE:
7. Caso queira contribuir com maior detalhamento, traga seu depoimento/ sugestão.
"A participação da nossa instituição no projeto 'Alfabetização Digital e Inclusão
Tecnológica' foi um marco significativo em nossa trajetória de atuação
comunitária. Desde o início, ficou claro que o acesso à tecnologia e à educação
digital era uma necessidade premente para muitos moradores da nossa
comunidade, e a colaboração com a universidade se mostrou uma oportunidade
ímpar para suprir essa demanda."
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professores da universidade. Sua abordagem acolhedora e inclusiva fez toda a
diferença na experiência de aprendizado, criando um ambiente seguro e
estimulante. O feedback positivo que recebemos dos participantes foi uma
confirmação de que estávamos no caminho certo.